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開催終了赤い手は滅びのしるし【第四版-2013-】準備掲示板

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2012年12月07日 21:47 更新

イントロダクション ―群羊月、一の巡り、星曜日―


 乾いた丘の頂に炎が踊っていた。この丘にも、かしこの丘にも。
 人跡まれなこの荒れ地を、人間たちは竜煙山脈、あるいは竜煙の地と呼ぶ。
 その竜煙の地の中心部一帯、エルシア谷を見下ろす尾根尾根に、大きなかがり火がいくつも焚かれていた。

 そこには数千の戦士たちが集っていた。
 鎧を緋色に染めたホブゴブリン。筋骨隆々たるバグベアの狂戦士。
 ゴブリンのウォーグ乗り、スカーミッシャー(軽装で飛び道具を使う戦士)、弓兵。
 うろこに覆われた者たちもおり、その大きさは往々にして衆に抜きん出ている。
 これらの者たちはみな、長きにわたって互いに戦いあってきた。
 部族は部族と争い、種族は種族と争い、いつ果てるともない戦と争いと裏切りをくりかえしてきた。 


 だが、今は。

 この夜、彼らは一体となり、憎むべき敵と敵とが肩を寄せあい、
 同胞として声を一つに叫びをあげていた。
 彼らは己の力を知り、歌い、踊り、煙にかくれて見えない星々にむかって剣をふり上げた。

  「われらはカルカー・ズールだ!」

 彼らはそう叫んだ。雷鳴のような声は丘陵を揺るがした。

 「竜の民だ! ウイグルス・ナ・ハルガイ! だれにもわれらを止めることはできぬ!」

 けれど、やがて彼らの声は、一部族また一部族と静まっていった。
 鎧をきしませて、戦士たちは“語る者の座”と呼ばれる高台をふりあおいだ。
 軍勢の中から、ただ一人の男が歩み出て、丘のなぞえに刻まれた、
 いつのものとも知れぬ古い石段を、ゆっくりと踏みしめて登ってゆくのだった。
 その背後には、軍勢の掲げる百の戦旗が、槍ぶすまのように立ち並んでいた。
 旗の色は明るい黄色、そしていずれの旗にも大きな赤い手が染めぬかれている。
 旗を掲げるウォープリースト、すなわち兵の恐怖を払う戦の僧侶たちが、
 声低く戦の祈りを捧げるなか、男は石段を登っていった。

 男は百段目で足を止め、将の言葉を待ちうける戦士たちに向きなおった。
 彼は丈高く力強く、ホブゴブリンの長のひとりであった。
 けれど、その肩には鈍い青色をしたうろこがきらめき、頭からは後方に三本の角が伸びていた。
 そして彼は叫んだ。 

「わが名はアザール・クル、竜の子アザール・クル、
 聞け、カルカー・ズールの戦士たち、明日われらは戦に出で立とうぞ」

 戦士たちは同意のしるしに大音声をあげてこたえ、足をふみ鳴らし、槍を盾にうちつけた。
 アザール・クルは無言で両手をあげ、人々の静まるのを待って、ふたたび言葉を継いだ。

 「“滅びの手”のウォープリーストたちがわれらに道を示してくれた。
 彼らはわれらに教えてくれた、名誉を、規律を、服従を、そして力を。
 もはやわれらは互いに争いあって空しく血を流すことはない。
 われらはエルフの、ドワーフの、人間の土地を取ってわがものとしよう。
 滅びの赤き手の旗のもと、

 進軍し(進軍!進軍!進軍!)、

 勝利し(勝利!勝利!勝利!)、

 征服しよう(征服!征服!征服!)。

 カルカー・ズールの戦士たちよ、おまえたちが今夜ここに集ったことを、よくおぼえておくがいい。

 これからのちの百代にわたって、
 おまえたちの子、また孫は、おまえたちが剣をもって流した血と、かちえた栄光のことを、
 夜の物語に語るだろうから。

 時はきた、兄弟たちよ─われらは戦に行こう!」

 将の呼びかけにこたえてカルカー・ズールの軍勢は雄叫びをあげた。

 その声は大きく、大きく、燃える丘よりもなお大きかった。

コメント(94)

  • [55] mixiユーザー

    2013年01月03日 15:03

    >>[54]
    ありがとうございます!
    早速、見直します。「冒険者の宝物庫」は、届いて手元にあるのでパラパラっと目を通してました。
    クラッグハンマーちょうど気になってたんですよね〜
    「信仰の書」がまだ届いていないので、本格的には編集してませんが、届き次第全体を見なおそうと思います。能力値の件ありがとうございます。早速、変更します。
  • [56] mixiユーザー

    2013年01月03日 18:23

    こんばんは、たかぎです。

    遅くなりましたが、イカ天さんのアルティシアの設定&データ確認致しました。

    怪我をしたところを助けられて、ブリンドルの街に1年ほど逗留しているということで、
    どのような人のところに逗留しているかを決めると、話が膨らみそうですね。
    ブリンドルの主だった面々を上げてみると、

