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キャラクターデザインコミュの優れたキャラクターデザインとは?

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 まずは初めましてm(__)m。

 キャラクターデザインと一言で行っても、ターゲットは誰かによって様々に違います。男と女の感性は、やはり平均を取ればかなり違いますし、ヲタ向けに作るものと、非ヲタをターゲットにしたものではやはり違ってくるでしょう。

・優れたキャラクターデザインとはどんなものか。
・ターゲット別のキャラクターデザイン戦略

 等について、意見を交わせたらなあ、と思います。

 コミュニティの主旨と違っていたらすいません。

コメント(7)

ども、初めまして。

言われて初めて、そこまで理詰めで言語化して考えた事が
無かった事に気付きました。

自分は幼児向けキャラクターデザインのお約束(清色使いのプリミティブな形状)
あたりしか分かりませんが、
そんなんでも良かったらヨロシクお願いしますね。
はじめまして。

ウチは紙に吐き出したものを、どう動かそう?って考えて
キャラクターを固めていく方なので、
キャラクターマーケティングを視野に入れたデザインはしたことが無いです。
世に出す形でそういったことをしてないというのも
大きな理由になりますが。

キャラクターデザインがとんでもなく優れていても
うまく動かす事ができないと、デザインが生きてこないですし
その逆も然りかなぁと思います。

ちょっと抽象的ですね
 最近キャラクターマーケティングも含めて考えないとダメだなーと思うようになったので、さしたる深い考えはありませんでした。でも、色々と議論を交わして(建設的な議論なら歓迎です。逆はお断りですが(笑))色んなアイディアが出ると良いなあと思ってます。

 勿論、それ以外の点も含めた総合的な「優れたキャラクターデザイン」についても意見を交換できればいいなあ、と思ってます。最近、この辺をまとめて文書化して、ネットにアップしたいなあ、と考えてますので、ここで皆さんから学ばせていただいたことは、色んな形でフィードバックしていきたいなあと思っています。
 皆さん自身が気を付けていること、何てのから、少しずつまとめが出来れば、みたいな、そんな気楽なことでもお伺いできればなあ、と。

 自分自身が気を付けている事は、星矢のアニメ版キャラデをされていた荒木伸吾氏の一言がかなり影響を及ぼしてると思います。氏曰く
「キャラクターの書き分けは、シルエットで」と言うようなことだったと思います。そういう点では、名作SLGのタクティクスオウガなんかは、キャラクターデザインの観点で言うとあんまり巧くない。(絵は巧いと思うし、ゲームトータルだとやはり名作なんですけどね)しかし、ドット絵は良くできている。これはキャラクターデザインを巧く発展させて動かしているドッターさんの勝利、かと。
 ぱっと見て解りやすいキャラクターデザインというのは、キャラクターを或る意味記号化する行為でもあるので「お約束」の塊になっちゃうんですが、そこを如何に外しつつ、見ている人とイメージを共有できるかって事が、キャラクターデザインをするものとして大事じゃないかなあ、と思うのです。

 キャラクターとマーケティングに関しては、もう少し考えを練ってから書き込みたいと思います。m(__)m
「すごいプロフェッショナル空間が展開されているーっ!」

どうもはじめましてー。
「キャラクターは記号」ってのは手塚センセだったかのお言葉だったかと思うけど思い出せないです。
マンガのえらい人の発言だったような。

子供向けの商業的なキャラだと「似顔絵で描きやすい」というのもポイントかなー、と思ったり。
 ふふふ。<すごいぷろへっしょなる
 何インチキですから(インチキかよ!)

 似顔絵書きやすいってのは、還元すれば
「シンプル」で「個性付けが簡単」→誰が見てもそのキャラがそれだと解る記号があるってことでしょうかねえ。アンパンマンも色使いや形なんか見ると(最近沢山で過ぎてるので全貌までは把握していませんが)キャラの書き分けというか、シルエットや色などではっきりと区別が可能なんですよね。

 昔のファミコンだと、ファイナルファンタジー3がキャラクターデザイン的にも優れていると私は思うわけですが、これなんかは、ドット絵の色数の制約の中で、同じ色を使っても違うジョブのキャラクターだと解るような明確な記号が打ち出されているという点で優れていると思うわけです。逆に色んな色が沢山使えても、例えば髪の毛の色だけでキャラ分けしているのはあんまり良いキャラクターデザインとは言えませんよね。

 全年齢向けだとえろいの(乳首見せとか)はダメなど細かい制約があるわけですが、制約を逆手に取った魅力を描けるのが一番良いなあ、とか。

 自分がキャラクターデザインで優れていると思う作家さんとか、あげて貰ってつついてみるのもいいかも。
 私が旨いキャラデザだなあと思うのは、昔の鳥山明(DQ3まで)と、金子一馬ですかね。金子さんはパクリ多いし鳥山明は最近ダメですが(笑)
キャラクターが弱くなって、ビジュアルが先行して、ムードで押し切ったりする傾向は・・・あまり好きではないです。

こちらのトピックで、「私が凄いな〜」って感じる漫画とかは、やはり昔の漫画が多いです・・・最も尊敬する(と、いいながら全てを読破していない)手塚治先生のお名前が飛び交っているので、興奮します。

少女マンガですみませんが、「ガラスの仮面」とか・・・

このトピ、もっと語って欲しくてコメントしました。
「優れたキャラクターデザイン」というと何にとって?というような対象によって変わるところがあるような気がします。

僕は単に自分の好きなように描いているだけなのであまりここにふさわしい事は書けませんが一応…。
個人的には描き分けことは楽しいのでもっとみんなやればいいのに、と思いますが、マンガやアニメとしては描き分けることは必ずしも重要な要素ではない気もします。でもみんな同じような顔してるのもなんだかなあ・・・と思うのですけどね(笑)。

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