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FF11 ヴァナ・ディール観光組合コミュのsp.1【アル・タユ】 を歩い・たゆ (※バレ注意※)

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実装から約1.5ヶ月。
やっとと言うべきか、ついにと言うべきか、念願のアル・タユへ行けるようになりました。
今までのヴァナ・ディールにはなかった景色、そして生き物達。
まだまだ一部しか解放されてないようですが、広がり続ける新エリアにはいつも新鮮な驚きが待っています。


※お詫びとお願い※
本来なら「オススメ」トピに載せるべきところですが、ネタバレ的な要素が強く、管理人自身の自己満足の部分も大きいので、別トピを立てさせていただきました。
アル・タユ関連で披露されたいSSをお持ちのみなさんも、出来ればこちらへアップしてくだされば。

コメント(14)

まだ本当に限られたエリアしか観光出来ていませんが、とりあえずアップ。
アル・タユ全域は、水面が床になっているような不思議な歩行感覚ですね。
時刻によって様々な色に遷り変り、しばらく呆然と眺めてしまいました。
ロ・メーヴや神々の間、トゥー・リアとの共通性を感じさせる様々な建造物。
しかし、ここにあるものは荒んだ廃墟ではなく、無機質な新しさに満ちています。
水面下には起伏のある地形が見てとれますが、歩くことが出来る部分はほとんどフラット。空の色も独特です。
美しい空間を漂うモンスター達は、見るからに水棲動物をモチーフにした姿。
既にエイ、イカ、金魚などの通称で呼ばれているようです。
エイは普段は水面下(床下)を泳いでおり、人が近づくと反応して跳ね上がってきます。イカはいつもグループでフラフラ。
金魚は人懐こく後をつけてきますが、こちらから仕掛けない限り何もしてきません。
左は通称・ヒト型。こいつはなかなか手強いです。
そして、空に浮かぶ巨大なクラゲ。SSでは分かりにくいのですが、遥か上空をUFOの母船のように漂っています。
一緒に行ったLSメンバーから「上を見ながら歩け」と言われた意味が、これを見てやっと理解出来ました。
真下を通ると反応して降りて来るようです。強さは「計り知れない」。
ふぉあぁぁ。。。すごいです。別世界みたい。

私自身、ミッション攻略を引退している為(プレイ時間が平日深夜〜早朝なのでフレンドの予定に合わせられないのです;;)この地には行けません。
ネタバレ気にしません、きっと行く事は無いでしょうから(うぅ…)
…でも行きたい…(うぅぅ…)

アル・タユのSSは少なく、今までどんな所か全く想像できなかったのですが、Rossoさんのおかげで疑似観光出来ました。
くわしい解説もありがとうございます。
>ちるさん

正直迷いました。自分の目で見ることを楽しみにしてる方の興を殺ぐことになるのではないかと。しかし、実装から約2ヶ月。時期的にそろそろいいのではないかという考えと、観光コミュなんだから見たい・見せたいという思いもあり、別トピとして立てた次第です。

喜んでいただけてよかったと思っています。でも、出来ることなら是非ご自身の目で…。ミッションは長くて大変ですが、苦労して辿り着く価値のある場所だと思いますよ。
ネタバレに関しては別トピックスにしたので良いと思います。
楽しみにしているのなら自己責任で見ないようにできますし。
他のトピックスにまぎれていきなりアップされていたら驚きますが(笑)

本来なら、個人的にネタバレ嫌いなので、自分で行く前にここを見る事は無かったのですが、これに限っては行く(行ける)可能性が低いのと、
行けたとしても当分先になるので覗き見しちゃいました。
4/21のver.UPで解放された「フ・ゾイの王宮」内部です。

(左) 中はこのような大きめのホールと、それを繋ぐ細い回廊で構成されています。
デルクフの塔やロ・メーブと似ていますが、従来の骨を連想させる曲線的なものとは異なった、直線とシンメトリー性が前面に出ており、なんとなくハイテクっぽさが漂っています。

(中) 祭壇と紋章を思わせる装置。奥へ進むための仕掛け。

(右) 所々に階層的な構造を感じさせるスペースがあります。
(左) これまた謎の装置。今までのヴァナ・ディール文明の延長線上にある遥か未来のイメージ。
フ・ゾイの王宮は、全体的にSF色が強いデザインです。

(中・右) 階層をワープするための装置。上からの視点で見ると…。高所恐怖症の人にはオススメしません。
「フ・ゾイの王宮」から続く「ル・メトの園」を歩いてきました。
7月のver.UPで、プロマシア・ミッションもクライマックスを迎えるようですね。
アル・タユの北半分もいよいよ解放されるのでしょうか。

(左)「ル・メトの園」中央ホール。
基本的な構造物は共通していますが、フ・ゾイと比べ上下の空間を意識した階層的な作りになっています。
これは2階部分。

(中)小ホール状の広い部屋が多く、スロープが多用された構造は、なかなかユニーク。
一つの部屋の中で高低差があり、歩くだけでも楽しめます。

(右)アル・タユと同じく、随所に配置された黒いガス状のNPC全てに話し掛けることでマップが入手出来ます。
ミッションで訪れた際に同時進行で探すことをオススメします。そうしないと、再度挑むのは大変…。
(左)重要な場所に至るには、こういう嫌らしい部屋を2ヶ所通ることになります。通称「ツボ部屋」。
視線をかいくぐっても通り抜けることが可能らしいのですが、私には無理でした(笑)。
この部屋に限らず、フ・ゾイもル・メトも天井全体が発光するような照明が特長。

(中)ル・メトの中央エレベーター(ワープ装置)。
意味ありげな紋様が宙に浮かんでいて、SF色がさらに強まります。微かにSWっぽい。
この紋様はキーポイントには必ず配されており、クリューの民の家紋のようなものでしょうか。
ここも上からの視点に変えると、高さを実感できます。

(右)だいじなものを入手するための装置。
ハッチにはフ・ゾイ入口と同じ紋様が描かれており、開くと例の紋様が。
古代の民が如何に文明的に進んでいたかを印象づけるためのデザインと作りですね。

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