    ?カーデン・ジャルマース守護卿:ブリンドルの領主。年の頃は30代半ばのヒューマンで、短い顎鬚を整えた丈夫。若い頃は獅子達を率いて魔獣狩りなどにも出ていた豪傑だが、領主としては経験が浅く、領地経営に苦心している様子。
    ?カール商館長ヴェラサ・カール:裕福な商家の当主でるヒューマンの女性。ジャルマース卿より年上のはずだが、今でも美しく若々しい。鮮やかな赤毛を非常に贅沢な手の込みようで編んでいる。人の噂では、彼女がその恩や貸しを全て取り立てれば、数刻もしないうちにジャルマースに取って代わり、領主になることが出来るほどだという。
    ?ペイロア大司祭“黄金の眉もつ”トレドラ:ヒューマンの女性で、ブリンドルでもっとも名高いクレリックである。また、この街でもっとも人目を引く人物である。彼女は天上の血を引いており、この世のものとは思える美貌を備えている。声高に語るものこそいないが、トレドラとジャルマース卿が恋人同士であるという事はブリンドルでは公然の秘密である。しかし、彼女に憧れて望みはないと知りながら故意に身を焼く崇拝者は後を立たない。
    ?獅子衛兵隊長ラース・アルヴァース:大柄なヒューマンの男性で40代後半の年齢、片脚を引きずったように歩く。これは若い頃の戦傷だが、彼はその治癒を頑なに拒んでいる。足が不自由になってもなお、彼はジャルマース卿と並び立つブリンドルの無双の獅子であり、兵どもを纏め上げる要である。
    ?大魔術師“赤の”イスマール:ヒューマンの男性で魔術師にして錬金術師の富豪。ポーションや各種マジックアイテム等の販売で利益を上げており、座右の銘は「金で手に入らないものになど価値は無い」
    ?“ブリンドルの獅子”ティヤニ・スラ:ヒューマンの女性。ブリンドルの獅子の紅一点。方々を愛馬グリンドットと共に駆け巡り、ジャルマース卿に谷の様子を伝えるのが主な任務。

    上記となります。
    ?のティヤニ・スラはエルシア谷を旅することが多いので、その旅の途中で怪我をしたアルティシアを助け、
    ブリンドルに連れて帰って治療してくれたという設定はいかがでしょうか。


    続いてデータについて
    まず、能力値のポイント計算について確認します。
    ●能力値種族修正:+2【知力】; +2【敏捷力】
    【筋】 8=( 8( 0ポイント購入))
    【耐】11=(11( 1ポイント購入))
    【敏】15=(13( 3ポイント購入)+2(種族特性))
    【知】18=(15( 7ポイント購入)+2(種族特性)+1(レベルアップの成長))
    【判】15=(14( 5ポイント購入)+1(レベルアップの成長))
    【魅】14=(14( 5ポイント購入))
    上記により、能力値に割り振ったポイントは21ポイントとなり、総計22ポイントに対して、1ポイントの余りがあります。

    能力値の割り振りのアドバイスにつきましては、先のスズシロさんの書き込みをご確認ください。

    技能について
    エラドリンの種族特徴のエラドリンの教育により、もう一つ技能を習得できますので、選択をお願いします。
    また、エラドリンは〈魔法学〉と〈歴史〉に+2の種族ボーナスを得られます。〈魔法学〉の方は加算されていないようです。ご確認ください・

    クラス特徴の秘術装具体得について
    ウィザードは秘術装具体得という特徴により、スタッフ、オーブ、ワンドのどれかを用いた時に特殊な能力を発揮するように1つ選択することができます。
    この特徴はそれぞれ
    ・負荷のオーブ:からめ手の能力。使用する能力値は【判断力】。1遭遇に1回、敵に与えたセーヴィングスローが必要な継続的な影響を取り除くことを困難にしたり、発生させた効果を延長させることができる。
    ・防御のスタッフ:防御的な能力。使用する能力値は【耐久力】。ACに+1のボーナスを得て、さらに1遭遇に1回、即応・割込で防御値を増やすことができる。
    ・正確さのワンド:攻撃的な能力。使用する能力値は【敏捷力】。1遭遇に1回、フリーアクションとして攻撃ロールの値を上昇させることができる。
    上記のようなイメージです。
    アドバイスとしては、今回、アルティシアは特技で《アストラルの炎》を習得して、火力を高めている点、また
    取得しているパワーに遠隔、または遠隔範囲のものが多く、敵に近づかなくても活躍できる点から考えて、
    正確さのワンドを選択していると、活躍の機会が増えるように思います。


    以上、ご確認ください。
  • [58] mixiユーザー

    2013年01月03日 23:44

    新年明けました、おめでとうございます。

    キャラクターデータの方、出来ましたので此方に載せますね。
    宜しくお願いします。
    4レベル時の能力成長は筋力と魅力です、あしからず。

    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=1763
  • [59] mixiユーザー

    2013年01月04日 08:30

    こんにちは、たかぎです。

    開催日についてご相談があります。
    第一回の日程、1/27の開催を予定しているのですが、
    私が、別に企画しているセッションの日程とかぶる可能性が出てきました。
    伝助の書き込みを見ると、1/20も、もっちぇさんの日程が△である以外は、
    この日も問題なさそうなのですが、もっちぇさん、皆様、いかがでしょうか?
    問題がなければ、第一回の開催日を、1/20に移動したいと思います。
    ご確認ご回答、宜しくお願い致します。


    >イカ天さん
    特技等の変更了解しました。
    装備、クラス特徴などでわからないことがありましたら、ご質問下さい。
    また、ティヤニ・スラについても、設定了解です。

    >上Dさん
    キャラクターのデータありがとうございます。
    筋力メインの勇壮なウォーロード了解です。
    ACも高いので、老パラディンと共に前線でしっかり戦うことができそうです。

    設定としては、アルフォートの父は、現獅子衛兵隊長を務めるブリンドルの獅子、
    ラース・アルヴァースよりもさらに年上(50代後半)としようと思います。
    父が40に差し掛かろうという頃に設けた長子であるため、
    ついつい甘やかしてしまうことを避けるべく、息子は他の獅子に預けたり、
    長期の修行の旅に出たりしているというイメージです。
    そういえば、家名がブランチュール(白いレース布)なので、
    先祖は、姫に賜った白い絹織物を手に、武功を上げたりしたのかもしれませんね。


    以上、ご確認ください。
  • [60] mixiユーザー

    2013年01月04日 14:36

    >たかぎさん
    おお、イメージが膨らむアドバイスありがとうございます!
    その設定をありがたく頂きまして、

    『姫に賜った白い絹織物を手に、武功を上げた騎士が先祖であるという言い伝えが残っている。
    其れにあやかって、父親から白いレースで鞘口を飾った赤い宝石の付いた鞘を贈られ、修行の旅路に出た。』

