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開催終了締)【SW2】Colonize! −小さな女神と名も無き島− 未開地開拓キャンペーンテストプレイ

詳細

2009年01月19日 01:01 更新

どうも、みなさんこんばんわ。 へたっぴです。

SW2.0を用いたオリジナルの未開地開拓キャンペーンです。
2009/01/19現在、まだ遊べる段階になってないですが、がんばります。(`・ω・´)

●ルールURL
http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21
(注意:上記URLはAHCメンバーのみ閲覧可能なようにアクセス制限がかけられています。
 また、FireFoxだとエラーで見られない場合があるようです。その場合はIEでご覧ください)


●コンセプト
「空いた時間に空いてる人と手軽にセッションしつつ、全体としては共通の目的を達成できる」
ようなシステムを目指しています。

詳細:http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21#rc5691bb


●ゲーム概要
ぶっちゃけて言ってしまうと「SW2.0に迷宮キングダム、それに名匠Sid Meierのゲームの要素を
混ぜて作った、未開地開拓キャンペーンシステム」といった感じです。

PCたちは、名も無き島にて「女神」を自称する女性を助けるため、もしくは貿易商のベルリックに
雇われて、未開の島に開拓村を興し、その村を大きくしていくことを目的とします。

詳細:http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21#gda1c10f


●参加資格
ソードワールド2.0のルールブックI、II、IIIの3冊を所有していること


●募集
締め切りました。


●PC作成レギュレーション
基本的にルールブック通りの初期状態なのですが、いろいろと独自の制限があったりします。

詳細は下記URLに記述されているので、そちらを参照してください。
http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=d8078a41c3a8b888c2545fc8613b417f


●セッション開催時期
未定w できれば、1月中には第1回をやりたいとは思っています。


●その他
・ルールURLの内容は、まだFIXではないので、これからがんがん変更されると思います。

・この"Colonize!"は「SW2入植キャンペ企画部」
 http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=30570435&comment_count=30&comm_id=525599
 の一つの形です。(まだ完成していないので「形です」とか言うのもおこがましいですがw)
 詳細:http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21%2FFAQ#h9f2531c

・いろいろアイデアなど出してくれる方大募集!
 ぶっちゃけ一人なので、いたるところで少し進んでは行き詰まるを繰り返していますw
 もっと早くに手伝ってくれる方を募集しようかとも思ったのですが、ある程度は形にしないと
 手伝いようがないよね?ってことで、ちまちまと一人でやってましたw


●リプレイ風説明テキスト
えー、いろんなものをイメージしやすいようにリプレイ形式のテキストを書いてみました。
ただし、これ自体も途中までとなっています。随時更新予定。
http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=0b13020c4547837f91ecd702f2db8ba4

一応、実際のリプレイと同じような感じで読んで楽しいものを書いたつもりではいますw
ただ、イタイタしいのはご愛敬w


以上。よろしくお願いします。

コメント(53)

  • [14] mixiユーザー

    2009年01月11日 21:44

    >三毛猫さん
    返事が遅くなってしまい申し訳ないッス。

    キャラクター見させていただきました。
    基本的には冒険者技能が3つ以内、ライダー不可の2つさえ満たしていればルルブ通りでOKなので問題なさそうです。

    ただ、以前IRCでお話しさせていただいたように、もしかしたら専用のテンプレートを用意するかもしれないので、そのときにはデータの移行をお願いするかもしれません。

    GM側がまだいろいろと準備しないとならないことが多々残っているので、まったり待っていてもらえると幸いです。

    >他の方々
    去年の大晦日あたりに書き込んでいただいた方などは、mixiの自分のホームからは、このトピックスの更新状況がもう消えてしまっているかと思います。
    すると、トピックスの更新があっても気づきにくいと思いますが、そんなときに便利なツールがあります。

    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/topic_watcher/

    各人がAHCで書き込んだトピックスの更新状況を一覧表示で出してくれるので、ご利用ください。
    もちろん、このトピックスだけではなくAHCのイベントトピックスはすべて対象となっています。
    このツールは別に、このキャンペーンとはまったく関係がないので、Colonize参加する気がない人でも使っていただいて問題ありません。
    AHCの技術トピックスにも以前紹介してあるのですが、もう流れてしまっているようなので、こっちでも再度紹介しておきます〜
  • [15] mixiユーザー

