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グラナーダ!コミュの夏休み特別企画☆BLACK縛りプレイ

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みなさんBLACKしてますか?

今回、夏休みということでBLACK縛りプレイをやってみることにしました。
その縛りとは・・・

?グラナーダ使用禁止
?殺傷能力の高い武器使用禁止

の2つです。

?グラナーダ禁止 について、
この作品の持ち味である「グラナーダ」を封印します。
ただし、障害物破壊(ステージ5など)では使用。

?殺傷能力の高い武器使用禁止 について
殺傷能力の高い武器とは
1.爆発系(RPG、グレネードランチャー)
2.一撃系(スナイパーライフル、マグナム)
3.破壊力系(ショットガン、ミニミ)
4.長射程系(スナイパー、RPG、一部のアサルトライフル)
などです。

つまり、各ステージで使う武器は
・爆発しない
・攻撃力低い
・射程短い
・装弾数少なく連射がきかない
というものだけ。
各ステージに登場する武器は下記URL参照
http://wiki.livedoor.jp/black_ops/d/%bd%c6%b4%ef%b0%ec%cd%f7

これだけではあまりにもクリア不能だと思われたので、救済として以下の条件を。

?難易度:ノーマル
?シルバーウェポン(無限弾)ON

とします。
なんだかゆるい縛りのようにも思えます。
しかし、一度でもプレイされた方ならこれが決して生易しい条件ではないことをわかってくれるはず!!

ということで、これからクリアしていくごとにちょこちょこと報告していきます。

ほかに「こんな条件も入れてくれ」というのがありましたら教えてください。

では、GOOD LUCK!!

コメント(23)

>先尾 翼軍曹
了解した。
突入許可を出そう。幸運を祈る!
遅ればせながら某も参ります♪



各ステージの条件に合う武器選びが大変ですね(笑)
ハンドガン意外は、AK47かUZIといったところでしょうか??
>kazuhiro軍曹
おそらく初期装備がそのステージ中もっとも殺傷能力が低いと思います。
ま、使えば分かりますがこのゲーム中最も使えない武器はたぶんUZIで間違いないです。
グラナーダ封印プレイ
ステージ1・ヴェブレンスク市街地

初期装備:DC-3 ELITE(ハンドガン)

最初のステージだけにヌルい。
遠足気分でスタート。

まず最初の部屋でショットガン入手。
部屋をぶちやぶる(あとはショットガン用なし)。
敵をヘッドショットで屠りつつミュージアム前広場へ。

ここで気づいたことが。
ハンドガン結構使える。
まず精度、射程距離が良い。(広場の建物二階から、ミュージアム内の敵にヘッドショットが可能)
さらに、撃ったときの反動が小さく、銃口があまり跳ね上がらない。
跳ね上がったとしても、次弾発射までにもとの位置にポイントしているので同じところを狙い続けられる。

縛りプレイを始める当初は
「AK-47とかと正面から撃ち合ったら負け」
と思っていたけども、いざ正面から撃ち合ってみると、
こちらの撃った弾に対していちいち敵が怯むのでほぼ無出血で殺れる。

うーむ、今まで映画などで、
アサルトライフル相手に拳銃で撃ち合っている場面で「絶対不利じゃね」と思っていたけれど、案外そうでもないのかもしれないなあ。


なので、わりと苦労せずミュージアム前を確保。
次にミュージアム突撃。
建物内では真ん中のトーチカにいる敵と、2階にいる敵をあらかた倒すと壁がぶち壊れて敵兵が乱入。
いつもは壁が壊れるタイミングでグラナーダを投げて乱入敵兵を全滅にするんだけれども今回はそれが無理。
というわけで、勘で敵の頭めがけて乱射。あっさり鎮圧。


壁から出るとRPGの洗礼。あわてず狙ってヘッドショット。建物ごとRPG兵撃破。
さらに左手にあるガラス張りのビルから銃撃してくる敵兵をヘッドショット2連チャンで黙らせ、走ってきた敵兵を殴ってKO
途中にRPGが落ちているけど縛りプレイなので拾わず。(というか必要なし)


