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開催終了「HARPでHarnWorld」オンラインセッション

詳細

2007年03月01日 23:04 更新

 簡易版ロールマスターと言われて久しいHARPですが、実は結構スゴイいんです・・・ というわけで、ICE社の汎用TRPGシステム「HARP」でオンラインセッションをやってみませんか? 世界設定は、昨年8月に発売された汎用TRPG用世界設定集「ハーンワールド日本語版」を利用させていただきます。

最低限必要なルールブック
HARP Lite(フリーでPDF版がダウンロードできます)
http://www.harphq.com/free_downloads/3000L_HarpLite.pdf(英語版)

ハーンワールドについての簡単な説明はこちら
http://www.sunsetgames.co.jp/rpg/harn/harnguide_from_lythia_com.pdf

「HARP用ハーンワールド・ガイド(HarnWorld Guide for HARP)」はこちら(随時更新中)
http://www3.alpha-net.ne.jp/users/nunu/rolemaster/HARP_Harn.pdf

「HARP用自動計算キャラクターシート」はこちら(まだまだ調整中)
http://www3.alpha-net.ne.jp/users/nunu/rolemaster/HARP_Auto.xls

参加する皆さんのキャラクターはこちら(随時更新中)
http://www3.alpha-net.ne.jp/users/nunu/rolemaster/HARP_Harn_CS.pdf

 英語は読めないって? 大丈夫です、ちゃんと(?)日本語版があります。日本語版が欲しい方は連絡してください。今ならまだ今年度版の在庫がありますので。 あ、でもICEの売り上げのために英語版は買ってあげてね(汗

 ハーンワールドを知らない? 大丈夫です、私もよく知りません(苦笑
一緒に少しずつ世界を覚えながら進めて行きましょう!

===== 今回の舞台 =====
エリーン川(Eryn River)の河口に位置する港町、自由都市アリース(Aleath)。
 そこはカンデイ(Kanday)王国最大の都市である。ハーン島の南西の半島に位置するカンデイ王国は、北にレセム(Rethem)王国とサーダ共和国(Thardic Republic)、東にゴジーダ(Gozyda)部族の土地と接する。そのカンデイ王国の中東部に位置するのがアリース市なのだ。

 というわけで、皆さんは現在(720TR)の文明圏の人で、アリース市に住んでいる人ということにします。
 基本的に種族は「人間:現文明人」とし、それ以外の種族の場合はGM判断としますので相談してください。文化と冒険職は「ハープ用ハーンワールドガイド(HarnWorld Guide for HARP)」にある種族の制限にしたがって決めてください。キャラクターの能力決定には「オプション2」のポイント方式を利用することにします。
 なお、冒険職に制限が入るものを以下に列挙します。

・クレリックは以下の修道会のいずれかに所属する
 ピオーニ教「喜ばしき慰撫」修道会(女性のみ)
 ピオーニ教「廉潔」修道会(男性のみ)
 サーヴェイ・クノア教ハイーン・エアロリ修道会
 ララーニ教ハイーヴリク修道会(チェッカード・シールド騎士団の支援団体)
 (注:アリース市にはハリーア教「艶声」修道会も存在するが選択不可)

・パラディンは以下の騎士団に所属する
 チェッカード・シールド騎士団(ララーニ教)

・ネクロマンサーはモーガス教の信者であること

・シャドウブレイドはナヴェイ教の信者であること
======================

 そんなわけで、の〜んびりやりますので気軽に参加してください。1回だけでも途中参加でも途中で抜けてもOKです。なるべくたくさんの方に少しだけでもHARPに触れていただきたいなと思います。分からないことがあれば、何でも質問してください。

コメント(279)

  • [240] mixiユーザー

    2008年01月10日 16:44

    あ、了解です。
    間違えちゃって済みませんでした^^;
  • [241] mixiユーザー

    2008年01月13日 13:20

     キャラクターのイラスト(仮)を描いていただきましたので、キャラクターシートのPDFを更新しました。自分のキャラクターイメージについての要望がありましたら、このキャラクターシートを参考にしてご自由に意見を出してください。
  • [243] mixiユーザー

