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開催終了募)【SW2】闇のラクシア 2nd★STRIKE!

詳細

2010年07月18日 23:02 更新

SW2で遊ぶダークファンタジア・ワールド!
世界は闇に包まれ、蛮族や魔神、モンスターたちが跳梁跋扈する、
世界のパワーバランスが大きく闇に傾いたテラスティア大陸を舞台に、
冒険者たちは人々を救い、世界を変える為に旅立った!
 
街の外に一歩出れば其処はもう闇の領域。
魔物の群れに蹂躙され尽くした廃村や、陥落した砦、
護衛をつけなければ移動もままならないキャラバン。そんな闇の中でも
健気に生きる人々と、自国の民草を守るので手一杯になり、国家間の
協調を取る余裕のない国々。北のレーゼルドーン大陸から、
東の不毛の地から、そして海からも現れる闇の勢力に、
疲弊しきった世界。それらを守るべく旅立つ戦士たち…!



・・・そんな世界観の、
危険に満ち溢れた冒険世界です。
 
☆レギュレーション【1ST】☆
幾多の冒険をこなし、死線を潜り抜けてきたベテラン冒険者です。

初期経験点+17000点(合計20000点)、
成長回数15回、所持金30000ガメル、所持名誉点300点。
  
作成時にスカウト、レンジャー、セージの3種類に
5000点以上の経験点を使用することを義務付けるもの也。
また、一般技能は合計10レベル、上限は6とする。
 
作成時の技能上限は全ての冒険者技能共通で7レベルまで、 
技能成長上限は全ての冒険者技能共通で10レベルまでとするが、
PC達の行動如何により、光に導かれるにせよ闇に誘われるにせよ、
世界の変革レベルが進行する事によりレベルの最大値は上昇します。
これをレベルキャップの解放と呼びます。
 
★レギュレーション【2ND】★
まだ冒険を始めて間もない雛鳥。若年の駆け出し冒険者です。 

初期経験点+1500点(合計4500点)
成長回数3回、所持金3000ガメル、所持名誉点30点

作成時にスカウト、レンジャー、セージの3種類に
1000点以上の経験点を使用することを義務付けるもの也。
また、一般技能は合計5レベル、上限は5とする。

作成時の能力値ダイスA〜Fの振りなおしに関しては基本3回だが、
GGMの管理下で作成する時に限り、3回振っても合計値平均
未満であった場合1回の振りなおしが許され、以後平均以上の
数値が出るまで繰り返しをしても良い。この場合振りなおす度に
振りなおし以前の数値は破棄され、それらの数値はGGM預かり
となり、主にNPCなどに使用される。また、冒険者の技体心の
数値はこれに含まず、あくまで振りなおしはA〜Fを対象とする。
(GGMの持ちキャラは他のGMさんの管理下で行っています)

買い物は非売品でないものに限り自由に購入する。
 
キャラクターの作成上限は【1ST・2ND】ともに3人まで、最大4人
までとなっていますが(【1ST】3人、【2ND】1人等)、これも
世界の変革レベルの進行や個人の活躍に対する報酬などにより、
上限が増えていきます。これを作成上限キャップの解放と呼びます。
 
☆身分・職業☆
PCの最初の身分と職業を選択出来ます。
【冒険者】
冒険者ギルドに登録している冒険者です。登録証を所持しており、
主に仕事の斡旋やギルド加盟店舗に於ける規定内の無料宿泊、
ギルドを通して品物鑑定依頼などのギルドの支援を受ける事が
可能です。
【傭兵】
傭兵ギルドに登録している傭兵です。認識票を所持しており、主に
仕事の斡旋や情報、パトロンの紹介、新兵訓練の補助などのギルドの
支援を受ける事が可能です。また、傭兵を雇い入れる際、
傭兵の能力を確認する事が可能です。
【騎士・1ST推奨】
どこかの爵位を持った領主や国家などに仕える騎士です。
シナリオ参加時毎に俸給を受け取る事が可能です。また、
自身の所属領内では捜査権や逮捕権が発生し、兵卒を
初期で最大、10人まで招集する権限を持つなどの
大きな得点を持ちますが、仕える主の命には原則的に
逆らえませんし、所属地域を大きく離れるには主の辞令が
必要になります。
名誉点150点を消費してなる事が出来ます。初期作成時に
騎士になった場合、通常支払うべき50000ガメルの
支払いが免除されます。
 
