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開催終了赤い手は滅びのしるし in 4e 準備掲示板

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2010年03月12日 23:31 更新

イントロダクション ―善良月、一の巡り、星曜日―


 乾いた丘の頂に炎が踊っていた。この丘にも、かしこの丘にも。
 人跡まれなこの荒れ地を、人間たちは竜煙山脈、あるいは竜煙の地と呼ぶ。
 その竜煙の地の中心部一帯、エルシア谷を見下ろす尾根尾根に、大きなかがり火がいくつも焚かれていた。

 そこには数千の戦士たちが集っていた。
 鎧を緋色に染めたホブゴブリン。筋骨隆々たるバグベアの狂戦士。
 ゴブリンのウォーグ乗り、スカーミッシャー(軽装で飛び道具を使う戦士)、弓兵。
 うろこに覆われた者たちもおり、その大きさは往々にして衆に抜きん出ている。
 これらの者たちはみな、長きにわたって互いに戦いあってきた。
 部族は部族と争い、種族は種族と争い、いつ果てるともない戦と争いと裏切りをくりかえしてきた。 


 だが、今は。

 この夜、彼らは一体となり、憎むべき敵と敵とが肩を寄せあい、
 同胞として声を一つに叫びをあげていた。
 彼らは己の力を知り、歌い、踊り、煙にかくれて見えない星々にむかって剣をふり上げた。

  「われらはカルカー・ズールだ!」

 彼らはそう叫んだ。雷鳴のような声は丘陵を揺るがした。

 「竜の民だ! ウイグルス・ナ・ハルガイ! だれにもわれらを止めることはできぬ!」

 けれど、やがて彼らの声は、一部族また一部族と静まっていった。
 鎧をきしませて、戦士たちは“語る者の座”と呼ばれる高台をふりあおいだ。
 軍勢の中から、ただ一人の男が歩み出て、丘のなぞえに刻まれた、
 いつのものとも知れぬ古い石段を、ゆっくりと踏みしめて登ってゆくのだった。
 その背後には、軍勢の掲げる百の戦旗が、槍ぶすまのように立ち並んでいた。
 旗の色は明るい黄色、そしていずれの旗にも大きな赤い手が染めぬかれている。
 旗を掲げるウォープリースト、すなわち兵の恐怖を払う戦の僧侶たちが、
 声低く戦の祈りを捧げるなか、男は石段を登っていった。

 男は百段目で足を止め、将の言葉を待ちうける戦士たちに向きなおった。
 彼は丈高く力強く、ホブゴブリンの長のひとりであった。
 けれど、その肩には鈍い青色をしたうろこがきらめき、頭からは後方に三本の角が伸びていた。
 そして彼は叫んだ。 

「わが名はアザール・クル、竜の子アザール・クル、
 聞け、カルカー・ズールの戦士たち、明日われらは戦に出で立とうぞ」

 戦士たちは同意のしるしに大音声をあげてこたえ、足をふみ鳴らし、槍を盾にうちつけた。
 アザール・クルは無言で両手をあげ、人々の静まるのを待って、ふたたび言葉を継いだ。

 「“滅びの手”のウォープリーストたちがわれらに道を示してくれた。
 彼らはわれらに教えてくれた、名誉を、規律を、服従を、そして力を。
 もはやわれらは互いに争いあって空しく血を流すことはない。
 われらはエルフの、ドワーフの、人間の土地を取ってわがものとしよう。
 滅びの赤き手の旗のもと、

 進軍し(進軍!進軍!進軍!)、

 勝利し(勝利!勝利!勝利!)、

 征服しよう(征服!征服!征服!)。

 カルカー・ズールの戦士たちよ、おまえたちが今夜ここに集ったことを、よくおぼえておくがいい。

 これからのちの百代にわたって、
 おまえたちの子、また孫は、おまえたちが剣をもって流した血と、かちえた栄光のことを、
 夜の物語に語るだろうから。

 時はきた、兄弟たちよ─われらは戦に行こう!」

 将の呼びかけにこたえてカルカー・ズールの軍勢は雄叫びをあげた。

 その声は大きく、大きく、燃える丘よりもなお大きかった。

コメント(90)