    2008年01月13日 22:40

    >チハさん
    イラスト、喜んでいただけたならよかったです。
    これで決定ではないので、マイナーチェンジも大幅変更も可能ですが、
    プレイしてみないとキャラがつかめない、という方もいらっしゃると思うので
    今後とも、ゆっくり検討なさってください。

    ところでキャラメイクで質問が……
    能力値をマンチに計算している最中なんですが、
    筋力16、体力51、器用86、敏捷86、自律91、思考86、洞察91、威厳51だと
    能力値コストは560、成長点は44×2=88なので
    残りの使える成長点は88-10=78、で合ってますか?
    550点越えたぶんの処理って、上昇したぶんの成長点も使っていい……んですよね?
  • [244] mixiユーザー

    2008年01月14日 01:30

    おー、じいちゃん格好いい!
    私が想像してたのより断然良い♪
    気に入りましたハート達(複数ハート)
  • [245] mixiユーザー

    2008年01月14日 21:51

    りっか氏へ
     能力値は、まず550点を使って初期能力値を決めます。この時に決まった成長点を2倍し、0Lv→1Lv時の成長を行います。成長点を使って能力値を上昇させた場合には次のレベルアップ時に新しい成長点が適用され、その時の成長には利用できません。
     その能力値の場合、初期を【筋力】:6として能力値上昇させて【筋力】:16とすれば、0Lv→1Lv時の成長点は88点となり、10点分を【筋力】の能力値の上昇に使っているので残りは78点となって、りっか氏の計算通りとすることができます。
  • [246] mixiユーザー

    2008年01月14日 23:47

    了解しました。伸ばす順番に気をつけないといけないんですね。
    では能力値はそれでいくとして、技能も決めたのでメールで送っておきます。

    宗派はピオーニ教にしたんですが、暴力禁止のようなので、
    支援特化……というか、ひとりでは戦えない子になってしまいました(泣)
    あとは装備と身長くらいかな。
  • [248] mixiユーザー

    2008年01月15日 14:38

    送ったもの、かなり間違いがあるのに気づいたので訂正です。

    ・追加言語、なんか間違えてました。地元娘なのでジャリン語ですかね。

    ・簡易呪文と共通呪文を間違えてました。そうすると呪文書つくる必要があるのかな。
     本当はブースト系ではなくブレスが切実に欲しいのですが、
    「除霊術の書」に近いのをつくるべきなんでしょうか?
     それとも、クレリックはリスト以外の呪文を一切使えないんでしょうか?
    (こう言っちゃ何ですが、戦えないうえにブレスのないクレリックってかなり微妙)

    ・基本的な質問で申し訳ないんですが、そもそも「専用呪文リスト」「基本呪文」「選択呪文」の区分自体がよくわからないんですが、これが絶対に1ランクはとらなければいけないものなのか、あとあと成長させればいいものなのか……。
  • [249] mixiユーザー

    2008年01月16日 22:57

    りっか氏へ
     鋭いところを突かれてしまいましたね。(汗
     僧侶系の冒険職(クレリック,シャーマン,ドルイド)は「基本呪文リスト」と《共通呪文》分野の中から1つずつ個別に(基本ルールと同じように)呪文を習得できるものとします。(僧侶への魔法優遇策です) なお、呪文は0ランクからでも「基本呪文リスト」と《共通呪文》分野の中からであれば、あとから追加取得することができます(この部分も基本ルールと同じ)。他の冒険職で各呪文を1ランク取得しているのは呪文書ルールのボーナスで、僧侶系の冒険職は呪文書ルールを適用しないためこのボーナスはありません。