適当に雑魚を散らしていると最後の建物のところへ。
近づくと、まず二階、三階からガラスを突き破って敵兵が狙ってくるが瞬殺。
建物入り口から敵兵が出てくるがこちらも瞬殺。

で、あっさりクリア。

感想
まず敵兵弱すぎ(ハンドガンの弾3〜4発で死亡)。
ハンドガンがかなり使える。

このステージでハンドガン縛りプレイは「テロ鎮圧」という感じがあまりしないので、そおゆう意味ではオススメです。
>先尾 翼軍曹
ご苦労。
引き続き状況に当たってくれぃ!!
グラナーダ封印プレイ
ステージ2・トレネスカ国境検問所(前編)

初期装備:GLOCK-17(ハンドガン)


ここからステージがやたら長くなるので前後編に分けます。

開始直後、目の前をのんきに歩いている敵兵を後ろから殴打。
右手の壁にそって進むと洞窟があり、中にはAK-47用サイレンサーあり。
しかし、今回AK-47に用はないので無視する。
途中のちょっとした丘?の上にショットガンがあるがこれも無視。

ここでちょっとサイレンサーについて。
サイレンサー(この場合AK-47用)はAK-47装備時に△ボタンで着脱。
また、いったん別の武器を拾うと、サイレンサーははずされてしまうので注意。
ただこのゲーム、サイレンサーがあんまり役に立たない。ヘッドショットでないと結局敵に見つかるし。
しかも、一部の武器はサイレンサーをつけると音がでかくなる気が…。
まあ、発砲音が変えられるので、よりテンションが上がるほうの音でプレイすれば良いだけのアイテムかと思う。

ここから道が2手に分かれる。
左は平坦な道、右は山道。どちらも敵兵がいるが大抵油断してたり談笑していたりするのでお灸をすえる気持ちでヘッドショット。
今回は持っていないが、ショットガンならかなり近距離から撃てば盛大に吹っ飛んでくれるので爽快。


しばらくいくと、このステージ最初の山場、国境検問所。
検問所手前の橋周辺では敵兵がウロウロしているので、各個撃破。
ここでは敵兵を仕留め損じると、一目散に検問所に走って行きサイレンを鳴らされ警戒態勢に入られてしまう。
すると、検問所から敵兵ワラワラで撃ちまくってくるうえ、ほっとくと山狩りが始まるので注意。
結局どうやってもサイレン鳴るんだけども。

初プレイ時はこの検問所に入るまでがちとやっかい。
味方はいないし、こちらの攻撃があたる距離まで近づけば、当然向こうの攻撃も当たる。
数は向こうの方が多いのでこっちの出血もバカにならない。
正攻法?は検問所前のトラックには爆発物がてんこ盛りなので爆発させる。
さらに、左手の赤いタンクを撃てば爆発する。
これらの爆撃で入り口の敵はあらかた片付けられる。

しかし、今回こちらの武器はハンドガン。
トラックが銃撃で爆破できない!
かろうじて赤いタンクは爆破できるものの、それだけではかゆいところに手が届かない。
しょうがない、撃ち殺そう。

前回も書いたがこのゲーム内のハンドガンは非常に精度が優秀である。
射程はAKより上、連射はきかないがそのぶん頭を慎重に狙える。
なので、この性能を生かし、検問所手前の橋の上から敵兵を滅多撃ち。
まさかこの位置から左手の物見台の兵士を撃てるとは思わなんだ。

入り口を制圧したら次は中。
一歩踏み込むとそこは集中砲火の嵐。
落ち着いて一匹ずつ駆除。
この時点で特に銃撃が激しいのが奥の建物と右手の建物。
しかし、どちらも建物のそばにタンクが置いてあるのでそいつに銃弾を打ち込みまとめて爆破。
その後、建物内に潜伏している敵兵を掃除していく。

