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開催終了オンセ予定 T&Tクトゥルフ

詳細

2023年05月14日 13:57 更新

T&Tのカスタムルールでクトゥルフ

作成
種族 人間オンリー
能力値
・ポイント割り振り ただし精神安定度(ES)は3d6
・通常通り3d6 この場合、ESは知性と魔力の平均
*ES詳細はコッロールの恐怖 P110

舞台
中世ヨーロッパのような架空舞台。
*13世紀のハローワーク、ウォーハンマー参照。

コメント(9)

  • [1] mixiユーザー

    2023年05月14日 13:59

    ゆくゆくは、T&Tで現代舞台のクトゥルフをやりたいが、取り敢えずファンタジー世界で。

    ESがキモになるセッションだから、冒頭、中盤、クライマックス前の三回くらいは、ES判定を盛り込みたい。
  • [2] mixiユーザー

    2023年05月14日 14:49

    冒頭

    なんかヤバめな像を握りしめた変死者。
  • [3] mixiユーザー

    2023年05月14日 14:51

    中盤

    なにか異界の研究に関する書物。(魔道書)
  • [4] mixiユーザー

    2023年05月14日 14:51

    クライマックス

    出てくる
  • [5] mixiユーザー

    2023年05月14日 20:58

    もっとストレートに、船が難破。タコの神像を崇める集落に漂流にしよう。

    でも、脱出方法はどうするか?
  • [6] mixiユーザー

    2023年05月14日 21:05

    漂流じゃなきて、欲にまみれた探検家に率いられて、ある漁村に補給のために寄る。

    で、「あの手はなんだ?」的なイベントがあり、最終的には船で脱出。
  • [7] mixiユーザー

    2023年05月14日 21:15

    漂流でいいのか。難破じゃなければ。水と食料が尽きたところで、人の住む島にたどり着く。
  • [8] mixiユーザー

    2023年05月15日 12:51

    6の続き

    漁村では、やたら黄金の飾りがあったり、タコの神像があったりする。(ボーナスアリのES判定)

    夕食に毒が盛られている。

    儀式の場に連れ出され、邪神と対面。

    船で脱出。シナリオエンド。

    二時間で納めるなら、これぐらいでいいか。
  • [9] mixiユーザー

    2023年05月19日 12:32

    別案

    村の酒場、旅人がやってくる。黄金を持っている。

    冒険者を雇う

    インスマスっぽい村。

    眠り薬を盛られたり、夜間、訪問者がくる。

    後半は脱出。
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