  • [52] mixiユーザー

    2010年04月13日 21:49

    > たかぎさん
    こんにちは、koukiです。

    >cgiの設置の状況は如何でしょうか。

    ローカルでは完成しているのですが、サーバ上で動かしていると一部正常に動作しない現象に頭を悩ませているところでして、申し訳ありません。

    一旦はたかぎさんのところで集約していただいて17or18のミーティングに備えて頂くほうが現時点では安全かと思います。

    完成し次第報告致しますので、申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。

    17or18のミーティングと、24日のプレイ開始の件は問題なく出席できると思います。
  • [53] mixiユーザー

    2010年04月16日 01:10

    こんばんは、たかぎです。

    皆様の設定を受け、今回の冒険に沿った物とするために、
    それぞれの設定について、DMより追加や変更の
    お願いをさせて頂きます。
    大幅な変更、修正となるため、戸惑いや不満などあるかもしれません。
    皆様のご意見をご返信でいただければと思います。
    また、PLミーティングの際にもご意見交換ができればと思います。


     まず、HFOであるフリックの設定です。
    古来より人間の男の戦士はD&Dの主役です。
     よって、ここでも設定に対し、主役級に見合った
    運命や困難を加えてみたく思います。

    クエスト対象者:フリック・ゴーウェル
    クエスト名:父の恥辱
    目標:父の恥辱を雪ぐ
    内容:ドースの街。十数年前に滅び、ブリンドル領主ジャルマース卿の
       力添えで蘇った街。
       この街はかつて、ゴーウェル領ドースと呼ばれていた。
       十数年前のある日、魔道兵器を用いたホブゴブリン達の襲撃を受け、
       奪われ、燃やされ、街は無くなってしまった。
       この災厄のさなか、領主レスリー・ゴーウェルは街を捨て、
       近隣の都市ブリンドル市へ逃げ延びた。
       彼は彼と彼の家族の命を拾ったが、その名は地に堕ちた。
       「失地のゴーウェル」「命漁りの騎士ゴーウェル」と言えば
       エルシア谷で知らぬ者はない。
       レスリー・ゴーウェルは程無くして非難の中で病に伏せ死に、
       母も後を追うように逝った。
       十数年後、
       君はジャルマース卿の紹介でブリンドルのパリス商会の庇護を受け、
       武勇を高め、立派な青年となった。
       君は君自身の力を発揮し、この汚名を雪がなければならない。


    大幅に設定の修正、追加を加えてしまいましたが、
    このような設定はいかがでしょうか。


     続いて、アプリコットの設定です。
    他の世界で死んだと言う設定ですので、
    以下のような設定はいかがでしょうか。

    クエスト対象者:アプリコット=パリス
    クエスト名:滅びのさだめ
    目標:滅びを回避する
    内容:君のこれまでの二十数年の人生は幸福であったと言える。
       裕福な商家に生まれ育ち、途中からはそれなりにハンサムで
       いじり甲斐のある義弟も得られた。
       しかし、君は常に不幸だ。
       君の記憶は死から始まる。
       圧倒的な暴力に打たれ、血と共に倒れ、何もかもが消える夢。
       君には確信がある。
       この夢は現実であり、これから起こる事をただ少し先に
       感じているだけだと言うことを。
       私が死んだら家族や義弟は悲しむだろうか。
       時折そんなことを考えている。


    少し変化球ですが、このような設定はいかがでしょうか。


     続いて、イギアの像の設定です。
    まず、このキャンペーンの世界はエベロンでは無いため、
    ウォーフォージドは他から確立した種族として見られることは無く、
    モンスターの一種、またはマジックアイテムのような物と認識されがちです。


    クエスト対象者:イギアの像
    クエスト名:赤い手のしるし
    目標:自らに刻まれた赤い手のしるしの秘密を探る
    内容:君の記憶は途切れ途切れで、どれが真実であるか判別がつかない。
       自らが人間であったような記憶も持つが、君はそれを否定する機械の体を持っている。
       この十数年、君はブリンドルの領主ジャルマースの騎士となり、
       善の戦いを行いたいと言う本能を晴らすため、
       周囲の悪の成敗を行っている。
       その傍ら、君が心がけていることは君の失った記憶の捜索だ。
       君の羽織っていたコートに付いていた赤い手のしるし。
       これが君の発生に関係しているに違いない。