☆世界管理と複数GM制度について☆(現在募集は行っておりません)
原則的に世界管理及びレベルキャップ、作成人数キャップの管理は
GGMとして私、GMアージェが行います。グレー部分のルール裁定や
PL側からの特殊な追加設定の許可などは私の判断を最終決定とします。

参加GM規定 
◎行ったクエストの結果報告を当トピのコメント欄に上げること
◎武器防具などの形の残るネームドマジックアイテム出す時は応相談。
よほどムチャなモノでなければ許可する用意があります。
◎世界を大きく変える(例:ルキスラの皇帝暗殺等)の事件を起こす場合
やっぱり応相談。規模が大きすぎるものは許可出来ない可能性があります。
◎オリジナルのモンスター、アイテム、神・呪文等は応相談。
世界観を壊すようなものや余程ムチャなものでない限りは応援したいと
思います・・・。
 
☆GM報酬制度☆
シナリオ1回成功につき、所持キャラクター1人に対する
◎経験点はPCが得た値と同点(1ゾロ含まず)、成長値1点、
獲得金【1ST】5000ガメル、【2ND】1000ガメル。
もしくは、
◎キャラクター作成上限+0.1人分の選択。
 
☆現在のGM登録者☆
GM1号:アージェ(GGM)   
GM2号:きゅうび氏        
GM3号:shido氏        
GM4号:red氏         

 
以上のレギュレーションで行います。
 
お暇で、ちょっと派手目のSW2を遊びたい方は是非お越し下さい。
今後、当トピのコメント欄でこの世界の舞台がどこまで変わり果てて
いるか等を徐々に紹介していこうと思っています。
 
突発ゆえの不定期ですが、土曜(昼夜)・日曜(昼)などに
卓が立つ傾向がありますので、興味のある方は覗いて見てくださいね!
 
wikiに特設ページを設けました。更に詳しい身分・職業について記しています。
http://lly.jp/wiki/?SW2%2F%B0%C7%A5%E9%A5%AF%A5%B7%A5%A2
 

コメント(96)

  • [57] mixiユーザー

    2010年05月15日 01:31

    http://lly.jp/cs/v/sw20/814
    魔法使い作りました。よろしくですよ
  • [58] mixiユーザー

    2010年05月15日 20:47

    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1656.txt
    と言うわけで、GM分のログアップしておく
    編集はしたが誤字訂正はしていない、それが俺クオリティ

    冒険記録
    辺境の地エニウェア
    そこでは、未曾有の食糧危機が起きていた
    そんな中起こる蛮族の包囲網に、かろうじて防御は間に合っているが、攻める兵力はなく……
    このまま閉じこもっては、飢えによる混乱、そして滅亡のみ
    それを打破するため、町を極秘で離れ、冒険者の協力を仰ぐ守備隊長サモンジ
    サモンジの呼びかけに集まった冒険者たちは3名
    彼らは、近くにあった蛮族の村を襲撃することにより、かろうじて当面の危機を脱するのだった

    経験点:1210
    報酬金:5400
    名誉点:30

    参加者
    アルテア
    エルグランド
    ゲッコー
  • [60] mixiユーザー

    2010年05月16日 22:19

    http://lly.jp/cs/v/sw20/22
    小さな個人住宅を買って NPCのメチオ(10)、ルラ(16)を扶養
    片足を失ったルラを管理人として資金を運用してもらう ※有能な管理人として
  • [62] mixiユーザー

    2010年05月17日 00:18

    5月16日の冒険記録
    「真夜中の謝肉祭」

    蛮族退治の依頼で立ち寄ったムステルの村で一行は歓待を受け、
    ルラとメチオの姉弟と仲良くなり別れる。
    一週間後、蛮族の侵攻が強る中、冒険者の宿に現れた傷だらけの男
    ライエンからムステルに近い集落が襲われたことを聞く。
    傷つき落ち込んだライエンを奮い立たせ一行はムステルに向かう。
    そこにあったのは惨劇の後だった。
    井戸に隠されていた子供たちを見つけた一行は村の女性たちを救うために
    村の東にある森へと向かった。
    そこで繰り広げられる蛮族の饗宴、怒りに火がついた一行は牛頭の蛮族へと
    戦いを挑み、これに打ち勝った。
    生き残りの子供5人と女性4人を救った一行が心の痛みを抱いて街へ戻って
    いったのだった。
     