    2009年01月12日 09:04

     みぃー。
     なんというアンジェリーク(げふげふ)。
     アンケートは2です。
     女神(?)を弄り倒したい衝動にかられました。

     そのNPCが「ミリア」と言う名前だったら、個人的にいろいろと惨劇になりそうなヨカンw
  • [16] mixiユーザー

    2009年01月13日 01:59

    どうも、いらっしゃいませ。銀さん。(*´▽`)ノ

    オイラはアンジェリークはやったことないので、どの辺がアンジェリークぽいのかわかんないのが残念w

    樹の女神の名前は……おそらく初回参加者につけてもらうことになるかと思います。
    「ミリア」……軽くググってみたらクレイモアとギルティギアしか見つからず。なんじゃろう? 気になるスなw

    とりあえず、いろいろ準備中ですので、まったりお待ちくださいまし〜
  • [17] mixiユーザー

    2009年01月13日 16:48

    おっと…まだ募集枠は開いているかな。
    参加希望しますー
    1で、未開地開拓というか、シムシティとかそう言う系好きなんですー
  • [18] mixiユーザー

    2009年01月14日 03:24

    どうも、いらっしゃいませ。山猫さん。(*´▽`)ノ
    まだ募集期間内なのでOKですよー。ぜひぜひ。


    >みなさん
    さて、進捗状況です。
    いまは、名も無き島のビジュアルマップを作っています。
    だいたいこんな感じになりそうです。

    ?ばっかりの画像の方が初期状態。"G-7"の開拓村以外は周りはまったくわかりません。

    で、もう1つの画像の方がいろいろ探索をした結果っぽい感じの島の様子です。
    (注:もう1つの画像のほうも完全にランダムにいろいろ並べただけなので、実際ゲームするとこんなにカオスにはならない予定ですw)

    各地形から資源が見つかったり、道路を造って地形を繋いだり……。
    あと、開拓村の周囲は樹の女神の”守りの剣”によって保護されています。
    ここは安全に資源が確保できますが、そうでないところは村の住民が資源採集中に蛮族に襲われるかもしれません。
    ”守りの剣”の効果範囲は、開拓村以外にも「ほこら」(例:C-5)を建てることによって周囲6マスに効果が及びます。
    数字は、その地形での「残りの探索可能回数」です。探索作業を行うと数字が減って、3回探索して何も見つからないと"F-6"のように地形だけの表示となります。何か見つかったら、資源や塔、洞窟の表示に置き換わります。
    道路は、開拓村と直通させると取得できる資源量が倍増します。開拓村の左下"E-7"は石材なのですが、ここと道路が繋がっているので石材は通常の倍の量を採集できます。


    ……といったような感じになる予定ですw

    とりあえず、マップを見てわくわくできる人がいるといいですねw

    では、ひきつづきがんばっていきますので、のんびり待っていていただければと思います。
  • [19] mixiユーザー

    2009年01月14日 03:27

    × 開拓村の左下"E-7"は
    ○ 開拓村の左下"F-7"は
  • [20] mixiユーザー

    2009年01月14日 13:13

    とりあえずドラ○エとC○v4の画像に吹きましたw

    川とかないんでしょうか?
    川で村まで繋がっていると道がなくても輸送量が倍になるとか。
    あとは港があれば沿岸の資源も輸送できる(倍になる)ようにするとかどうでしょう?
    どっちも船が必要になるでしょうけど。

    考えてみれば水資源とかもないですね。
    水に困らない日本に住んでる我々の感覚からすれば仕方ないのでしょうけど。
  • [21] mixiユーザー

    2009年01月14日 14:25

    どもッス、GEDOさん (*´▽`)ノ

    >とりあえずドラ○エとC○v4の画像に吹きましたw
    正直オイラ自身も最初は「うわ、テラカオスwww」とか思いましたw
    フリーに配布されてるRPGツクール系のマップチップと、Civ4の資源アイコンを組み合わせたら、こんなことにw
    ドット絵と非ドット絵は「混ぜるな危険」て感じスなw
    でも、慣れれば違和感がなくなってくるはず!w<もう慣れた

    ま、いろいろと画像を一から自作するスキルはないのでしょーがない、というのと、わかればよろし!的な実用面からこんな感じでいきまするー

    >川と水資源
    川と水資源の話が出てくるということは、おそらくGEDOさんはCiv4プレイヤーなんスねw

    川に関しては、オイラもいろいろ悩みました。
    Civ4の場合は、最初の町(このゲームにおける開拓村)の建設位置をプレイヤーが任意に選ぶことができて「俺はこの神立地に町を建てるぜ!」ってことができるんですが、このColonize!では初期配置は"G-7"固定です。
    なので、Civ4の場合は、川の隣に街を作って川の恩恵にあずかれるのですが、Colonize!の場合、川を作っても開拓村まで流れていない可能性が出てきます。
    で……「うーん、開拓村まで流れていない川って邪魔なだけだよなあ」てな感じで今回仕様から外してしまった次第です。