    という過去があるというのはどうでしょう。

    獅子は千尋の谷に子を・・・とか言って厳しくしてても、結構甘い所がある父親。
    これはもう、甘いのは血筋なんじゃないでしょうか。
  • [61] mixiユーザー

    2013年01月04日 20:49

    日程調整しましたので、1月20日OKです。
    よろしくお願いします。
  • [62] mixiユーザー

    2013年01月05日 02:17

    ウィッスリストとかなんかもろもろ表があらかた出来たのではっつけますよ。

    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjwuFw641BuNdE94SDJBM1NyREVfR1U2OHFaa0EyMXc#gid=8

    各シートの使い方は何となく分かると思いますが後ほど(実際にプレイが始まってから?)説明しますよ。
    とりあえずこういうシートがあることだけ頭においておいてください。

    >DM
    ウィッシュリストなんですが、ルールズコンペンディウムとDMGで記述がかなり違うのでどうしたもんだかな状況です。
    現状シートはDMG基準としていますがどうしましょうか。
    あとウィッシュリストでのレアの扱いや該当レベル以下を希望してもいいのか等もご指示をおねがいします。
  • [63] mixiユーザー

    2013年01月05日 08:53

    こんにちは、たかぎです。

    >日程について
    もっちぇさん。確認ありがとうございます。
    では、第一回の開催日は1月20日に変更させていただきます。
    他の皆様で、ご都合が悪くなった方がいらっしゃいましたら、お知らせ下さい。

    >スズシロさん
    データ共有のシート作成ありがとうございます。
    ウィッシュリストについて、ルールコンペンディウムで表記が変わっていたのですね。
    ルールコンペンディウムは所持していないため、DMG準拠のルールで進めたいと思います。参考にどのように変化したか、教えて頂けますか?
    また、ウィッシュリストの中のレアの扱いについては、以下のルールとします。
    ・各レベル帯(例:5→6レベル)のなかで、1つだけレアのウィッシュアイテムを書ける。
    ・上記のレアのウィッシュアイテムを手に入れたPCは、他の仲間達にレアのアイテムが行き渡るまで、自分用のレアのウィッシュアイテムを希望出来ない。
    ・レア以外のコモン、アンコモンのアイテムはウィッシュリストへの記載制限無し。
    ・該当レベル以下のウィッシュアイテムの記載可能(例:5→6レベルのウィッシュリストに4レベルのアイテムを記載するなど)
    ・基本的に店で購入できるマジックアイテムはコモンのみとします。よって、ウィッシュリストはレアとアンコモンでうめて、現金でコモンを購入するのがお得です。
    ・儀式[エンチャント・マジックウエポン]でPCがアイテムを作成する場合は、コモンとアンコモンのアイテムを作成出来ます。レアのアイテムは作成出来ません。

    以上、ご確認下さい。
  • [64] mixiユーザー

    2013年01月06日 19:02

    >DM
    ありがとうございます。ではそのレギュレーションでウィッシュリストを埋めたいと思います。
    ルールズコンペンディウムでの「財宝としての報酬」ですが、財宝ユニットの概念がなくなり、DMがダイスを振ってどんな財宝があるのかを決めるようなかたちに変わっています。
    魔法のアイテムの出現も完全にランダムであり、かつアイテムレベルもダイスで決定することになっています(1D4+現在のパーティーのレベル)。一応ご参考までに。

    >もっちぇさん
    宝物庫1と信仰の書をゲットしたんですね!パラディンがパワーアップする!
    クラッグハンマーはいいですねーただでダメージの底上げができますし。

    ひとつ気になったのですが、ベルじいさまはウォーホースを購入されてますよね?
    当然乗るために購入されたのだと思うんですが。
    ウォーホースの通常荷重なんですが、262ポンドまでなんですよね。これを超えると重荷重になってしまい、移動速度が[減速状態]により2マスになっていしまいます。
    ……ベルじいさま、体重が220ポンドとのことですが、プレートアーマー(50ポンド)を着こむと……

    えー、細かいところなんですが、とりあえず武器鎧盾を全装備した状態で、現状の重量が
    220+50+5+2+6 = 283 です。オーバーしてます。
    ヘビーシールドを後々装備することも考えて、じいさま、30ポンドほどダイエットしてはいただけないでしょうか(笑

    そして再び勝手にオススメのコーナー宝物庫編(どんどんぱふぱふ

    装備についてなんですが、現在、首装備を6レベルのアイテムとされていますが、
    せっかく宝物庫をゲットしたので、プレートアーマーを6レベルのものに変えてみてはいかがでしょうか。
    7ページにある高品質の鎧の表で、強化ボーナス+2のプレートアーマーだと、いろいろ選べるのです。
    具体的には

    ラムファイア・プレート・アーマー:全てのダメージに対する抵抗が1点つく鎧
    レイヤード・プレート・アーマー:鎧ボーナスが通常のプレートより1点高い鎧

    がえらべます。
    6レベルの魔法の鎧となると、PHBのマジック・アーマーか、宝物庫のインポスターズ・アーマー、およびサモンド・アーマーしかありませんが、高品質鎧にする価値は十分にあると思います。

    そして武器ですが、現状のテラーウェポンと同じレベル帯(4レベル)ですと、
    メディックス・ウェポン:チャネル・ディヴィニティを使うと周囲の味方のHPがちょっと回復する特性付き
    ララバイ・ウェポン:一日毎パワーで上手く行けば相手を気絶まで持っていける

    1レベル低いアイテム(3レベル)だと、
    クイック・ウェポン:一日毎パワーで、攻撃がヒットした際に追加で基礎攻撃できる

    1レベル高いアイテム(5レベル)だと、
    ヴェンジフル・ウェポン:味方が攻撃された後、その敵への攻撃力が上がる一日毎パワー
    (次の自分のターン終了時まで、攻撃ロール+2、ダメージロール+1D10)