どーでもいいことだが、
設定上、検問所にいる連中は全員テロリストのはずだが、どうみてもこっちがテロリスト。

さて、反対側の国境出口に近づくとRPGが飛んできてゲートが破壊される。
そこから敵兵ワラワラ + RPGの援護射撃。
はっきりいってなかなかつらい。
なにしろRPGの射程が半端ではなく、検問所の中程まで届いてくる。
この状況でさらにアサルトライフル兵相手はきつい。
うまくフェンスなどの障害物を利用してRPGを避けながら敵兵を倒す。
敵兵を片付けたらそのままぐんぐん進んで行く。RPGが飛んでくるほうへ。

RPGは止まっていると脅威だが動いている分には余裕でかわせる。
コツとしてはジグザグに歩く。
ただし、爆風の範囲が結構広いので避けたつもりでもダメージを食らうことがあるので注意。
こちらの攻撃があたる範囲まで近づいたらRPG兵撃破。
ちなみに、この敵を倒してもなぜかRPGは手に入りません。(武器が落ちてない、爆発で一緒に木っ端微塵?)

そしてトンネルへ。
暗くて見通しが悪い上に、銃撃の砂煙でさらに見通しが悪化。
発砲のときに銃口が光るので、それめがけて乱射。

と、燃え盛る車を潜り抜けて中間地点通過。


後編へ続く
グラナーダ封印プレイ
ステージ2・トレネスカ国境検問所(後編)

装備:GLOCK-17(ハンドガン)

では後編。

トンネルを抜け、次は橋へ。
途中ルートがそのまま道なりな方と、左手の山道の方に分かれている。
山道は敵兵が一人いるだけなのでわりとすぐに橋に近づけるが、後々挟撃されかねないので下の道の敵兵を倒していくのがいい。
下の道にはところどころドラム缶で焚き火をして雑談している敵兵(2人)がいる。
かなり近づいても気づかれにくいので確実に当てられる距離からヘッドショット。

このとき、敵兵が一人はこちらを向いて、もう一人は背を向けている場合。
こちらを向いているほうから先に倒すと、残った敵がこちらに気づくのが若干遅くなる気がする。
上手くすれば、相手に銃を抜かせることなく2人ともしとめられる。

続いて、このステージのちょっとした山場である橋。
この橋の上は障害物が多く、敵兵もたくさん出現する。
同時に爆発物もたくさんあるのでそれらを利用して進む。
普通にプレイする場合はグラナーダをたくさん投げ込めば結構ラク。

橋を通過後、道なりに進むと塹壕が。
ここは狭いうえに敵兵がそこそこいる。
爆発物も多いが、これらは爆発させてもあまり効果はない。
逆に、敵の銃弾で爆発したときにダメージを受けないように注意。


ここから細い道へ。
途中ショットガン兵が二人出てくるので気を抜かないように。
ショットガン相手にハンドガンで太刀打ちできるのか不安だったが、案外簡単に倒せた。
というのも、相手の武器は射程が短くかなり近づかないと効果はない。
一方こちらのハンドガンはアサルトライフルをしのぐ射程なので、遠くから相手の顔めがけてバンバン撃つ。
すると、ショットガン兵転倒、それでも撃ち続ける、あっさり死亡。
二人目は頭を撃って転倒した隙に近づき2回殴ってK.O.
そんな感じで細い道通過。

ここからメルヤニク農場へ。
ここはマップが広く、農場にいくまで少し迷うことがあるが、細い道を出て、左へ向かっていくとたどり着けるはず。
なお、農場までに敵兵がうろうろしているが、農場に入ってしまえば関係なくなるので無理に倒す必要はなし。

農場ではまず、建物を散策しろと命令される。
物置など、建物は一通り入っておく。このとき、グラナーダや救急セットが落ちているが、もし十分足りているなら取らずにおくほうが後々楽になる。
一通り散策したら、暖炉のある家に入って階段で3階へ。
すると、敵兵がどこからともなく現れて農場が包囲される。
ここからがこのステージ最大の山場。気合を入れて。

