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開催終了海洋第二回セッション

詳細

2008年02月05日 10:38 更新

海戦を交えたシナリオをやろうと考えております。

今回は特に島の内情とか関係ないす。鉱物の運搬。うまく運びきったらクリアなシナリオ。人数があれだから、ほぼ戦闘メインでいきたい。

日没までに、ドラコ島から南に10マイル行った海上で商船と合流、受け渡しを行う。出航は日が昇ってから。商船の目印は船首についたマーメイドの彫り物。海に潜む脅威は海獣、海賊、海中種族の盗賊とか。





コメント(44)

  • [5] mixiユーザー

    2008年02月05日 14:47

    このレベル帯の脅威度ほどあてにならないものは、なさげですものね。
    あげるというなら事前に処理はしてきます。会って言われてからだと時間がもったいないですからね・・・・
    それともこの間のコピーはそちらにあるので、模擬をそれでやってからこちらのレベルあげ済みのキャラで遊ぶという感じにしますか?

    どちらにしろ指示は欲しいです
    一週間きってるからねぇ・・・
  • [6] mixiユーザー

    2008年02月05日 16:26

    じゃあ6レベルのデータで模擬戦して、7レベルのデータでセッションでいいんじゃねえですかね
  • [7] mixiユーザー

    2008年02月05日 19:24

    了解!!
    なんとなく、模擬戦後のシナリオからの間はとっておいてください。(すぐにレベルが上がると違和感は確かにあるもんね)
    ちなみに5レベルだとわしはまだドレパじゃなくて、ただのファイターローグになるので周囲の人に職能(船乗り)のボーナスはつかなくなります。

    武器装備ガイド見ていたんですが、この職能(船乗り)はかなり侮れませんw
    こいつがほとんど操船の根幹を締めています。なので、この「船乗りの親分」の恩恵は正直、かなり船同士がぶつかったらデカイと思われます。
    まあ、確かにない時とある時でロールしてみるのも良いかもしれません

    ちなみに武器装備ガイドによると、この船の操船にかんするロールは船長一人でもよさそうです(笑)
    だから攻撃(突撃&バリスタ班)を2組つくって2門装備できる兵器の攻撃要員&突撃時の乗り込みと防衛チームに分けるのも良いでしょう
    それ以外にもロールは必要、この辺をどうやって分けるかはマスター次第になります。
    (後は具体的に甲板やブリッジの修理要員や偵察、情報収集などのチームが必要です)

    とりあえず、分担5人・・・少なければそれを少し兼用で補てんする感じ、その際には職能(船乗り)は必要になると思います
  • [8] mixiユーザー

    2008年02月07日 17:50

    無理!!不参加表明。
  • [9] mixiユーザー

    2008年02月07日 18:40

    土曜に遊べる回にいらっさーい
  • [10] mixiユーザー

    2008年02月07日 23:27

    海洋か灯台を土曜にした方がいいなぁ
    出ないと禅ちゃん厳しそうだもんね
  • [12] mixiユーザー

    2008年02月08日 08:10

    NPCにやっぱり秘術使いが必要なのかな?。
    マスターがこしらえるか??

    禅さんファイター希望だなw
    あ・・・やっぱり秘術系いないじゃんw
  • [13] mixiユーザー

    2008年02月09日 17:02

    うーむ・・・・

    船長、

    思ったんだがあの話のノリからだと俺のキャラが船長になるの変だよな(笑)
    ドレッドパイレーツなのに、流れ上はサソリ男につかまって鑑定をやって(まあ、裏では調べごとをいくつかしたが・・・)まあ、それだけだったもんなぁ
    どっちかって言うと助けてもらった方でw
    尊敬される展開はなかったなぁwww
    戦闘もチョモのキャラの方が使えるだろうし・・・・・

    こりゃ、どうなんだ??
  • [15] mixiユーザー

    2008年02月09日 20:17

    「船長」ってリーダシップがとれるキャラでしょうからメンツからして充分合致してると思いますよ
  • [16] mixiユーザー

    2008年02月10日 00:16

    ぬー性格絞れないんでまだ悩んでるよw

    リーダーシップねえ・・・・はははw
  • [17] mixiユーザー

    2008年02月10日 00:18

    マジで雪がヒドイですよ

    道中大丈夫かな・・・
    そんなわけで参加アゲ
  • [18] mixiユーザー

    2008年02月11日 18:08

    結果・・・・ツンデレクールでいきます

    「別にお前らのためにキャプテンするわけでは無いが、引き受けてやってもいいぞ」
    「まあ、よくやったとだけは言っておこう。今後も努力は続けてくれがんばってくれる部下の存在は嫌いではない」