    あと、川をビジュアル的にどうデータを持ってどう表現するか? といったところもちょっと行き詰まっていたっていうのもあります。
    ま、これは完全に裏側の事情なんですがw

    じゃ「この島、まったく川がないの?」という設定的な側面は、「地図に載るほど大きな川はないけど、川幅の狭い小川は流れているよ」みたいな感じでいこうと思っています。

    水資源に関しても、おそらくCiv4の「きれいな水」(というか「淡水」ですな)からきているのだと思いますが、Colonize!は初期の開拓村以外に村を作らない(いわゆるCiv4でいうところのOCC "OneCityChallenge")ので、水資源のある場所を求めることがないってことで、特に必要ないかな?と思っておりまするー。
  • [22] mixiユーザー

    2009年01月15日 12:00

    さて、興味を持ってくれている方も大勢集まったので、今月末までの募集を締め切ろうと思ったのですが、もしかしたら現在検討中の人もいるかもしれないので(まずいないとは思うけど^^;)一応念のためにいきなり締めてしまうのではなく1/18まで募集中ということにしました。

    あらかじめご了承くださいまし。
  • [23] mixiユーザー

    2009年01月17日 01:57

    島マップのルールを書きました〜。
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21%2F%E5%B3%B6%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
    ご意見などありましたら、よろしくお願いします。

    次こそは、リプレイその3を書きたい。でもBOTに機能追加もしないとならない。
    そんな大きすぎる風呂敷……orz

    生暖かく見守っていただければ幸いでする。はい。
  • [24] mixiユーザー

    2009年01月17日 22:04

    参加〜
  • [25] mixiユーザー

    2009年01月18日 13:10

    どうも、いらっしゃいまし。鉄さん。(*´▽`)ノ

    鉄さんのアイデアから始まったシステムが、少しずつ形になりつつあります。
    当初のほのぼのとした感じを残しつつ、ゲームとして楽しめるものを目指しております。

    遊べるようになるまでまだしばらくかかりそうですので、まったりお待ちくださいまし。
    アイデアは随時募集中〜w

  • [26] mixiユーザー

    2009年01月18日 23:38

    まだ参加できるようでしたら参加してみたいです。
    アンケート:1
  • [27] mixiユーザー

    2009年01月19日 00:57

    どうも、いらっしゃいませ。ニャルラさん。(*´▽`)ノ
    18日が締め切りでしたので、ギリギリセーフです♪

    >みなさん
    さて、募集締め切り日となりました。
    多くの方が興味を持ってくれているようで感謝しております。m(__)m

    で、募集枠10人のところ12人の方が参加申し込みをされているということで、事前に告知してあるようにオイラの独断で当選者を決めさせていただきました。


    まぁ、全員当選なんですがw


    や、15人とか来たらさすがに絞るつもりでしたが、12人ならいいかな?とか思った次第です、はいw

    で、実際、遊べる段階になったら事前にみなさんにmixiメッセージで空いている時間をお伺いします。
    具体的には、

    昼の部 13時〜18時(土日、祝日のみ)
    夜の部 21時〜26時

    を設けて、以下のようなメッセージをみなさんに送ります。

    ===============
    Colonize!スケジュール調整の確認メッセージです。
    Colonize!に参加できる時間帯を○に変えて、返信していただければと思います。

    昼 13時〜18時(土日、祝日のみ)
    夜 21時〜26時

          昼   夜
    1/31(土) ×   ×
    2/ 1(日) ×   ×
    2/ 2(月) −   ×
    2/ 3(火) −   ×
    2/ 4(水) −   ×
    2/ 5(木) −   ×
    2/ 6(金) −   ×
    ===============

    (注意)日付はサンプルです!w

    そして、期日までに返ってきた回答の中で4〜5人揃ったところがあれば、その日にセッションを行う。
    ……という予定です。
    セッション開催に関しては、このトピックスで皆さんに連絡させていただきます。

    セッションは可能であれば5人で行うようにし、参加プレイヤーの都合で1名欠けて4名になった場合も開催します。ただし、2名欠けて参加者3名となる場合は……たまたま、Colonize!に参加できるプレイヤーがそのときIRCで捕まらないかぎりは中止とします。
    6人以上参加できそうな場合は、参加回数が少ない人が優先されるものとします。


    と、色々書いたのですが、まだ肝心な「遊べる段階」にまだなっていないので、まったりお待ちくださいませ〜 m(__)m
  • [28] mixiユーザー

    2009年01月23日 02:26

    忘れた頃にこんばんわ。へたっぴです。(*´▽`)ノ

    仮想リプレイ3を書きました。
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=a1ade48c2a4217f88bee0211bf75ec44