まずは3階から広場で潜んでいる兵士を仕留めていく。
ボーっと突っ立っていない限り、向こうの攻撃はほぼ当たらない。
しかし、あまり外の兵士に気を取られていると、建物を上ってきた奴に後ろから攻撃されるので注意。
なんなら、最初から外の敵は無視しても良い。
とにかく駆け上がってくるショットガン兵士とそのほかを何とかする。
この建物はボロなので床に開いた穴からも敵の弾が飛んでくるので注意。
ちなみに、農場内の車や巨大タンクは爆破可能。
ここぞとばかりに破壊し尽くせばカナリ爽快。
激しい銃撃戦の末、建物内および外の敵兵を片付けると、今度は農場内の建物に潜んだ敵を排除しろとの命令が。
ここで掃討戦だからといってなめてかかると痛い目を見る。
各建物(5棟)内には1〜2人ほど敵兵がいる。中にはショットガン兵も。

建物内にはグラナーダを投げ込むのが効果的である。
もしグラナーダがたくさんあるのなら、さっきの建物3階か、塔?のような所の上からグラナーダを投げ込んでいけばクリア可能。(ただし、塔?にはショットガン兵とAK兵がいる)
が、今回はそれが出来ないので地道に敵兵を排除。

途中、ショットガン兵に苦しめられるも全ての建物制圧。

クリア
辰巳曹長、お疲れ様でした!
参考にさせて頂きます。
自分も始めましたが、普通にムズいですね(笑)

ハンドガンでアサシン行動しまくりです。
UZIでは玉砕覚悟の敵中突破です(笑)
>kazuhiro軍曹
一応今後も攻略も兼ねた書き方をしていくつもりです。
参考にしてください。
グラナーダ封印プレイ
ステージ3・ナズラン近郊(墓場編)

初期装備:UZI(サブマシンガン)

いよいよBLACK初心者にとっての鬼門、第3ステージ。
初プレイ時はイージーであってもクリア困難。

ここではハンドガンは出てこないので、とりあえずUZIを主武器とする。


プレイ開始。
このステージは最初から最後までマカーバーがついてきてくれます。
が、このビッチはクソの役にも立たないので過剰に信頼しないように。

まずはスナイパーの攻撃を墓で防ぎつつ右手奥にある建物に近づくのがセオリーであるが、ケラーはそんなことしない。
よって、真ん中の道を堂々と突き進む。
案の定スナイプされ放題で血だらけ。
なんとか建物に近づき、入り口においてある赤い爆発物を破壊。
これによりスナイパー即死。
建物に入ると敵兵が1〜2匹出てくるが難なく黙らせる。
普通にプレイする場合、この建物2階から迫りくる敵をスナイプして楽しむ(スナイパーライフルの練習)。
このとき、猛スピードで建物に突撃してくる兵士がいる。それがショットガン兵。
こいつの接近を許すと、ショットガンでバシバシ攻撃を食らうハメになるのでいち早く発見し、抹殺するべし。

しかし、今回スナイパーライフルの使用はご法度なので早々に建物を去り墓場で敵兵と白兵戦。
ここで気づいたのが、UZIは近接戦闘以外ではほとんど役に立たない。
連射性能はAKより上だが、射程距離はおそらくAKの半分〜4分の1程度。
遠くからヘッドショットを狙うにはちと無理があり、敵から離れている場合は狙いが収束せずに相手に当たらない。
どれぐらい精度が低いかは壁に向けて撃ってみると分かるだろう。
「物陰に隠れて遠方からちまちまヘッドショット」を信条にしている自分にとって、UZIはこのゲーム中一番仕えない武器と認定させていただく。
しかし、UZIを主武器としてしまった以上、戦闘スタイルは
「おもむろに敵に近づき、UZIでタコ殴りにして逃走」
に変更せざるを得んなあ。

それでも白兵戦では脅威の制圧力を見せるUZIで敵兵を退け第1墓エリア通過。

ここで小ネタ。
途中、高い塔のような建物から撃ってくる敵の頭上には鐘が吊ってある。
この鐘を撃ち落すとしたの兵士を圧殺することが出来る。
UZIではこの敵兵を精度低すぎで倒せなかったので鐘で倒した。


