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GOLD PANTHERSコミュのmoeかるく

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ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
MoEのスキルシュミレーターだよ

コメント(6)

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 81
【 持久力   】 80
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 88

酔っ払い薬中サムライってどうだろ?
中の人がこんな感じだからww
面白い構成ですね。
自由さが売りのゲームなんで個性的なスキル構成を考えると楽しいですよね。
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 90
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 刀剣    】 93
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
【 強化魔法 】 88

薬中酔っ払い侍はあまりにも弱くて狩りにいけないことが判明しましたので、
金策ソロ狩り用にこっちにしますww回復手段はどうなるんだろうか^^;
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 80
【 生命力   】 50
【 知能    】 50
【 持久力   】 70
【 精神力   】 71
【 解読    】 70
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 88
【 盗み    】 30
ついでに姉貴の最終形のイメージ。
PTで遊びにいきたいので回復魔法が使える子になれれば良いです(*´∀`)
未知なる武器の銃器をもっと使ってみたいですねー
解読70って何年かかるのかなぁww
強化サムライ用

【 筋力   】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力  】 90
【 知能   】 20
【 持久力  】 70
【 精神力  】 40
【 包帯   】 70
【 刀剣   】 100
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊   】 48
【 強化魔法 】 88

包帯40は危険なので70でシルク包帯で50前後回復できるので常に巻いておけば安心できます
酩酊があるので死ぬ危険もすくないです。
持久はエルモニーだと補正で高いので70でOK
理屈としてはBS+KMでST200を保てれば問題ないです(ST200だとディレイ短縮の恩恵がうけれます)
知能はスキル上げ的には多いほうがいいんですが実際使ってみると20前後で十分いけます。30でも問題ばいんですが他に振りたかったので。
刀剣は命中の問題で100がいいですね、強い敵だと命中160でも安定しないので。
戦技は他のスキルに振りたかったので80にしましたけど、カンフー実用の90も捨てがたいですね。
リミットブレイクを最大に生かしたいのであれば戦技100、強化100なんですがさすがに厳しいw

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