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開催終了BBT 魔剣X

詳細

2023年05月14日 20:58 更新

経験点+30 大罪あり

コメント(75)

  • [36] mixiユーザー

    2023年05月29日 21:26

    ハンドアウト希望が全員揃ってませんが、告知から1週間が過ぎたので締め切ります。つまり、当初の予定通り、「PC1:闇子さん」「PC2:ムラコシさん」「PC3:Dr.リー」さんとします。PC4とPC5つについては当日、ユルグさんとキミさんが話し合って決めてください。

    キミさんとユルグさんはルールブックお持ちでないということで、キャラクターはセッション当日にプレロールドから選び、ライフパスを決めます。プレロールドキャラはムラコシさんに発注してあるので強力なキャラクターで出来上がるものと思われます。

    あと3週間を切りました。ハンドアウト割り振りが遅くなり、キャラクター作成に支障がきたしてしまい、申し訳ありません。

    >魔剣禁止だそうなので。

    削除する
    [23]の書き込みの通り、特に強い意味での禁止にはしていません。理由はネタバレになるから書けないのですが。ディフェンダーで《魔鎧》が欲しいからというのもあるでしょうし、魔剣のデータを使っても差し支えありません。
  • [37] mixiユーザー

    2023年05月29日 22:10

    >>[36]
    ハンドアウト了解しましたー!(悩みすぎて決まらなかった)当日に相談で大丈夫です、配慮ありがとうございます!
  • [38] mixiユーザー

    2023年05月29日 23:14

    自分好みかつ、それぞれがコンボ組めるように考えていたらとても初心者向け出ないのになってしまったので考え中。
    5人パーティーだと個々の火力より、全体のパワーアップか、敵の被ダメージ上昇に重きが置かれるので、色々とやってたらめんどくさいことこの上ない。
  • [39] mixiユーザー

    2023年05月30日 00:02

    ハンドアウト、了解いたしました。
    それと、スタイルはいかがいたしましょうか。
    サンプルに合わせたほうがよいでしょうか?
  • [40] mixiユーザー

    2023年05月30日 21:57

    >>[39] とりあえず、残りの3キャラクターはサポーター1、ディフェンダー2で考えています。
    で、今さらなんですが、PL5人だと「輝きのプロデューサー」は使いにくいかもしれませんね。
  • [41] mixiユーザー

    2023年05月30日 22:10

    PC2用かな? 経験点+30 大罪:固有結界

    サポーター ストレンジャー(タイムリーパー)/ネイバー(鬼)
    肉体10 技術3 感情6 加護4 社会4 FP54 人間性60
    命中6+1 射撃6 回避4+1 行動13

    <鬼神剛体><怪力乱神><鬼に金棒><鬼の道行き>
    <時を超えた導き><古の来訪者>
    <表裏一体><ストレンジアーツ:感情収穫者>
    <ガードブレイク><ペネトレイション><アタックアシスト>
    <異空展開><固有異能:点鬼簿><法則掌握:世界律:崩壊>

    業物:太刀(肉体+6)+2D6 トライバルタトゥー 思い出の品


    常時、魔獣+アレナ張り続けなので登場ごとに1D6+2人間性が減ります。
    セットアップで一体の敵にシーン中、あらゆる被ダメージ+18。
    シナリオ1回シーン攻撃。
    通常範囲、対象のアーマー値ガード値−10。貫通だったらさらに+10ダメージ。
    振り直し ラウンド2回


    本人火力は微妙ですが、GM泣かせだと思います。



  • [42] mixiユーザー

    2023年05月30日 22:35

    >>[39]
    スタイルは他のプレイヤーさんと話し合って決めてください。ハンドアウトのクイックスタートに合わせる必要はありません。
  • [43] mixiユーザー

    2023年05月30日 22:45

    PC5? 大罪:再興への長い道
    ディフェンダー エトランゼ(増殖体)/イレギュラー(グラップラー)
    肉体8(12) 技術6 感情4 加護3 社会5

    <きらめきの壁><防御専念><戦闘即応>
    <バイオアーマー><レゾナンスアーム><バイオブースト><感情収穫者><巨神着装><五体武器化><砕けぬ肉体><試し割り><混血児:鼓舞の咆哮>
    <未だ道半ば><今こそ布石は整った>

