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開催終了締)【SNB】シノビガミ『忍野覇地海』(単発)

詳細

2010年11月25日 12:41 更新

サイコロフィクションシリーズ:シノビガミを立卓します。
ご興味のある方は、下記詳細をお読みになった上で同意・協力していただける場合
参加希望の旨書き込んでいただければと思います。

シナリオ情報は1レス目に記載します。


また、システム略称は独断で【SNB】としてあります。
3文字ルールに従ってつけましたがAHC公式ではないため変更の可能性があります。
(余談ですが、ピーカーブーは【PKB】、ハンターズ・ムーンは【HSM】とかで良さそう。)
(もしくは【SFP】【SFH】、シノビガミは【SFS】。)


募集から開催まで1週間もないタイトなスケジュールですが、よろしくお願いします!


  *  *  *


■システム名
『現代忍術バトルRPGシノビガミ−忍神−』(サイコロ・フィクションシリーズ)


■シナリオ
オリジナルのシナリオ『忍野覇地海』。
GMも初GMのため、シノビガミとしては割りと王道なシナリオを目指しましたが、
一部基本ルールを変更している部分があります。
リプレイを読んでいない方、ルールが全くわからない方には難しいかもしれません。


■PL数
3〜4人でプレイします。
2人以下の場合は中止、5人以内の場合はGMによる選考と抽選を行った上で開催です。


■スケジュール
募集期限:11月25日(木)11時
開催日 :11月28日(日)11時〜

※GMの都合で28日以外で開催の予定が立ちません。当日中に終了したい為、
夜までかかる可能性があります。(流石に日付は超えないと思いますが…)
終了時間に都合がつくなら、開催時間に関しては応相談です。
13時開始ぐらいまでなら大丈夫かも?(可能な限り11時開始がベストですが)


■レギュレーション
・単発シナリオ。
・使用可能ルールブックは「シノビガミ」「シノビガミ弐」
・シナリオにおいても「参」「死」のシステムは使用しません。
・使用功績点は0点。
・サンプルキャラの使用可能。
・既存キャラの流用可能。
 ただし、システム上色んな設定が生える可能性や死亡する事もありますので自己責任で。
・GMも経験が少ないため、裁定に迷う状況が発生した場合、GM判断で続行します。
・プロットに関しては紳士協定で(各自決定したのち、宣言してもらいます。疑いっこなし。)


■参加条件
・開催日、時間が空いている方。
・1人でもPC作成が出来る程度にシステムを理解されている方。
 (もちろん相談には乗ります)
・PC作成が間に合う方。
・ルールブック「シノビガミ」を所持している方。
 (「シノビガミ弐」以降は必須ではありません)


■参加希望に際して、併せて記載してもらいたい事。
・所有しているシノビガミのルールブック。(1、2、3、4、戦)
・希望PCナンバーを等記号などで順番に。(例:1≧2>3=4)
・希望所属流派を等記号などで順番に。
 このシナリオではPCごとの流派の重複はできません。
・その他、希望要望意見などあればご自由に!

コメント(20)

  • [1] mixiユーザー

    2010年11月22日 00:07


    シナリオ名『忍野覇地海』


    タイプ:バトルロイヤル型?  リミット:3
    プレイヤー人数:3〜4人  プライズ:「忍野覇地海」


    ●あらすじ
     
    最もシノビガミに近いと噂される上忍頭のひとり、「忍野伊澄」。
    誰にも到達不可能と思われた辺土を覗き見た彼は、
    それを危険視した各流派の共同忍戦により、仕留められることになる。
     
    だが、忍野伊澄の残した忍宝「忍野覇地海」は
    容易くもその協力体制を崩壊させた。
     
    忍野討伐で血戦場となった街は、
    忍宝争奪戦でその色を更に赤く染めてゆく。
    しかし…
     
    忍宝を受け継いだのは、ただのハグレモノであった。
     
     
    ――シノビガミ『忍野覇地海』
     
     
    至れ、未踏の地へ。
     
     
     
    ===============

    ▼PC1:ハグレモノ
    キミはひょんなコトから、忍宝『忍野覇地海(おしのはちかい)』を
    手に入れてしまった。おかげで各流派から狙われる始末だ。
    何としてもキミはこの窮地を脱しなければならない。

    【使命】最後まで生き延びる。
    【プライズ】『忍野覇地海』を所持している。



    ===============

    ▼PC2:ハグレモノ以外
    キミは共同忍戦に参加し、運良く上忍頭「忍野伊澄(おしのいずみ)」に
    トドメを刺した忍者だ。だが、彼はその秘技を残していたのだ。
    それを見逃す頭領ではない。
    忍宝『忍野覇地海』、その奪取がキミに与えられた。