ついで第2墓エリア。
まずスナイプポイントを制圧する。
ここにはスナイパーこそいないものの、敵兵はなかなかたくさんいるので油断せず。
まず向かって右側のスナイプポイント制圧。
続いて向かいのスナイプポイントも制圧。
なお、ポイント制圧の時はとりあえずグラナーダを放り込むとラク。


左側の制圧ポイントの裏には小屋があり、実はその中にグレネードランチャーが置いてある。
ただし、弾がこの小屋の周りにしかなく、この後補充できないので注意。
RPGが手に入るまでの切り札として持っていくことをすすめる。
しかし今回はもちろん持っていかない。

スナイプポイントに立てこもりながらしばし敵兵を迎撃。
油断していると、あっとゆうまに取り囲まれて蜂の巣。
マカーバー、敵の接近知らせんのはいーから仕事しろよ!!


UZI1本での厳しい戦いの末、なんとか敵兵全滅。
そして地下道へ。

しかし、ケラーはこの後やってくる驚愕の事実をまだ知る由もなかったのである。

次回、「ナズラン近郊(塹壕編)」へ続く
>先尾 翼軍曹
五度の戦死にも関わらず、挑戦するその意気やよし!
これからも精進するよーに。
グラナーダ封印プレイ
ステージ3・ナズラン近郊(塹壕編)

装備:UZI(サブマシンガン)

ここからこのステージの山、塹壕を突き進む。


見通しが悪く、狭くて入組んでいて迷いやすい上に隠れる場所も少ない。
おまけに前後左右さらには上からも攻撃されまくり。
間違いなくこのゲームの中でも難所と言える。


ここで一番厄介なのがRPG兵。
かなりの遠所からバカスカ打ち込んでくるので進軍もままならない。
撃ってくるタイミング、RPG兵の場所、避けられる場所、対処法は覚えてしまうのがいいだろう。
一番良いのは、こちらもRPGで応戦。手っ取り早くて簡単。
他にグラナーダを投げる、墓で手に入れたグレネードランチャーを使うなどもあげられる。
こちらは投擲角度に若干慣れが必要だが、なれればこちらも簡単。
AKも近づければ狙い打つことは可能。
ゲーム中では地下道の終わりに「これを使え」と言わんばかりにスナイパーライフルが置いてあるが、
はっきりいってRPG兵相手にはあまり使えない。
なぜかというと、構えてから照準し撃つまでに時間がかかる。
さらにRPGの爆風を浴びると構えを解いてしまう。
現実的にはスナイパーライフルはこのステージではあまり役に立たないだろう。
RPGかスナイパーライフルか迷ったときは、RPGを持っていくことをオススメする。
ただし、RPG弾頭は少ない!よく考えて使うように。

長々と書いたが、ではUZIならどうか?
結論から言おう。UZIではRPG兵に届かない。
さらには今回グラナーダも封印してしまっている。
つまり、
RPG兵を倒す手段が無い。
ここでは都合4人のRPG兵が出てくるが、最初の一人以外は全て遠くにいる。
仕方ない、無 視 す る か。

RPG兵に狙われないよう素早く動きながら、鬼人のごとき速さで建物を目指す。
進行方向に出てきた奴以外は一般兵士も無視。
とにかくUZI乱射で建物到達。
時間にして約3分!

案外あっさり越えられて拍子抜けする。
きっとこのゲーム最大のチキンプレーは「無限弾ON RPG連射プレー」ではなく、
「敵を無視して目的地に突き進む」ことだと実感した。


建物を抜けると塹壕2へ。
ここから迷いやすくなるが、RPGの攻撃も激し目なので不用意にうろつかないように。
基本的には右側の壁に沿って歩けば迷わないはず。
塹壕を進むと、突然開けた場所へ。
ここがこのステージ最大の死地。

敵兵はうじゃうじゃ沸いてくるわ、RPGはいろんな所からドカスカ撃ちこまれてくるわ。
挙句の果てに、目的地のトーチカではミニミ兵がお出迎え。

敵兵を散らしたいけれども、ちょっとでも顔を出すと左右からRPGが飛んでくる状況で、初期位置から一歩も動けなくなるケラー。
これはまずい。
しょうがない、チキンプレー再来!