    呪文の種類についてですが、訳語が分かりにくいかもしれませんね。
    《簡易呪文》:College of Magicsの下級呪文。消費魔力点が1〜2の簡単な呪文。効果拡張なし。
    《共通呪文》:どの冒険職でも利用することができる呪文。基本的な呪文が多い。
    専用呪文:特定の冒険職が利用できる呪文。僧侶系の選択呪文に含まれることがある。
    基本呪文リスト:僧侶系の冒険職のキャラクターが習得できる呪文のリスト
    基本呪文:僧侶系の冒険職のキャラクターが習得できる呪文のうち、その冒険職の専用呪文
    選択呪文:僧侶系の冒険職のキャラクターが習得できる呪文のうち、その冒険職以外の専用呪文
  • [250] mixiユーザー

    2008年01月17日 00:55

    はい、ではピオーニのイメージを壊さない範囲で呪文を選びます。
    私的にクレリックの専用呪文リストの呪文20個というのは、
    HARPの魔法使いのうちでは少ないほうだと思っていたので、
    それが自分で選べるのと選べないのとでは、かなり違ってくると思います。

    ところで……訓練パックを作ってみたんですが、
    こんな感じになりました。使用してもOKですか?

    ピオーニの修道僧(20点→15点)
    治療2
    薬草師2
    園芸2
    一般知識:植物知識2
    一般知識:宗教知識2
  • [251] mixiユーザー

    2008年01月17日 07:04

     あ、すみません。今回、訓練パックは有利不利が激しくGM判断が難しいのでオフィシャルのものだけを利用することにしちゃってるんですよ。
     ちなみにオフィシャルの訓練パックが載っているものには、HARP Lite/Revised(基本ルール),Common Training Packages(オフィシャル・ウェブサイトの無料配布PDF),College of Magics(魔法系サプリメント)などがあります。この部分の翻訳は基本ルールのやつまでしか終わっていないのですが、要望があれば翻訳します。なお、クレリック向けのオフィシャル訓練パックとしては「修道僧」というものがあります。

    「修道僧(Cloistered Cleric)」
     〈言語:宗教言語−会話〉 … 4
     〈言語:宗教言語−筆読〉 … 4
     〈一般知識:宗教知識〉 … 5
     〈演説〉 … 3
     〈歌唱〉 … 2
     〈物語り〉 … 2
  • [252] mixiユーザー

    2008年01月17日 17:12

    わかりました。そういうことなら問題ありませんよ。
    でもそのパックは遠慮しときますね……(苦笑)
  • [254] mixiユーザー

    2008年01月18日 15:01

    りっか氏へ
     メールの内容をキャラクターシートのPDFに反映してアップロードしました。このキャラクターに関しては以下の件の確認をお願いします。

     人間には「技能ランク追加ボーナス」があります。「ハープ簡易版」とH17の翻訳本にはこの部分の翻訳があるのですが、H18とH19の翻訳本には載っていませんので、気付かなかったみたいで申しわけないです。5ランク分を得意技能分野の技能に割り振ることができますので、5ランク分追加してください。
     〈騎乗〉技能は、騎乗する動物を指定してください。通常は〈騎乗(馬)〉になります。
     近接武器と間接武器の〈武器技能〉は、取得する武器を指定してください。

     言語についてですが、ジャリン語は古代文明人(ハーン島の先住民)のジャリン人の言語です。共通語はハーン語ですが、カンデイ王国の地方言語はカンデイ語です。コンセプト的にはカンデイ語だと思ったので、そのままにしてあります。
  • [255] mixiユーザー

    2008年01月18日 16:36

    あ……すみません、見落としてました。

    では「医療者(経験点10点)」をとって
    治療と薬草師を1ランクずつ下げ(-4点)
    呪文詠唱「ハーバル・エンハンスメント」を2ランク上げる(4点)と
    +5ランクになるかな。
    ちょっと順番は変ですが、既にとっている技能が5ランクを余裕で越しているので
    計算は問題ないと思います。
    (精神集中は……いいや、薬草使うのは戦闘終わった後だろうし。)

