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開催終了CEDEC2007

詳細

2007年09月09日 04:15 更新

CEDECは業界団体CESA主催による
日本最大級のゲーム開発者カンファレンスです。
http://cedec.cesa.or.jp/index.html

多数のセッション、ラウンドテーブル、ワークショプの中から
エフェクトに多少なりとも関係するものを挙げたいと思います。

●9/26(水)

・流体力学による煙、炎、水
http://cedec.cesa.or.jp/contents/c1.html

・Lost Planet でのビジュアル表現
http://cedec.cesa.or.jp/contents/r5.html

・高度なスキン・レンダリング
http://cedec.cesa.or.jp/contents/schedule0926.html

・みんなのためのシェーダー作り
http://cedec.cesa.or.jp/contents/c4.html

●9/27(木)

・Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化
http://cedec.cesa.or.jp/contents/s10.html

・流体力学のゲーム応用(その3)
http://cedec.cesa.or.jp/contents/r29.html

●9/28(金)

・リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発
http://cedec.cesa.or.jp/contents/s15.html

・最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"?
ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座
〜遥かなるトップレンダリストの頂を目指して〜
http://cedec.cesa.or.jp/contents/r32.html

・最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"?
レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト
http://cedec.cesa.or.jp/contents/r38.html

・最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"?
VirtuaFighter5レンダリング技術事例
〜ティーポットからはじめるバーチャファイター〜
http://cedec.cesa.or.jp/contents/r42.html

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  • 2007年09月26日 (水) 〜28日(3日間)
  • 東京都 東京大学
  • 2007年09月26日 (水) 締切
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参加者
1人