    詳しいことは、上記の仮想リプレイ3に書いてあるのですが、イベントアイデア募集中です。
    開拓村を題材にPCのロールプレイのネタになりそうなイベントを募集しております。
    みなさん、ご協力くだされ〜 (;´Д`)人
  • [29] mixiユーザー

    2009年02月01日 00:26

    忘れた頃にこんばんわ。へたっぴです。(*´▽`)ノ

    仮想リプレイ4を書きました。
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=8c303c80664ff2ca414cd5e434a00942

    リアルがやや多忙のためペース落ちておりまする。
    まぁ、のんびりやっていきます。

    「ヒマー」と言っては現れて、おやつとともに去っていく……それが女神w
  • [30] mixiユーザー

    2009年02月01日 02:16

    とりあえず女神の実の正式名称は「ウマイゾー」になりそうな気が・・・w
  • [31] mixiユーザー

    2009年02月01日 03:02

    ウマイゾーゆーな!w
  • [32] mixiユーザー

    2009年02月13日 04:03

    忘れた頃にこんばんわ。へたっぴです。(*´▽`)ノ

    仮想リプレイ5を書きました。
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=0612c999db30cf597483882b35496968

    Colonize!の冒険はサバイバルな予定です。
    レンジャー重要。ルーフェリアの神官もいるといいですね。
    でも、みんなこればっかりになると寂しいですがw
  • [33] mixiユーザー

    2009年02月17日 08:49

    忘れた頃におはようございます。へたっぴです。(*´▽`)ノ

    仮想リプレイ6を書きました。
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=f2b33a1de80e83ce8a359116dbc6b86e

    あと2回分くらいは続きそうな気配です……orz
  • [34] mixiユーザー

    2009年02月23日 01:03

    忘れた頃にこんばんわ。へたっぴです。(*´▽`)ノ

    仮想リプレイ7を書きました。
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=c15981f42e772ac8a65b45eef423310d

    いい加減疲れてきたので途中ではしょりましたw

     

    さて、あとはとりあえず実際遊んでみよう!というところなんですが、まだ少し準備しないとならないものがあるので、それが終わったら皆さんにmixiメッセージで案内しようと思います。
  • [35] mixiユーザー

    2009年02月24日 14:43

    うお!
    「参加者に一括メッセージ(お知らせ)を送る」って初めて使ったんですが、
    これ、mixiのメッセージじゃなくて登録メールアドレスに届くのか。

    すんません。知りませんでした orz

    えー、これから一人一人とmixiメッセージでお送りしようと思います。
    ご迷惑おかけしました m(__)m
  • [36] mixiユーザー

    2009年02月24日 16:23

    さて、キャラクターに関してです。

    セッション開催日が決定した場合、セッション参加予定者の方々は事前にキャラクターを作っていただきたいと思います。(当日作成するとセッションの時間が減ってしまうため)

    細かいレギュレーションは
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/rd.php?id=d8078a41c3a8b888c2545fc8613b417f
    に書いてありますが、全部読むと量も多いので(w)まとめると以下のような感じです。

    ・基本的にはルルブどおりの新規キャラ作成
    ・技能の種類数は、最大3つまで
    ・「ライダー」を選択することはできません
    ・能力値の振り直しは3回まで、3回とも全部期待値未満の場合は4回目可能。
    ・能力値のダイス振るときは、IRC上で誰か証人を用意してください。

    また、このColonize!のシステムではオリジナルの要素があるために、Colonize!専用のブランクキャラクターシートを用意しました。

    http://lly.jp/cs/v/sw20/431

    を開いて「このキャラクターから新規作成」をクリックしてもらえれば、ブランクシートを利用することができます。
    この際、キャンペーン名には「Colonize!」と入れておいていただければOKです。(シート名は未記入でOK)

    そして、今回のColonize!のキャラクターには2点オリジナルの要素が追加されています。

    1:一般技能
     役に立つかどうかわからない技能ですw プレイヤーが任意に決めることができます。
     「技能」として捉えるよりは、PCの個性付けの一環として考えていただければと思います。
     詳しくは、
     http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21%2FPC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#t28c8ee8
     を参照してください。

    2:好きなもの/嫌いなもの
     迷宮キングダムからパクってきましたw
     これは、BOTが候補を返す作りになっているために、普段IRCでAHCのチャンネルによくいる方は、IRC上でオイラを捕まえてくださいw 22時〜24時頃にはよく出没していますw
     セッション前にはIRCには入らない方もいらっしゃるかと思います。
     そうした方は事前に決められないので、セッション当日さくっと決めようと思います。
     詳しくは、
     http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21%2FPC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#j515549a
     を参照してください。