    経験点:1250点
    収得金額:5695ガメル
    名誉点:20(かけら5つ)

    GMれど

    参加PC
    パーヤ・ネン
    グリーシア
    フローラ
    メサイア
    ムルムゥ

    http://ahc.saloon.jp/cgi/uploader/src/ahc1658.txt
  • [63] mixiユーザー

    2010年05月17日 22:24

    5月15日の冒険記録
    アルフレート・ヴィエノ・ケッセルリンク伯の依頼で、最後の廃村指定集落の生存者を救出し、魔物を討伐に向かった。複数のデーモンとそれを邪悪な祭器の力で使役する、ラーリスの邪教司祭と戦ったが、逃げられてしまい、邪悪を世に放つ結果となった。
     
    今回はPLが2名戦闘中に寝落ちされた為、残った方と協議の結果、ミッション失敗という形を取りました。
     
    経験点:500点
    取得金額:5000ガメル
    成長なし 剣の欠片 未取得
     
    実質開始時間23時で、午前4時で寝落ちが確認されました。
    時間管理の出来ていないGMの不徳の致すところです。申し訳ありませんでした。
  • [64] mixiユーザー

    2010年05月17日 22:30

    5月16日の冒険記録
    メディア・レンスフルール・ヴァイスコップ(メディシア/ローゼシア執政官)の依頼でトレヴォル領から侵入しメディシアを襲った魔神の群れを退治する依頼を請け負った。
     
    BOSS:メルビズ1匹、グルネル2匹
    経験点:1240点
    獲得金:6000ガメル
    戦利品:魔神の持っていた魔剣×4(いずれもBランク)
    名誉点:40点(村を救った)
  • [65] mixiユーザー

    2010年05月20日 15:58

    >52
    とりあえずWIKIにNPCリストとPCリストを追加中です〜
  • [66] mixiユーザー

    2010年05月20日 19:36

    Wiki更新致しました。
    PCリストを2名追加、項目を変更いたしました。
    ネームドアイテムのリスト欄を作成しました。
    追加一般技能のリスト欄を作成しました。
    項目別に、PL書き込み推奨、GM書き込み推奨、GGM以外書き込み禁止等の注釈をつけました。
  • [68] mixiユーザー

    2010年05月24日 01:27

    以下の文章を掲載しました。

    現在、GM増加の為成長システムに予測不可能の弊害が出ています。
    もともと単独GM企画であった今作に複数GMを加えることで、
    突発開催ペースがGGMの預かり知らぬところで加速度的に増加し、
    結果成長バランスのチェックが不可能な状態になりつつあります。
    その為一度GM募集を締め切らせて頂きます。
     
  • [69] mixiユーザー

    2010年05月24日 14:09

    >>68
    成長コントロールのため一時GMを休止しておきます。

    今後の展望としては参加回数が少ないキャラ限定募集にてGMを再開しようかと思っています。
    参加回数の基準は「GGMアージェさんのシナリオ回数の半分」くらいを指標にと考えてます。
  • [70] mixiユーザー

    2010年05月24日 15:46

    >69
    御気を遣って頂きありがとうございます
     
    単独GM企画を複数GMにしてしまった時点で内容の変更をするべきだったのかもしれません。そこでシステムを模索してみました。
     
    ☆単独GM時のシステム
    参加PLチェックから計算し、総合経験値が一定量を越えるPCが一定人数以上になった場合、シナリオ回数とそれらによって引き起こされた世界情勢の変化によってレベルキャップの解放やシナリオレベルの上昇、アイテムの投入などを調整。単独GMゆえに制御は容易で、手間もない。複数でこれらを行うのは煩雑であり、困難。
     
    ★複数GMの場合のキャラ制限システム模索.
    冒険者レベルとレベル合計値または総合取得経験値によるシナリオ参加制限と、シナリオごとに制限値を設けます。その制限値の上限を越えるキャラはそのシナリオに参加することが出来ません。その制限値の下限に満たないキャラは参加は出来ますが、適正とは言えない為死亡率が上昇するでしょう。
     
    例1)シナリオA 適正冒険者レベル7〜9 制限レベル合計値14〜30
    シナリオAは、冒険者レベル7〜9で、全ての冒険技能レベルの合計が、14以上30以下でなければ参加できないという意味合いになります。
    例2)シナリオB 適正冒険者レベル7〜9 制限値:総合取得経験値30000
    シナリオBは、冒険者レベル7〜9で、今まで取得した経験点の合計が、30000点以下でなければ参加できないという意味合いになります。
     