    などがあります。
    首アイテムに関してですが、5レベルだと、
    ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク:ダメージを食らった後、瞬間移動で5マス移動する一日毎パワー

    4レベルだと
    クローク・オヴ・ザ・ウォーキング・ウーンデッド:回復力を一度に2回使える特性付き

    あたりがおすすめですよ。
    個人的にはクローク・オヴ・ザ・ウォーキング・ウーンデッドがおすすめです。
    いま装備されている鎧の回復効果以上の回復力が見込めます。使用回数を多く消費しますが、パラディンはもともと使用回数が群を抜いて高いので、有効活用できると思います。
  • [65] mixiユーザー

    2013年01月06日 20:16

    こんばんは、たかぎです。

    >ルールコンペンディウムの財宝ルールについて
    ご紹介ありがとうございます。内容了解しました。
    やはり、今回は先にご連絡したDMG準拠のルールで進めることといたします。

    >騎乗時の重量について
    ご指摘ありがとうございます。確かにウォーホースといえども、
    重量が軽荷重よりも重たくなると動きが遅く、減速状態になってしまいますね。
    ドワーフの体重は160ポンドから220ポンドのあいだで自由に設定できますから、
    この範囲の中で、(馬にとって)余裕を持った体重とするのが良いかもしれません。
  • [66] mixiユーザー

    2013年01月07日 21:22

    パーソナル紹介させていただきます。

    名前:ヘルベラ
    (ドワーフ語で『神の意思』を指す。ベルファルコンより与えられた名)
    役割:撃破役
    種族:ドラウ
    職業:ヴァンパイア
    性別:♀
    年齢:不明(外見は17歳から20歳程度)

    外見:夜の月の光を集めたような銀髪と大地のいろをした肌。
    瞳は赤い。身長はおじいちゃんよりかなり高い。

    性格:おじいちゃんに見つけられる前の記憶はない。
    その為ヴァンパイアでありながら無垢。無垢であるがゆえ残酷な一面も持つ。おじいちゃんの言うことはよくきく。基本おバカさん。


    こんな異種的ヴァンパイアです
  • [67] mixiユーザー

    2013年01月07日 21:55

    こんばんは、たかぎです。

    >ヘルベラ
    設定のご紹介ありがとうございます。
    記憶喪失でドワーフのパラディンに育てられたドラウのヴァンパイアの設定よくわかりました。


    皆様、キャラkターの設定がだんだん固まってきたことと思います。
    ここで、設定を纏め、参加者全員で今日ううしやすくするために、
    改めて、各キャラクターの設定を以下のトピックへの書き込みをお願いします。

    http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=72810973&comm_id=4420617&show_item=1

    以上、よろしくお願いいたします。

  • [68] mixiユーザー

    2013年01月07日 23:08

    ただいま、PHBを読み直しています。
    そこで、2点疑問点があるので教えていただきたいのですが、
    1、乗騎は必要でしょうか?
    確か広大な土地を動き回るためあった方が、便利とのことでしたが、確実に必要ないのなら、見送ろうかと思っています。馬を乗り回すドワーフが想像できなくて・・・・(^^;;
    2、ライト・シールドとヘヴィ・シールドを比べると、ヘヴィ・シールドのメリットがあまりないように感じるのですが、どうなのでしょうか?
    盾ボーナス+1しか違わないけど、判定修正ー2で、9ポンドも重い。
    よろしくお願いします。

    プレイヤーはスズシロさんの助言を参考に再作成しようと思います。今週中には仕上げます。
  • [69] mixiユーザー

    2013年01月08日 00:29

    こんばんは、たかぎです。

    以下、ご回答いたします。

    >1.乗騎について
    当キャンペーンでは、
    都市間の旅や、異境へ冒険に出る機会がしばしばあり、
    移動速度が早いことは、その移動を助けることとなります。
    参考に、ドワーフの移動速度である5と
    人間の移動速度の6
    ウォーホースの移動速度の8
    ライディングホースの移動速度の10を比較すると、
    1日で移動できる距離は以下となります。

    ドワーフ:25マイル
    人間:30マイル
    ウォーホース:40マイル
    ライディングホース:50マイル
    (※参考に、重たい荷重で減速状態(移動速度2)となったクリーチャーは1日に10マイルしか移動できません)

    そして、PTを組んで旅をしているグループは、
    そのメンバーの中で一番遅い移動速度にあわせて移動することになります。
    このあたりのルールは、プレイヤーズハンドブックの第8章冒険の探検-移動速度や乗騎と乗り物の項目に記載があります。

    よって、第一回時点での上記その他の移動手段の所持が必須ではありませんが、
    いずれ、キャンペーンの中で、何かしらの移動手段を入手に迫られることと思われます。
    以上、ご確認ください。

    >2.ライト・シールドについて
    ヘヴィ・シールドとライト・シールドの差について比較確認すると

    ・ヘヴィシールド:
     利点1:ACと反応防御値が1点高くなる(盾ボーナス2)
     欠点1:いくつかの技能判定ペナルティが2点分発生する
     欠点2:重量が重たい(15ポンド)
     欠点3:価格が高い(10gp)

    ・ライトシールド:
     利点1:盾を持った手で、攻撃する以外の行動を行える(例:ポーションを使用する)。
     利点2:判定ペナルティなし
     利点3:重量が軽い(6ポンド)
     利点4:価格が安い(5gp)
     欠点1:ACと反応防御値が1点低くなる(盾ボーナス1)

    上記となります。
    それぞれ、確認すると、
    まず、重量と価格については、誤差の範囲(乗騎に乗るときは、確認が必要ですが・・・)なので置いておくとして、
    判定ペナルティについては、戦闘時以外には装備せず、盾を荷物として運ぶことで、ペナルティを免れることができます。