    このような設定はいかがでしょうか。


    とりあえず本日は三人分、
    追って残りの三名の設定案も上げます。
  • [54] mixiユーザー

    2010年04月16日 01:15

    別途レスです

    >cgi
    了解です。データは一旦、こちらで取りまとめます。

    >ミーティング
    まだご意見をいただけていない方もいらっしゃいますが、
    とりあえず、17日の21時から開始としましょう。
    とんさんは途中からとなりますが、よろしくお願いします。
    状況によっては、18日も開催してもよさそうですね。

    >プレイ日
    こちらも、一旦予定通り24日で考えております。

    予定変更、詳細などわかりましたら、
    皆様ご連絡をお願いします。
  • [55] mixiユーザー

    2010年04月17日 15:25

    こんにちは。koukiです。
    CGIテスト中ですが、以下のURLにて稼働しています。

    http://three-o.jp/4echdb/index.php

    一応テストを兼ねて、私のキャラであるフリックのPDFファイルをアップロードしてみました。(自作PDFに写す時間がまだ取れず、Character Builderのデータをそのまま仮でアップしてます)
  • [56] mixiユーザー

    2010年04月17日 19:58

    こんばんは、たかぎです。

    >koukiさん
    アップローダーのご準備ありがとうございます。大変助かります。

    >皆様
    こちらのアップローダーにデータ登録をお願いいたします。
  • [58] mixiユーザー

    2010年04月18日 01:13

    こんばんは

    皆様、今日はお疲れ様でした。

    会議で決まったこととしては

    ・上記のフリック、アプリコット、アトラスのクエスト、設定は問題なし。

    ・セッション毎に冒険の感想、記録等を書いてくれたPLは、
     次回冒険の際、冒険開始時、及び大休憩をとった後のアクションポイントが2となる。
     また、その他ゲーム運営の手助けなども同様の扱いとなる(データ投稿サーバーの準備など)

    ・セッションツールはそめいさんにご提供いただいたどどんとふ
     (http://someif.sakura.ne.jp/cgi/DodontoF/DodontoF.swf)
     を使用。ありがとうございます。

    以上です。

    引き続き、18日も21時より打ち合わせを行いますので、
    よろしくお願いします。

    主な議題は

    ・残り三名の設定などのすり合わせ

    ・音声ツールについての相談

    昨夜の打ち合わせでSkypeの音声不通等の不具合がありましたので、
    こちらについては別ソフトを探したいと思います。
    何か良い物をご存知でしたら、皆様情報のご提供をお願いします。


    >とんさん
    お大事になさってください。
    もし、明日具合が良いようでしたら、会議にご参加いただけると幸いです。

    以上、よろしくお願いいたします。
  • [59] mixiユーザー

    2010年04月18日 14:09

    こんにちは。koukiです。

    ボイスチャットの件で、一つ提案です。
    あくまでskypeが使いづらいようなら、試してみませんかというレベルで見て下さい。

    小規模のボイスチャットソフトウェアに TeamSpeak というソフトがあります。
    http://www.teamspeak.com/

    現在、これの最新版サーバを私のところでテスト稼働させてみています。
    TeamSpeak3 の最新版クライアントをダウンロードしてインストール後、下記設定で動くと思います。

    Connections -> Connect で
    Address : three-o.jp
    Port : 9987
    Nickname : (皆さんの任意で)
    Password : なし

    skypeに問題が有る場合の腹案として、提案しておきます。
    ただし、問題点が2点ほど
    ・前バージョン (TeamSpeak2) の時はConnectに失敗しやすかった(何度か繰り返しConnectを試すとログインできた)
    ・ちゃんと通話が出来るかどうか未確認(一人でテストしても、通話が相手に届いているかどうかが確認できてません^^;)

    というところで、skypeがダメなようなら実験がてら試してみませんかという提案でした。
  • [61] mixiユーザー

    2010年04月18日 18:52

    こんばんは

    >koukiさん
    ご提案ありがとうございます。
    ボイスチャットのサーバーをたてていただけると非常に助かります。
    本日のお打ち合わせの際に試させて下さい。