RPG兵完全無視。
ミニミ兵向けて一直線。
最終的には、トーチカのまん前に立ってミニミと撃ち合うハメに。
何とか勝利し、グラナーダでトーチカを破壊。
中からさらに敵兵が2〜3人出てきたが、かまわずゴールに押し入りクリア。


いや、なんとも強引なプレーだった。
これもそれもどれもみんなマカーバーが使えないのが悪い!
>先尾 翼軍曹
いつだって踏み台になるのはしたっぱの兵である!

ステージ5の施設入り口は爆発物以外の破壊は不可能だ!
最初に
『?グラナーダ禁止 について、
この作品の持ち味である「グラナーダ」を封印します。
ただし、障害物破壊(ステージ5など)では使用。』
と書いたのはそのためだ!

どうしても使いたくないなら、RPG兵を利用して爆破するという考えもあるが、未だそんなことを実行する命知らずはいないぞ!



>シドちゃま二等兵
『突撃銃器殴打作戦』はなかなか有効だと考えられる。
ステージ2などは「ハンドガンなんか使う奴ぁ玉無しだ!!」と言わんばかりに弾薬が不足する。が、ヘッドショットを駆使すれば問題はあまりないようである。

シルバーウェポンが最大に威力を発揮するのはRPGなどで、それ以外はあまりありがたみは薄いと思われる。
それでもシルバーウェポン禁止見事である!
『夏休み特別』と題しておきながら、気がつけば秋。
進んだステージたったの3という体たらく。

諸悪の根源は私です。

久々にプレー報告更新します。
実をいうと、すでに縛りプレイでステージ8まで行っておりますが、テンパってプレイしたり、ショットガン兵&盾兵にたびたび撃沈されたりで冷静に状況を分析できなかったので何度か同じステージをプレイしております。

そんなこんなで
グラナーダ封印プレイ
ステージ4・ナズラン製鉄所(開始〜地雷原)

初期装備:DC-3 ELITE(ハンドガン)
     G36C(アサルトライフル)

まずは手始めに開始位置から見えている敵兵をヘッドショット。
トラック爆破でもいいけど面倒なので爆破はしない。

さらに沸いてくる敵を上から狙撃。
高い位置からだと若干頭の面積が増えるので狙うのがラク。
あらかたかたづけたらいよいよ下に降りていって戦闘開始。

特に難しいところではないが、走ってくるショットガン兵だけは注意。
一人だけ猛烈な勢いで走ってくるのですぐ分かる。見つけたら最優先で殺せ!
長距離からならハンドガンでヘッドショットを狙えば簡単に倒せる。

ここで右へ行く道と左へ行く道に分かれる。
どっちがどうというほどの違いはないが、高いところが好きなら右へ(笑)

右:
物陰に隠れながらひょこっと頭を出して攻撃してくる敵。
坂道の上にあるドラム缶(?)を撃つと転がってきて敵を潰してくれるが、避けないと自分も潰される。

左:
別に…。

地雷原手前、ここで敵がわんさか出てくるが、これまでの修羅場を潜り抜けた屈強な兵士なら問題ないだろう。


さあいよいよお楽しみゾーン地雷原
マカーバーの誘導ミスのせいで地雷原に誘い出されたケラー。
挙句の果てに「迂回している時間がない!」と言って地雷原を強行突破させようとするあまりにもビッチすぎるマカーバー。
普通なら軍法会議モノだが、充満する火薬の匂いでケラーの本能に火がついた!!

ハンドガンを構え、猛然と地雷原を突っ走る!
吹き上がる爆炎、吼える銃口、火薬と血の匂いの中ひたすら製鉄所目指してひた走る!
動く奴は敵だ!動かない奴はさっきまで敵だった!
味方は火薬のみ!起爆剤は俺だ!!!
ケラーの走りで戦場は阿鼻叫喚の地獄絵図へと変貌する!!