    おつかれさまです
    とりあえず、データは取れたと思います
    相手帆船に乗り込んでの戦闘、水中から来たモンスターとの格闘。
    それに合わせての船の操船。
    船の武装の問題、そのほか様々な事がやってみて解ったといえます。
    ちなみに今回手に入れたお金で買い足した船の武装です

    バリスタ&旋回式砲床(甲板、周囲全範囲を攻撃)
    ライトカタパルト&旋回式砲床(甲板180度範囲を攻撃)
    高品質の操縦装置(職能の状況判定に+2のボーナス)
    艦首衝角(自ら仕掛けた体当たりによってこちらがこうむるダメージは半減する)
    残100gpで船長室、ならびに航海士休憩室の寝具などを買い揃えます。
    ※ライトカタパルトを増やせると思ったら間違いでしたw、船にはつけられなさそうです。その代わりハープーン「艦首衝角」をつけまして残金100gpとします。


    と、いうわけです。
    今回手に入れたお金で自らの装備なども強化が必要ですが、コボルとの成長も検討しないといけないですね。コボルとも我々同様に4人の部下のうち一人をレベルアップさせましょう。




  • [20] mixiユーザー

    2008年02月12日 14:18

    迎え打ち取りたいなと思っていたんだがファイター2・ローグ3・ドレパ1なのでとるのにはファイターを2あげるとか・・・・・・
    待てなさそうなのでとりあえず、やっぱりドレパをあげます

    さて、どうしよう
    船長のタイプを決めないとww
  • [21] mixiユーザー

    2008年02月12日 19:17

    とりあえず魔法省と取り合った結果、呪文は基本的にPHB、DMGに基づくということになった。プレイヤー側のそれ以外の呪文については選択ルールぐらいの扱い。
    「目印はマーメイド」っていうのは実は嘘。本当はマーメイドのようなドレイクだった。フヒヒ
  • [22] mixiユーザー

    2008年02月12日 20:48

    ぐは!これまた厳しい条件が課せられたw

    おいら魔法は使わないので、これにはあまり気が向かないが・・・・実際どのくらいどうなるんだろう?
    ちなみに武器はどうなるのかな?現状、船の情報が武器装備ガイドに集中してるからアレはありなのかな?(ウィップダガーも既に武器装備ガイドだしね。ダーツスラスターはアンダーダークだしね)魔法の武器とかアイテムの強化とかも少し明白に指示が欲しい。
    たとえばPHB、DMGのアイテムは容易に手に入るがそれ以上のものは闇取引じゃないと手に入らない・・・とか。
    とりあえず報酬で色々欲しいものはある。
    もちろん敵も条件は同じだよね?出ないともちろんフェアではない。モンスターにかんしてもMM、MM2、MM3の規制までレベルアップやスキル調整はするとかしないとか、厳しくやるなら本来はそこも決めるべきだけど、そこまでやらないにしてもあらかじめこの海域にはこう言うモンスターが住んでいる!という一般常識は欲しい
    (まあ、トーチポート本レベルの情報で良いと思う)

    それと船のカスタマイズ
    これは今回の海洋大全(?)のポイントにもなってくる。
    何でもできるのか?これをやるのにこの位の金が掛かるとか、こう言うものがある!!などこの手の情報は開示して欲しい。今の帆船はこちらはあくまで武器装備ガイドに準じて改造している、それ以上の改造にかんしての情報はあらかじめなげといてくれないと、船対船はモンスターと戦う以上にフェアじゃなくなると思う。
    (まあ、ルール化しちゃえば逆に面白くなる要素でもある。この辺はお互いアイデアをガンガンだしていきたい。希望としては移動力をもっと現状の船であげる手段とかは欲しいな)
  • [24] mixiユーザー

    2008年02月12日 22:22

    基本以外は選択ルールだから今後もつかっていい。売り出す用のテストプレイだから、遭遇とかは基本ルルブに準じたほうがいい気がする。
  • [25] mixiユーザー