    素手:肉体+6+2D6 ガード5

    思い出の品(2) 再生薬(3) 治癒薬(3) 力の源(5)×2 自走装置(2) 罪深き拳(5) 気弾(10) 

    自己回復型。
    セットアップで全員のダメージ上昇1D6+4。
    シナリオ1回、シーン選択で受けるダメージを+16させる。
  • [44] mixiユーザー

    2023年05月30日 23:40

    PC4枠? 大罪「罪なる果実」 金のなる木

    ディフェンダー レジェンド(アイドル)/ハーミット(ロード)
    体力4 技術6 感情5 加護4 社会10 白兵6 射撃6 回避5 行動値12

    <攻撃誘導><伝説の偶像><チェンジエモーション><エリートクラード><崩壊のマニフェスト><フィクサーズパーティ><ウェポンマスタリー><世を動かすもの>2LV<勝利へのフラグ><群れの護り>
    <罪科の魔身><新触異能:ブラックプロジェクト><魔を絶つ一撃> 

    エリートクラード 命中11 <社会>14+1D6 ガード8
    ステージコスチューム 
    血の呪石 再生薬 治癒薬 思い出の品 力の源 部下

    お金をいっぱい使って味方をパワーアップ。
    シナリオ中みんなのダメージ+4D6。単体の受けるダメージ10+3D6できる。
  • [45] mixiユーザー

    2023年05月30日 23:45

    とりあえず、3人分あげましたが他にも作ってるので入れ替えする予定です。
    ちなみに上三人のコンボが完成すると
    火力+10+8D6 敵のアーマー値ガード値−10。
    ボスの受ける追加ダメージ50+6D6ぐらい。
  • [46] mixiユーザー

    2023年05月30日 23:50

    問題なければ、最初の想定通りで行きます。
    サポーター、魔王の後継者、魔蜂族
    大罪: 輝きのプロデューサー
    <サポートフォーム>、<魂の解放者>、<ワンモアチャンス>
    <蜂人族>、<ロイヤルブラッド>、<レッスン>
    <ビーレギオン>、<群れをなすもの>、
    <独断任命>、<魔軍総進撃>、
    <真の力を見せよ!>、<封印処置>、
    <運命の回転機>Lv4、<チャンスメイク>

    <運命の回転機>Lv4までいらなければ、
    その分、サポート系アーツをとる予定。
  • [47] mixiユーザー

    2023年06月01日 22:40

    ルール的に不明なところがあるので確認。
    常時で「魔法」の効果+X とかあった場合、マイナー、メジャーともダメージ上昇の魔法アーツだった場合両方にダメージが乗ります。
    DMNのP49<禁断の知識(2LV以上)>をマイナーとメジャーそれぞれにのせた場合両方の効果は乗るのでしょうか?

    あとADVのP61<超戦闘形態>みたいにLV回重複するものにバフ欠けたら全部重なるでいいんでしょうか? <純粋なる真の戦士>の説明からすると重なりそうなんですが。DMN、P62<感情収穫者>等を重ねられますか? 
  • [48] mixiユーザー

    2023年06月02日 21:43

    >>[47]
    >常時で「魔法」の効果+X とかあった場合
    BBT P227の「アーツの効果に+X」のアーツ、の規定通り、ダメージの修正およびダメージロールへの修正には「マイナー、メジャーの両方とも」適用でいいと思います。

    >DMNのP49<禁断の知識(2LV以上)>をマイナーとメジャーそれぞれに
    これ、ぱっと見分かりにくいですけど、同名アーツの同一対象使用になっちゃうんですよ(BBT P214)。(《禁断の知識》の対象が「自身」であり、バフをかけるマイナーやメジャーのアーツ「自体」じゃないので)。なのでアウトですね。

    >あとADVのP61<超戦闘形態>みたいに
    BBT P227の「アーツの効果に+X」のアーツ、の規定と、《超戦闘形態》がLV回まで重複できるアーツなのでOKです。
  • [49] mixiユーザー

    2023年06月02日 22:12

    >>[48]
    今回<独断任命>が使用される予定。これには<感情収穫者>等がのりますが、その効果を受けたキャラのダメージロールには<感情収穫者>等は重ならないという解釈でいいかな。
     
    DMN、P90の<儀式魔術>。待機すると自身の魔法アーツの効果にLV回+5されるんだが、これもダメージロールでは重複しないという扱いでOK? で、このアーツLV回使用すると解除なんだけど、シーン中ダメージ上昇とかは+5持続でいいですよね?
  • [50] mixiユーザー

