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SOS団音楽隊コミュの【技術】MIX勉強会【研鑽】

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とりあえずオンラインでやりましょうか.

第一回のお題はAnother MelancholyのGod knows...
Uploaderのsos0970.zip にパート別データ
(と,ついでに2006年当時にMIXしたアレなデータ)を入れてアップしときました.
UploaderのURLとかパスとか忘れた・分からないって人で興味ある人は
メッセージでも頂ければお伝えします.

MIX段階の常套手段的な行程の解説とかを作ってから始めたかったんですが,
さっさとデータよこせと言われたので先にあげてしまいました…w

経験の無い人,さらに力をつけたい人,それぞれの段階で勉強できることは沢山あるはず.
混ぜてみたもの沢山アップしていろいろ言い合いましょう.
せっかくだからアップしてください!マジで!!

経験の有る人も「まず基本として何をすべきか」とかみたいなのを
(できたら音声データも含めたりして)示してもらえると
みんなの勉強になって良いと思います.

そしてお題の曲を演奏してくれた
Vo. Marryさん,Gt1,Ba. しらみずさん, Gt2 nina73さん, Drum さばみそさんに感謝.

コメント(20)

さっきイントロまで混ぜなおしてみた.sos0972
まあ,何が変わったって,一番ソフトウェアが変わったんですが…w
細かいところは改めて説明したいと思います.
とりあえずは、叩き台が必要ということで。
sos0973.mp3

コメント大歓迎ですが
言い方だけ優しくしてもらえると嬉しいです。
俺のはこんな感じです。
http://db4.voiceblog.jp/data/otibosi/1232554887.mp3

完全素人の俺が勝手に言ってみます。
いいなと思うところがあったのと、違いがわかりやすいと思うのでしらみずさんのにコメント。

■空間表現がすごい!俺のは小さくまとまり過ぎちゃってるので見習いたい。
■どのパートもよく混ざり合っているが、それぞれに注意を向けるとどれもちゃんと聞こえる程度にばらけてる。この混ざりの良さというか一体感はもしかして空間系エフェクトの恩恵なのか?
■ベースとキックの帯域上での上下が俺と逆の考えなのかもしれないと思った。そして自分のmixのキックの弱さに絶望した。


☆俺の次への改善点とかごにょごにょ。
■もっと空間を意識する。
■ドラムの迫力増強。スネアをもっとタイトに。(音抜け良くしたいとか言うのはこのことかな?)キックを大きくしたい。
■GT-2が小さすぎてバランスがおかしい。
■GT-1の中〜高域が出すぎかもしれん。
■失敗をびびらずもっとエフェクト使っていったほうがいいのかもしれない。

突っ込みちょっかい何でもカモン。
あべしさんの、ちゃりさんの、おっちーの、それとしらみずさんの。
全て拝聴しました。

俺、mixのテクニカルな事はサッパリなんですけど
しらみずさんのは「流石にRockを分かってらっしゃる」と感じた。
良い意味でローファイ。オルタナ志向ですよね。
Outrの具合とか鳥肌モンです。

個人的に一番楽しみにしてるのは、ちゃりさんのMixだったりする。
色々大変そうだけど、Intrだけじゃなく完全版キボン!
sos0974.mp3
僕もmixしてみましたが…なんという俄DTMer.
テスト終わったらまたIRCで色々聞きに逝きます.あべしさんのmixすげぇ・・・
しらみずさんのMIXを聴いて打ち込み部隊そろって凹んでました,はいw
細かい部分以前に,
まずそもそも「頭の中で思い描いてる音」が違うんだなあと思いました.
なんというか最初のハットの音を聴いた時点で「あ,そうか」みたいな明確な違いが.

ついつい空間としての完成形を意識しすぎて,
例えばGt2にショートディレイとコーラスを入れて横の広がりとか作ったり,
音のかぶり具合を最優先して各トラックのEQ設定を組んだりしちゃうんですが,
もっともっと大事な事があるんだなあ,と.

ということで楽器のツブを大事にしてドキドキ感を出すのをイメージして
またイントロだけだけど混ぜなおしてみた.sos0977です.

>>かたさん
ベース大事にしたいですが,ドラムの元データがそこまで低域豊富じゃないので
何か工夫をしたほうがイメージに近づきやすいかもしれませんね.

