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高田馬場駅 ゲームの会コミュの1/21「混沌の継承者」事前打合せトピ

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こちらは1/21の「混沌の継承者」セッションの事前打合せトピです。


当日のセッション時間を短縮するため事前に情報発信、打合せをさせて頂きます。
参加予定者は必ず目を通してください。



先ずはDMより以下の情報を随時発信します。

1、セッション世界の背景
2、冒険の目的
3、プレロールドキャラクター


コメント(53)

ぷもさん
早速の希望ありがとうございます。
ワイバーンライダーの担当お願いいたします。
後ほどコンバットオプションの概要も掲載いたします。


らすけんさん
お好きなのを選んでくださいね〜
らすけんは、
PC9のハーフリング
「魔界の妖精」ボンデ
です。
無自覚の悪意が踊る。

決定ではなくて、他の方の選択に合わせて変更するかもしれません。
とんさん
ドワーフいっとく!


らすけんさん
ひとまずハーフリング希望ですね?
なかなかagatamoさんらしい試みですね〜。参加できないのが悔やまれる(>_<)
ゆーぐさん
早速ありがとうございます。

「神の恩寵を失いし」クレリックの担当お願いいたします。



かぼちゃ丸さん
今回はやり過ぎないように気を付けます。
次の機会にご一緒しましょう。
だいたいキャラが決まったということで宜しいですか。
名前や性別、追加の設定を好きなように決めていってください。
(設定でNGを出す場合もあります、その場合はスイマセン)

ぷもさん
キャラ1、ナイト、ワイバーンライダー

らすけんさん
キャラ9、ハーフリング、狂乱の道化師

とんさん
キャラ7、ドワーフ、氏族の若頭

ゆーぐさん
キャラ5、クレリック、神の恩寵を失いし者


キリさん、城戸さん、参加保留
とんさん
キャラ7、ドワーフ、氏族の若頭


オープニングのロールが精神的に滅茶苦茶ハードです。
お覚悟をお願いいたします。
あら、キャラ2がいませんね。
キャラ1がいるなら、キャラ2がいないと!と思っていて、最終決定を保留していました。
どうしよう・・・悩みますなあ。
名前しか考えるつもりがない私とは大違いで焦ります…汗
らすけんさん
キャラは好きなの選んでください。


ゆーぐさん
名前〜
年齢〜
は自由に設定してください。
あとは順次回答致します。
参加者の皆様
今回のセッションはいくつかの場面をピックアップしそこで皆さんにロールをしていただきます。
そのためランダムエンカウンター等は行いません。

PL間のやり取りにパワーをお使い下さい。
ゆーぐさん
所持品
武器、防具、魔法の品はDMが用意します。
道具類は自由に揃えてください。
クレリックの装備は
ウォ-ハンマー、スリング、プレートメイルです。

能力値
神の恩寵を失った理由
別途メッセージ送ります。

他のキャラとの関係
他のPLと自由に決めていただいて構いません。
セッションのオープニングでも関係を作る場面を設定します。

アンデットターンについて
出来ません。

信仰について
カラメイコス教会に所属しジアティスの古き神々を信仰しています。
神の詳細は後日連絡します。

世界設定は
ガゼッタ1のカラメイコス大公国を用いています。
ゆーぐさん

カラメイコス教会は多くの神々を信奉しておりますが
あなたはその中の一柱神からクレリックの力を得ています。

信仰神
ダイアランナ(Diulanna)
特徴:意志力、強固な意志を有する英雄
シンボル:巨岩を貫くスピア

あっと、今からでも大丈夫でしたら、キャラ2でお願いします。
キャラ1を支える忠君になります。
らすけんさん

キャラ2
腹黒Jr.了解です。
ぷもさん

性別は自分のロールしやすい方で設定してください。
女性でも全くかまいません。



コンバットオプション詳細は後で書きますが大体下記のような感じ
1、複数回攻撃
2、強打
3、防御専念
4、武器落とし



前衛ぽいロール
知的なファイター風で今回はどうでしょうか。
ぷもさん
キャラ1は剣と盾を装備した達人風で広げて下さい。

らすけんさん
キャラ2は大剣を振り回す若者風で。


とんさん
ドワーフはバトルアックスが得物です。
ゆーぐさん

詳細紹介ありがとうございます。
みんな好きなようにこのキャラにからむんだ〜


キャラ1、キャラ2はすくなくともこのクレリックと面識はあります。
さらに深い関係を事前に設定していただいても構いません。
特にキャラ2はそうゆうの必要でしょう。
コンバットオプションについて