    騎乗は馬で。近接武器はクォータースタッフ、間接武器はスリングで考えてます。
    あとキャラシート確認しましたが、生存術の能力値は22になると思うのですが、
    なぜか12になっています……単なる計算違いでしょうか?
  • [256] mixiユーザー

    2008年01月18日 19:17

     すみません、〈生存術〉の自動計算が間違っていましたので修正しました。とりあえずデータ的には完成したみたいなので、あとで検算をしておきますね。
     あとは装備品の買い物をお願いします。皆さん初期所持金は130シリングとしているので、130シリング(1560d)で買い物をしておいてください。
  • [257] mixiユーザー

    2008年01月18日 22:11

    PCデータのつづきです。
    ・年齢は成人したばかりで。髪の色は赤茶色、瞳の色は茶色。
    ・身長160cm前後、体重50Kg前後にしたいんですが
     5フィート3インチ、110ポンドくらいですかね。
    買い物は、手持ちの資料だとよくわからないものがいくつかあるので、
    とりあえず欲しいものを書いておきます。見積もりとってくださいー。

    武器:クォータースタッフ 、スリング
    鎧:なし(ツリー・スキンですませるつもりなので)
    その他:
    ・背負い袋
    ・水袋(水入り)
    ・毛布(寝袋だと身動きとれないので、できればこっちのほうが)
    ・外套(フード付き)
    ・ロープ(エンチャンテッドロープ用なので50フィート)
    ・鏡とくし(いちおう女の子なので……)
    ・火をつける道具とたいまつ×2
    ・薬草(適量ってどんなもんでしょうかね。現地調達でもいいですけど)
    ・治療に必要な道具(特に決まってないですか?)

    あと、自宅か修道院の自室にでも置いておきたいのが
    ・大釜(染色用)
    ・染料(高いのはいらんです。僧衣ならそこらへんの草花で充分かと)
    ・ハーン産亜麻布
    です。貧弱娘なので荷重修正が-10くらいくると思いますが、
    ギリギリ18ポンドに納めるのは無理がありそうなので諦めます。
  • [258] mixiユーザー

    2008年01月22日 10:56

    りっか氏へ

    携帯装備品について
     ご要望の携帯装備品は290dという見積もりになりました。なお、薬草と治療用品は「治療具(肩かけカバン)」としてまとめて価格は46dとなっています。重量に関しては33.85ポンドとなり、荷重修正は予想通りの-10となりました。

    自宅装備品について
     大釜(鉄製)(10d)、ハーン産亜麻布:10平方ヤール(40d)、染料:茶(Nut brown)(18d)、染料:緑(Forest green)(24d)、染料:青(Wode blue)(30d)。合計は122dです。

    身長と体重について
     身長が決まると体重は自動的に決まるルールを利用していますので、身長が5'3"ですと体重は124ポンドになります。体重を110ポンドに近くすると、身長5'0"で体重112ポンドとなります。アメリカンな体格で申し訳ない。

     以上の件、とりあえずキャラクターシートには反映しておきました。
  • [260] mixiユーザー

    2008年01月22日 15:19

    ありがとうございます。お手数かけました。

    それにしても治療道具、重っ!肩かけカバンなのは便利でよかったですけど。
    外套を帽子にするとか、たいまつ系を減らして微調節しようかとか考えていたんですが
    そんな問題ではすまなさそうだ。とりあえずこのままでいきます。

    体重のほうも……仕方ない、ペタ胸娘を諦めてぼんきゅぼーんにするか。。。
  • [261] mixiユーザー

    2008年02月07日 17:34

    すみません。祖母が亡くなってしまって忙しかったので、mixiを休んでました。
    「防御術の書」として、呪文書を作りました。
    カウンタースペル
    マイナーヒーリング
    ウォーターウォール
    ストーンスキン
    エレメンタルボルト
    です。
    どうでしょうか?
  • [263] mixiユーザー