    一般技能も好き嫌いも、これがないとセッションできないという類のものではないので、気楽に考えていただければと思います。

    もし、何かご不明な点、確認したいことがありましたら、mixiメッセージやここのトピックスに書き込む、IRCで直接捕まえるなどして、連絡いただければと思います。
  • [37] mixiユーザー

    2009年02月24日 19:37

    ををw たしかに
    「まよきん+sw2.0」じゃのぉw

    こら面白そうだw

    ただ参加頻度によってはメンツが塊がちになるかもですな
    愛情度が高ければ 当然そのキャラと組みたいでしょうし

    参加人数が多いようなら
    「1度参加した人は1セッション休み」
    などといった措置を設けても ええかもしれませんな〜

    積極性の低い人は 出遅れ&見学になりがちじゃしの
  • [38] mixiユーザー

    2009年02月24日 20:11

    一人3キャラまで登録可能ということですので
    ある程度は固定でPTを組めるようにPL側で配慮して
    やっていくといいかもしれませんね。

    あとメッセージにも書きましたが毎日人数分イベントだと
    かなりの確率で強制終了が発生してしまいそうな予感がします。

    実際にやってみないことにはなんとも言えないのでテストプレイ次第でしょうか。
  • [39] mixiユーザー

    2009年02月25日 01:00

    じさま、GEDOさん、どもッス。(*´▽`)ノ

    >じさま
    このColonize!では、どのPCがいつのセッションに参加していたかを管理する(記録に残しておく)ことになっていて、人数過多だった場合はセッション参加数が少ないプレイヤー優先という風に決めてあるんで、それで大丈夫かなぁと思っております。

    ルールはこちら
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21%2F%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3


    >GEDOさん
    「毎日人数分イベント」はご意見の通り調整します。
    どうもっしたー。
  • [40] mixiユーザー

    2009年02月25日 02:33

    どうもみなさん、へたっぴです。

    2点あります。

    まず1点目なんですが、Colonize!用のブランクシートに表示崩れが発生することがあるということが発覚しました。
    IE7を普段から使っている方の環境で、ブランクシート
    http://lly.jp/cs/v/sw20/431
    のURLをIE7で開いた後に、そのIE7で新しいタグを開いて別のページを表示させます。
    そして、タブをこちこち切り替えていると最初は角丸で表示されていたブランクシートが、角丸部分がバーコードのような細い線に表示崩れしてしまいます。
    いまのところFireFoxでは問題ないようです。(あと同じIEコンポーネント使ってるはずのSleipnirも大丈夫ぽい……なんなのか原因不明)

    リロードすれば直るのですが、リロードしても時間が経つとなぜか元に戻ってしまいます。
    これは「なんかイヤ」という方もいらっしゃると思うので、角丸表示をやめて通常の四角枠表示に切り替える方法を書き残しておきます。

    ・ブランクシートから「このキャラクターから新規作成」を選択すると、キャラクターシートの編集画面に遷移します。
    ・その画面の「投稿」ボタンのすぐ下あたりに「ソース」というボタンがあるので、これを押します。
    ・<html dir="ltr">から始まるHTMLが表示されます。
    ・この画面をPageDownキーを3回押したくらい画面を下にスクロールさせると、

     document.write('<span class="rtop">(長々と続く

     と書かれた箇所があるはずなので、それを探します。すぐ近く同士に2カ所あります。
    ・"document.write"のdocumentの前に "//" を記入して、"//document.write"と書き換えます。
    ・「投稿」ボタンを押します。

    これで、角丸から普通の四角枠表示になります。

    <余談>
    角丸にするのがんばったのになぅ……(´・ω・`)
    悔しいから、ブランクシートは角丸のままにしておくお!w
    </余談>



    2点目。
    ルルブIII-P.169に「大神と小神」という項目があり、大神、小神を信仰するプリーストは地域によって、神聖魔法を使う際に消費するMPが増えるそうです。
    名も無き島はテラスフィア大陸には属しているものの、ロシレッタから船で数日かかるほど離れたところ……という設定なので、小神を信仰するプリーストのみ消費MPが2点増しとなります。
    プリーストをやりたい方は考慮しておいてください。

    ルール
    http://www.g-chan.jp/trpg/ahc/wiki/index.php?SW2%2FColonize%21%2FPC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#f0f5669d

    「ほこら」に関するところは現在未定です。
    ルール通りだと、ほこらを建てればこのデメリットは解消されるらしいのですが、半径が1kmほどの広さが対象ということで、名も無き島の1ヘクス半径3kmからするととても狭いです。