     そして、ヘヴィシールドの利点である盾ボーナスですが、
    ACと反応防御値に対する攻撃は、共に頻繁に発生する攻撃のため、少しでも高くしておくことに越したことはありません。
    ライトシールドの大きな利点としては、盾を持った側の手でポーションなどを取り扱えることにありますので、
    ポーションやアイテムの使用を頻繁に行う予定があるなら、ライトシールドは非常に便利な盾となります。

    また、マジックアイテムの盾には、ライトシールドのみのアイテムなど、盾の種別に制限がかかっているものもありますので、
    盾のマジックアイテムを入手するとき、それがどちらかの盾のみのものであれば、そちらを選択せざるを得なくなります。

    上記ご参考頂き、盾の選択を進めてみてください。
    なお、余談とはなりますが、強固なプレートアーマーに防御を任せ、盾を持たず、
    強大な両手武器(例えばモルデンクラッド)を振り回すパラディンも、
    それはそれで楽しいと思います。

    以上、ご確認ください。
  • [70] mixiユーザー

    2013年01月08日 01:44

    >>[69]
    ありがとうございます。
    早速、ダイエットします(^^;;
    実際、一緒に旅してるお嬢が馬に乗ってるのに、こっちが徒歩ってのも違和感あるので、馬は必須ですね。
    後は、スズシロさんのオススメの装備を身に纏います。
    その辺りは明日以降になりますが、早めに仕上げますのでよろしくお願いします。
  • [71] mixiユーザー

    2013年01月11日 03:16

    キャラクター設定を書き込みました。
    皆さんも宜しくお願いしますね。

    http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=72810973&comment_count=2&comm_id=4420617

    >もっちぇさん
    魔法のアイテム3つは、武器・鎧・肩を貰っておいたほうが多分良いと思います。
    体重は、190ポンドだとしても86kgもありますね・・・さすがドワーフですね〜
    無理に、馬を買う必要はないですし、ヴァンパイア娘を馬に乗せてハミを引くという図もアリかなーとか。
  • [72] mixiユーザー

    2013年01月12日 03:15

    こんばんは、たかぎです。

    >上Dさん
    トピックへの設定書き込みありがとうございます。

    >現在のベルファルコン老の初期装備について
    乗騎用3Lvマジックアイテムのサドル・オブ・ストレングスの入手により、
    荷重問題がクリアされ、無事に高速な移動速度を手に入れて、とてもいいですね!

    代わりに、武器が非魔法のものとなっていますので、攻撃ロールとダメージロールに加算されていた、強化ボーナスの1点がなくなりますので、ご注意ください。

     なお、現在のサドル・オヴ・ストレングスがある状態であれば、ウォーホースでなく、
    ライディングホースであっても、無事に乗ることができます。
     これを踏まえると、現金840gpの購入分で、サドル・オヴ・ストレングス(680gp)とウォーホースの代わりにライディング・ホース(75gp)を購入し、残りの85gpで魔法のアイテム以外の装備を整えると、
    4Lv分のマジックアイテムが浮きますので、これを武器に充てると良いかもしれません。
     オススメは、無限回パワーのアーデント・ストライクや遭遇毎パワーのホールド・ファストは
    突撃時にも使用できるという特徴があるので、突撃時の火力を増やす武器であるヴァンガード・ウェポン(冒険者の宝物庫収録)。
    またはスズシロさんも以前におすすめしていましたが、聖騎士らしい慈悲のささやかな回復を行えるメディックス・ウェポン(冒険者の宝物庫収録)
    上記あたりが便利なアイテムです。

    以上、ご参考までに
  • [73] mixiユーザー

    2013年01月12日 21:05

    ヴァンガード・ウェポンはとても良い武器ですよ。(バスタード・ソードを振り回しながら)

    メディックス・ウェポン、ヴァンガード・ウェポン共に特性がありますね。
    特性は常に効果を発揮しているので、安心して使い続けられます。
    便利ですねー

    馬をライディング・ホースにするのは良い案ですね・・・移動速度も高くなる!
  • [74] mixiユーザー

    2013年01月13日 10:16

    >たかぎさん、上Dさん。さん
    それだと、マジックアイテムが4つになりますが、問題ないのでしょうか?
    もし可能なら、メディックス・ウェポンを装備しようと思います。

    イメージ優先でキャラ作成してるので、移動の件で迷惑かけてます。すみません。
    体重減らせばいいんですけど、なんかしっくりこなくて・・・
    これも、頭の硬いベル爺ということで許しくてください。m(__)m
  • [75] mixiユーザー

    2013年01月13日 12:47

    こんにちは、たかぎです。

    >もっちぇさん、イカ天さん
    ゲームで使用するSKYPEの私のIDをmixiのメッセージにてご送付致しました。
    ご確認いただき、SKYPEのご登録をお願いいたします。
    SKYPEの使用方法等、不明点がありましたらお問い合わせください。

    >初期装備のマジックアイテムについて
    今回は6Lv、5Lv、4Lvのマジックアイテム1つずつ(計3つ)と、
    840gpの資金で装備を揃えることとなります。
    そして、840gpの範囲内で購入できるマジックアイテムは
    先の3つのマジックアイテムとは別に入手可能となります。

    体重については、馬も魔法で強化されていますし、イメージ重視で良いのではないでしょうか。

    以上、ご確認ください。
  • [77] mixiユーザー

    2013年01月14日 02:07

    >イカ天さん
    アルティシアの無限回パワーにフリージング・バーストがあることから、ヒーローズ・オブ・ザ・フォールン・ランズを確認可能な状況であると理解しましたが、あっていますでしょうか。