    【使命】プライズ『忍野覇地海』を手に入れる。



    ===============

    ▼PC3:ハグレモノ以外
    キミは忍野討伐に参加した中忍の1人だったが、PC2に出し抜かれ
    忍野のトドメを刺し損ねている。忍宝『忍野覇地海』を手に入れ、
    今度こそヤツを出し抜き忍務を果たさねばならない。

    【使命】プライズ『忍野覇地海』を手に入れる。
    もしくは、PC2から[忠誠]または[劣等感]の感情を持たれる。



    ===============

    ▼PC4:ハグレモノ以外
    キミは忍野討伐に参加した中忍の1人である。しかし早々に脱落してしまい、
    何もできなかった。しかしまだチャンスは残っている。
    忍野伊澄は『忍野覇地海』と呼ばれる忍宝を残していた。
    その奪取が名誉挽回の最後の機会となるだろう。

    【使命】プライズ「忍野覇地海」を手に入れる。


    ===============

    ▽NPC1「八咲 血河(やつざき・けっか)」
    PCたち以外の流派の中忍。剣術に長けた忍者。

    【使命】プライズ『忍野覇地海』を手に入れる。



    ===============

    ▽NPC2「百眼 十十(ひゃくがん・じゅうじゅう)」
    PCたち以外の流派の中忍。術法に長けた忍者。

    【使命】プライズ『忍野覇地海』を手に入れる。



    ===============

    ■特記事項

    ※PCの流派は、PC1がハグレモノ、PC2〜4はハグレモノ以外で
    かつそれぞれが重ならないものであればなんでもよい。
    相談して決定すること。

    ※このシナリオにおいて、戦闘シーンの【戦果】は、
    感情が無い状態でも「感情」を結んだ上で変更が可能とする。
    (ただし感情操作できるのは通常通り「勝者に対する感情」のみである)
  • [2] mixiユーザー

    2010年11月22日 15:57

    ・・・ガタッ
    参加希望なんだぜ
    所持ルルブは1のみ
    1>3>4>2
    で希望を、巻き込まれ主人公をやりたい反面、3か4で三下もやりたい悩ましいハンドアウトw
    希望流派は1は固定なので置いておくとして隠忍の血統>御斎学園>はすば
    あたりで
  • [3] mixiユーザー

    2010年11月22日 18:22

    やってみたかったので参加希望いたします。

    所有ルルブ:1・2
    希望PC:4>3>2>1
    希望流派:斜歯>鞍馬>隠忍=比良坂>御斎
  • [4] mixiユーザー

    2010年11月22日 20:26

    を 手ぇあげてみるテスツ
    ルルブは全部持ってるな 一応
  • [5] mixiユーザー

    2010年11月22日 21:16

    皆さん参加希望あざーっす!
    取り合えず開催は確定ですね。(キャンセルが無ければw)

    ちなみにシノビガミにおいては「PCナンバー=シナリオにおける重要度」
    …とは限りません。
    秘密の重要性や内容をぼかすために順番を入れ替えている事がよくあります。

    なので、PC1=主人公ポジション かどうかはお約束できませんのでご了承くださいw
  • [6] mixiユーザー

    2010年11月22日 21:29

    大丈夫、そんな事は前セッションで知っているw<重要性
    巻き込まれ型ってたまに無性にやりたくなるよね・・・
  • [7] mixiユーザー

    2010年11月24日 12:54

    締め切りまで24時間を切ったのであげ。

    PL募集は11月25日11時までです!
    どうぞよろしくお願いします。
  • [8] mixiユーザー

    2010年11月25日 12:40

    ってなわけで締め切ります!
    3人と少な目ですが、どうぞ初心者GMにお付き合いくださいまし。

    PLとPCナンバーと流派の割り振りを以下にしたいと思います。

    ●PC割り振り

    PC1:オランさん@ハグレモノ
    PC2:リアルGさん@(ハグレモノ、斜歯忍軍以外)
    PC3:※NPCが入ります
    PC4:bulldogさん@斜歯忍軍


    リアルGさんはこちらでPC2に入っていただく事にしました。
    流派についてもNPCの割り振りがあるので、早めに選んでもらえると助かります。
    鞍馬神流、比良坂機関、私立御斎学園、隠忍の一族 のいずれかでお願いします。


    ●ハンドアウト配布

    この後、PCの【秘密】をmixiのメッセージ宛に送ります。
    それらを読んで疑問質問があればお気軽にメッセージをください。
    提案でもかまいませんよー。
    そしてそれを踏まえつつ当日までにキャラメイクをお願いします。

    一応GMはキャラの非公開情報を含めてデータを先に確認する事が推奨されていますが、
    (奥義や忍具などですね。)その辺は基本的にチェックしないことにします。
    今度はチョンボも無いでしょうしねっ オランさん?

