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Battle for WesnothコミュのWesnoth 1.1.2a リリース

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06.03.21にWesnoth 1.1.2が,
06.03.23にWesnoth 1.1.2aがリリースされました.
1.1.2がメインの更新で,
1.1.2aは更新後に見つかったバグの修正版です.
前回に続き"development"ということで,
安定性を求める方は1.0.2 (stable) をどうぞ。

主要な変更点は,
 campaign について;
  メインラインに2本追加:
   The South Guard:Under the Burning Suns
  EI, HttT, TRoW, TB 内の修正・更新
 グラフィック変更;
  attack アイコン,portraits など
 言語について;
  韓国語・ベトナム語訳追加,翻訳のアップデートなど
 multiplayer マップの更新
 音楽とサウンドの削除/追加
 ユニットバランスの調整;
  ドレイク,ドワーフ,エルフ,オーク,アンデッド系
 他,諸々のバグフィックスとコードクリーンアップ

詳しくは以下参照

http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.1.2a/changelog?rev=10725

※前回追加された新campaign "Two Brothers",
 入門編と銘打つには十分のボリュームとおもいました.
 今回追加された2本も楽しみです.
 日本語翻訳についてはこちらへ。
 ↓
http://www.wesnoth.org/wiki/JapaneseTranslation

コメント(6)

Mac版にはユニバーサル対応のものが出て、Intel 版Macでの動きが良くなりました。
ただし、SDL-ttfが日本語にて漢字表示が化ける問題は依然残っています。
日本語対応のユニバーサルのSDL-ttfが無いので、他のフォントをsazanami-gothic.ttfにリネームして使うのが今のところの手段ですね。
今のところ確認したもので漢字が化けないものは、aqua、みかちゃん、れいこの手書き風のです。通常の自体はどうも化ける。
他に何か適当なのあれば教えて下さい。
Microsft Office 2004 付属のMS PGothic.ttf使ったら化けなかったです。Test Drive はIntel Macにはおまけで付いてくるので、そのフォントをリネームして使えば問題ない。 PGothicの方が文字が波打たなくていい感じ。
一杯探してたあの時は何だったのだろう。
お騒がせしました。
>Tarosaku サマ
こんにちは〜2ndFloor@管理人です。
今回のupdateはサウンド周りが一新した印象だったんですが,
Intel Macのリリースで,ソフトのほうも
対応の波がやってきているんですね.

実は今の今まで日本語にトライしてきたものの,
漢字が文字化けしてしまって断念してきたんですが,
上記"MS PGothic.ttfのリネーム"を試して,
うまくいきました! 情報ありがとうございます!!
他のフォントも順次試そうかと考えています.
ではでは〜。

余談ですが,お気に入りの
"Grand Marshal"のグラフィックが変わっていて,
今更ながらビックリしました。
>2ndFloorさま
グラフィックといえば、最近 Dark Adept あたりも変わりましたよね〜(999の車掌さんから耽美なお兄さんへ)。Necromancerに成長するとかえってショボくなるのはご愛敬ですが(^^;)
>Regulus サマ
バージョンが変わるたびに
ユニット一覧 http://wesnoth.slack.it/units.cgi
を眺めているんですが,おもしろいですね.
アイコン風だった画風がリアル?系に変わりつつある事と,
グラフィックの更新が
一様にはいかないという事情からなのでしょうが,
Dark Adept -> Dark Sorcerer の変わりばえは,
"どうしたんだろう"的な気持ちになります.
同じく,
Dwarvish Thunderguard -> Dwarvish Dragonguard
も,"何があったんだろう"的な変貌が。

個人的には初期のアイコンチックな絵が好みで,
Royal Guard や Gryphon なんかは
どちらかというと前のほうが好きだったりします.
Dwarvish Runemaster も,
前の"枯れたおじいちゃん"的な感じが,逆に魔法強そうで(…?
>2ndFloorさま
なるほど、ユニット一覧で見る手があったんですね。
Royal Guardも初めて気がつきました。新しいのはなんか安土桃山の武士みたいですネ(笑)

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