    あっていましたら、巻末付録(P.294)から始まる「ウィザード(アーケイニスト)」の頁をご確認下さい。
    このアーケイニストというのはPHBのウィザードのことで、巻末付録として掲載されているこのデータは、現在までの日本語版エラッタが全て適用されたものとなっています。
    古いPHBとは違うデータのパワーなどもありますので(負荷のオーブの効果が若干変わっていたり、ファイアーボールのダメージが上がっていたり、マジックミサイルが必中になっていたり)、一度ご確認下さい。

    ヒーローズ・オブ・ザ・フォールン・ランズを確認できない場合は、下記のURLにてエラッタをご確認下さい。

    http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb4th.html
    http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb4th_20120913.html

    2箇所に分かれてて若干読みにくいですねコレ。

    ウィッシュリストでのアイテムですが、基本的にはより強い武器(または装具)、防具、首装備を手に入れるのが、基本的な戦闘力上昇につながりますが、他のスロットにアイテムを装備することで、様々な状況への対応や、単純に装備アイテム量が増えることによる「一度の遭遇に使えるパワーが増える」という効果もあります。

    PHBしか持っていらっしゃらないということで、PHB限定で探すと、

    鎧:9Lv +2ゴーストフェイズ・アーマー PHB227P
    一日毎パワーで非物質になれる鎧です(次のターン終了時まで)。
    非物質化している状態の時は、基本的にダメージを半分しか受けなくなります。

    オーブ:8Lv +2オーブ・オヴ・イネヴァタブル・コンティニュアンス PHB238P
    一日毎パワーで、このオーブで攻撃したパワーがヒットした時、
    その時点で発生している「このターンの終了時に終わるあなたのパワー由来の効果」を1ターン延長することができます。
    ようするに負荷のオーブと同じ事ができます。コレを利用することで、負荷のオーブの効果と併用して、
    例えばカラー・スプレーの幻惑効果を延々と伸ばして敵が幻惑から帰ってこない、ということもできます。
    ※このアイテムはエラッタが出ているので、実際のデータは上記URLから確認して下さい。

    両手スロット:8Lv ガントレッツ・オヴ・ザ・ラム PHB247P
    アルティシアが行う「押しやる」効果が全て1マス上昇します。
    つまりサンダーウェイヴで4マス押しやれるようになります。
    アルティシアの場合オーブ練達もあるので5マスまで行けますね。なにこれこわい。

    頭部スロット:8Lv ダイアデム・オヴ・アキュイティ PHB248P
    <看破><知覚>に+2のアイテムボーナスが手に入ります。
    アルティシアは看破や知覚が高いので、高い技能を伸ばして、技能チャレンジなどでより成功しやすくなります。

    首スロット:7Lv +2クローク・オヴ・レジスタンス PHB250P
    一日毎パワーで、全てのダメージへの抵抗が5点付きます(次のターン終了時まで)。
    不意に敵に囲まれる状況になった時などに使用します。
    アルティシアはHPが低いため、この効果があれば被害を多少ですが軽減できるでしょう。


    個人的にはこれくらいですかねー。しかし8Lv多いな。
    その他のサプリメントからのおすすめはきっと上Dさんが上手くやってくれるでしょう(ぶん投げ
  • [78] mixiユーザー

    2013年01月14日 04:43

    >もっちぇさん
     145cm、100kg。その体躯に痺れる、憧れるぅ!
     イメージ優先、いいと思います。僕もイメージ優先してますよ!

    >イカ天さん
     オーブ練達は押しやりだけでなく、引き寄せ、横滑りも+1マス出来るのでご注意を。(フリージング・バーストで2マス横滑りとか、なにそれ怖い。)

    スズシロさんがPHBについては語ってくれてますので、その他サプリから少しばかりを。
    持ってらっしゃらないとの事なので余り多くは載せないでおきましょう。
    また、ウィッシュリストに載せて、実際に装備できるようになった時にはちゃんとしたデータを再掲しますね。

    鎧スロット:9Lv +2ローブ・オヴ・コンティンジェンシィ 冒険者P54
    一日毎パワーで即応・対応。重傷時にダメージ受けた時、6マス瞬間移動したうえで回復力回数を1回消費できる。
    いざというときの、保険になりますね。いい服ですよ。

    鎧スロット:7Lv +2ローブ・オヴ・アイズ 冒険者P53
    特性として、盲目になりません。<知覚>に強化ボーナスと同じアイテム・ボーナスがあります。
    高い知覚をさらに高めつつ、盲目にならない優れ鎧。なにこれすごい。

    オーブ:9Lv +2オーブ・オヴ・フィックル・フェイト 冒険者P96
    一日毎パワーとして、マイナー使用で10マス以内の1体にセーヴ-2、味方1体にセーヴ+2をプレゼント。(セーヴ-2の目標がこの効果をセーヴしたら終了)
    セーヴ-2をセーヴするのにも-2という外道。だがそれがいい。

    オーヴ:6Lv +2オーヴ・オヴ・メンタル・ドミニオン 冒険者P53
    一日毎パワーとして、意志防御に攻撃したときに使用すると、その攻撃に対してのセーヴは2回振って低い方になる。
    敵はスリープのセーヴ失敗すればいいんじゃないかな(ドヤ顔で

    腕スロット:6Lv ブレイサーズ・オヴ・メンタル・マイト 冒険者P120
    遭遇毎パワーとして、【筋力】判定や、【筋力】に関する技能判定(要するに運動とか扉をこじ開けるとか)を、【知力】【判断力】【魅力】のいずれかでロールできる。
    知力はパワーだぜ!!無駄に筋肉があればいいというものではないのだよ!


    とりあえず、癖のなく使い安いアイテムを冒険者の宝物庫から載せてみました。
  • [79] mixiユーザー

    2013年01月14日 19:25

    もしかして:馬持ってないのうちの子だけ

    ウゴゴゴゴゴゴゴゴ
  • [81] mixiユーザー

    2013年01月15日 01:20

    馬を買ったぜ!これでメンバー全員移動力10だ!


