前回まで、だいたいバーニヤはできましたんで、外装部分をポリパテ盛り上げて形にしていましたw形には自分風を入れていますんで、オリジナル設定とは違っていますww設定と同じく内側を大きくえぐっているんですが、迫力が出ましたね♪ハンマハンマのデザイ
ふくらはぎ部分のデティールに悩んで、うんざりして放置していたんですが、こんな感じかな〜?みたいな感じでパテもりして形を出してみました。膝関節に近い所のパーツは下面の裾のあたりのディーテルを切り離したものを流用してみました。なかなか終わらん・
前面は、盛り削りを繰り返してなんとか、左右対称に見えるようになるまでになりましたよw後は後ろなわけですが・・・・・・どこからいじろうか・・・・(;^_^Aとりあえずは、バーニヤを作るところからですかね?このくらいかな〜?みたいな感じで円形のパーツ
土台ができたのでパテモリをして形を出しているんですが、田宮のポリパテ、硬貨が遅いんで、作業がサクサク進みませんよ(´;ω;`)とりあえず、片側の前面パーツに盛り付けた分の形を整えてみました。もう片側も今回形を整えたのを参考に形を作っていこうと思
スネ?パーツにパテもりして形を・・・・と思って、いざ作業をと思っていたら、前面のカバーパーツの位置を決めないと形を出せないことに気が付きました(^^;)膝部分の傾斜面に合わせるような角度でプラ版を貼り合わせてカバーパーツの位置を調整しました
スネ部分の改修なんですが・・・・どこから手を付けるべきか悩みまくっていたんですがとりあえず、どこかに手を入れれば何かが見えてくるかな?的な苦し紛れで手を入れ始めました (-"-;A ...アセアセ初めに膝関節部分の側面ガード部分をと思ったんですが、サ
昨日、今日と宮城県は雷雨注意報発令で、天候が不安定ですよ(;´・ω・)そのため、畑作業もできないんで・・・てか、雨の降るとき、激しすぎ!あれじゃ、外になんかでれねーですよwそんな訳で、ディアスの肩アーマーの作成おば・・・・・しばらく作り方に悩ん
ここ最近バイナリーをやっていたんですが、先週は久しぶりにFXをやってみましした(^^)本当は昨日更新しようと思ったんですが、使用していたアプリがつながらなくて・・・・(アセ本日、再アクセスしたらつながりましたんで、更新してみようかとwここの所
形は決まっていたんですが、作り方でどうするか悩んでいました。時間かかりすぎですけどね (;^_^Aとりあえず、側面のアタッチメント接続部分をプラ版で、下部に3mmプラ棒を挟んで傾斜角を変えています。側面のアーマーも作らねばなのですが、また作り方を悩
リバイバル。てことになるんですかね?腕部を見ていたら、スレンダーもいいけどボリューム有ったほうが良いんかな〜・・・・・なんて思っちゃった訳で、初めに先端にプラ版を貼ってフラットな状態に。その後、台形に切り出したプラ版を両腕で各2枚づつ張り付
胴体延長に続いて足首も3mm延長してみました(^^)工作としては、足首パーツの前後の突端から突端を線で結んだラインで上下に分割。レザーソーの厚み分を0.5mmプラ版で、笠間市分を3mmプラ棒で行っています。胴体部分とおんなじ工作ですね(;^_^Aこれ
胸部部分も少々形を修正しました。まだ途中ですけどね(^^;)胸の形を変更したことで、だいぶ寸詰まり感が出てきたんで、同体を輪切りにしてから、レザーソーの厚み分を0.5mmプラ版でついか。延長分を3mmプラ棒を張り付けています。これで、胴体部分の
なんだかんだで今一決まらない状態です(;^^)中央部と両サイドに分割した後、中央部を接続ピン一個分下方に下げて再接着しました。その後ポリパテを盛り付けて整形をしているんだけど、なんか、形に納得できん・・・胸部ボリュームUPしたら、おなかがやた
チンガー・・・・フロントアーマーがキットのままだと貧相に見えましたんで幅マシしてみました。あと、腕部ですが、永野護版イラストでは外に沿っているのではなく、内側に緩く傾斜しているようなので、沿っている部分を削り取った後、プラ版を貼りつけていま
R-ディアスを作り始めたわけですが、中々進んでいないわけで・・・今日は、腰の部分に手を入れてみましたよ。フレーム部分に被さる外装部分の分割がどうしても側面の中割りになってしまっているのでパーツ分割を変更して塗装後でも組み付けることができるよう
おかすぅうい・・・・今、2月のはずなんですが・・・外で汗をかいてる俺って(;^^)まぁ、それは置いといてw昨日、Re-Gzのサフを吹いたんですが、乾かんかったんでちょっと浮気をww相手はライダーダブルです。購入当時、組み立てたんですが、塗り分け
本体はだいたいできたかな?といった感じになってきましたんで、バックウエポンシステムの方を少々修正をしていこうと思います。ほとんどの合わせ目、ヒケの処理をしていたんですが、羽が伸びているパーツが先すぼまりになっているので、プラ版を張り付けて面
ボディーがだいぶ良い感じになっていたんで、頭部に手を入れようかと(^^)頭部の印象もエッジがぼやけている感じなので、頭部モニター上部の丸くなっている部分を平面になるように、両サイドのアンテナ基部の変な盛り上がりを修正。フェイスは輪郭をはっき
脚部に少々手を入れてみました。スネ正面の赤い部分の面積が横に広いようだったんで、両サイドパーツに1mmプラ版を貼り足して赤パーツ部分を細く見えるようにしました。足両側面のアーマーのBエッジを加工するために、内側アーマーは足首部分のダクトカバー
足首のつま先に向かってC面がついているんですが、その部分をヤスリで削り落としました。これで輪郭がはっきりとしたと思います。
塗装のことを考えると、後ハメ加工をしたほうがよさそうだったんで、やってみました。薄いブルーのパーツの上の部分のピンを切り欠いて、濃いブルーのパーツのダボ部分をえぐっただけです。あとは、バックパックの側面にあるバーニヤの厚さを薄くするために2.
みなさま、あけましておめでとうございますです(^^)♪じみーに最底辺をマタ〜りと生きながらえているクラブハンドですw今回は、肩アーマーと腰アーマーのBエッジを処理してみました。画像ではわかりにくいかもですが、肩アーマーはペーパーヤスリで削り