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フリー麻雀必勝塾コミュのバック仕掛けについて考える

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皆さんは、バック(役牌の後ヅケ)の仕掛けはしますか?
最近、こんなことを考えてます。

よく行く雀荘の店長が、非常に高確率で仕掛けて、早くアガります。メンバーなのに、ほぼ【出るポン、見るチー】状態。モチロン、かなり打てるから手順は確かで、とにかく早い。

1とか9から簡単に仕掛ける。で、また他家がなぜか簡単に役牌を出す。ポンする。1000点でアガる。早くゲームが終わる、っていったところでしょうか?

その店はモロ引っ掛けはナシ。なのにバックで仕掛けるわ、片アガリするわ、結構最悪です。そんな愚仕掛けするのになぜモロ引っ掛けが禁止なのか?意味がわかりません。モロ引っ掛け禁止にしてクリーンなイメージを与えたいなら、バックとか片アガリも禁止にしたらいいのに・・って思いますね。

まあ、結局はなんでも出てくるヘタクソどもと思って、ナメてるんでしょうね。

一回、店長を本走に入れて締まったメンツで打ってみたいです。打てるメンツが4人集まると、押せる手が入った人意外はまず役牌は絞ります。そんなクソ仕掛けをしたら、必ず咎められます。でも、それが脇がヘタだと、一人で頑張っても全然間に合わないし・・難しいもんですね。

個人的には、バックの仕掛けはタンヤオ牌から以外はしないようにしています。それでもモチロン序盤は警戒されますが、19牌よりはマシかと。。まあ、19牌から仕掛けるのもいいと思いますが、あまりに腰が軽くなるのが怖くて、意識的にしないようにしてます。(ただでさえ腰が軽いんで・・)

後は選択肢(役牌が絞られた場合、タンヤオに移行する)を拡げるって意味もあるんですが。

普通のフリーなら19牌とかオタ風から仕掛けても簡単にダブ東とか鳴かせるアホがいますね。そういうのも考えると、交わし手は19牌から仕掛けるのが結構正解かも知れませんね。

皆さんはバックの仕掛けについてなんかこだわりとか意見ってありますか?また、役牌は序盤にバシバシ捨てますか?

コメント(15)

いつもなしなしでやってるんでバックに関しては何も言えませんが…役牌に関しては、その時の流れにもよりますが、基本的にできる限り残します。得に乗ってる人の風牌に関しては流局まで残す勢いです。自分に勝負手が入ってきたら!!って感じです。
待ちが役牌と役牌のシャボになる。なんとか他の役も見える(チャンタ、トイトイ、ホンイツ等)。流局しても良い(絞ってくればそれで良い)。一枚切れで、どうしてもあがりたいが面前では難しそう。などの時には役牌バックで仕掛けます。
自分の役牌の絞りについては、あきらかなバックの仕掛け(一・九牌のからむ仕掛けなど)は基本的に絞ります。自分の手が押したい形なら、振っても仕方ないという気持ちで切ります。
中張牌からの仕掛けなら、テンパイ気配がある時のみ止めます。
バック・・・全然ありというか・・・ある意味高度な技術を要する作戦だと思ってます。まあ、高度ゆえにあまり使い慣れてない人がやると自爆するかも。

基本的には最悪のケース(あがれる方が出ない)も考え、他に役がつく方向へなるべく向かいますけどね。
とりあえずドラポンしてバックとかはたまにします。
後オーラスあがりトップとか

役牌の絞り具合はメンツしだい、絞らないメンツで自分だけしても、意味ないし!
まぁ基本的には絞らないな〜。北家の時やオーラス時はさすがに絞るけど。
ちなみに雀鬼会はバックも即引っかけもNGでした。
バックは非常事態の時に使います。
片上がりは、チャンタ系ときにやっていると思います。
多分、ドラを気軽に序順に切る人がいると片上がりのアガリを向かってしまっていると思います。
状態がいい時は、無縁ですが、状態が悪い時に多用しています。
でもドツボに嵌る時も多いです。

#「絞っていてテンパイ時に切って当たるよりはいい」
自己都合だと思います。テンパイまで切らないことで状況は全然変わってくると思います。
ドラポンのバックについて、ちらほら出ましたが、これは確かに効果的ですね。でも、親にヤオチュー牌のドラポンされてるのに簡単にダブ東切るアホとかいますよね。もう、キレそうになります。

ドラバックはアガるっていうより、足止めが主な目的になったりしますね。

あと、絞ってテンパイに当たるよりはいい。ってことですが、確かに一理はあります。絞りながらも、基本的には手が育ってくる中盤以降は結局は出ることって多いですよね?

なので、私の場合は、配牌〜2,3巡で押せる手だと判断したら、役牌打ちのオンパレードになります。鳴かれようと、押し返す気迫で打ってるので、以降も全く絞りません。自分で勝負付けれると判断した場合はただ攻めるのみですね。

また、役牌を抱えて押せなさそうな手だったら、役牌(爆弾)抱えて墓の中、ですかね。。毎回必ず絞るってことはしないですね。
これまた押せそうな時はさっさと切りますね。
3巡目以内に切ります。配牌でアガリが早そうなら、第一打で切ります。後で重なってても問題なし。残す手順は存在しなかったと勝手に割り切ってますね。

なんだかんだ言って、第一打で切ると一番鳴かれにくいってのは紛れもない事実ですからね。ドラを抱えてるために押せる手を手狭にして、アガリ逃しは最悪ですからね。。

モチロン、鳴かれても真っ向勝負でリーチ打って捕えます!
そして・・たまに捕えられます・・。
あがりに向かう時もありますが、目的の役牌が他家に通りそうであれば、リーチで攻められたときに、その2枚でまわし、形テン狙いに行くとか、色もののブラフで役牌バック狙いもありますね。
バックのしかけは有効ですよ。バック仕掛けをするときはホンイツやトイトイなど他の役が見えてるときかドラ3以上の場合。千点のみの手では普通はしないと思い
ますけどオーラスあがりトップの時はやるとおもいます。
初コメ失礼しますあせあせ
まずバックはあまりしません、嫌いです。
俺が通う雀荘は年配者もそこそこいるんですが個人的には苦手ですボケーっとした顔
やたら早くて軽い仕掛けされたら手役作れなくてつまんないのでストレスMAXなったら即ラス半ですねあっかんべー
その店長さんはメンバー失格だと俺は思います考えてる顔
生活かかってるんで理解はできますが、それじゃ客は遠ざかるかと…
俺が一番尊敬してるメンバーさんはいかにして不快にさせないか、素晴らしい打ち回しでしたほっとした顔
下手くそな俺みたいな客が負けてると見事な差し込みしてくれたり(笑)なんと言うのか卓上のバランスを絶妙に操ってましたぴかぴか(新しい)
メンバーとしてなら、客層的に引っ掛けやバックが汚いって思う客が多ければ控えたほうがいいですね。
メンバーは麻雀を楽しむことが仕事じゃなくて、自分は負けない程度でお客さんを楽しませて、卓を早く回すのが仕事ですし。
メンバーとしてではなく麻雀打ちとしては、引っ掛けもバックも作戦の1つだし、どういう作戦もできるって相手のほうが打つのに神経つかいます。
まぁ今どきのフリールールだと副露率は4割に到達しようかというのが勝てる手順になってますし、なんでもOKだと思いますけどね。
バックだ引っ掛けだとミクロな視点よりも、点数状況とそれに応じた他家の動きまで含めて打牌や鳴きの選択ができることが大事かと。

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