    また、キャラクターシート登録所のフリックのデータが更新されていたので、
    ざっと目を通した感想を

    ・+2強化のチェインメイルは、せっかくなので高品質のファインメイルアーマー(冒険者の宝物庫)とすると、ACが1点ただで上昇します。お得です。
    ・特技の《二刀流》は両手に武器を持っているとき、主武器側のダメージに+1のボーナスを得る特技です。よって、デュアル・ストライクなどの二回攻撃の場合、片方にしか+1のボーナスは乗りません。
    同じ+1のボーナスの物で、指定した武器グループのダメージに+1の特技ボーナスの《武器熟練(PHB)》がある為、そちらのほうがほんの少しだけお得かも。
    ・以下細かい話、日本語版のデータは反応防御に-2の修正が残っています。恐らく前の鎧未習熟の数値が残っていると思われます。他のPTの皆様は勘違いなさらないように。
     また、烈風の技のクラス特徴をファイターの武器の才の代わりに選択しているので、
    ファイターの武器の才の特徴は所持していません。計算上は問題ないので、表記上のお話です。
    (あと、特技の項目にクラス特徴で得た《二刀の守り》を書いておくと良いかも)

    >コミュニティの名称
    今回はスカイプの不都合による対応で他の音声チャットを試用しているだけなので、
    特に問題ないような気もしますが、ここでのオンラインセッションは
    元々スカイプのみをセッションツールとしているわけでもないですし、
    名称を変更しても良いかもしれませんね。
    例えば「D&Dオンラインセッション騎士団」などでしょうか。
  • [62] mixiユーザー

    2010年04月18日 19:02

    >「D&Dオンラインセッション騎士団」
    チャットのみの場合もありえるかもしれませんし、それがいいかもしれませんね。
    私は賛成です。(・∀・)b


    また、ちょっと今日は参加が遅れるかもしれません。
    その時には進めていてください。
  • [65] mixiユーザー

    2010年04月18日 23:32

    > コミュ名称の件
    コミュニティ名称を変更することは考えていません。
    あくまでメインはskypeで、TeamSpeakはあくまで予備として使えるかどうかの実験というレベルで今日は用意しただけだったので、このままで良かれと思います。



    ところで、俺このままコミュ管理人でいいんでしょうか(^^;
    もし続けるなら、是非ともそめいFさんに副管理人をお願いしたいところです。(そめいFさんがよろしければ、ですが)
  • [67] mixiユーザー

    2010年04月19日 23:53

    こんばんは、たかぎです。

    >とんさん
    アスランの登録ありがとうございます。
    会議はまだ準備の中ですので大丈夫です。
    本番までには体調をよろしくお願いします。

    データはまた見ておきますね。
  • [68] mixiユーザー

    2010年04月20日 17:28

    >ところで、俺このままコミュ管理人でいいんでしょうか(^^;
    前にも書いちゃいましたが、私としてはこのままやっていただければ、と思います。
    もしkoukiさんにとってご負担が大きいようであれば、その時比較的余裕のあるメンバーが交代すればいいかと。

    >もし続けるなら、是非ともそめいFさんに副管理人をお願いしたいところです。(そめいFさんがよろしければ、ですが)
    私はオッケーデス。(・∀・)ノ

  • [69] mixiユーザー

    2010年04月20日 21:34

    >そめいFさん
    では早速、副管理人のお願いを出しました。よろしければ受諾していただけると助かります
  • [70] mixiユーザー

    2010年04月20日 21:59

    >koukiさん
    了解です。拝命します。
  • [71] mixiユーザー

    2010年04月20日 23:01

    こんばんは

    >管理人&副管理人
    そめいさん、引き受けありがとうございます。
    Koukiさん、引き続きよろしくお願いいたします。
  • [72] mixiユーザー

    2010年04月21日 01:25

    >とんさん
    すみません、とまず謝罪しておきますごめんなさい。
    パウンス勧めたの僕なんですが、このパーティー構成だとグラスピング・クローズかサヴェジ・レンドのほうがいいかもorz

    というのは、前に出ていただく都合、近接基礎攻撃の機会が増えると思うので、
    突撃の際にしか近接基礎攻撃扱いにならないパウンスはちょっと扱いづらいと思うのです。
    上記の2つのうちどちらかにすれば、野獣形態で機会攻撃を行う時などに便利です。

    僕が脳筋なもので「無限回パワーは野獣形態パワーを2つ取るもの(キリッ」とか思い込んでいたのが原因でご迷惑をおかけしました。申し訳ない。

    あ、あと遠隔範囲・爆発1のパワーをいくつか取得されてるようですが、スタッフ・オヴ・ウォーメイジとか買う予定はあります?あれば(強化ボーナスが1点低いから命中下がるけど)範囲が1回だけ広がるので、雑魚の掃除に使いやすいと思います。