    2008年02月13日 12:37

    せっかくなんでコボルトをパイレーツにしてみようかと思う。
    もしくはバーバリアンにしてバイキングとか・・・・・

    どうよ?マスター
  • [26] mixiユーザー

    2008年02月13日 13:01

    別に構いませんよ
  • [27] mixiユーザー

    2008年02月13日 15:40

    おお!んじゃ、まずマスターの方でバイキングとパイレーツの能力をチェックして正式採用にしても遜色ないか調整してください。

    アレはあくまでアイデア状態だからね。
  • [28] mixiユーザー

    2008年02月14日 11:24

    とりあえずパイレーツの調整が完了した
    クラス名:パイレーツ
    技能:威圧 交渉 軽業 視認 忍び足 聞き耳 真意看破 はったり、知識(自然、地域、地理、建築) 職能(船大工、船乗り) 脱出術 情報収集 鑑定 水泳 縄使い 平衡感覚 跳躍 手先の早業 偽造 生存 制作 登攀 言語 隠れ身 捜索、芸能(絵画)
    6+知力ボーナス(1レベルは×4)
    武器・鎧:軽い武器、単純武器、軽装鎧まで習熟している。
    特技:武器の妙技
    渾身の海賊印:芸能(絵画)を持っていることが条件。オパイレーツは自分の海賊印を考案する際、芸能(絵画)判定を行い、その達成値の分だけの(威圧)達成値を持った旗を作ることができる。これは芸能(絵画)を持ったオパイレーツが一人作成に加わるごとに、+2の値を達成値に足すことができる。しかし、印を考案する人数が5人を超えたあたりから意見が分かれ始め、5人から一人増えるごとに達成値から−1していくことになる。これはたとえレベルが上がっても、意見がまとまるのは五人までである。オパイレーツは小物の時からプライドは一人前で、クラスが変わらない限り、それが揺らぐことはない。

    ヨイサホー♪:海賊独特の掛け声により、この能力を使用したオパイレーツが所属している船の成員はすべての身体技能判定、基本攻撃ボーナス、セーヴィングスローに士気ボーナスを得る(+1、以降+2レベル毎に+2ずつ増加)

    俺の船:オパイレーツは自分が成員として乗っている船にいる限り、全てのセーヴィングスローと全ての身体技能判定と基本攻撃ボーナスに+1の士気ボーナスを得る(1レベル時+1、以降2レベル毎に+2)。

    これは俺の船:パイレーツは自分が成員ではない船に乗っていても、(俺の船)の能力を使用できるようになる。

    マスト上の決闘:パイレーツがマストのどこか一部分で戦闘を行う際に、平衡感覚、跳躍、軽業、登攀判定に+10(以降2レベル毎に+1)のボーナスを得る。この芸当がこなせるのはよほど手練のオパイレーツである。この芸当に失敗したり、低レベルのオパイレーツがこれをまねようとすると「10レベル早い!」とヤジが飛ぶのが常である。

    元オパイレーツ:パイレーツをやめたキャラクターは(渾身の海賊印)の能力を除いたすべてのクラス能力を失う。

    ヒットダイス:d6(+耐久力ボーナス)
    BAB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1ボーナス特技《武器の妙技》ヨイサホー♪、俺の船+1
    2渾身の海賊印、マスト上の決闘
    3俺の船+3、ヨイサホー♪+3

    5俺の船+5、ヨイサホー♪+5

    7俺の船+7ヨイサホー♪+7

    9俺の船+9ヨイサホー♪+9
    10これは俺の船、マスト上の決闘+10
    11俺の船+11ヨイサホー♪+11
    12マスト上の決闘+12
    13俺の船+13ヨイサホー♪+13
    14マスト上の決闘+14
    15俺の船+15ヨイサホー♪+15
    16マスト上の決闘+16
    17俺の船+17ヨイサホー♪+17
    18マスト上の決闘+18
    19俺の船+19ヨイサホー♪+19
    20マスト上の決闘+20
  • [29] mixiユーザー

    2008年02月14日 11:34

    入れ忘れたけど急所攻撃は入ってます
  • [30] mixiユーザー

    2008年02月14日 12:01

    ヨイサホーに訂正があるw 超常能力、陸でも作用する、効果は累積しない
  • [32] mixiユーザー

    2008年02月14日 16:50

    船のフラッグは・・・ちっと違うかな?どちらかというと戦士大全に掲載している、ケンセイなんかが使う愛用武器を作成する方法を参考にした方が良いと思う。アイテムつくるとなると経験点を消費させてつくらせる必要がある。
    それから、その威圧の判定はいつ役に立つんだろう?
    船が発見された時?船にいる時?船が接岸されている時??それとも常時?

    これだけでかなり強い気がするので(フェイズとかイニシアチブチェンジよりもね)コレはコレで別の職業にした方が良い気がするな。
    (たとえば上級クラスで船大工みたいなジョブ?)

    それと、ヨイサホーと俺たちの船は内容がかぶると思う。
    コレもそれこそ別の内容にした方が良いかな、下手すると一気に能力が上がる気がする
    いっそのことどっちかを辞めてヨイサホーでまとめては?