    開拓村に、その小神のための神殿を建てれば、島内全域において消費MP増加の効果がなくなる……とか考えてますがどうですかね?w
  • [41] mixiユーザー

    2009年02月27日 11:56

    みなさんこんにちわ。へたっぴです。(*´▽`)ノ


    セッション参加可能日のお問い合わせmixiメッセージの返答が、現在のところ4名からしか返答がなく、この4名のスケジュールをすりあわせてもセッションが開催できませんあせあせ(飛び散る汗)
    予定が決められる方で「あ、忘れてた」という方がいましたら、返答していただければと思います。
  • [42] mixiユーザー

    2009年02月28日 12:27

    みなさんこんにちわ。へたっぴです。(*´▽`)ノ


    回答のあったスケジュールをすりあわせた結果、

    来週の火曜日(3/3) 21時〜26時前後
    ・ろろろろさん
    ・リアルGさん
    ・GEDOさん
    ・キハルさん
    ・刺客さん(途中23時頃から)

    ということになりそうです。
    ただし、いま何名かの方に確認のmixiメッセージを投げており返答次第で覆るかもしれません。


    また、セッション開催するためには、事前にキャラクターを作っておく必要があります。

    >キハルさん、刺客さん
    お二方共に前日の夜23時から時間が空いているとのことなので、そこでさくっとキャラクター作ってしまいましょう。もちろん、それ以前に作ってしまってもOKです。
    オイラは、月曜日22時頃には、AHCのロビーにいるようにしておきます。


    次回のスケジュールお伺いも、近いうちにみなさんに送ろうとと思います。

    それでは、よろしくお願いします。
  • [43] mixiユーザー

    2009年02月28日 23:57

    了解ですー。わざわざすまんだすー。ありがとだですよー。
  • [44] mixiユーザー

    2009年03月01日 01:14

    3/3(火)21時から了解しました。
  • [45] mixiユーザー

    2009年03月01日 11:22

    りょ〜かい
  • [46] mixiユーザー

    2009年03月03日 02:30

    ぜんj…………当日あげ〜
  • [47] mixiユーザー

    2009年03月03日 19:42

    こんばんわ。へたっぴです。

    本日21時からのセッションに関してです。

    ・内容について
    テストプレイなのでプロローグはやりません。
    PCは、初めて名も無き島に漂着して女神と会ったときからいることにしてもいいですし、その後に雇われて開拓村の用心棒をしているとかでも構いません。

    ・部屋について
    Colonize!では、通常のAHCのプレイルームを使用せず、

    #AHC_colonize
     ↑プレイルームです。
      ここでセッションします。
    #AHC_colonize2
     ↑通称「裏部屋」と呼ばれる部屋です。
      セッションに関する雑談とか、ルール確認とか、雑多な連絡などに使用します。
    #AHC_colonize3
     ↑データ貼り付け用の部屋です。
      基本的にはここでは会話しません。ログを流さないので、データを見るのに使用します。

    の以上3部屋を使用します。

    通常のAHCプレイルームを使用しない理由は以下の通りです。
    (別に見学不可というわけではありません)
    ・オリジナルのBOTを使用し、それが既存のBOT(主にLaplaceと)と衝突するため
     Laplaceにもオイラの作ったBOTが搭載されていて、それとかち合ってしまいます。
     セッションやるときだけ、蹴り落とせばいいんですが、セッション終わった後に呼び戻すのを絶対に忘れるんで、かちあうBOTのいない部屋でやろうと思います。
    ・3部屋を使用するため
     Colonize!やるだけで1〜3使います。とかなると部屋数が足りなくなるため。

    という感じです。

    それではまた本日セッションの方は21時にお会いしましょう〜 ノシ
  • [48] mixiユーザー

    2009年03月03日 21:00

    今仕事終わりましたー。なので、予定通り(?)11時程度になると思いますー。
    遅れですみませんー。
  • [49] mixiユーザー

    2009年03月04日 04:00

    いまだに ぐちぐちと考えている者です
    マジでいまさらなのに考えてちまう

    マイ・ウー とか
    オー・イシーゾ とか
    デリシャース とか 
    ティーストゥ・グッド とか
    くだらない名前が この時間に いろいろ出てきもなぁ Orz
  • [50] mixiユーザー

    2009年03月05日 05:10

    こんばんわ、へたっぴです。

    さて、3/3に第1回Colonize!のテストプレイをやってみた結果です。

    えー。まず結論から言うと……いまのままじゃダメダメですねw
    何がダメなのかというと、5時間という限られた時間内にすべてを消化しきれません。
    つまり、盛り込みすぎですね。