    うーむ。文章にすると判りやすさが一目瞭然。例1の方が管理もラクですし判り易いと言えます。しかしこれも「PC側に自キャラのレベル合計値の管理を求める」ことと、「各GMにシナリオ参加制限レベル合計値の確実表記と設定の目安を規定する」という煩雑な弊害が生まれます。結論は出ませんね。
     
    今後も対応を模索して行きたいと考えています。
  • [71] mixiユーザー

    2010年05月27日 13:30

    現在キャラ紹介とは別に管理用の名簿作成中に気づいた事。

    ・鉄さんのヒューイの副技能が規定条件に達していない
     
    ・鈴葉さんのクノンのスカウト技能が2つある

    ・Gちゃんの「グレイブキーパー」をはじめ、
     届出の無いオリジナル一般技能が見受けられる。
     
    各人お返事いただけたら嬉しいです
  • [72] mixiユーザー

    2010年05月27日 14:06

    コメント28の限定レベルキャップの適用中です。
    備考に成長制限実施中と記載していますが、何か改めたほうがよいでしょうか?
    ちなみに当該処置を実施しているのは既に私のキャラのみです。


    >レギュレーションをVer.1.2「指定副技能からライダーの削除」を行いました。
    > 
    >これにより今後作られるキャラクターは副技能にライダーを選択することが不可>能になります。現在ライダーを副技能指定にしている以下のキャラクターには、
    >以後取得する経験点でそれ以外の副技能を成長させ合計5000点に達するまで>それ以外の技能の成長禁止する≪限定レベルキャップ≫か、キャラクターの技能>を組み直す≪キャラクターリビルド≫を選択しての処理をお願いします。

  • [73] mixiユーザー

    2010年05月27日 19:53

    >72
    了解しました。お返事ありがとうございました。
    確認を取りたかっただけですので、特に改める点はありません。
  • [74] mixiユーザー

    2010年05月29日 09:07

    5月20日の冒険記録
     
    アルフレート・ヴィエノ・ケッセルリンク伯爵とともにダーレスブルグに遠征し東海岸の要所であるネレイドーにて3隻の軍船で襲撃してきた蛮族の軍勢を撃退する事に成功。
     
    敵大将格であるダークトロールのダグバと因縁を作った。
     
    取得経験点2140点
    獲得金額 5000ガメル+ドロップ
    名誉点 40(敵軍勢撃退)
  • [75] mixiユーザー

    2010年05月29日 09:12

    5月27日の冒険記録
     
    アルフレート・ヴィエノ・ケッセルリンク伯爵とともにダーレスブルグ遠征にて東海岸の要所であるネレイドーの北北東に建造されていた蛮族の一夜城を攻撃しこれを陥落させ破壊した。
     
    指揮官であるフェイスレスを殺害。
    敵将であるダークトロールのダグバと因縁を作った。
     
    取得経験点1410点
    獲得金額 5000ガメル+ドロップ
    名誉点 60(敵将撃退+一夜城陥落)
  • [76] mixiユーザー

    2010年06月03日 01:05

    >・鈴葉さんのクノンのスカウト技能が2つある

     記載ミス申し訳ありません。
     5レベルスカウトと、1レベルエンハンサーの間違いでした。
    (後者をスカウトと誤記していました。習得は練技の欄のとおり【マッスルベアー】を選んでいます。)
  • [77] mixiユーザー

    2010年06月03日 01:28

    そういえばクノンさんについて、確認しておきたいことがあったのでした。

    クノンは、マジックアイテム「ラミアの首飾り」の効果により、ルーンフォークの幻影をまとっていますが、
    「ラミアの首飾り」が、ルンフォ誕生の魔動機文明以前に作られたものであるというご指摘をいただきました。

    言われてみれば確かに……!
    というわけで、変わるのは人間の姿であると修正した方がいいのか。
    それとも、すでに一度参加させていただいたキャラクターのため、遡及不可能原則を適用してそのままのほうがいいか。
    GGMの裁定を仰ぎたいと思います。

    プレイヤー的にはどちらでも問題ありません。
    どちらでもよければ、ログとの整合性を優先し、(何らかの手段により時代が下って作られたアイテムということで?)後者かなぁと思いますが、本当にどっちでも構いません。

    細かい部分でお手数をおかけしますが、闇ラクシアの魅力のひとつは、ディティールの緻密さ! ということで、おうかがいいたします。
  • [78] mixiユーザー

    2010年06月03日 06:34

    ラミアの首飾りを 作成の起源にしぼっちまうと
    同アイテムを使ったミスディレクションとかが
    できなくなっちまうんじゃないか?

