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開催終了第4回『アバターで遊ぼう!クラウド研究会』

詳細

2010年07月23日 18:03 更新

スプリューム、第4回『アバターで遊ぼう!クラウド研究会』
7月28日(水)21 時〜 USTREAMとツイッター、3Dアバターチャットで配信

〜川井拓也(株式会社ヒマナイヌ代表取締役)氏と
山崎秀夫(ナレッジマネジメント学会)氏対談〜


株式会社スプリュームは、ソーシャルテレビ=ストリーミング映像配信「USTREAM」と
「ツイッター」、mixi アプリなどで不定期配信中のコンテンツ
『アバターで遊ぼう! クラウド研究会』の第4回を、
7月28 日(水)21 時から22 時までの1時間、新たに配信いたします。

『アバターで遊ぼう! クラウド研究会』は、
ネットを取り巻く多種多様な話題を語り合い、
クラウド的に発展させていく事を目的に、
スプリュームが不定期で開催している勉強会イベントです。

ソーシャルテレビ=ストリーミング映像配信「USTREAM」や「ツイッター」、mixi アプリ、
そしてスプリュームが運営する仮想空間共有サイト「スプリューム」3Dアバターチャットなど
多種多様なインターネットサービスを介し、誰でも参加できます。

視聴者は、Ustream や「スプリューム」3D アバターチャットで、
この対談を視聴するのみにとどまらず、
実際にコメントや意見などをリアルタイム投稿して、
双方向コミュニケーションを図ることが可能となっています。

毎回。国内外における最新のインターネットに携わる、クリエイターや研究者、
ビジネスマンなどをゲストに対談を展開しています。

今回、第4回は7月28日(水)21時から22時までの1時間、配信いたします。

対談ゲストには、多くのTwitterやUSTREAM関連図書を執筆し、
本年5 月に『USTREAM 世界を変えるネット生中継』を出版した
川井拓也氏(株式会社ヒマナイヌ代表取締役)と、
第1回〜第3 回クラウド研究会のナビゲーターを務め、
ソーシャルテレビの今を書いた書籍『Ustream と超テレビの時代』を出版した、
山崎秀夫氏(ナレッジマネジメント学会)を迎え、
株式会社スプリューム代表取締役梶塚千春の司会で、
映像とネットの融合の最新事情を語り合うという内容になっています。


第4回『アバターで遊ぼう! クラウド研究会』の詳細は以下の通りです。


≪第4 回『アバターで遊ぼう! クラウド研究会』概要≫

■配信日:2010 年7月28 日(水)21 時〜22 時

■配信サイト
『アバターで遊ぼう! クラウド研究会』
URL http://www.splume.co.jp/socialtv/
USTREAM の映像にツイッターで参加できます。

Mixi アプリ『テレビde3D チャット』(アプリid:5463)
URL http://mixi.jp/run_appli.pl?id=5463
windows 対応。ミクシィID をお持ちの方は3D アバターチャットで参加できます。

※3Dアバターチャットには弊社の3D プラグイン「CR プラグイン」が必要です。
上記のページをアクセス時にプラグインがブラウザに組み込まれます。
Windows XP、Vista のインターネットエクスプローラ、FireFox3.5対応です。

■第4回『出版記念対談川井拓也×山崎秀夫』
ゲスト:川井拓也氏(株式会社ヒマナイヌ代表取締役、デジタルハリウッド大学院専任教授)

【川井拓也氏プロフィール】
株式会社ヒマナイヌ代表取締役クリエイティブディレクター、
デジタルハリウッド大学院専任教授
シブヤ大学街の歴史「Tokyo White Map」担当教員、
遊びと学びのヒミツ基地CANVAS フェロー
CM 制作会社に入社後CM、映画、番組、データ放送、ウェブサイトをプロデュース。
2000 年に世界1 周する客船の上に洋上デジタルプロダクションを設立。
移動しながらのマルチキャストを実践した。
独立後に開発した体験伝達メディア「ライフスライス」は
2002 年度文化庁メディア芸術祭特別賞を受賞。
コンテンツディレクションカンパニーのヒマナイヌを2004 年に設立。
2006 年度のメディア芸術祭では遊具「Howdy?」と
web「ケータイと恋愛の法則」が2 部門で審査委員会推薦作品を受賞。
「ミクシィ年賀状」「日産CUBE」「ボーダフォンLOVE 定額」「トヨタIST」などの
ミクシィの公認コミュニティ運営のディレクション実績があり、
クロスメディアなコミュニケーションプランニングを得意とする。
主な書籍に「ソーシャルネットワーキングサービス縁の手帖」
「SNS ビジネスガイド」などがあり、映像専門誌「DVJ」では
「サイバーコミュニティ考現学」を連載中。


≪株式会社スプリューム概要≫
スプリュームは、博覧会映像やNHK スペシャルの番組など、
いわゆる「ハイエンドCG(コンピュータグラフィックス)」の
制作、開発に取り組んできたメンバーにより、2005 年に設立されました。
現在に至るまで、自社開発のPC 向け3Dインターネット技術を核に、
仮想空間共有サイト「スプリューム」を運営しております。
また、これまで仮想空間で培ってきた技術を活かし、
スマートフォンの高精細・大液晶画面という特性に合う、
高精細な3D アバター(ハイエンドアバター)を提唱し、
鋭意技術開発と普及に取り組んでいます。
様々なインターネットサービスの事業者・開発者にAPIを公開し、
3D プラットフォームや仮想空間メディアの構築を目指しています

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