    具体的にちょっとログを見直してまとめてみました。
    テストプレイ第1回のセッション内容を大まかに分割した内容とかかった時間は以下のようになりました。

    -------------------------------
    21:09開始 (22分) 自己紹介開始
    (05分) 状況解説
    (22分) 樹の女神の名前決定
    (72分) オープニングフェイズ
    (42分) ブリーフィングフェイズ
    (13分) メインフェイズ前のアイテム解説
    (65分) メインフェイズ 初日
    (36分) 戦闘
    26:13終了 (28分) エンディングフェイズ(超駆け足、というより超ぐだぐだw)
    -------------------------------

    で、GMとしてのオイラの目算は

    -------------------------------
    オープニングフェイズ 45分
    ブリーフィングフェイズ 45分(上と合計して90分)
    メインフェイズ 180分(戦闘に60〜90分消費予定)
    エンディングフェイズ 30分
    -------------------------------
    だったのですが、実際やってみるとそうはいきませんでしたw

    まず、目算にキャラクターの自己紹介の時間が含まれていないという時点でアウトでしたw(^^;
    だいたい、参加PC×5分の時間がかかるかな?という印象。

    初回なので、初回にのみ発生する事項……女神様の名前を決めたり、諸処説明したりなどという時間も含まれていますので、それを考慮すると40分程度の時間がそれに割かれています。
    が、しかし、40分をメインフェイズにうまく利用できても……追加で1日こなせるかどうか……っていうところですね。

    で、今回、破綻することが見えてしまったのがブリーフィングフェイズですね。
    迷宮キングダムにおける「予算で何を建てますか?」決めに相当するのですが、資源やらなにやらで要素が多く初回であっても将来を見越してどうするか? みたいな話で結構会話に時間が割かれてしまっているので、いろんな資源が増えて選択肢が増えたら、まずここが破綻すると思います。

    ブリーフィングフェイズにどういう貿易をするかとかどんな資源を購入するかの決定は、オープニングフェイズの裏部屋でやってしまおう、というアイデアもあるにはあるのですが、それだと表裏共に必須になってしまい、それもなんだかなぁ? という気がしていますw

    オープニングフェイズはいま参加PCごとそれぞれでやるルールになっていますが、それをPT全員で1つにしたらどうだろう? という意見もでており、これをやると20〜30分くらいは時間の圧縮かけられそうです。

     

    で、どうしようか? というところなのですが、いろいろ考えた結果、現在のところ「一度凍結せざるを得ない」かな?という感じです。

    特に資源で建物建てたり〜などの要素は、ボードゲームやシミュレーションゲームとしては魅力的なのですが(と思うのはオイラだけ?w)、TRPGの要素として盛り込むのは現状のはちょっと複雑すぎる。そして、複雑であるが故に意志決定に時間がかかる。という流れだと思っています。
    「じゃ、もっと簡単にすればいいんじゃ?」というのは全くその通りなのですが、いろいろと根本から見直さないとならないので、またちくちくとリスタートという感じになりそう予感ですw

    あとは、「突発形式やめて固定メンバーで遊ぶシステムにしてしまう」という案もあります。
    固定メンバーなら、途中中断して続きはまた次回ということができるので、ある程度複雑でも耐えうるのですが……今は突発形式で参加者希望者を募集している状況ですので、どちらにしろ一度解散しないとならないと思います。
    そして、GMであるオイラ自身が「固定メンバーで遊ぶんだったら、ちゃんとしたストーリーのあるキャンペじゃないとつまんなくない?」という気がしています(^^;


    とりあえず、いまは

    「バイキングだお!いろんな料理思いつくがままに取ってくるお!」
     ↓ ↓
    「食べきれないお(´・ω・`)」

    の状態なので、これからいろいろガリガリとダイエットしてスリムにならないと、突発的に遊ぶには苦しい感じですねぇ。


    というのが、第1回Colonize!のテストプレイをやってみた感想です。

    ろろろろさん、リアルGさん、GEDOさん、キハルさん、刺客さん
    おつきあいいただき、どうもありがとうございましたm(__)m
  • [51] mixiユーザー

    2009年03月06日 21:55

    アレだ
    資材の選択 をPCにやらせるから悩むんでないかのぉ

    どの資材をどれくらい買うかっちゅうのは
    ベルリックに一任して(もしくは、このトピ上で行って)

    ゲーム中にPCが選ぶのは 欲しい施設の案 だけにするとか

    むしろブリーフィングはトピック(この場)でやったほうが
    セッション当事者以外のメンツも参加できて いいかもしれませんぞ
  • [52] mixiユーザー