>>堕星さん
ドラムはマルチバンドコンプを積極的に使いたいですね.
特に今回はドラムがバスドラ,ハット,スネア等全部合わせて1トラックなので,
それら毎とはいきませんが音域毎に分けてやるだけもだいぶ違うと思います.
こんばんは、お邪魔します。

ざくっとやってみました。
またミックスの迷宮に迷い込みそうになったのと、寝落ちしかけたのでアップして撤退したいと思います。

そして、アップロードで苦戦・・・
sos0978.mp3

おやすみなさい。
しゃばだばです、やってみました。

sos0979.mp3

900STオンリーでMIXしたのでスピーカーからだしたら微妙かもしれないっす。
とりあえずやったこと。

ドラム
・ドラムをキックとスネアとハットっぽい帯域で3本書き出し。
・各箇所にアンプシミュだのコンプだのかけまくり。
・元のやつと3本まとめて2chで書き出し後、またコンプ

弦楽器
・1stはEQいじってアンプシミュ
・2ndはベチベチしてたんでそこんところ目立たないようにEQいじってアンプシミュ
・ベースは低音を若干ブースト、ミッドとハイカット。

歌
・ソリッドにしたかったんで、EQでローをカットして、若干こもってるかなって思ったんでハイ上げ。

んでリバーブかけすぎたかもしれないです。
ライブ感だしたかったんで。
↑たぶん見えないですよね…
sos0980.jpgにでっかい画像あげときました.
sos0977.mp3のEQ設定です.

分かりにくくて微妙ですが,MIX段階でのEQの使い方の参考になれば.
他のエフェクトも掛けたりしてるのでこの設定をコピーしても同じ音にはなりませんが,
基本としてやってることが伝わればなーと.
各パート毎に代表的な音域を決めて,それらがかぶりすぎないように重ねていくと
聴きとりやすく分離のよいMIXにしやすいです,ということが言いたい画像です.

で,特にボーカルを乗せ始めると顕著だと思いますが,
「ここの周波数はゆずれない」という大事な音域が
複数のパートで重複してしまうことがあります.
(解説上ステップを追って行きたいので,
そういう理由でまだイントロまでしか混ぜてないんですが)
かぶせると両方が聴こえにくく,EQで細かく上げ下げすると音痩せが…
というシチュエーションになります.
これをどうやって解決するかが,腕の見せ所だったり,
MIXする人それぞれの個性のつく所の一つなのかもしれません.
ご意見ありがとうございます。

>堕星さん
 ベースとキックの帯域は、ベースが上、キックが下です。
 みなさん、音源を聞いて音の配置が分かる耳を持ってるんですね(笑
>ninaさん
 オルタナティブ・ロック志向、たしかにありますね(^^
>あべしさん
 ロック志向が強すぎるというかもです。

ロック側に偏見がありますが、参考になれば。

>>堕星さん
素材の強弱が出せそうなMixですね。
=場面に応じて主役を変えれそう。

確かにPAN設定とエフェクトで変わりそうです。
個人的に、エフェクトとしては色々極端にかけるより
ディレイを軽くかけるくらいをオススメしたいです。

>>かたさん
テスト中にもかかわらず・・w
ハイファイなロックMixを着地点にしてるかと。

かたさんMixは、
Bassとバスドラの帯域がちょっとかぶってるのかな
と思いました。
そこの分離と、あと低すぎる帯域(60Hz以下)をカットすると
変わるかなと思います。

で、Gtのコーラスなどのエフェクト音だけ抜き出して
ローカットして混ぜるとか、おもしろいことをしてもいいかな、と。
LALです。

何をやったか書いた方が良さそうですね。

特色はあまりないと思います。余り偏らない感じを目指しました。
Logic Studio 付属もので処理。

sos0978.mp3

ドラム
マルチコンプにて中域高域をカットし、スネアと金物の騒々しさを減らしました。
ルームリバーブ入れました。
コンプはレシオ低めなので、もっと潰して、サチュレーター通しても良かったかも。

ベース
キックの帯域と被るところをカット

ギター
それぞれに、アンプシミュレーターを通し、違うEQを設定しました。
サイドは 200Hz あたりを前に出し、中域カット、抜けを調整。
間奏ではリードを中央に、サイドを両方に。
リードにはショートディレイを。
ギターびいき入っているかも。すいません。

