ボトムズ見てるとキリコが地獄地獄と言いまくって、どんだけ地獄好きなんだと思ったけど割と地獄好きにも見えるので次回もキリコと地獄につきあってもらうジョジョに作業の内容の目に見える変化が少なくなってくる頃。モチベを保たなきゃいけないのはこれから
今日は仕事中ずっとクラウ・ソラスと各種エフェクトについて考えていた。冴姫ちゃんと言えばクラウ・ソラスだけどそれが出来るようにフィギュアを作るのは非常にメンドイので、冴姫ちゃん使いに冴姫ちゃんと言えばこの技!ってのを聞いてみた。もしかしてクラ
とりあえず次回のワンフェスのサークル登録とPRカード登録、あと決定している作品の登録をしといた。次回、2015年夏。さて、デジモン版権通るかな?進捗は、とりあえずゲージ羽とボディの複製品の作業。あとは四肢の各パーツの調整や耳の盛り付け。耳はと
加圧脱泡機使用で紙コップの簡易複製開始。いきわたるか不安だったカ所にもレジンがキッチリ流れ込み、凹み気泡も無し。その効果はやはり大きい。大きすぎて近くの気泡に凸る形で入り込みまくっているが。まぁこれは処理は楽なので良い。本格量産の時にはこう
顔パーツの形が徐々に出てきた。もう少し進めたら「おゆまる」でポリパテ複製しようと思う。3〜4種くらい表情を作りたいが。通常、微笑、笑顔、ガビーン顔くらいかで、顔の下の紙コップはボディとゲージを簡易複製するためにシリコンを流してある。今日には
腰痛持ちのつらいところよ腰痛いが、それはそうと次回ワンフェスの受付が開始された。というわけでサークル員に色々と確認をしていこうと思う。今日の作業はボディをリューターで削る、腕の造形、靴基部の盛りつけ、顔の調整、腰基部、あと使うかわからん後頭
クソほど仕事が長く続いたので鼻筋とアゴ盛り、スネの長さ調性、ゲージのモールド彫り、後頭部の基部、靴の基部しかやってない。それはそうと、電撃スパロボ。龍虎王伝奇で亀さんが。亀さんが!しかしこの人の漫画、勢いがあって好きだけど読みにくいよな。そ
ボトムズを見ながら作業している毎日とりあえずウドが崩壊するところまできた。そんなボトムズで思い出すのがガキの頃に家にあったボトムズ塗り絵。このアニメの塗り絵…どうなん?少し塗ってあったような記憶があるが、兄貴のものだったのだろうか?だいたい
なんとなく作業日誌的なもんをつけてみることにした。思いつきなのでいつ終わるともしれないとりあえず、次回用の原型を進めている。可動フィギュアで、以前figmaを改造して作った「愛乃はぁと」をフルスクラッチの流用無しで作り直そうって事である。という
性懲りもなくまた出たワンフェス2015冬今回も銭さんsagaオレの3人で出たのだが、今回はsagaのロードナイトモンの版権がおりずに出展は俺と銭さんのみとなってしまった。どうやらデジモン系は全滅らしい。そんなこんなで今回もギリギリのスケジュールでの決行