    2023年06月02日 22:42

    >>[49]
    ><感情収穫者>等は重ならないという解釈でいいかな。
    その解釈で合ってます。

    >これもダメージロールでは重複しないという扱いでOK? で、このアーツLV回使用すると解除なんだけど、シーン中ダメージ上昇とかは+5持続でいいですよね?
    《儀式魔術》ってまったくナゾなアーツなんですよね。《儀式魔術》の効果はラウンド持続なのに「種別:魔法」のアーツをLV回使用すると「《儀式魔術》の効果」が解除されるって。シーン持続なら分かるのですが。なお、《儀式魔術》にエラッタは出ておらず。

    百歩譲ってこの案件をクリアできたとして、シーン中ダメージ上昇が+5にはならないですよ。だって、《儀式魔術》の効果(+5)が次のラウンドには切れてしまうんですから。

    ………自分の解釈がおかしいのかな?《儀式魔術》の使いどころが全く分からん。
  • [51] mixiユーザー

    2023年06月03日 20:40

    >>[50] そうなると「メインプロセスの間」のアーツも使えなくなっちゃうので、持続時間は+されたアーツに依存でいいと思います。
    BS付与がそのメインプロセスで消えるとかおかしいので。

    <儀式魔術>は待機するとそのラウンドの間、魔法のアーツの効果+。ただしLV回魔法のアーツを使用するとラウンド中であっても以降に使用した魔法アーツに効果は乗らない。が正解だと思います。
  • [52] mixiユーザー

    2023年06月03日 22:59

    >>[48] 効果+の話。
    Aさんの攻撃に対し、サポーターBが<群れの刃>、サポーターCが<アタックアシスト>を重ねた場合、両方に<サポートフォーム>の効果はのりますよね。
    これはAにかけているのは<群れの刃>であって<サポートフォーム>は自分だから。
    なので<感情収穫者>を<群れの刃>と<アタックアシスト>のそれぞれにかけても、Aのダメージに両方のると考えています。
    なので効果+のアーツが別々のアーツにかけられている場合、問題なしと考えています。
  • [53] mixiユーザー

    2023年06月07日 23:19

    というわけでどこまで汚い事ができるか考えて見た。

    経験点+30 大罪:裏切りの烙印

    ディフェンダー コズミックホラー(落とし子)/ストレンジャー(魔女)
    肉体5 技術4 感情10 加護5 社会4
    白兵6 射撃7 回避4 行動12
    <笑顔の魔法><魔法の呪文:弾幕魔術><魔女のステッキ>
    <呪われし血肉><冒涜的儀式><不滅なる者>
    <きらめきの壁><不壊の盾>
    <ストレンジアーツ:感情収穫者><表裏一体>
    <リザレクト><レネゲイドウィルス>3LV
    フォースフィールド 重装外皮 思い出の品 力の源 ファミリア

    常時魔獣化しているので魔獣特技に制限なし。
    全積み重ねに3シーンと人間性36点かかる。
    メジャー<冒涜的儀式>同時使用<レネゲイドウィルス>直前使用<感情収穫者>常時<魔法のステッキ>
    これはシナリオ中<種別:邪神>のキャラクターのダメージを+1D6し、効果に+3D6+8(合計4D6+8)。3回まで重なるので合計24+12D6ダメージが上昇することになる。
    追加として大罪:アークフィーンドや、大罪:罪科の果実、混血児、能力移植などをとることにより、他のキャラでも<種別:邪神>となれるので恩恵を被れる。
    まあ、
    仲間に財産点9点と、<ブラックプロジェクト>を使用できる者がいれば(+3D6)×3回が重ねられるため(魔獣の特技なのでちょっと面倒)、最大24+21D6まで伸ばすことが可能。

    ちょっとやりすぎた感があるな。
  • [54] mixiユーザー

    2023年06月10日 22:13

    GMのももです。シナリオ「Daemon's Sword X」のセッションまであと1週間ですね。

    セッション開始は13時30分、どんなに遅くても14時からは始めたいと思います。キミさんとユルグさんは当日にムラコシさん作成のキャラクターシートを選んでもらって、ライフパスを決めて完成となります。予めパーソナルデータは考えておいた方がいいでしょう。

