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ゲームクリエイター作戦!!コミュの派手なシューティング

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今自主制作で横スクロールシューティングゲームを作っています。
メインコンセプトは「ド派手な演出で敵を壊しまくる」です。

ゲーム中、とにかく派手な演出をしたいのですが、何かいい案はありませんか?
「こんな演出やったら派手じゃない?」程度でいいので、お願いします。

ゲームの詳細については可能な限りお答えします。

コメント(7)

ん〜横スクロールというのが気になりますが。
最近のゲームでは縦スクロール=敵の攻撃たくさん
       横スクロール=アイテムたくさん
という印象があるのが私の意見です。

演出的には 敵が大きいキャラと小さなキャラとの差が激しいと大きいキャラがインパクト強くなるかと・・・
//当たり前っぽいですね(汗

あとは敵を倒したときのエフェクトを派手にするとか・・・
攻撃方法がビームとか ただの弾だけじゃない方がいいかと
//これは縦スクロールのゲームであるかと思います。

あまり参考にならない意見ですみません( ><)
やっぱりシューティングでも超必殺みたいなモーション作ってバックをフラッシュ(何かインパクトのあるもの)させるのは良いのではないでしょうか?

ありきたりですみません。
横シューならではの「高さ」を生かした演出を入れてみてはいかがでしょう?

「雑魚は通常以外にランダムで放物線を描いて落下。
地形に当たると、火柱を上げて爆発」
とか、

「ボスは爆炎をあげながら、バラバラに砕けながら沈んでいく」など。
(雲海上なら沈みつつ、爆炎が雲を紅く照らしても面白いかもしれませんね)

こんな感じでいかがでしょうか?
>> grade123さん、神村 竹丸さん、Hirabarさん

コメントありがとうございます。
参考にさせていただきます。

今現在確定している演出としては、
「超必殺技のようなものを用意(ボム)して、カットインを挿入」
というものがあります。
カットインについては前々から関心があったので、今回取り入れてみようと思いました。
シューティングにカットインが合うのか、不安なところもありますが(^^;

他には、
「敵を自機よりも大きめにして、死亡の際の爆発を派手にする」
「一定の条件下で形状が変化し、その間は攻撃が強力になる」
というものを候補として考えてます。
>「一定の条件下で形状が変化し、その間は攻撃が強力になる」

「式神の城」と言うシューティングに敵の弾がかすっている間攻撃力アップと言うギミックがあります。

この手の細かいギミックもおもしろいですよね。

あと、ツインビーのベルによるパワーアップシステムは画期的ですよね〜。
>> 神村 竹丸さん

「ツインビー」、プレイ経験がないのでネット検索してみました。
ベルっていうのは強化アイテムのことでいいんですか?
ステージ上のアイテムによる自機強化っていうのは、メジャーな手法ですね。

弾がかすっている間攻撃力アップ、ですか。
ゲームの方向性から考えて、そのままの導入は難しそうです。
ただ、そういった要素は入れてみたいですね。
「敵を倒し続けると」とか。
やっぱり、拡大縮小を使って
3Dっぽい表現できると変わると思いますね。

最近では機種依存が生じてしまいますが、
半透明機能を使えば、
粒子が集まってレーザーを撃つ。
というような演出だってできるはずですし。

早い話、レーザー系などの、
光学兵器を連想させる演出が好きなだけなのですが^^;

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