    ということで皆さんだんだんデータも落ち着いてきたようなので、ウィッシュリストの季節です。
    以下のページをとりあえずご覧ください。

    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjwuFw641BuNdE94SDJBM1NyREVfR1U2OHFaa0EyMXc#gid=16

    ウィッシュリストを作成する前に、とりあえずみんなが欲しい物を見てみようということで、表を作りました。
    ここにほしいものをぶち込んで下さい。
    とりあえず5レベルで冒険する際のウィッシュリストを作るので、欲しいアイテムのレベルは9レベル以下です。

    ちなみにどれだけ書き込んでも、実際に手に入るアイテムはパーティー全体で、

    9レベル以下のアイテムひとつ
    8レベル以下のアイテムひとつ
    7レベル以下のアイテムひとつ
    6レベル以下のアイテムひとつ

    ですので、みんなで相談する必要があります。
    なので一度みんながほしいアイテムを把握しておくという意味でも、とりあえず書いてみましょう。
    (ここに書かれたアイテムのうち、レアアイテムでないものなら、お金とレベル(と時間)があればアルティシアさんが作れるので、そういう際にも役立ちますしね)
  • [82] mixiユーザー

    2013年01月16日 22:36

    こんばんは、たかぎです。

    スズシロさん、ウィッシュリストのご連絡ありがとうございます。


    >皆様
    ゲームに使用するどどんとふは、ダイスロールをする際、
    テキストを打ち込むことで、修正地を含めたロールを行うことができます。
    (例:1d20+6 と打ち込むことで、1d20のロール結果と6をたした数値を出せる)
    なので、パワー毎に予め書き起こし、それをどどんとふの機能であるチャットパレットに登録する事で、
    当日のプレイをスムーズに進めることができます。

    皆様、以下のサイトをご参考に、プレイヤーキャラクターのチャットパレットの作成をお願いいたします。

    http://4thimpact.lolipop.jp/modules/pico/index.php?content_id=5

    ご不明点がありましたら、
    お問い合わせください。

    以上、よろしくお願いいたします。


  • [83] mixiユーザー

    2013年01月18日 20:27

    >もっちぇさん
    データ拝見させてもらいました〜
    ベルファルコン老のデータで、少々訂正部分があります。
    ご確認をお願いします。

    防御値(頑健、反応、意志)の欄にあります強化が2→1、その他は無しに変更のため
    防御値(頑健、反応、意志)はそれぞれ19、16、16となります。

    また、装備欄のライムファイア・プレート・アーマー・マジック+2のパワーですが、
    特殊:すべてのダメージに対する抵抗1
    となっております。

    差し出がましいかとは思いましたが、宜しくお願いします〜
  • [84] mixiユーザー

    2013年01月18日 21:34

    >>[83]。さん
    ありがとうございます。早速直しました。
    ウィッシュリストも明日までには仕上げます。
    よろしくお願いします。
  • [85] mixiユーザー

    2013年01月19日 11:45

    こんにちは、たかぎです。

    明日は第一回のセッションとなります。
    皆様よろしくお願いいたします。

    当日は12時頃からSkypeに接続しておりますので、
    順次接続をお願いいたします。


    以下、キャラクターシートの確認、添削を行います。

    >ベルファルコン老
    タフで頼もしく、味方を守り癒せる聖騎士の鏡!
    PTの皆が頼れる良いデータですね。

    細かいところで誤記があるようなので、ご確認ください。

    ・1Lvの一日毎パワー、ブレイジング・ブランドにはミスの項目はありません。
     おそらく、他のパワーのテキストが混ざってしまっているものと思われます。
     ご確認ください。


    >アルティシア
    ミステリアスな妖精の魔法使いはファンタジーの華!
    広い範囲を制圧する秘術の力が楽しみです。

    パワーについて1点。データを全て書いていないだけかもしれませんが、以下ご確認ください。

    ・5Lvの一日毎パワー、ウェブのテキスト、ヒット以降は以下となります。
     ヒット:目標は動けない状態となる(セーヴ・終了)。
     効果:この遭遇の終了時まであるいは5 分間の間、爆発の範囲内は蜘蛛の
     巣に覆われた区域となる。この区域内は移動困難な地形とみなされる。
     クモの巣の区域内で移動を終了した全てのクリーチャーは動けない状
     態となる(セーヴ・終了)。

     ご確認ください。


    >アルフォート
    騎士志望の若者も中世らしくて良いものです。
    果たして騎士の称号である“ブリンドルの獅子”を名乗れる日は来るのでしょうか。
    データ的には防御力と攻撃力、回復力を兼ね備えた頼れる指揮役ですね。

    >ヘルベラ
    ドラウ・ヴァンパイア・記憶喪失の三重苦の中、英雄としての光を見いだせるかどうかが楽しみです。

    >ベルカナ
    敵か味方か謎の美少女暗殺者!


    >ウィッシュリストについて
    スズシロさん、とりあえず現状で取りまとめて、
    ウィッシュリストの確定をお願いいたします。
  • [86] mixiユーザー

    2013年01月19日 16:28

    はいほーい。では独断と偏見でウィッシュリストを埋めて行きましょう!

