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ロードランナーコミュのエディット専用トピ

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エディット面をアップするトピって無かったので作っちゃいました。
まことに勝手ながら、ファミコン版と先日発売された
GBAのロードランナーコレクションでのエディット専用とさせてください。

では、どうぞ!

コメント(162)

>119

クリアできました〜♪
1匹だけ残して全部下に落とすのがポイントですね。
なんども「生殺し」じょうたいになってリセットしたので・・・。

>120
はけんとうもつかずです。
最後はなんとなくわかるんですけどね。
120:クリア出来ました。非常に良く出来ている面だと思いました。最後は間に合わない!と思っていたら、1箇所レンガなのに気が付きそれでやっとクリア出来ましたよ。
>るるパパさん
122「奈落の底」お宝ゲットでクリア出来ました。
クリアするまでに何度も挑戦させられました・・・。
こういう面をプレイしてる時はボタンを押す指に力が入ってしまう私であります^-^;

119は分かれば簡単だとは思いますが意外とミスをしてしまう面だと思うんです。
私も久しぶりにプレイしましたがクリアするまでに何度かやり直しました^-^;
あと120ですが、121に書いてる解法にヒントが含まれているので似た部分を見つけ出し、その方法を見つければクリア出来ると思います。

>ロボ平さん
どうもですm(__)m 私もわりと好きな面なので嬉しいです。
一番下にある1箇所のレンガですが、コンクリでも行けるのですがギリギリで厳しいかと思いレンガにしました。
あとは少しでも勘違いをさせる可能性があるかな?と^-^;
かなりシンプルなのを。
これだけでも結構奥深いのにびっくりですね。
みなさんには簡単なほうだと思いますが。。。
>>118 ロボ平さん

88ってカモフラージュになってますか?
自分でもあんまり意識してないで作ってたり・・・。
多分、積み重ね封じのためのハシゴのことでしょうか?

113は・・・どうやったっけなぁ〜。
シビアすぎて覚えてないです。
体で覚えるタイプなので。もう一回やってみよう・・・。
>るるパパさん
126クリアしました。タイミング悪いとやられちゃいますね・・・。


あと61の解法
私のやり方は図の順番にレンガを掘っていきます。
多少、違ってもいけるかも知れませんが分かりません^-^;
お題「不完全パズル」

珍しくバグを使用する面を作ってみました。
もっと難しい面にしたかったのですが時間差掘りが苦手なので妥協しました。
というかこれくらいがお手軽で良いと思った次第です(いい訳ぽい)

内容はというと、迷路を作る面と言ったらよいのでしょうか?
迷路を完成させればクリア出来ます^-^;
またまた久しぶりに投稿。
これは考えても分からないかも?
でもやってみると簡単な面です。
あ、久しぶりにここのトピが更新してるのを捕捉!

88はですねー。>るるパパ
ネタバレになりますが、利用するロボットを数がひっかけになってると感じたのです。それで実際私はひっかかりました。

129は見た感じ、あの場所(秘密)を素通しレンガにしないのがポイントなのかなぁと考え中。

130クリアしました。と言うか、かろうじて出来ました。と言うのもロボットを埋めたら上手い場所から出たからなんですが、、、いちおう繰り返せるパターンなので、もしロボットが一番右から出た場合でもOKです。これが正解なのかなぁ。。
130、左側の脱出ハシゴは使わなかったんですが正解でしょうか?
>いなごんさん

なぬ、そのまま右側に行けましたか?
やってみましたけど出来ませんでした。

自分は左側から出るの方法でやったんですけど。。。
アクション面っぽいのを作ってみました。
でもこういうのを作ると、ガチガチになってきて
引っ掛けがやりようが無いのが困りどころですが(笑
134クリア出来ましたよ、今度は別解はなさそうでしたよ。>るるパパ
>るるパパさん

130、134に挑戦し両方クリア出来ました。
130は私も右から行きました。
勘違いして左に行くとクリアは無理かと思いましたが
ロボ平さんが書いてるのを見て左から行けるのに気が付きました。

るるパパさんもロードランナーにだいぶん慣れて来てますね。
130とか結構、悩まされてます^-^;
>つーでーさん

129は見当もつかず、、、
上手く道が繋がっていかないなぁ。

自分で作っておいてなんですが、130の右から行く方法が
ようやくできました。これもかなりシビアなタイミングで
ロボット埋められちゃうんですね。
初めはこの面は右半分は全部コンクリートだったんですけど、
右側にいけなそうだったのでレンガに戻したんですよね。
>るるパパさん