    2008年02月09日 23:37

    えりりん氏へ

     「防御術の書」ということでしたが、ちょっとコンセプトと呪文内容が合っていない気がします。せっかく初期で2つの呪文書を入手できるので、2つの呪文書に分けてはどうでしょうか? あと、希望としてはもっとハイドロマンサー(水のエレメンタリスト)らしさを出してもらえれば良いんじゃないかなと思います。
     とりあえず、今まで選択されていた呪文を参考にハイドロマンサーらしさを出す呪文書として「水系防御術の書」と「水系攻撃術の書」を作成してみましたので参考にしてください。治療系の呪文はクレリックかビバマンサーでないと呪文書はちょっと辛いかなと思いましたので、〈マイナー・ヒーリング〉は外してみました。

    「水系防御術の書」
    〈カウンタースペル〉 (1:U)
    〈ストーンスキン〉 (4:E)
    〈エレメンタル・プロテクション(水)〉 (4:M,E)
    〈ウォーターウォール〉 (5:M,E)
    〈エレメンタル・レジスタンス(水)〉 (6:M,E)

    「水系攻撃術の書」
    〈アーケイン・ボルト〉 (2:U)
    〈エレメンタル・ボルト(水)〉 (4:M,E)
    〈エレメンタル・ミサイル(水)〉 (4:M,WM,E)
    〈エレメンタル・ボール(水)〉 (6:M,E)
    〈エレメンタル・トラップ(水)〉 (10:M,E,Th)
  • [264] mixiユーザー

    2008年02月10日 10:35

    すいません、横槍を……
    実は私が危惧していたことに「現在の呪文書ルールのままだと、クレリック・ビバマンサー以外がマイナー・ヒーリングを覚えるのが非常に困難になるよなぁ」という問題があって、その通りになってしまったかなと思うとちょっと残念な気が。

    今どき「このクラスがいないと冒険ができない」というパーティ構成は、あまり現実的ではないなあ、と思うのですよ……。最近、お互い都合のつきづらい社会人同士でしかTRPGしてないので、急に予定が入ってメンバーが増減しても対応できるシステムでやるか、もしくは柔軟性のあるローカルルールを採用するか、って感じでやってましたけど。

    クレリックのいない場合でもなんとかなるシナリオを考えてらっしゃるなら、いいんですけど……でなければ「ウォーター・ヒーリング」とかいうオリジナル呪文をつくって効果はマイナー・ヒーリングと同じ、としておけばハイドロマンサーの雰囲気は壊さないですむかな?と思うですよ。
    あと、呪文書のひとつを治療系専門にしなくてはいけない、というのは正直キツいと思います(だって治療系呪文ってそんなに多くないですよ……)。少なくとも治療+防御でまとめた1つの呪文書を望むのは、いたって普通の反応かと。

    呪文がいやなら、マイナー・ヒーリング相当の(戦闘でも使える)ポーションが、教会でお布施をすると比較的容易に手に入る、とかですかねえ……。
  • [265] mixiユーザー

    2008年02月11日 13:36

     私としては、「呪文書ルール」は思惑通りの効果を発揮している気がします。そもそもがマジック・リッチなシステム(HARP)でマジック・プアな世界観(HarnWorld)を再現するために、呪文取得を規制するルールなんですよね。プレイヤーが呪文取得の規制にどれだけ不満に思うかもテストプレイの一部ですし・・・
     ところで、〈マイナー・ヒーリング〉は共通呪文なので誰でも呪文書に組み込むことは可能ですよ。だたし呪文書は訓練パックと同じ扱いなので、呪文教育のコンセプトと呪文書の内容は一致していることが必要です。ぶっちゃけると、防御術の書に〈マイナー・ヒーリング〉を入れるのであればそれなりの理由を世界観に合うようにこぎつければOKということです。

