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ゲーム制作技術向上委員会コミュのゲーム制作ニュース

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ゲーム制作に関するニュースを取り上げていくトピックです。

コメント(78)

「10人のプロフェッショナルが語る劇的3時間SHOW」で岩谷 徹氏、高橋慶太氏がトーク
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071005/3h.htm

ITmedia +D Games:岩谷徹氏がゲームクリエイターの資質を問う――「劇的3時間SHOW」開催中
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/05/news011.html
全力で支援したい - 飯島多紀哉の七転び八転がりhttp://plaza.rakuten.co.jp/iijimatakiya/diary/200708110000/

全力で支援したい その2 - 飯島多紀哉の七転び八転がり
http://plaza.rakuten.co.jp/iijimatakiya/diary/200708120000/
フローチャート公開 - 飯島多紀哉の七転び八転がり - 楽天ブログ(Blog)
http://plaza.rakuten.co.jp/iijimatakiya/diary/200710230001/

DS アパシー 鳴神学園都市伝説探偵局のフローチャートみたいです。
GAMESIDE:アークシステムワークス スペシャルトークショー
http://www.microgroup.co.jp/gs/sp/arcsystemworks/index.htm

株式会社ワークジャムの西山英一氏(『探偵 神宮寺三郎DSいにしえの記憶』プロデューサー)と、株式会社シャノンの飯島多紀哉氏(『アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜』プロデューサー)のスペシャル対談
Game Developers Conference 2007現地レポート
米ゲーム界の巨匠Warren Spector氏が語るゲームストーリー論
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/gdc_ws.htm?ref=rss
西洋の視点から見た日本のゲーム開発 翻訳前半
http://lye.blog.shinobi.jp/Entry/227/

西洋の視点から見た日本のゲーム開発 翻訳後半
http://lye.blog.shinobi.jp/Entry/229/
新春対談 コンテンツ産業支える「ゲーム」と「人材育成」
http://www.kknews.co.jp/maruti/2007/news/080101_0a.html
日本ボードゲーム界の父,鈴木銀一郎氏が語る「ハーツ オブ アイアンII」のやめられない魅力(ハーツ オブ アイアンIIドゥームズデイ アルマゲドン【完全日本語版】)
http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080108034/
Wii.com JP - 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol2/index.html

はじめてゲームに触る人のために
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol2/page2.html
ノベルゲームのテキスト量考察
http://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/text-size
福岡のクリエーターに技術交流の場を!サイバーコネクトツーの松山洋氏が熱く語る / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213228_1124.html
この国を変える流星-METEOR- 1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂
http://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-79.html

この国を変える流星-METEOR- 1994年ゲームクリエイター達の言葉(2)/岩田聡、糸井重里、宮岡寛(みや王)
http://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-80.html

この国を変える流星-METEOR- 1994年ゲームクリエイター達の言葉(3)/すぎやまこういち、植松伸夫、内藤寛、靄沢秀二
http://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-82.html
Game Developers Conference 2008現地レポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/gdc_01.htm

Casual Games Summitレポートその1
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/casual.htm

仏GameloftのCEO、Guillemot氏、GDC Mobileで基調講演。日本市場を世界のお手本に。リッチコンテンツが市場拡大の鍵
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/gl.htm

GDC 2008 チュートリアルセッションレポート“XNA Game Studio Developer Day”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/xna.htm
4Gamer.net ― 「だから,日本の深夜アニメはつまらない」ガンダムの父・富野由悠季氏の講演をムービー込みで掲載(ガンダムタクティクスオンライン)
http://www.4gamer.net/games/043/G004340/20080213051/
キーマン直撃! 進化するゲーム・ビジネス2008 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080207/1006914/

携帯型ゲーム向け『ドラクエ』『FF』が好調なスクエニ 2008年は海外ビジネスを本格的に強化する年に【前編】 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080212/1007000/

携帯型ゲーム向け『ドラクエ』『FF』が好調なスクエニ 2008年は海外ビジネスを本格的に強化する年に【後編】 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080213/1007041/

セガは『マリオ&ソニック』で世界市場に手応え 全世界に向けた新タイトルを今秋にも投入 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080215/1007129/

5年後には海外市場で3倍稼ぐ DSは「ゲーム」と「実用系」で攻めるコーエー - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080219/1007221/
Game Developers Conference 2008現地レポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080220/gdc_wms.htm

“Serious Games Summit”レポート、シリアスゲーム情勢を通して見る、世界の中の日本
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080220/sg.htm

Casual Games Summitレポートその2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080220/casual2.htm
Microsoft基調講演〜MicrosoftはXbox LIVE上にゲーム民主国家を建国する
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/mskn.htm

[オススメ]傑作FPS「BIOSHOCK」のストーリーテリング技法が明らかに
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/gdc_bio.htm

[オススメ]“Game God”、Sid Meierが語るゲームデザイン哲学
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/sid.htm

「FIFA 08」の新機能“BE A PRO”モードの研究。サッカーゲームにもたらされたイノベーションとは?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/fifa.htm

Game Developers Choice Awards、“革新性”で「Portal」が最優秀に
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/award.htm

GDC Mobileセッションレポート。海外向けに作られた「地球防衛軍」と、日本独自の仕組みを欧米に伝えるセッション
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/mob.htm

ピーター・モリニュー氏自らが語る、Xbox 360「Fable 2」プレイデモ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/fable2.htm

西川善司の3Dゲームファンのための「次世代DirectX」講座〜DirectXは並列コンピューティングAPIへと進化する
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/newdx.htm
【GDC08】スクエニ土田氏と白石氏がWiiウェアでの『クリスタルクロニクル』の開発について語る - iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/273/27303.html

Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』の開発で失敗したこと全部お教えします / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html
スピルバーグ初のゲーム『BOOM BLOX』は宮本茂氏との出会いから生まれた / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213774_1124.html

『スマブラX』の桜井氏も登場 グラスホッパー・マニファクチュア、高田雅史氏がゲームをトランスレートする! / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213746_1124.html

岡本節炸裂! 『ストII』、『バイオ』、『鬼武者』・・・・・・あの名作はこうして生まれた / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213763_1124.html
4Gamer.net ― 物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/
なんという太っ腹。
4Gamer.net ― 記事検索 GDC 2008
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00296
桜井政博氏が語る、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のキャラはこうして命を吹き込まれた / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213778_1124.html

“ゲームの神様”大いに語る、Xbox 360用ソフト『Fable 2(フェイブル2)』に不可欠の3つのヒミツ / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1213781_1124.html
フェイブル2は楽しみだ。
Game Developers Conference 2008現地レポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080222/gdc_wfit.htm

ゲームデザインキーノート:David Jones氏の“First MMO”「APB」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080222/apb.htm

[オススメ]「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る、「負けるためのプレイ: AIと“Civilization”」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080222/ai.htm

GDC Expo会場レポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080222/expo.htm

Microsoft、チーフXNAアーキテクト、クリス・サッチェル氏インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080222/sat.htm
PS3の秘密兵器「Playstation Home」の開発ツールを公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm

任天堂の青山氏、Wiiメニューの進化の経緯を紹介。「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」も発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/wii.htm

「ASSASSIN'S CREED」における群衆プログラム
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/assasin.htm

稀代の発明家Ray Kurzweil氏による基調講演とてつもない未来を語る、「The Next 20 Years of Gaming」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/ray.htm
ソラ桜井氏、「スマブラX」におけるジャパンチューニングの神髄を披露
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/gdc_sma.htm

ものをぶつけて、壊す。原初的な快感のある「Spielberg's BOOM BLOX」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/boom.htm

Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”。「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm

「Mercenaries 2」はFPSのマルチプレイに革命を起こす! 大規模物理ワールドをオンライン化する決定的な試みが明かされる
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/m2.htm

Jason Mitchell氏、「Team Fortress 2」イラスト風CGの秘密を完全解説「Stylization with a Purpose:The Illustrative World of “Team Fortress 2”」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/tf2.htm

「ロストオデッセイ」開発のフィールプラス中里氏が講演。開発における成功・失敗談を各方面から分析
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/lost.htm

グラスホッパー高田氏、「NO MORE HEROES」などのサウンドについて講演。ゲームを「トランスレーション」するという作曲スタイル
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/takada.htm

懐かしの「ポン」から「Halo 3」まで、ゲーム音楽をオーケストラで楽しむ「Video Games Live @ GDC」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/vgl.htm

GDC 2008 Expo会場レポート、発見! 秀作インディペンデントゲーム
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/indy.htm
スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/gdc_cry.htm

「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm

Star Wars The Force Unleashed:ルーカスアーツの挑戦全く新しいスター・ウォーズゲームをつくろう!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/swfu.htm

GDCゲームオブザイヤー受賞タイトル「Portal」セッション最高級の評価を受けたゲームデザインの内幕に迫る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/por.htm

MicrosoftのAustin氏によるXbox Live Arcadeガイドセッション。体験版の重要性を強調。ただし“遊ばせすぎ”も禁物
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/xbla.htm

二丁拳銃ファンのためのジョン・ウー世界実装講座〜「Stranglehold」開発秘話あれこれ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/st.htm
細かすぎてあまり共感されない「こんなゲームが好き」っていうのある?
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51132475.html
ゲームを遊んでいない間が大切かもしれない
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20080229A/index.htm

「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る,ゲーム・コミュニティ・文化(シヴィライゼーション4【完全日本語版】)
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
キーマン直撃! 進化するゲーム・ビジネス2008 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080207/1006914/

『ロストオデッセイ』などで見えてきた100万台 コア層を軸に普及進むマイクロソフト「Xbox360」 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080222/1007372/

2008年はコラボレーションで世界展開に注力 世界に通用する“開発力”がテクモの武器 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080221/1007318/

『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化 2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【前編】 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/
辛辣なトーンで知られる有名ブログが“日本製RPGの鉄則10か条”を発表:欧米ゲーム事情
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008030402/index.php
RPG風アドベンチャーツクール AzDesignADV 登場
http://game.web-ghost.net/log/eid63.html
※多数画像あり
17歳のゲーム開発入門ツール「RPGツクール」の功績と今後 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008

> ■新バージョンは「Xbox360」に対応
> さらに現在開発中の新しいツクールでは、
> 作成したファイルを簡単にアップロードできる「セルフパブリッシング」の仕組みを入れるという。
> また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。
> 実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。
> XNAユーザーの評価システム「XNA Game Creators Club」を通じて、ユーザーは流通とフィードバックを得ることができる。
無題のドキュメント ゲームプランナーだけど質問ある?
http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-491.html

【2ch】ニュー速クオリティ:元ゲーム業界の人だけど質問ある?
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51146651.html
マイスペース(SNS)のゲームコンテスト
http://www.myspace.com/thegame08japan
作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
特報! マルチ出力対応・広ジャンルカバー型ツクール、降臨! アクションゲームツクール
http://tkool.jp/products/act/index.html
アクションゲームツクール ついに登場!! / ツクールBlog
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_52.html
エンターブレイン、WIN「アクションゲームツクール」。誰でも手軽にXbox 360用ゲームも作れる「ツクール」シリーズ最新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm.htm
物語とRPGは融合できるのか
http://macop.blog.shinobi.jp/Entry/68/
ゲーム実況で実感する堀井雄二の凄さ
http://player.besidegames.com/lv99/10407

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