    プレイヤー5人セッションなのでそこそこ時間はかかると思います(単純にシーン数がプレイヤー3人で遊んでた時より多い)。終了は19時、遅くても20時までには終わりたいです。

    経験点30点作成ということで、今日、敵のデータを調整しました。プレイヤーキャラクターが「防御アーツ5レベル分」取得できるとして、シナリオのデータにある敵のダメージを10点ほど上乗せ。それ以外は対して弄ってません。ボスは大幅にFPを盛ってみましたが、2ラウンド持つかどうか。ドミニオンアーツの数もそのままです。

    それでは、当日はよろしくお願いします。
  • [55] mixiユーザー

    2023年06月11日 10:17

    在るかどうか判りませんが今日辺り
    ちと横浜辺りでルルブの現物探して来ます
    (藤沢は無かった)

    ルルブの有無、関わらずどのHOが良さそうか
    ピックアップして見ます〜
  • [56] mixiユーザー

    2023年06月12日 00:43

    邪神3兄弟
    PC4用
    経験点+30 大罪:再興への長い道
    ディフェンダー ダークカルテル(幹部)/フルメタル(作られた怪物)
    肉体6 技術6 感情4 加護4 社会11(13) FP36(76) 
    白兵6 射撃7 回避6 行動9(10)

    <きらめきの壁><攻撃誘導><不壊の盾>
    <幹部のオーラ><ブラックプロジェクト><黒い財源><精神強化手術>
    <人造の魔><限られし命><特殊因子:社会><能力移植:血吸い蜘蛛の巣><リモートコントロール>
    <未だ道半ば><今こそ布石は整った>

    レギオンシステム 社会+6+1D6 ガード4 行動−2
    幹部の装束 アーマー6 行動−1 ダメージ+6 
    バイク 思い出の品 部下

    相手の受けるダメージを上昇させるスタイル。
    悪の組織の幹部なので、部下が人斬りにやられるという立ち位置になる。
  • [57] mixiユーザー

    2023年06月12日 00:48

    PC2用 邪神3兄弟の2
    経験点+30 大罪:アークフィーンド
    ディフェンダー コズミックホラー(落とし子)/レジェンド(伝説の英雄)
    肉体5 技術4 感情12 加護3 社会8 FP41(91) 
    白兵6 射撃6 回避4 行動12(10)

    <きらめきの壁><不壊の盾>
    <英雄伝説:防御><英雄宝具:神体><名セリフ><伝説のジンクス><墜ちたる英雄><宝具異能:弾幕魔術>
    <呪われし血肉><禁断の知識><冒涜的儀式>
    <今の姿はこちらだ>2LV<出現数”1”の恐怖>

    フォースフィールド:感情+3+1D6 ガード7 行動−2
    重装外皮:アーマー値5 回避 行動−2 
    思い出の品 血の呪石 力の源×3

    邪神の仲間を強化するスタイル。
    3シーンかけてダメージ上昇(14+1D6)×3=42+3D6する。
  • [58] mixiユーザー

    2023年06月12日 00:52

    PC5用 邪神3兄弟の3 パターンA
    経験点+30 大罪:罪なる果実
    サポーター ストレンジャー(タイムトラベラー)/エトランゼ(増殖体)
    肉体12 技術6 感情5(8) 加護4 社会4 FP58
    白兵8 射撃6 回避4 行動13

    <一気呵成><ガードブレイク><ペネトレイション>
    <バイオアーマー><レゾナンスアーム><バイオブースト><感情収穫者><巨神着装><時を超える導き><古の来訪者><表裏一体><ストレンジアーツ:罪の悦楽>
    <罪果の魔身><神触異能:鼓舞の咆哮>

    命中8 肉体+2D6+8

    思い出の品(2) 再生薬(3) 治癒薬(3) 力の源(5)×2 自走装置(2) 罪深き拳(5) 気弾(10) 

    常時魔獣なので常にガイバー状態。早く動いてガードブレイク&ペネトレイトするのが仕事。

  • [59] mixiユーザー

    2023年06月12日 01:05

    PC5用その2 邪神4人目

    経験点+30 大罪:罪なる果実
    サポーター ストレンジャー(タイムトラベラー)/ネイバー(人狼)
    肉体10 技術5 感情6 加護4 社会4 FP56
    白兵6 射撃6 回避4 行動13-1

