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ときめきメモリアルオンラインコミュの「ときめきメモリアルONLINE」サービス終了のお知らせ

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平素より、「ときめきメモリアルONLINE」をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。

2006年3月23日より正式サービスを開始し、一年近くにわたり運営を行ってまいりましたが、2007年7月31日 23時59分をもちまして、「ときめきメモリアルONLINE」の全サービスを終了させていただくことと致しました。

これまで、長らくのご愛顧、また多くのご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございました。何卒ご理解の程、よろしく御願い申し上げます。

尚、今後もサービス終了までは、各種要素の追加、イベントの開催を行ってまいりますので、引き続き「ときめきメモリアルONLINE」をお楽しみ下さいますよう御願い申し上げます。


<サービス終了までのスケジュール>
日程      内容
2007.06.27(水) 無料サービス期間開始 (16時00分〜)
       「レジストレーションコード」の販売を終了します。
2007.07.31(火) 無料サービス期間終了 (〜23時59分)

もう来たかって感じやなぁ
http://www.tokimemo-online.konami.jp/news/close.html

コメント(21)

運営の失敗かなあ・・・
ゲームとしては面白いと思ったんだけど・・・

残念です。
ゲームとしては良いものなのに、
運営側がそれを生かしきれなかったんですね〜
予想はしていたけれども、サービス終了の決定が
早かったなぁ(^_^;)
個人的には
今のTMOは実験的に行った物だと思っているので
次回、バージョンアップされて
新しいTMOが始まることを期待してます

出来たら皆さんもそんな要望を
コナミへ出してくださいね
そんな要望があって初めて動き出すはずだからね
ん〜。接続人数から逆算して、ちょいと商用ベースでの運用が難しいんちゃうかなぁ?
隠れユーザーがひょこひょこ再接続して、3〜5000人課金したら別やろけど
メタルユーキの断髪姿を見れるとは超目出度い( ̄ー ̄)。
価格落として もう少し気楽なビジュアルチャットとして
継続して貰えるとありがたいのかもしれない。

当初ベータから正式サービスでの価格はどの位ならOK?
との事で、500円との意見が多かった。
だから、500円でもう少し延命出来ないですかね?

だって、まだ恋愛候補生とかのドラマ進めてないもんwww
高校なら、3年はやらないとね〜

この1年は、ある意味でβ版の延長だったのかも。。。
実際に課金させての運用がどの様に進むかとか、実験要素が
濃かった様に思えます。

できたら、完全版としてもう一度やってもらいたいです。
運営側の都合とは言え、これでは余りにも惨めですから@
最初に運営を代行していた会社を切ってからはだいぶ良くなったものの、それも少々遅かったようです。
全体を通して、慎重を期するあまり後手後手に回りすぎたような印象がありますね。
せめて、この反省を「武装神姫 BATTLE RONDO」に活かして貰えれば良いのですが……。
こちらは基本無料・アイテム課金制なので、今のうちにTMOの友達を誘っておこうと思います。
コミュニティ重視のMMOということでしたが、UIが致命的に悪かったですからね..
βテスト時散々意見送りましたが全く変わるところがなく、月額課金には耐えられませんでした
私的には「よく年越せたなあ…」というのが強く,このままずるずると続くような微妙な期待もなくもなかったのですが…。

…いっその事,学校統合前に終了して欲しかったわ…
「数ヶ月は修羅場中で忙しいから」と数ヶ月単位で休止したらキャラ消えちゃうのが厳しかったですね。
料金は安い方ですから特に気にしませんでしたが・・・
>「数ヶ月は修羅場中で忙しいから」と数ヶ月単位で休止したらキャラ消えちゃうのが厳しかったですね。

ですねぇ。
私も休止から復帰したらキャラ消えててガックリでした…

みなさんがおっしゃるように実験的な感は否めませんが、
セガにしろコナミにしろ、参入したコンシューマーメーカーは、
オンライン市場を舐めてるとしか思えないフシがありますね。
終了なんですねぇ。寂しい気もします。

今日からでもアイテム出現率上げて欲しいですわw
TMOが終わってもTMOが続いてるような
繋がりを残せればいいな と思っているところ
QMAみたいで面白かったんですがねぇ、残念です。

そもそも、ゲームにする事自体無理があったのかもしれませんね。

課金も昨日で切れてしまったので、もうログインしませんが今までありがとうございました。
今回のことは、予想の範疇だよね。
ユーザーが仮に4000人いたとして、月額課金1200円で
月480万。年間でも5760万にしかならないのよね。
初期の開発費用と人件費など考えたら年間で億単位の
インカムがないと辛いはずだしなー

ちなみにバンナムの戦場の絆なんて
筐体4セットそろえただけで6000万近くいくはずなんで
全国規模で考えたら恐ろしいw
これが1年経たないうちにペイできるんだから
こういうの見ちゃうと、小波でも運営がばかばかしくなってくるんじゃないかねー
実際のところ、利用料無料でアイテム有料のゲームと月額固定のゲームだと
月額の客単価は、無料ゲームのほうが高いのよねorz
そう考えると、利用料無料にしてアイテムなどで有料にしたほうが無難だったろうねー
おまけに、毎月課金手続きしなきゃいけないし、これじゃ毎月やめるきっかけ作っているようなものだよ
ユーザーなめとるんじゃねーーーーーw

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