     まぁ回復役の要・不要に関してはオープンにしませんが、パーティ内での役割よりは個々のキャラクターのコンセプトに重点を置いて作成してもらえると助かります。つまり、そういう方向性のシナリオになるってことです。(^-^;;
  • [266] mixiユーザー

    2008年02月12日 17:55

    むう、不満というよりは不安ですかね。
    これだけ規制して「自分がもし魔法使いをやろうと思ったときに、極端に使いにくいキャラになったりしないだろうか」ということと、逆に「自分がマスターをやろうとした時に、これで自分の首を絞めないですむか」という部分が、ちょっと怖い感じがしますね。今回は私はどっちでもないんで、お互いの立場の方が納得いくんならそれで構いませんが。

    >〈マイナー・ヒーリング〉は共通呪文なので
    私が習得が非常に困難になる、といったのは「冒険職や呪文書のコンセプトと合わないからダメね」とあっさりリストから弾かれる確率が極めて高くなるだろうなあ、ってことで、ほら現実に……。

    世界観を追求するあまり、プレイしにくい要素が増えないといいんですが。
  • [267] mixiユーザー

    2008年02月12日 21:16

    マイナーヒーリングは、りっかさんがクレリックなので、やめることにします。
    代わりに、アイシィ・ミスト・ウォールにしようかな?
  • [268] mixiユーザー

    2008年02月12日 21:32

    まぁ、今回はヌヌさんがHARPを使ってHarnをやるときのテストな訳だし、その辺はマスターの出したい雰囲気になってればいいかなと思いますよ。
    私も占い師なのに占術持ってないしw
    魔法が大好きだから、魔法が使えない&覚えられないのは確かにかなりなストレスを感じますが、魔法使いなのに魔法が使いにくい世界でどうやって生きていくかをロールプレイするのも楽しそうじゃないです?

    コンセプトに合ってないから云々も、TRPGだし良いんじゃないかと思います。
    戦士系なのに、苦手でもルール的に強くなるから魔法覚えよう的なのはコンシューマーでやればいいわけだし。
    その辺含めてマスターに丸投げしちゃおうと思ってたりしますw

    結局、必要なクラスがいなければいないで、それなりの冒険を心掛ければいいだけだと思うのです。
    その言に則ってヒーラーが居ない場合の回復手段に限って言えば、魔法が弱い世界では普通に包帯まいて数日寝込むという単純なものになるのだろうし、その分慎重に動くようになるだけかなと。(それでも敢えて大胆に冒険するというのもまた楽しいですがw 私はそっちの方が好きw)
    なのでそれで冒険に出なくなるとは思いにくいです。

    マスタリングに柔軟性が必要になるとは思いますが、プレイヤーの方はそれほど深刻に悩むことはないかなと私は思ってます。
  • [269] mixiユーザー

    2008年02月13日 19:23

     「呪文書ルール」は前に採用していた「呪文系統樹ルール」より呪文選択に柔軟性があり、かつコンセプトをあげて扱う呪文の組み合わせを考えることで運用性も上げることができると思います。300を超える呪文の中からベストな組み合わせを作るのは難しいとは思いますが、コンセプトを立てるということは使い方を考えるということであり、使いにくいと思ったら使いやすくなるように試行錯誤してもらいたいと思います。その結果として、あっと驚くような組み合わせが見えてくることもあるでしょう。

     というわけで、ご要望のあった項目を入れるようにハイドロマンサーの2つの呪文書を考え直してみました。1つは「水系攻防術の書」でコンセプトは「攻めながら守る」です。もう1つは「水系加護呪文の書」でコンセプトは「自然の中で生き抜く法を水の循環に求める」というものです。それぞれエルフ(シンダリン)的な考え方としても合致するものになったのではないかと思います。