    後、パイレーツを辞めるとパイレーツの能力を失うってのは違うな・・・・サムライとパラディンは辞めた時点でその教義を捨て去るっていう観点からこの内容を追加したんだと思う。
    あげられなくなるならともかく(サムライやパラディンのようにね)失うにしちゃうと、残るものがなくなるね
  • [33] mixiユーザー

    2008年02月14日 16:57

    マスト上の決闘はたしかに似たような技能があったね・・・・
    でも、コレは名前変えるだけで新たに付け加えてもいいかな?(多分マストだけじゃなくて他にも色々なところで役に立つと思うので○○強化とか曲技○○とか・・・かな?)

    で、俺が大前提に考えていたのは5レベルまではローグとあまり変わらないっていう点を設定していました。
    なぜかというと、おいらみたいに別のジョブからドレパになった人と差をつけない、もしくはなれるけどあえてならない人を作るためにって感じです。

    もう一ひねり欲しいなあ
  • [34] mixiユーザー

    2008年02月14日 17:08

    ちなみにドレパになってもその能力は失うんかな?
    ドレパもある意味、パイレーツだからねぇ

    俺としてはヨイサホイサー♪と曲技強化(仮)は賛成だね。急所攻撃と武器の妙技、コレもまあ、賛成。
    パイレーツの能力はあげられなくなるだけで、残っていても良いと思う(ヨイサホイサーとか俺たちの船はもともと集団戦闘用の発想・・・海賊がたくさんいると怖いって思わせるための特技だったから、孤立したら使えないけど、海賊辞めたら使えないって感じでも良いと思う)


    他の方々の意見はどうかな?
  • [35] mixiユーザー

    2008年02月14日 17:45

    テラさんなりの訂正案でデータを作り直してくれるとありがたいです
  • [36] mixiユーザー

    2008年02月14日 17:48

    その方がほかの人も考えをまとめやすいですし
  • [37] mixiユーザー

    2008年02月14日 19:24

    ういうい
    んじゃ、それは引き受けます
    あと、チョモとかアイデアないかな?何も言わないのがすごく気になるんだがww

    一人一つづつ上級クラスか、基本クラスを考えるぐらいのネタだしは欲しいな
    (ちなみにバイキングの元ネタくれたのは、ほうむ君だったりする)
  • [38] mixiユーザー

    2008年02月14日 20:27

    クラス名:パイレーツ
    技能:威圧 交渉 軽業 視認 忍び足 聞き耳 真意看破 はったり 知識(自然) 知識(地域) 職能(船乗り) 脱出術 情報収集 鑑定 水泳 縄使い 平衡感覚 跳躍 手先の早業 偽造 生存 制作 登攀 言語 隠れ身 捜索
    6+知力ボーナス(1レベルは×4)
    武器・鎧:軽い武器、単純武器、軽装鎧まで習熟している。
    特技:武器の妙技、急所攻撃、ヨイサホー♪(海賊独特の掛け声により、この能力を使用したパイレーツはそのままの数値、所属している船の成員はその半分を身体技能判定、基本攻撃ボーナス、セーヴィングスローに士気ボーナスを得る<+1、以降+2レベル毎に+2ずつ増加>最大10まで足すことができる)、マスト上の決闘(パイレーツがマストのどこか一部分で戦闘を行う際に、平衡感覚、跳躍、軽業、登攀判定に+10<以降2レベル毎に+1>のボーナスを得る。最大20まで足すことができる)

    ヒットダイス:d6(+耐久力ボーナス)
    BAB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    備考
    1レベルで急所攻撃
    2レベルで武器の妙技
    4レベルで急所攻撃+1(以上4lv事)
    5レベルでヨイサホー♪
    7レベルでマスト上の決闘、ヨイサホー♪+3
    8レベルで急所攻撃+2、ヨイサホー♪+5
    9レベルで俺の船+7ヨイサホー♪+7
    10レベルでヨイサホー♪+10、マスト上の決闘+10

    まだ充分すぎるほど、強い気もする。ちなみにせっかくなのでハタモリ氏の例の特技を活かしてこんな上級クラス

    クラス名:グランドライドマイスター
    技能:職能(船大工8、船乗り8) 鑑定5 偽造5 制作(武器鍛冶)5 芸能(絵画)5
    6+知力ボーナス(1レベルは×4)
    武器・鎧:新たな習熟は無い。
    特技:
    渾身の旗印:シンボルマークを考案する際、芸能(絵画)判定を行い、その達成値の分だけの(威圧)達成値を持った旗を作ることができる。作成には経験点を使用し+1につき1000ポイントを必要とする。印を考案する人数が複数であれば一人の経験点の負担は人数分で分けることができる。また人数が5人以上の場合から一人増えるごとに芸能の目標値から−1していくことになる。目標値は+1であれば10、2であれば20、3であれば30、4であれば40となる。
    全員がその値をクリアしなければ、その旗印は完成しない