    ワシは一度設定すると
    以後は変更できないタイプのアイテムかと思っておったけんど
    あ そうすると
    未設定のラミアの首飾りが あだらと高値になっちまうか
  • [79] mixiユーザー

    2010年06月03日 12:48

    >77、78
    そうですねぇ。
    ラミアの首飾りは特定の女性に幻覚で姿を変えるアイテム。AWではなくルルブ?のP150を読んでいただければ解ると思いますが、「化ける女性の姿は最初から決められていて、アイテムごとに違います。別の女性を指定することは出来ません」とありますので、78でリアルGさんの「一度設定したら〜」という点は不可能・・・「設定は出来ない(ルルブ準拠)」と定義付けられます。少し掘り下げてみましょうか。

    「特定の女性に」とは、どの種族のではなく、モデルが居るという事と解釈します。どんな女性にも姿を変えられるわけではない、という点に注視して下さい。

    解釈:最初からモデルとなった女性が決まっている
    古代魔法文明時代に「○○王朝の女王・××」とか「△○家の令嬢・◎×」というように特定の女性をモデルとして生産された、と解釈するのならばルーンフォークの似姿は不可能でしょう。そもそもが「望んだ姿に変わるアイテム」ではないのですから、「クノンの望む種族への変身を満たすアイテム」としては、些か不足の感が否めません。「自身の望むままに姿を変えるアイテム」であったならばルーンフォークであろうがゴブリンであろうが問題はないでしょうが。
     
    これは何の為に作られたアイテムなのでしょう。ラミア自体は固有の能力で変貌する事ができる為、「ラミアの首飾り」とはラミアに因んだ名前付けに他ならない。これが魔法王国時代の要人警護や暗殺防止の為のアイテムならば古代の著名人に設定されたものが多いでしょうが、でもそれだと「女性専用」って定義が成り立たないですね?これが「いたずらグッズ」の類であったならばどうでしょうか。多種多様なバリエーションが期待できますが、それでもそこに存在し得ないものに変わるようには作れないと思われます。・・・作られたのが、魔法文明時代であったならば。
     
    マジックアイテムの類はマギテック協会などで付与できるものもあり、そういった意味では過去に作り出された品を、発掘・解析してマギテック協会が複製品を作り出した、という広義的解釈も不可能ではないと思いますが、ルーンフォークに変身するラミアの首飾りという時点で通常はありえないものという事もあり、通常よりも数倍高価なものになっていてもおかしくはないと思われます。
     
    結論:78における「作成の起源に絞る事でそれを扱う事柄の自由度を狭める」という点については「ラミアの首飾りの中でも特殊な品」という注釈をつける事で解決します。が、これらはGMがそのアイテムを軸にシナリオを作りたい場合などに用いられるもので、PC・PLが欲しいから作るという事は不可能と考えています。
     
    ではクノンの場合はどうなのか?この場合、「ラミアの首飾りは通常ルーンフォークに変身することはできず、また、変身できる女性の姿も所有者によってではなく作られた当時に特定のモデルをもとに製造されているので望む姿への変身は不可能」と解釈し、変貌する姿を「人間」と定義し直すのべきと判断します。
     
    余談:では何故「人族ではなく人間」なのか
    ルルブ?のP274の「魔法文明デュランディル時代」の項目3行目に、「神々の戦争の後に興ったことから、初めて人間の手だけで生まれた文明だと言えます」と 明記されていますが、本書ではエルフ・ドワーフなどを「亜人」と定義し、それらを全て含めた人類を「人族」として纏めています。つまり、この事柄から「魔法文明時代は亜人を含まない純粋な人間の主導による時代」と解釈できる為、「エルフ」「ドワーフ」などの亜人も選択は可能だろうとしても一般的な対象は「人間」であろう、という考察を述べた上で本件の定義を終了とする。
     
    クノンはラミアの首飾りによる変身後の姿を「人間」に変更をお願いしたく。
     
  • [80] mixiユーザー

    2010年06月03日 19:21

    詳細な考察ありがとうございます。了解しましたっ。
    「人間にあこがれて」姿だけ変えるマジックアイテムを入手した、とかに書き換えておきます。

    なぜ作られたのか、なぜ男性版がないのか、という点は、ふくらませるとなかなか面白い話になりそうですね♪
    (シナリオソースにもできるかもー?)

