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lucille | GI Rendererコミュの自己紹介トピ

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コミュを作ったらお約束の自己紹介トピを作りました。
lucille に対する熱い想い(無ければ妄想でも可)を語ってください。

コメント(18)

まずは私から。

本職はプログラマですが、最近はCGも作っています。
破壊とか爆発とかエフェクト大好きです。

エフェクト好きとしては lucille のパーティクルとボリュームの
サポートが気になって夜も眠れず昼間寝ている日々ですww

今年の目標は、lucille を仕事で使ってみる(そして、バグを山ほど
あぶり出す)ことです。そのためにもぜひ!神には一刻も早いリリースを
お願いしますわーい(嬉しい顔)
rendermanは直接使う機会は少ないですが、勉強させていただきます。
houdiniがメインのソフトなので、サードパーティーレンダラにはものすごい興味があります。
mantraも十分優秀ですが・・・

よろしくです。
今後の展開に期待してます!
頑張ってください。

これを機に僕も手を出してゆきたいところです。
にんじんさん>
期待と言わず、ガッツリ使っていきましょう!!


taiさん>
勝手に副管理人に任命しちゃいましたww
パラダイムシフトしたいですね。


ジュンちゃんさん>
Houdiniを使っているんですね。うらやましいです。。
lucille には、 Python 経由で Houdini から RIB を 出力する
exporter もついているので、簡単なシーンならテストできます :-)


Kみゃさん>
じゃんじゃん手を出しちゃってください。ついでに口も!
作品も出したら尚良しですよ :-D
βテストはどういうRIBエクスポータを想定してるのでしょうか。
MayaManとか3Delightとかから出したRIBで動いたら、それは楽で良いんですが。
ROM要員ですが、参加させていただきます。
@hさん>
元・レンダラ書きの方一名ご来場でーす!!
ようこそいらっしゃいました。


にんじんさん>
自社開発のエクスポータを作るみたいですよ。
スクラッチからではないみたいですが。
3Delight から出した RIB がそのまま使えると私も嬉しいです。


Jさん>
Redering Only Member ですね。期待しています!!
制御系の大学生ですが、レンダラ書きたい!と唐突に思って、レイトレーサ書いたりしてます。
技術力は皆無に等しいのでROMとしてですが参加します。
lucilleと.liの普及を楽しみにしています。
Fumiさん>
レンダラ書きさんですね。よろしくおねがいします。
lucille のソースはとても綺麗なので、参考になるかもしれません。
そして、勉強した成果を公表して頂けると嬉しいナーなんて :-)
ちょっと見ただけですが、lucille のソースって綺麗ですよね。 > chiyamaさん
おっと自己紹介トピでした。控えめに参加させて頂きます。よろしくお願いします。
"私は lucille のソースを読んでるから何でも聞いてください!!"
っていう自己紹介ですね :-)

というのはさておき、技術・開発系トピも用意したほうがいいかもしれませんね。
あいてて。
なんでも聞いてください。ソース30行くらい読んだことあります!
lucilleが他のレンダラを駆逐し世界制覇する事を期待しております
ぼけ老人さん>
トピ作りますねウッシッシ

rvaさん>
一年後には世界シェア九割、三年後には PIXAR 作品が lucille で
作られるようになっています!!たぶん。

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