    <アタックアシスト><ガードブレイク><ペネトレイション>
    <ワーウルフ><完全獣化><鼓舞の咆哮><種族の至宝>
    <時を超える導き><古の来訪者><パラダイムシフト><表裏一体><ストレンジアーツ:感情収穫者>
    <罪果の魔身><神触異能:ソニッククラッシュ>


    パワースタイル(10) ファミリア(5)トライバルタトゥー(10)
    思い出の品(2) 治癒薬(3)


    常にマンオブザミッション状態。
    こちらの方が使いやすそうではある。


  • [60] mixiユーザー

    2023年06月12日 01:13

    細かい計算はまだですがこんな感じで。ディフェンダー・サポーターは他のに変更可能です。
    仮にハンドアウト定めてますが、入れ替えても問題ないと思います。

    コンセプトとしては全員邪神でダメージ上昇。
    敵のアーマーとガード下げて、さらに被ダメージもあげる。
    &全体のダメージ上昇。

  • [61] mixiユーザー

    2023年06月13日 14:08

    説明:衰退した組織の幹部。それを復興させるという欲望を持つ。
    ダークカクテルは悪の組織(フロシャイムレベルでもかまわない)。
    作られし怪物はフランケンシュタインモンスターである。
    まあ、普通に改造人間でいいと思います。
    命中・回避はかなり高い。
    武器:レギオンシステムは小型ドローンみたいなイメージ。射程は長い。
    <ブラックプロジェクト>は金でダメージの増減できるアーツ。魔獣化して<黒い財源>を使えば最大24財産点になり、ブラックプロジェクトは3点まで使えるので魔獣化している間8回まで+3D6できる(ラウンド1回)。これは他人にも使える。


    PC2の場合、過去はとてもすごい組織の幹部だったが没落。
    PC4の場合、細々と組織を続けていたが、追い打ちをかけるように仲間がやられた。
    PC5の場合、組織復興のために名声&賃金を求めている。


    大罪:再興への長い道 エゴ:我らに栄光をふたたび
    ディフェンダー ダークカルテル(幹部)/フルメタル(作られた怪物)
    肉体6 技術6 感情4 加護4 社会11(13) FP71(81) 
    白兵6 射撃7 回避6 行動9(10)

    常<精神強化手術>コスト2 社会+2 戦闘能力値のファンブル+1
    常<人造の魔>魔獣化中FP+10 魔獣化+2C
    常<限られし命>社会+2
    常<特殊因子:社会>魔獣化中 社会+2 
    常<伝家の宝刀:幹部の装束>

     <魔獣化>コスト3 マイナー
    魔<ガーディアンフォーム>FP+30 魔獣化中アーマー値+6
     <エゴを阻む者>コスト:愛 ドミニオンアーツ打ち消し シナリオ1回
     <守護の盾>コスト1 カバーリング
     <きらめきの壁>コスト4 範囲を自身へ変更 シーン1回
     <攻撃誘導>コスト2 セットアップ [翻弄:あなた]付与
     <不壊の盾>コスト2 DR直後 ダメージ減少13 ラウンド1回
    魔<幹部のオーラ>コスト2 命中・ドッジを社会で行う。
    魔<ブラックプロジェクト>コスト2 
      アーツの効果+消費財産点・D6(3以下) ラウンド1回
     <黒い財源>メジャー 財産点+11(13) 使用分人間性減少

     <能力移植:血吸い蜘蛛の巣>コスト4FP3 メジャー 射程シーン 範囲 
      エンゲージにいる間受けるダメージ+4。判定:社会
     <いまだ道半ば>コスト2 イニシア 自身 BS全回復 FP13+1D6回復 
       次の判定+2 ラウンド1回
     <今こそ布石は整った>コスト:大罪 対象:シーン 社会で対決。
      対象の受けるダメージ+13 クラードはFP0

    レギオンシステム 社会+6+1D6 ガード4 行動−2 
    幹部の装束 アーマー6 行動−1 ダメージ+6 
    通信機器 バイク(2) 思い出の品(2) 部下(1) 鋼の相棒(2)力の源(5) 治癒薬(3)


    セットアップで<攻撃誘導><ガーディアンフォーム><魔獣化>
    メジャーで<能力移植:血吸い蜘蛛の巣> 
    カバーリングとダメージ減少。
    敵の受けるダメージ13+3D6。
  • [62] mixiユーザー