    2009年03月06日 22:05

    G様の案は良いと思います。
    あとは暇なときにコロナイズ部屋に入っておいて話し合っておくとかもいいですね。

    あとはCivと同じように資材は一つにまとめてしまうと手間がなくていいかと思います。
    いわゆるハンマーですね。
    食料は一くくりになってたと思うので同じようにまとめてしまうわけですね。
    これやっちゃうと売買価格表が悲しいことになってしまいますが・・・。
  • [53] mixiユーザー

    2009年03月07日 14:04

    おはようございます。じゃなくて、こんにちわ、へたっぴです。

    >GEDOさん
    >Civと同じように資材は一つにまとめてしまうと手間がなくていいかと思います。
    >いわゆるハンマーですね
    悪くないアイデアの一つですが……これをやると諸処の見直し幅が大きくなってしまいそうですね。
    木材、鉄材、石材なんかの資源を一つにまとめると……ぱっと思いつく必要な作業はっと、
    ・施設の建設コストの見直し
    ・そもそも必要のない資源(石材、鉄材)の削除
    ・島マップから石材と鉄鉱石の資源削除
    くらいかな?
    まぁ、ダイエット化を図るならこれくらいやったほうがいいのかな?
    やること自体には異論はないけど、調整工数が大きくなりそうです(^^;


    >じさま
    >むしろブリーフィングはトピック(この場)でやったほうが
    >セッション当事者以外のメンツも参加できて いいかもしれませんぞ
    このアイデアは思いつかなかったけど、アリかも。せっかくのmixiトピなので利用しない手はない、みたいなw
    ちょっとやってみないとどうなるかわからないところはありますが、まぁテストプレイなのでいろいろやってみて模索するってのはアリっすね。
    仮にうまくいかなかったとしたとしても、「なぜうまくいかなかったのか?」を分析できれば、別の何かの際に役立つかもしれず。

    ぱっとすぐに思いつく懸念事項は、
    1)日頃はあまり頻繁にトピックスをチェックしてない(orできない)人がブリーフィング@トピックスに参加し損ねるかもしれない
    2)結局トピックスを使ってもまとまらないかもしれない
    という2点ですかね。

    ただ、2)に関しては無理にまとめなくてもいいかもしれない。
    各自が提案という形で「○○建てたい」「××買って△△建てたい」というアイデアだけ出してもらって、セッション中にどれを採用するかだけを決定する。
    セッション中に、何を買おうか?何を建設しようか?と話し合うよりは、すでに提出されている提案の中から採決するだけのほうがずっと時間節約できますしね。
    なんの提案もなされていなければ、貿易・建設は一切ナシw(女神の実を売るだけw)とかでいい気がしますw

    あとは、この要素はTRPGにとって必須ではなく、むしろボードゲームやシミュレーションゲームに近い部分なので、興味がない人にとってはまさにどうでもいいところかもしれない。(オイラは大好きなんですがw)
    そうした人にとってブリーフィングで時間が削れていくのはまさに時間の無駄かもしれないので、興味のない人の時間をあまり束縛しないという点で、セッション外であらかた決めておくってのは有意義かもしれないですな。



    ちなみに、いまのところ考えているあまり手のかからないダイエット策はこんな感じです。

    ・民家の廃止
     なんか村の人が住むところは勝手に増えていってるってことでいいかな?と。
     家ミス(AgeOfEmpires用語w 家を建ててないが故に人口を増やせない現象のこと)とか考えるのは面倒くさい上に本質じゃない。

    ・細かい時間管理の廃止
     ミストキャッスル風味に時間帯で区切って「午前」「午後」「夜」の3つでいいかなと。
     基本「午前」は移動。「午後」は探索。「夜」は野営になるんですが、移動は3マスまでとかすれば、遠くのほうは「午後」も移動で過ごすことに。
     いまは、地形で移動しづらい地形ほど時間かかるとかやってますが、面倒くさいので省略w

    ・オープニングフェイズはPT全員参加の1イベントのみ
     提案にあったんですが、やっぱりこうするべきかな?と。
     一人一人だと時間がかかる上に、PC間でからみづらいし。


    で、次回なのですが……やはり今回の反省を踏まえて諸処いろいろ手直しを入れようと思っている&オイラ都合の事情でやはり時間がかかりそうです(^^;


    なお、想像以上にかなり暗中模索というかぐだぐだな状態なので、もういいですという方は気兼ねなく抜けてしまってください。
    また次回の時には、オイラからmixiメッセージを飛ばすことになりそうなんですが、それがうっとうしいという人もいるかもしれないですし。
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