    なお、当初ルーンフォークの姿としてたのは、単純に時代のからみが頭になかったためでゴザイマス申し訳ない。
  • [81] mixiユーザー

    2010年06月03日 20:01

    なぜ「ラミア」の首飾りなのか……か
    ラミアっちゅうと食事(吸血)のために人里に住んだりするが
    けっこう友好的なイメージがあるよなぁ
    つまり人族の魔道師と一緒に作成した可能性もあるわけか
    もしくは ラミアに惚れた魔道師がラミアのために作った とかか

    ラミアの男性ってなぁいないから
    ラミアのために作られた と考える方が自然か ……ふ〜む
  • [82] mixiユーザー

    2010年06月03日 22:02

    5月30日の冒険記録
    ダーレスブルグ遠征にて東海岸の要所であるネレイドーの太守オットーの令嬢を護衛の傍ら途中の村を支配駐留していた蛮族軍との戦闘に勝利する。
     
    指揮官であるドレイクバロン(人形態)に勝利。
    ドレイクバロンのルキウスと因縁を作った。
     
    取得経験点1860点
    獲得金額 5000ガメル+ドロップ
    名誉点 60(敵将撃退+村奪還)+ドロップ欠片奉納13=73点
  • [83] mixiユーザー

    2010年06月07日 20:46

    6月6日の冒険記録
    ダーレスブルグ遠征中のケッセルリンク伯爵と共にネレイドー北西部森林地帯の中心にある廃村を根城にして怪しげな活動を行っていた蛮族と、蛮族に組する者と戦い、勝利した。
     
    指揮官ダークナイト≪魔眼のヴァローナ≫LV10、
    騎乗LV8ワイバーン、側近ワーウルフ4体
     
    経験点1500点
    獲得金5000ガメル+ドロップ売却2800
    名誉点「魔眼の捕縛」40点
    戦利品 フランベルジュ+1、イスカイアの魔道鎧
  • [84] mixiユーザー

    2010年06月08日 01:26

    6月6日の突発の戦利品の処理について
    フランベルジュ+1
    価格は、11580
    売却価格 5790
    4人の頭割りだと、1447,5
    イスカイアの魔導鎧は
    価格が、14000
    売却価格 7000
    頭割りだと、1750です
    そのまま売ると、3197追加ではいります。
    さて、私は魔導鎧が惜しかったりします
    他欲しい方居たら譲りますが、もし居なかったら、
    売って手に入るはずのお金を御支払し、引き取りたいのですが、
    どうでしょうか?
    あ、剣代の端数は好きにしてw(2G分だし切り捨てても良い)
  • [85] mixiユーザー

    2010年06月08日 03:00

    他に欲しいと言う人がいないなら、そういう処理で問題はないと思いますよ。
    とりあえず全部うっぱらったという処理にして全員が 3197 Gを追加でもらって、
    でラティさんのキャラは 7000 Gでイスカイアを買い取って、
    差し引き 3803 G を現在の所持金から減らしておく、とするってことですよね。
  • [86] mixiユーザー

    2010年06月08日 07:33

    > 馬骨さん
    ですね
  • [90] mixiユーザー

    2010年07月18日 14:20

    GM制限解除。
    新しいGMの募集は行いませんが
    既存のGMさんの活動は再開してくださっても大丈夫です
  • [91] mixiユーザー

    2010年07月18日 21:17

    【2ND】で参加希望ですー
    キャラ作成は少々お時間をください
    まだ慣れていないもので・・・

    どうぞよろしくお願いします
  • [92] mixiユーザー

    2010年07月31日 10:42

    91>
    こちらこそ〜。
    よろしくお願いしますっ
  • [93] mixiユーザー

    2010年07月31日 11:30

    うわ、参加したい…

    でも、PCまだ直してない。悔しい!
  • [96] mixiユーザー

    2010年11月18日 12:46

    いまさらながら参加に挙手。とりあえずは2ndで作ろうかしら?
mixiユーザー
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  • 2011年12月31日 (土) 突発メインなので未定なのです
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