    2023年06月14日 23:48

    説明:邪神の血をひく伝説の英雄。イモータルの魔法使い。
    自身の火力は微妙だが3シーンの儀式で仲間の火力を上げられる。
    最初に動いてアーマーを剥ぐ係。
    サポータのわりにはFPが高い。

    PC2の場合、過去に闘った因縁ある相手が復活した。
    PC4の場合、自分の親神の信者がおそわれた。
    PC5の場合、普通の依頼扱いで大丈夫。


    大罪:アークフィーンド エゴ:プレイヤーキャラクターに勝つ
    サポーター コズミックホラー(落とし子)/レジェンド(伝説の英雄)
    肉体5 技術4 感情12 加護3 社会8 FP63 
    白兵6 射撃6 回避3 行動13

     <魔獣化>コスト2
     <サポートフォーム>回復・支援+6
     <絆の救済者>コスト:愛FP完全回復 シナリオ1回
     <ワンモアチャンス>コスト2 判定振り直し ラウンド1回
     <ガードブレイク>コスト2 DR直前 自身 
      ダメージを受けた相手のアーマー値ガード値−10。シーン持続。
     <ペネトレイション>ガードブレイクを受けた相手にアーマー値0の攻撃を与えた場合ダメージ+10。
     <アタックアシスト>コスト2 ダメージ+12+1D6
     <英雄伝説:攻撃>攻撃ダメージ+1D6
     <名セリフ>コスト2 マイナー 判定値+2 効果+4
    常<伝説のジンクス>コスト2
     <墜ちたる英雄> 魔法の効果+6 加護のアーマー値0
     <呪われし血肉>コスト3 感情+1ファンブル時人間性1D6
     <禁断の知識>コスト2 魔法アーツと同時使用 効果+6 ファンブル+1 ラウンド1回
     <冒涜的儀式>魔 コスト5 メジャー 邪神のダメージ上昇
     <元素の支配者>魔 コスト4 メジャー 範囲特殊攻撃 
    常<邪なる知恵>コスト1
    常<今の姿はこちらだ>2LV コスト2 加護−2 感情+3・社会+3

    ビーストオーラ(6) FP+6 アーマー値2
    思い出の品(2) 星海の輝石(12)FP+10 血の呪石(5)FP+6 力の源(5)

  • [63] mixiユーザー

    2023年06月15日 00:04

    肉体特化の殴り屋。
    常時増殖体を着ている(周りの人は違和感を抱かない)。
    過去から現在に来てる。
    邪神シュブ=ニクラスの神力を宿した果実を食べ、さらに欲している。

    あほみたいに硬いのでドミニオンアーツが乗らない攻撃ならダメージ受けないはず。
    火力もけっこうある。

    PC2の場合、昔、倒したヤツが復活した。
    PC4の場合、鎧武っぽいかんじか?
    PC5の場合、世間知らずなので世話になってる。



    大罪:罪なる果実 エゴ:もっと果実を食べたい
    ディフェンダー ストレンジャー(タイムトラベラー)/エトランゼ(増殖体)
    肉体10(12) 技術6 感情5 加護4 社会4 FP86
    白兵6+2 射撃6 回避5 行動12

     <魔獣化>コスト
     <ガーディアンフォーム>防御+6
     <エゴを阻む者>コスト:愛 ドミオンアーツ打ち消し シナリオ1回
     <守護の盾>コスト1 カバーリング
     <きらめきの壁>コスト4 範囲攻撃を自身へ。 シーン1回
     <不壊の盾>コスト2 DR直後 ダメージ−12 ラウンド1回
    常<バイオアーマー> バイオアーマー所持
    常<レゾナンスアーム> 素手ダメージ 体力+2D6 アーマー貫通
    常<バイオブースト> 肉体+2 命中+2
     <増殖復元>コスト2 ムーヴ FP回復12+2D6 BS1つ回復 ラウンド1回
    0<巨神着装>コスト罪 FP+36 マイナー レゾナンスアーム+12 シーン中 シナリオ1回  
     <時を超えた導き>コスト3 判定振り直し ラウンド1回
    常<古の来訪者> 肉体+2 FP+15
     <ストレンジアーツ:ソニッククラッシュ>コスト4 メジャー 移動範囲攻撃 ダメージ+6
    常<表裏一体>常時魔獣。人間性の低下1D6+1
     <感情収穫者>コスト3 単体 アーツ使用直前 効果+対象の感情B。 
    常<罪果の魔身>攻撃防御+6
     <神触異能:地形利用>コスト6 セットアップ 射程シーン 範囲 
     [肉体]が13以下の相手に狼狽を与える。シーン1回。