    買う予定がなければ、「遠隔範囲・爆発1」は、超小型が大量に出てくる、とかでない限り「目標1」とあんまり変わらない(と思う)ので、個人的にはちょっと微妙な感じがします。

    たとえば雑魚が密集してるエリアなら、チル・ウィンドよりもフレイム・シードのほうが効果的に敵を減らせたりします(結果的に「遠隔範囲・爆発2」くらいの効果が期待できるので。欠点は対反応な所?)。

    とりあえず個人の勝手な考えをつらつらと書き殴っているわけですが、とんさんがどういう動きを想定して構成されているのかも聞かせてください。もしかしたら俺、まったく見当違いなこと言ってるかもしれないので。


    >koukiさん
    技能表の鎧による判定修正、プレートじゃなくなったから-1でいいと思いますよー。
  • [73] mixiユーザー

    2010年04月21日 09:05

    遅れてすいませんでした!ようやくキャラシートアップしました。
    すいませんでした!
  • [74] mixiユーザー

    2010年04月21日 10:59

    googleドキュメントで適当に技能リストとかデータ比較表とか作ってみました。
    http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AjwuFw641BuNdFBzbzBGSWEtMVhabUo3NzNyWk9QQ1E&hl=ja

    フリックの技能と反応防御値が間違ってるみたいだったので、リストでは修正しております。

    で、とりあえず。
    <軽業><事情通><地下探検><盗賊>
    この4つが死んでます。

    <知覚>が14もあるPCが2人もいるので、クラヴィスあたりが知覚を切って、<軽業>あたりに持っていくとバランスとしてはいいかも……取得しなくても<知覚>9とかあるしなクラヴィス。

    <事情通>はパーティー平均の魅力が低いので、ちょっと厳しいですね。まぁ交渉その他で何とかしましょう。

    <地下探検>はクラス技能としてはそもそもアプリコットしか取れないんですが、判断力なにそれおいs
    まぁ後々必ず必要になる技能だとは思います。どこかで誰かが取る必要があるね!

    <盗賊>は、敏捷型パーティーなので、レベルアップの際に特技で補完するといいかも。

    次はデータ。
    表を見て一番にわかるのが「制御役おせぇwwwww」ですね。
    ガーミディーのイニシアチブ値が低いので、少なくとも最初のラウンドはアスランとアプリコットがその立場を補完する必要があります。
    (もちろんダイスの出目次第では問題ないと思うんですががが)
    まぁ移動力がアホみたいにあるパーティーだから、その辺有効に使いましょう。

    たぶん流れ的に、
    「ヒャッハー!」て感じでクラヴィスとアスランが先走って、フリックが「ちょっおま」っていいながら戦線に到着、
    アプリコットが「早く前に出たい(ギリギリ」と雑魚をシューティングしてるあたりでようやく目が覚めたガーミディーが、
    「あ、出番?」みたいな感じで範囲攻撃ぶちかまして、
    最後にロボ楠田が『おせぇよwwww』って言われながら颯爽(?)と登場。
    きっとそう。

    できればガーミディーは(レベルアップ後でいいので)イニシアチブになんか補正をいれたほうが。

    あと防御値。
    壊滅的な頑健、敏捷に振ってるPC多いはずなのになぜかパッとしない反応、
    判断力型だらけなのに20超えが1人しかいない意志と、けっこうやばめです。
    み、みんな頑張って生き残れよ!(目をあわせない

    あと、表見てなんか「こういう動きでイこうぜ!」ってのがあったらみんなで話し合いましょう。
  • [75] mixiユーザー

    2010年04月21日 12:46

    イニシアチブは気になってたんですよねー。やっぱりそうですよねー(笑)。
    その連携になったら、多分かなり笑いますが、PC達はピンチになっていそうな気がしなくもありません。(・∀・;)
    とりあえず、「幸運な血統」をイニシアチブ強化に変更して、血統は後にした方が、私的にも皆さん的にも精神衛生上よさそうですね。
    そうしまーす。
  • [76] mixiユーザー

    2010年04月21日 12:58

    スズシロさん>技能の件了解いたしました。
    また夜相談してからシートの変更させて頂きたいと思います。
  • [77] mixiユーザー

    2010年04月21日 18:51

    >とんさん
    >スズシロさん

    パウンス以外は俺がある程度オススメしたパワーですが、確かにパウンスよりもグラスピング・クローズかサヴェジ・レンドのほうがいいかもしれませんね。減速状態にするも、1マスずらして位置調整するも、どちらも良いし基礎攻撃に使えるので変更したほうがいいかもです。