    もちろん、PL側から確認して欲しいなどの要請があればチェックいたしまする。


    それではよろしくお願いします!
  • [9] mixiユーザー

    2010年11月25日 13:51

    ハンドアウト配布完了〜。

    疑問質問受け付けますが、【使命】以外の内容については非公開事項ですので
    トピックではなくmixiメッセージにて受け付けております。

    配布漏れを防ぐため、メッセージ受け取りの確認が出来ましたら、
    確認した旨だけでよいのでこちらのトピックに書き込んでくださいますようお願いします。
  • [10] mixiユーザー

    2010年11月25日 16:46

    ほえほえ PC?ですな 了解ですじゃ〜
    なんとなく?かなと思っておったので都合がいいですな

    流派は「比良坂機関」か「隠忍の血統」でいこうかと思っておりまする
  • [11] mixiユーザー

    2010年11月25日 16:56

    比良坂にしましたのじゃ
  • [12] mixiユーザー

    2010年11月25日 19:27

    大丈夫だ、問題ない
    うわぁぁぁぁぁこのキャラのデータどうしようこれwww
  • [13] mixiユーザー

    2010年11月25日 19:47

    メッセージ確認しました。
    卓のみなさん改めてよろしくお願いします。
  • [14] mixiユーザー

    2010年11月25日 21:43

    素早いレスありがとうございますー。
    NPCの割り振りは…

    PC3は私立御斎学園
    NPC1は鞍馬神流
    NPC2は隠忍の一族

    となります。
    キャラメイクに関して質問等あればどうぞ。
    当日までに完成させていただければ問題ありませんー。
    また、キャラシが完成(あるいは仮組みでも)したらこちらに
    URLを張っていただけると助かりますー。

    非公開情報としては「【奥義】、忍具」のシートをキャラシ本体とは別に作ってください。
    その際「合言葉(pass)」を入力して、他の参加者に見られないようしてください。

    ではよろしくお願いしますっ
  • [15] mixiユーザー

    2010年11月26日 03:11

    一応 仮組みは終わったぞな〜という意思表明だけw

    http://ahc.saloon.jp/cs/v/sb/38
    http://ahc.saloon.jp/cs/v/sb/39
  • [16] mixiユーザー

    2010年11月26日 08:35

    おぉ、お疲れ様です!

    と思ったら閲覧制限w
    まぁ一応バトルロイヤル型を掲げているので蓋をしておくのは全然問題ないです。
    もしキャラ作成に不安のある方は開けておくとチェックできますです。
  • [17] mixiユーザー

    2010年11月28日 01:49

    ちょっと用事が入ってしまいました
    多分遅刻はないと思いますがもしかしたら一時間遅れる・・・かも・・・
  • [18] mixiユーザー

    2010年11月28日 09:22

    了解でしゅー>オランさん


    さてセッションに関して少し注意書きなど。

    (1)基本的にシーンの描写はPLが行ってもらえればベストです。
    もし悩むようなら他のPLやGMに相談してもOKですが、最終的な決定はPLが行うとよいでしょう。
    登場するキャラクターの認可に関してもPLが決めてOKです。

    (2)舞台は特に設定していません。演出に必要な形で場所を作り上げてOKです。
    海があったり山があったりしてもいいし、高速道路や高層ビルがあってもかまいません。
    イメージしづらいようであれば「首都圏郊外の自然が残る開発地区」ぐらいの感覚でいきましょう。

    (3)なので、使用するシーン表はどれを使用してもかまいません。
    「(汎用)シーン表」「都市シーン表(弐)」「館シーン表(弐)」「戦国シーン表(死)」「学校シーン表(戦)」「日常シーン表(戦)」があります。

    固有名詞が出てくる「東京シーン表(死)」や、
    ペナルティが発生する可能性がある「出島シーン表(弐)」は使わない方が良いかもしれません

    (4)登場するNPCやエキストラなんかも自由に捏造してかまいません。

    (5)【使命】や【秘密】に関しては、なるべくその通りに沿ってプレイするのがベターですが、
    最終的にPLの好きなように解釈してかまいません。
  • [19] mixiユーザー

    2010年11月28日 21:01

    今日はお疲れさまでしたー
    そしてGMとPL各位へお知らせ
    皆様経験値を忘れていらっしゃいますw
  • [20] mixiユーザー

    2010年11月29日 05:36

    みなさまお疲れ様でした〜

    経験値…というか功績点ですね。
    もちろん覚えてはいたんですが、シノビガミのシステム上スピークイージーというか
    プレイ後にディスカッションが必要になるので、時間のない今回はやれなかったんですよね。
    なので省きました。

    もし、どうしても欲しい場合は最大の「8点」を追加しておいてください。
    (使命の達成なんかは明らかに達成できていませんが。)
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