    まず9レベル。
    +2メディックス・アミュレット(宝物庫2):アルフォート
    味方に[回復]パワーを使った時に、ついでに継続的ダメージのセーヴを行わせることができるという首装備です。
    継続的ダメージは、比較的メジャーな(セーヴ・終了)の状態なので、活躍する機会は多いと思います。

    8レベル。
    +2オーブ・オヴ・イネヴァタブル・コンティニュアンス(PHB):アルティシア
    一日毎パワーで「このターンに終了するパワーを次のターンの終了時まで伸ばす」というパワーを持っています。
    シアのもつ<カラースプレー>などのパワーの「次のターンの終了時まで○○」という効果を延長させることができるお得なオーブです(カラースプレーならひたすら幻惑が続くわけですね)。

    7レベル。
    マップ・オヴ・アンシーン・ランズ(モルデンカイネンの魔法大百貨):パーティー財産:レア
    一日毎パワーで、現在自分がいる周囲のマップを描きだしてくれるというすぐれものです。
    「だいたいこの方角らしいんだけど詳しい場所がわからない」という場所に行く際に、非常に役に立ちます。
    また、<自然><知覚>に+2のアイテムボーナスがあるので、通常はシアに持ってもらうのがいいのではないでしょうか。

    6レベル。
    アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(宝物庫1):ベルファルコン
    近接攻撃のダメージに+2点のアイテムボーナスを与える腕装備です。
    敵陣につっこんで白兵戦を仕掛けるベル爺の攻撃力が上がります。たのもしい!


    以上です。いかがでしょうか。
    「自分はどうしてもこのアイテムがほしい!」というものがあれば遠慮なくおっしゃって下さい。


    また、5レベルから6レベルへ上がるまでの報酬は、上記以外に金銭換算として2000gpほどあります。
    これを利用して、魔法学構成要素を購入し、シアにアイテムを作ってもらいましょう。
    以下はおすすめです(合計しても2000gpの枠に収まっていません)。

    4レベル:カスク・オヴ・タクティクス(宝物庫1):ベルファルコン:840gp
    イニシアチブに+1のアイテムボーナスが付く頭装備です。
    また、一日毎パワーでメンバーの誰かひとりとイニシアチブを入れ替える事ができます。
    指揮役や撃破役は防衛役や制御役よりイニシアチブが遅くても構わないことが多く、とくに防衛役は戦場の敵を真っ先にマークすることが重要になってくるため、この効果は非常に役に立ちます。

    5レベル:シュアフット・ブーツ(宝物庫1):ヘルベラかベルカナ:1000gp
    一日毎パワーで、伏せ状態にされた時にフリーアクションで立ち上がることのできる脚装備です。
    前線に出る、ダメージを稼ぐタイプのへルベラ、もしくはベルカナに装備させることで、ダメージを与える機会を損なう回数が減るでしょう。

    3レベル:+1ヴァンガード・ウェポン(宝物庫1):ベルカナ:680gp
    突撃するとダメージが増える謎の武器です。
    基本的な攻撃方法が突撃攻撃であるベルカナに装備させると、ただでさえでかいダメージが更に酷いことになるでしょう(具体的には4D8+9)。
    また、一日毎パワーで「突撃が命中したらパーティーのダメージが増える」という効果もあるので、パーティーの攻撃力増強にも役立ちます。

    ウォー・ホース(モンスターマニュアルおよび、PHB1、宝物庫1):アルフォート:680gp
    魔法のアイテムではありませんが候補として。
    機会攻撃への防御力が高く、突撃用のパワーももつアルフォートの突撃性能を底上げするのに役立ちます。
    移動力はライディングホースのほうが高いので悩ましいところですが。

    だいたいこんなところでしょうか。
    まぁ金銭で購入できる(または作成できる)アイテムは、また始まってからその都度相談して決めた方がいいと思います。
  • [87] mixiユーザー

    2013年01月20日 01:34

    こんばんは、たかぎです。

    >スズシロさん
    ウィッシュリスト取りまとめありがとうございます。
    内容了解しました。シナリオに組み込ませていただきます。


    皆様、明日はよろしくお願いいたします。
  • [88] mixiユーザー

    2013年01月20日 11:23

    ただいま、キャラクターシートの最終チェックをしてます。
    そこで、教えてほしいのですが、
    ・ライムファイア・プレート・アーマー・マジック+2(宝物庫7;PHB231)の強化は、
    ー>鎧の最小強化+2とマジック+2で、+4になるのでしょうか?
    ー>もしくは、最小強化とは、+2は強化しなければいけないって意味で、+2のまま?
    どちになるのでしょうか?
    よろしくお願いします。
  • [89] mixiユーザー

    2013年01月20日 11:36

    こんにちは、たかぎです。

    >もっちぇさん
    ラムファイアプレートなどの高品質の鎧の最小強化ボーナスの計算は後者となります。
    よって今の鎧のACは、
    鎧のACの8に強化ボーナス2点を加えた10点となります。

    以上、ご確認下さい。
  • [90] mixiユーザー

    2013年01月20日 12:02

    >>[89]
    ありがとうございます。ということは、+2の強化を魔法のアイテム等で強化しなければ、鎧自体装着できないってことですか?
    知らずに、強化しててよかった〜(^_^;)
  • [91] mixiユーザー

    2013年01月21日 20:17

    こんばんは、たかぎです。

    いよいよ、冒険が始まりました。
    日曜日は第一回のセッション、皆様お疲れ様でした。

    血気逸る若者のアルフォート
    おっとりとしつつも友人の身を案じるアルティシア
    少女の身を案じつつ人々のために戦う聖騎士ベルファルコン
    お爺ちゃんへの愛情と本能の赴くままに戦うヘルベラ
    強烈な殺傷能力と秘密の任務を見におびたベルカナ

    英雄たちの活躍が、今から楽しみです。

    今回の冒険の経緯を以下のトピックにまとめてみました。

    http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=72939974&comm_id=4420617&show_item=1

    次回の冒険は2/17の日曜日、13時開始となります。
    皆様、よろしくお願いいたします。
  • [93] mixiユーザー

    2013年01月22日 22:48

    先日はありがとうございました。

    初めてだらけで、全然ついていけなかったです・・
    次回は、今回よりはついていけるようにします。
    キャラを発揮できるのは当分先かもです・・・
  • [94] mixiユーザー

    2013年01月22日 23:55

    おつかれさまでしたー。
    ぶっ殺してぶっ殺されるというおいしい枠でしたな!防御値上げたい!(血涙
mixiユーザー
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