ヴォーカル
パワーあるのでそのまま生かしたく。
抜けの調整、芯を気持ちブースト、2サビ後のリバーブ処理

コーラス
低域カット、高域ブースト、メインとかぶる帯域はカット

トータルEQ
これといったことはしていません。

モニターヘッドフォンがテレビを見る時に使う割と適当なものだったので、各フレーズの音量感の差は結構あるかも知れません。


寝て起きて聞いたところ、生かすべき帯域がまだありますね。


>あべしさん
この画像良いですね。
凄く分かりやすい説明だと思います。
>>LALさん
今まで出たのと比べて個性的なMIXですね。新しいパターン!
特に全体に対してかぶせる帽子のような存在の
Gt1の乗せ方とか印象的でした。
ドラムがはっきり聞こえるし。

>>しゃばだばさん
この前のスタパでのライブ思い出しましたw
ベースの焦点が曖昧な感じなのとか、非常にライブ感がありますね。

#参考までに、スタジオ志向?なリバーブに低音域をカットできる機能がついてるものが多いのは、これと逆の考え方ですね。

なんと人力マルチバンド処理。なかなか必殺技ですね。たしかにそれなら帯域ごとにコンプ以外の処理もできていいかも。
う…歌い直していいですか?wwwww
とりあえずひととおり拝聴して気づいたこと。

コーラス1が転調後も転調前のキーで歌っているwww

これってあべしさんアナメラがmix時にキー上げてくれたんだっけ??

>Marryさん
転調後の違和感はVoとCho1の帯域が近いからだと思っていました。
キーが違うことにはまったく・・・。

さて、長文で申し訳ありませんが、
今回行ったことを書かせてもらいます。
あと、paintで作ったPANのイメージを添付します。(汚い図ですが)

<特徴>
■全体
Vo,Cho1,Cho2,Gt1,Gt2,Ba,Drで、それぞれ1パート1トラック使用してます。
以下のVoMix,GtMix,Ba,Drを混ぜたものに
マルチバンドコンプ→コンプの2つををかけてます。

●VoMix
以下のVoLd,Cho1,Cho2をまとめた後で
マルチバンドコンプ,リバーブをかけてます。

○VoLd
200Hz以下、900Hz帯を削ってるくらい

○Cho1
コーラス、ステレオディレイを薄くかけて
PANは少しだけ右より。

○Cho1
Cho1とは少し設定の違うコーラス、ステレオディレイを薄くかけて
PANは少しだけ左より。

●GtMix
以下のGt1,Gt2をまとめた後で、
イコライザー(高域強調用)→コンプ(粒ぞろえ)

○Gt1
イコライザー(200Hz帯カット、500Hz〜強調)
→マルチバンドコンプ(600Hz帯強調、5kHz〜強調)
→ステレオディレイ(ディレイ回数1回で、厚みを出すだけ)

○Gt2
Ampシミュレータ(パワーアンプ部再現用として)
→リバーブ(ギターアンプのリバーブとして)
→イコライザー(1.5kHz、3kHz帯のみ強調)
→マルチバンドコンプ(200kHz強調、8kHz〜強調)
→ステレオディレイ(ディレイ回数1回で、厚みを出すだけ)

●Ba
イコライザー(300Hz帯強調、1kHz〜強調)
→リバーブ(ごく薄く)

●Dr
テープシミュ(ローファイにするため)
→イコライザー(80Hz帯、250Hz帯、500Hz帯を強調)
→コンプ(粒ぞろえ)
→マルチバンドコンプ(100Hz帯、500Hz帯を強調)
>しらみずさん
気になったので自分でもやってみましたw
やっぱり1音低かったみたいです…(;´Д`A ```


なんだかみんなが楽しそうなので、
私もやっちゃいましたww

MIX初めてでサッパリでーす(・ω・`)
Cubaseに入ってた何かイロイロを使ってこんな風になりましたww
ボーカル視点なMIXになってる…かも、かも?w

sos0982です。
聴いてみてくだしゃいm(._.*)mペコッ

sos0983は例の幽霊隊員ですw
(リトライもありますw)

みなさんのMIXにもコメントしたいのですが、
いかんせん知識がゼロですので、控えさせて頂きますq(T▽Tq)

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