    あと、フレイム・シードの説明は『目標に隣接するすべてのマス』ってことは、対象のいる1マスの周囲なので、結局爆発1なのですじょ。しかもヒットしたにしかこの区域が発生しないのと、最初にコレ投げ込んだ後に敵に突っ込む…ってことはさすがにしたくないでしょうし。
    遭遇毎にコール・ライトニングを勧めたのは、コレは攻撃だけは全てのクリーチャーだけど、ヒット後は敵のみがペナルティを喰らうからなのですよ。開幕一発仕掛けるならアヴェンジャーが最初に突撃してもかなり有効に戦えます。
    最後にチル・ウィンドを勧めたのは、もし味方や戦場が敵に囲まれたり位置的に不利になった際、味方ごと巻き込んで1マス横滑りさせる意味と、ダメージが1D6のみなので、完全に雑魚掃除用のパワーとして持っていくにはフレイム・シードよりも有効と思ったのです。

    >イニシアティブ〜
     てっきりイニシアティブ強化取ってると思ったんだが(・w・;
     無いなら、6レベルになった時点で取得するのがいいかと、ちなみにロボメンはイニシアティブはこれで定着させるつもり。
     遅い?状況に対応するために後手に回ってると言え、どうせ4人ツッ込んでいくんだから慌てる必要ないし、リーチ2と馬取ったんで間合いと立ち回りには十分余裕がある。

    >防御値
     どれかを20以上にすれば、どれかが17くらいになる。
     特化するとそんなもんやて、ただでさえアミュレットにまわす余裕が無いメーンが多いみたいだし。
     喰らうヤツが喰らって喰らわないヤツは喰らわない動きって重要やと思うね。
     回復できる回数は一戦闘に2回、それまでに倒せるならそれでもいいとは思うけど、俺は自信ないなぁ。
  • [78] mixiユーザー

    2010年04月21日 20:19

    >そめいFさん
    ウッス。ありがとうございます。
    まぁ前衛がかなりいるからそこまでひどいことにはならないと思いますがwwww
    ファイターが面制圧できるタイプなので、多少遅れても大丈夫さ!多分!

    >ちさやさん
    ウッス。すんませんご協力に感謝します。しかしクラヴィス技能の幅広いな……
    たよりにしてるんでがんばってくださいね!

    >大次郎メーン
    個人的にはグラスピング以下略かなーと思ってましてよ。
    強制移動は1マスじゃつらいことがよくあるけど、減速は相手が突撃しにくくなるから。

    そして遠隔爆発のルールを確認してみた。なにこれ俺覚え間違えてる!
    てっきり遠隔爆発はそのマスも範囲内として数値換算されると思ってたわ……
    (遠隔範囲・爆発は1マスにしか効果がないもんだと思ってた)
    そっか、じゃあこれ3×3マスの範囲か。俺の中でとたんに有望株にwwwww

    >とんさん
    またまたごめんなさいwwww
    遠隔範囲・爆発のルールを完全に覚え間違いしてましたwwww
    パワーは多分問題ないです。ごめんなさい。
  • [81] mixiユーザー

    2010年04月21日 21:37

    よし、ちぃ遠隔爆発のルール覚えた。

    で、ちょっと相談なんですが、ソーサラーも遠隔範囲のパワーあったほうがいいかな?
    固定ダメージが結構大きいから範囲系も結構役に立つと思うんだけど、ドルイドとインヴォーカーもいるから、どうかなーとも思うし。
    あーでも今回はインヴォーカー遠隔範囲取ってないのか。うーむどうすべきかしら。
  • [82] mixiユーザー

    2010年04月22日 12:30

    >スズシロさん
    私のインヴォーカーは自分自身が弾頭扱いですからねーw
    でも、遠隔爆発って味方を巻き込むものが多いので、「大群」クリーチャー以外には初手でしか使わなかった記憶があります。
    いや、初手だからこそ、敵のHPを削っておけばいいのか。うーんw