    ヨホー♪:独特の掛け声により、この能力を使用したクラフトマイスターはその作業効率がボーナスがつくになる。

    俺の作りし物:自分が作った、もしくは長年愛用している乗り物を修理する場合の目標値は必要な数値の半分となる。(長年愛用するの基準は1年以上の使用が必要となる)

    俺の作りし技:他人が作ったものでさえ自分が愛用したもののごとく修理することができるようになす

    極地作業強化:マイスターが修理を行う際、足場の悪い場所などや乱戦のさなかでも、平衡感覚、跳躍、軽業、登攀判定に+10(以降2レベル毎に+1)のボーナスを得る。この芸当がこなせるのはよほど手練のマイスターである。この芸当に失敗したり、低レベルのマイスターがこれをまねようとすると「10レベル早い!」とヤジが飛ぶのが常である。
    さらには3レベルを超えると、作業に対して機会攻撃を誘発しなくなり、さらに6レベルを超えるとフリーアクションで作業に入れるようになる

    ヒットダイス:d6(+耐久力ボーナス)
    BAB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1、ヨホー♪、俺の作りし物
    2、渾身の旗印、極地作業強化
    3、ヨホー♪+3
    4、極地作業強化(機会攻撃なし)
    5、ヨホー♪+5
    6、極地作業強化(フリーアクションで作業開始)
    7、ヨホー♪+7
    8、極地作業強化
    9、ヨホー♪+9
    10、俺の作りし技、極地作業強化
  • [39] mixiユーザー

    2008年02月15日 00:51

    渾身の旗印は船上、もしくはその周囲にいる間すべてに適用。
    コレ強いねえ!!
    常に威圧判定に+しまくりだから威圧ガンガンやって攻めてくる敵を圧倒すればいいでしょうw
  • [40] mixiユーザー

    2008年02月15日 02:10

    印作りながらよほーよほー叫んでるのは笑えるな。じゃあ今度はセイラー調整してみますわ
  • [42] mixiユーザー

    2008年02月15日 11:57

    確かに今のところ、単に船上戦闘が得意な人というかんじかな。海賊らしさをデータで表現するってえと、海賊に要求されるステータスを強化できるような能力が入ればいいのかな。交渉とか勘とか、宝探しに関して鼻がきくとか?
  • [43] mixiユーザー

    2008年02月15日 20:16

    あれ、アップしたのに消えてるな・・・・

    了解んじゃ、こんな案はどうだろう?

    水中移動強化(水中での移動速度が倍になる)、
    海賊の誓い(誓いを立てた内容を遂行するためのあらゆるロールに士気ボーナスを得る。この内容は個人的なものでも、周囲の仲間の為でもよく、その効果は常時発動している。誓いは達成されると新たにまた誓いを立てることができる)、
    海賊の呪い(海賊の誓いと同時に自分に呪いという名の制限をかける、この制限は誓いが達成されるまで継続され常時発動となる)、
    船戦強襲(乗船中の船同士の戦闘を行う場合イニシアチブに+5のボーナスを得る。)、
    船戦強襲強化(遭遇時に生じたイニシアチブで相手より先に行動を起こすことができた場合、遠距離武器で行う船からの攻撃は命中の際にはクリティカル扱いとなる)

    で、どうだろう?
    より海賊らしく誓いと呪い
    それと海戦による利点が海賊にはあるのでそれをスキル化してみた。船同士での戦闘(バリスタを打ち合うなど)をまだ行っていないのでどう言うふうになるか、ちょっと想定できないところはあるが・・・海賊に襲われる恐怖というのは味わえると思う。
  • [44] mixiユーザー

    2008年02月20日 07:52

    コボルトの能力値(キャラクター化したもの)を至急あげられよ!!
    ちなみにパイレーツの備考をチョモの意見で以下に変更。


    備考
    1レベルで海賊の誓い&海賊の呪い
    2レベルで急所攻撃
    4レベルで武器妙技
    5レベルでヨイサホー♪、曲技行動強化+5
    6レベルで急所攻撃+1(以上4lv事)
    7レベルで、ヨイサホー♪+4、、船戦強襲、水中移動強化
    8レベルで、ヨイサホー♪+6、
    9レベルで、ヨイサホー♪+8、船戦強襲強化
    10レベルで、急所攻撃+2、ヨイサホー♪+10、曲技行動強化+10

    これも新しいイベントトピックスよろしく。禅は参加できるのかな??
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