などということをやると高い確率で死ぬのでやめましょう。
地雷は素早く通り抜ければ爆発前に通過するのは可能だが、当たれば確実に死ぬ。
かといって、地雷は地面に露出しているのでそれほど恐れることはない。
が、最低限動く範囲の掃除はしておこう。
地雷やガスタンクの爆発に巻き込んで殺そうとしても、案外死んでくれないので敵は丁寧に倒していこう。

地雷原を抜けるとさっそくRPG兵の洗礼。
監視塔に姿が見えた瞬間、監視塔横のトラックを爆発させよう。
巻き込まれて盛大に吹っ飛んでいくぞ!
さらには用水路前の邪魔な障害物も吹っ飛ばしてくれるので便利。
敵が3,4匹降りてくるが、まず問題なし。

この用水路を抜ければいよいよお楽しみゾーンその2が・・・!!

次回『マカーバーは用法用量を守って正しくお使いください』
乞うご期待!
遅筆ですいません。

グラナーダ封印プレイ
ステージ4・ナズラン製鉄所(廃工場?〜ラスト))

現在装備:DC-3 ELITE(ハンドガン)
     G36C(アサルトライフル)


用水路を抜けると、マカーバーの援護スナイプを受けることが出来る。
これがなかなか強力で、放って置くと敵をがんがん殺してくれる。

むしろステージ3より役に立つくらい。
きっと手を抜いていたに違いない。
援護してもらっているのになぜか殺意が沸く。

敵兵を倒しつつ、工場の中へ。
内部は少々入り組んでいて見通しが悪く、急に目の前にショットガン兵が現れたり、思わぬところから蜂の巣にされたりする。
死ぬことはないだろうが案外体力を削られるので慎重に。
工場内は爆発物だらけなので、敵がうざったいなら周囲に向けて銃乱射していれば勝手に死んでくれる。
ただし、2Fの突き出た網状の床の先端にある爆発物は残しておくと後々楽になる。

工場奥では狙撃支援は受けれないものの、入り口のガラス張りに近いところでは狙撃してくれる。

工場内部の小部屋(要トビラ破壊)ではマグナムが置いてある。
持って行ってシティーハンターを気取るのも良いが、今回は無視。

2Fに上がる階段を上ろうとしたあたりで敵が多数登場、しかもその中にミニミ兵あり。
ここで、残しておいた爆発物を爆破。
なお、このミニミ兵を倒しても武器は手に入らない。


工場を抜けるとタンクの周りをぐるぐる回ることになる。途中ショットガン兵に注意さえしていればそんなに出血はしないはず。
建物内から撃ってくる敵の後ろには爆発物あり、ポイントすると照準が黒くなる。

タンクを降りると今度はRPG兵がいる。RPG兵は少し高いところにいるので早めに撃破しよう。
ここは援護があるので敵と撃ち合っているうちに勝手に敵が減っていく。


いよいよ兵器工場手前。
遠くのタンクからRPG兵が狙ってくるので置いてあるRPGでタンクごと爆破。
カナリ巨大なタンクが吹き飛ぶさまは爽快だが今回はスルー。
またひとつ、BLACKの醍醐味を味わえず・・・。


兵器工場ではまず工作機械?を4台破壊する。
が、ハンドガンでバンバカ撃っても壊れやしねえ。
仕方ないので、ここだけアサルトライフルを使用。
4台壊して入り口に戻ると、溶鉱炉への道が開いている。
このステージ最大の山場。

溶鉱炉は5台あって、それぞれ裏側に赤いタンクが付いており、それを破壊すると壊れる。
なお、このタンクはハンドガンで破壊可能。
ちなみに、入り口からRPG乱射で溶鉱炉を全て破壊することが可能。
が、それが出来ないので奥まで侵入することに。

ミニミ兵やらショットガン兵がたくさんでなかなか厳しいが、なんとかがんばって破壊完了。今度は入り口に戻る。
が、溶鉱炉をぶっ壊され敵さん大激怒。行き以上の激しい攻撃。


命からがら入り口に帰ってこられてミッション終了。

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