    とりあえず、次回レベルアップまでの課題でもいいとは思います。^^;
  • [83] mixiユーザー

    2010年04月22日 14:10

    > たかぎさん
    たかぎさんとスズシロさんのアドバイスを頂いてキャラクターシートを更新しました。
    《二刀流》よりも《武器熟練》の方がお得ということで特技を変更したのですが、ダブルソードを使う場合、武器の種類が「重刀剣類、軽刀剣類」となっていたので、《武器熟練(軽刀剣類)》としたのですが、これは正しいのでしょうか。

    初心者丸出しの質問ですが、よろしくお願いします。
  • [84] mixiユーザー

    2010年04月22日 16:26

    >>83続き
    自分でD&D InsiderのCompendiumやらCharacter Builderで弄ってましたが、どうやら軽刀剣類 (Light Blade) で正しいように思いました。Builder上で《武器熟練(重刀剣類)》を選ぶと命中が -1 されてしまっていたので、軽刀剣類の設定のままで行こうと思います。

    ツッコミどころがあったらお願いします(^^;
  • [85] mixiユーザー

    2010年04月22日 16:42

    こんにちは
    > koukiさん
    軽刀剣類を選択する事で問題ありません。

    なおする、ダブルソードはエラッタで重刀剣類では無くなった様子です。
    インサイダーのデータはその変更が反映されていると思われます
  • [86] mixiユーザー

    2010年04月22日 21:46

    こんばんは、
    遅くなって申し訳ありません。

    残りの三名のクエストのご提案をいたします。


    クエスト対象者:アスラン
    クエスト名:赤い手のしるし
    目標:母の敵の手がかりを得る。
    内容:亡き父の言葉により、母の死の復讐の為
       旅を続けるアスラン。
       道々の長老達を尋ね、いばらの荒れ野の淵に達したアスランは
       インパラの長老に話を聞いた。
       「ワシの爺さんの爺さんが言っておった。
       エルフの女がワシらを救ってくれたと。」
       母に違いないと思い、詳しく聞くと、
       「そのエルフは動く像に殺されてしまったそうじゃ。
       どんな像? そうじゃ、たしか赤い手のしるしが付いておったそうじゃ」
       アスランは礼を告げ、さらに敵を追った。


    クエスト対象者:クラヴィス
    クエスト名:死の女神の騎士
    目標:忠誠を捧げたルブナ・アリー・アル=ガーミディーの意を遂げる。
    内容:皆と違う黒髪を持って生まれたクラヴィスは森を離れ、
       放浪の旅に出た。
       百年以上の旅を重ねた後、クラヴィスは山中の泉で少女とであう。
       「私の生まれはこの為にあったのだ」
       そう感じたクラヴィスは、この少女の騎士となり
       死の女神の為に刃を振るうことを決めた。
       

    クエスト対象者:ルブナ・アリー・アル=ガーミディー
    クエスト名:魂の行方
    目標:アスランの復讐の行方を見守る。
    内容:ガーミディーは今生を得てより、
       死の女神の代行者として、
       燃え上がり消えて行く魂を見つめている。
       復讐の炎を燃やすエルフの若木を見つけた君は、
       その行方を見つめるべく、彼に付きまとうことを決めた。


    以上のようなクエストはいかがでしょうか。
    皆様、ご確認ご返信をお願いいたします。  
  • [88] mixiユーザー

    2010年04月23日 16:30

    >そめいFさん
    初手ボムはイニシアチブ取れれば結構役に立つけど、そもそもインヴォーカーって遠隔範囲少ないんでしたっけ。
    砲撃役対策にいいかもとか思ったけど、あいつらあんまり固まって配置されてる印象ないし……
    ソーサラーの遠隔範囲は用法用量を守って使わないと味方が死ぬしなーwwwww

    うーん悩みますねー。

    とりあえず現状のデータで様子見ですかねー。
  • [89] mixiユーザー

    2010年04月24日 01:18

    ガーミディーの特技、「幸運な血統」から「イニシアチブ強化」に変更させていただきました。

    >たかぎさん
    設定、ありがとうございます。
    では、今生ではアスランの生き様をヲチさせていただきますね。
    そこでイギアの像に繋がっていくのか、楽しみにしています。

    >スズシロさん
    ですね、とりあえず次回レベルアップまで様子見しましょう。
  • [90] mixiユーザー

    2010年04月24日 01:25

    とりあえず、急ごしらえですがガーミディーイラストをはっときます。
mixiユーザー
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  • 2010年04月02日 (金) (第一回は4月中のどこかとなります。)
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