    血染めの爪(18) アクセスコード(5)
    思い出の品(2)力の源(5) 
  • [64] mixiユーザー

    2023年06月15日 00:15

    61.62.63で、ほぼ決定項。
    事前に決めれるものはきめて起きたいのでユルグマンとキミさんは
    やりたいハンドアウト(2.4.5)とキャラクター(邪神勇者、改造幹部、古代拳士)から選んでください。
    今回コンボ組んで強くなるようにしてますので戦闘前の準備が大事です。
    まあ、データ観てもよくわからないと思うのでハンドアウト決めてからロールプレイしやすそうなの選んでください。
  • [66] mixiユーザー

    2023年06月15日 21:11

    >>[64]
    とりま、ハンドアウト希望は2<5<4で
    キャラの方は古代拳士<邪神勇者<改造幹部かなぁ。
    そんな感じでお願いしまーす(なおデータはさっぱりでした)記号の向き間違えてたんで投稿しなおし
  • [67] mixiユーザー

    2023年06月15日 23:04

    >>[66]
    PC2でタイムトラベラー・増殖体ですね。増殖体の招待は宇宙から飛来した生きている鎧です。元ネタはガイバーなのですが今だとヴェノムみたいな感じだと思います。
    ただし、PCは増殖体でも中に入ってる人でもかまわないようです。
    PC2の場合、タイムトラベル能力をもった増殖体が人間に宿っている。剣をたおした時と仲の人は違うパターンとタイムトラベル能力を持った人間が増殖体を着ているパターンが考えられます。

    キャラクターシートには魔の名前と人の名前を書く欄があります。仮面ライダーと本郷猛みたいにふたつ名前を持っていたり、テリーマンみたいに変わらない場合もあります。
    今回は常時変身状態(正確には変身しても姿がいっしょ)なので本名と現代社会で生活するときの名前、もしくは通り名やコードネームなど、名前を一種もしくは二種かんがえておいてください。
    あと性別の年齢、外見的特徴を書く欄があります。
  • [68] mixiユーザー

    2023年06月15日 23:11

    結局ルルブは手に入らず…
    (ナイトウィザードの上級とかは有ったが…)
    ハンドアウト的には4〉2〉5で…
    2枠空いてるとは思わなんだ…

    データ的にはさっぱりなんで、ハンドアウトのみで

  • [69] mixiユーザー

    2023年06月15日 23:20

    データセットされたキャラが
    いっぱい上がってるので判り難いんですが…
    最後に上げてる3つから選べば良いんですかね?

    それなら人造人間〉殴り屋〉堕とし子っぽい
    何かでしょうか…
  • [70] mixiユーザー

    2023年06月16日 00:23

    >>[69] いろいろいじくり回してあそんでたらああいう感じになりました。スキルかぶりするんですよ自分だけで作ると。
    PC4と人造人間幹部枠をお願いします。
    弱体化した組織を復興させる夢を持ったキャラなので、組織の名前なども考えておいてください。
    トリセツなどは当日までにあげられたらいいなあ。。
  • [71] mixiユーザー

    2023年06月16日 00:25

    PC5枠で邪神英雄やります。
  • [72] mixiユーザー

    2023年06月17日 07:37

    名前は「邪神太郎 ラブクラフトマン」
  • [73] mixiユーザー

    2023年06月17日 23:06

    何となく浮かんだのはBBTの舞台のイメージで
    梟(オウル)とかですかねぇ…

    まあ…連想としては池袋→いけぶくろう
    からなんですけどね…
  • [74] mixiユーザー

    2023年06月18日 12:07

    ちょっと電車が遅れてるので、ギリギリ遅れるかもです(買い物に時間取られすぎなければ……)
  • [75] mixiユーザー

    2023年06月18日 20:12

    本日はご参加いただき、ありがとうございました。
    戦闘がしょっぱすぎてプレイヤーキャラクターの性能を十二分に発揮できなかったことは申し訳ありません。

    悪役を演じるのは楽しィィィ。
mixiユーザー
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  • 2023年06月18日 (日)
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