129は
131でロボ平さんが書いてる通り、素通しにしてはいけない部分があります。
この部分からは時間差掘りが必要になってます。

130・・・最初はどんな形だったのでしょうか?
宜しければ画像のupをお願いしたいですm(__)m
>つーでーさん

130の前の形はこんなんでした。
>るるパパさん

ありがとうございます。
これなら左からそのままハシゴを上れるので簡単ですね。

私が勝手に考えた事で申し訳ないのですが
139の画像でコンクリートの部分をレンガにし、左の脱出ハシゴ、上からの2つを無くし、金塊の左下をコンクリートにした面とかどうでしょうか?
DS版のロードランナーは28×14の大きいマップが作れるのが
いいですね。
そんなわけで作ってみました。

「玄室だらけのピラミッド」

シビアな操作は多少ありますが、解法が判れば安定クリア可能な
レベルです(ショートカット技とかはたぶん要りません)。
でも難易度はチャンピオンシップよりははるかに難しいハズ。
別解が無ければ(ありそう…)
なに〜それは初耳です。>28×14の大きいマップ
今回は買うのやめようと思ってたのですが、
ちょっと欲しくなってきてしまいました。。。
>パルさん
しかも自作面を10個までセーブ可能ですよ〜
142を改良改良…
難易度ちょいアップ?
目で追ってみましたが分かりません。
何かを見落としてるんだろうな・・・^-^;

それにしても面白そうな面ですね^-^
解法のカムフラージュのために、このようなデザインになりましたw
でも意外と無駄な部分はほとんどありません。
解法、デザインともに自分ではとても気に入ってます。
何となくですが改良後は分かった気がします。
しかし今度は改良前が分かりません^-^;
あれれ、解き方はほぼ同じで、改良後の方が一手間増える感じなのですが…
ひょっとしたら改良によって別解が発生したのかもしれませぬw
あ、私自身、実際にプレイした訳でないので間違ってるかも知れませんm(__)m
で、恐らくの作意は分かりました。あのルートに気付いてませんでした^-^;
>で、恐らくの作意は分かりました。あのルートに気付いてませんでした^-^;

という事は、おそらく正解ルートですねw
DS版手に入れましたらぜひプレイしてみてください〜
あ、DS版は持ってます。
時間に余裕がある時にでもプレイさせていただきます〜^-^
ようやくDS版を購入したので、さっそくやってます。
エディットがタッチペンで出来るのが良いですね。
適当にこすって出来たブロックにハシゴとか金塊を配置さただけで、なかなか良い面ができました♪
「Sの面(仮名)」
×××××××××××××己×
××××××買買買買買××己×
×□□□□□□□□□□□□H×
×××××××××××××H×
×××××××××××××H×
×××××××××××××H×
×××××××××××××H×
×××××××己□□□××H×
××××××己□□××××H×
×××××己□□♀××××H×
×××××己□□□□□□□H×
××××▲己×××××□□H×
××××××××××□□×H×
H■■■■■■■□□□■■H×

以前のコンテスト用に作ったんですが、
完成させれなかった面です。
決していい面ではないですが、、、。
はじめまして!
ロードランナーコミュなんてあったんですねえ。
よろしくです。

チャンピオンシップ1面風味のエディット面置いておきます。
2つ目。

脱出ハシゴを罠に使うのが割とお気に入りです。
ニコニコ動画に「ロードランナー 視聴者への挑戦状」という名前で
ファミコン版のエディット面を投稿してあります

自信のある方はどうぞー
3年の時を超えて書き込みしてみます。最近またLR熱が再燃してきたので、FC版を3ステージほど作ってみました。(1つは昔作った面の改訂版ですが・・・)別解がないことを祈って・・・!
今日の夜10時よりニコ動にて
【鉄板チャンネル #89】詰めロードランナー【ロボ平さんの自作面に挑戦】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv234034366
以前にチャンピオンシップロードランナー50面クリアに挑戦された山本コーラさん。
その心意気に打たれ、私、自作面を作って送ってました。
それを今回、挑戦されるんだそうです^^
今日、21時よりニコ生で山本コーラさんが時間差面に挑戦されるそうです!

【鉄板チャンネル #92】詰めロードランナー第2弾【時間差掘り】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv234574573
先生! 山本くんが時間差掘りしてます!

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