通常の攻撃に加えて以下の4つの攻撃オプションを選ぶことが出来きます。


1、マルチアタック(複数攻撃)
命中判定時にダイスの目が2(全ての修正を加えた後)でも命中を与えることが出来る場合
1ラウンドに2回攻撃が出来る。
余分な攻撃の代わりに移動、その他の行動もとれる。

2、スマッシュ(強打)
イニシアチブ決定前に宣言が必要。
自動的にイニシアチブを失い、命中判定−5にて攻撃を行う。
命中した場合通常のダメージにPCのストレングスの値を加えることが出来る。

3、パリー(躱し)
イニシアチブ決定前に宣言が必要。
攻撃を行わない代わりに、近接武器での攻撃、投擲武器での攻撃を行う相手は命中判定に−4のペナルティを受ける。

4、ディザーム(武器落とし)
武器を使用している相手にのみ有効。
通常の命中判定後、ダメージの代わりに相手にDEXチェックを行わせる。
この際相手はDEXボーナスがあればその値を、両手武器を使用していれば+2のボーナスを得る。
攻撃側にDEXボーナスがあればその値をペナルティとして相手に与える。
親子揃って、回復をお願いすればよいのですね。

司教殿!今こそ神のご加護を!!

面識ですかー
浅いか深いかで、大きく変わってきますね。
PC2的には深いほうが、あれですね。
ぷもさん
ディザーム、ざくっと決めてください!
バカ息子に〜ムフ


らすけんさん
いいよ〜その調子、お互い魂削って行きましょう!
メルキスについては、ハサムが止めるところでした…。
本心はどうあれハサムよいしょしてたし、単純なハサムは嘆願してもよさそうなものでした。
せっかく忠実な奴隷を手に入れるチャンスだったのに。
裏に回って持ってたスーパーポーション飲ませ、神殿連れて行ってリジェネまでしてあげて…とかしたとか。

ただ、余計なことをすれば、今度は自分が処刑されるかもしれないという恐怖。
恐怖政治は人を凍てつかせるものなんですね。

男爵への忠誠はゼロですが、地位名誉に今はまだ興味はないので、男爵を倒そうとは思わない。

倒すべきは憎きジョセフ卿!
仇を討つまでは、まだこの地位を失うわけにはいかんのだ。

実際に殺せる場面を得たとして、果たしてハサムはどうするのか、それはPLもPCもわかりません。
それと今更気づいたことが。
プレートメイル+2を着てたのにAC2だったのですが、もしかしてAC0が正解ですか?
とんさん
お疲れ様でした。
気持ちの疲れる場面ばかり振ってしまいましたが
上手くこなしていただきありがとうございました。

次のセッションでは「腕切のフリント」としてその名が鳴り響いていることでしょう。



らすけんさん
是非その一歩を踏み出してほしかった。
それが全員に波及して面白い場面になっていたと思います。

次はさらに狂気にとらわれたロールでかき乱してくださいね。

ACはプレートで3、鎧ボーナス+2で「1」が正解でした。
スイマセン。
ぷもさん

慣れない形式のセッションを頑張っていただきありがとうございました。

皆さん言っていますが次はきっともっといろんなことを表現できそうですね。
これは私も同じです。

ジョセフのランスは見事ビホルダーを貫きましたが、そのランスが最も威力を発揮するのはニューマノイドを相手にする場合です。
次はその切っ先を是非・・・

お疲れ様でした。
ゆーぐさん

思った程に皆がゆーぐさんキャラをいじらないのでびっくりしてました。
鎧の傷や、武器に彫られたハラフを称える言葉、使えない奇跡の力、
どれか一つでも讒言されればまずレースから脱落していたでしょう。

ウィッシュに関しても、仲間を助ける為に使うか、保身のために使うか、
期待しておりましたが上手く温存して破滅を避けたようで感心しました。
DMが気張ってもう1人、ビホが戦闘不能にしていれば使わざるを得なかったかもしれませんね。


ぷもさん
その行動は完全に予想外です。

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