    「水系攻防術の書」
    〈カウンタースペル〉 (1:U)
    〈エレメンタル・ミサイル(水)〉 (4:M,WM,E)
    〈エレメンタル・ボルト(水)〉 (4:M,E)
    〈アイシィ・ミスト・ウォール〉 (4:M,E)
    〈スタン・クラウド〉 (5:M,E)

    「水系加護呪文の書」
    〈マイナー・ヒーリング〉 (3:U)
    〈ストーンスキン〉 (4:E)
    〈ウォーター・ブリーシング〉 (5:U)
    〈アンダーウォーター・ムーブメント〉 (5:E)
    〈クライメット・コントロール〉 (6:M,E,V)

     どんなに場違いと思えるものでも、GMを納得させられるコンセプトさえ考えられれば受け入れられるという点で、「呪文書ルール」は基本ルールにある「訓練パック(Training Package)」と同じなわけです。そいった意味でやりたいことと世界観をコンセプトで「こぎつける」のは重要かなと思います。
  • [270] mixiユーザー

    2008年02月14日 21:06

    アイシィ・ミスト・ウォールはやめて、エレメンタル・オーラにします。
  • [271] mixiユーザー

    2008年02月15日 07:48

     すみません、日本語が変でした。「こぎつける」ではなく「こじつける」です。申し訳ない。
     あと、システムの話しをしているところでマスタリング&プレイスタイルの話しを持ち込んでしまいました。システムデザイナーとしては問題ですね。以後気をつけます。呪文書についてもプレイスタイルに依存しないルールをもう一度再考してみます。

    えりりん氏へ
     私の作った呪文書は案なので自由に作り直してもらっていいのですが、「水系攻防術の書」の〈アイシィ・ミスト・ウォール〉を〈エレメンタル・オーラ〉に変更するだけでいいという意味ですか?
  • [273] mixiユーザー

    2008年02月18日 16:06

    私の考えた「防御術の書」のマイナーヒーリングをエレメンタル・オーラに変えるということです。
  • [274] mixiユーザー

    2008年02月19日 08:00

     えりりん氏の作成した「防御術の書」ですが、水系に指定させてもらいますね。

    〈カウンタースペル〉 (1:U)
    〈マイナー・ヒーリング〉 (3:U)
    〈エレメンタル・オーラ(水)〉 (5:E,D)
    〈ストーンスキン〉 (4:E)
    〈エレメンタル・ボルト(水)〉 (4:M,E)

     呪文書作成ルールでは呪文の並び方を消費魔力点の低いものとし、消費魔力点が同じなら共通呪文が先で専用呪文が後としています。ただし、同コストの共通呪文または同コストの専用呪文の順番は自由です。これに従って並べ替えをすると、

    〈カウンタースペル〉 (1:U)
    〈マイナー・ヒーリング〉 (3:U)
    〈ストーンスキン〉 (4:E)
    〈エレメンタル・ボルト(水)〉 (4:M,E)
    〈エレメンタル・オーラ(水)〉 (5:E,D)

    もしくは、

    〈カウンタースペル〉 (1:U)
    〈マイナー・ヒーリング〉 (3:U)
    〈エレメンタル・ボルト(水)〉 (4:M,E)
    〈ストーンスキン〉 (4:E)
    〈エレメンタル・オーラ(水)〉 (5:E,D)

    となります。どちらでもお好きな方をどうぞ。
     なお、この呪文書のコンセプトですが「防御」とするにはいささか納得できない部分がありますので、もう少し合いそうなコンセプトを考えておいてください。(^-^;;

     それから、2つ目の呪文書も作成してください。エレメンタリストはピュア・スペルユーザーなので呪文書は必ず2つ取得するものとします。
  • [275] mixiユーザー

    2008年02月24日 20:17

    「マイナーヒーリング」の代わりに「ウォーターウォール」を防御術の書の中に入れたいんです。
    「マイナーヒーリング」は、別のな呪文書の中に入れたいと思います。
  • [276] mixiユーザー

    2008年03月13日 12:12

     え〜なかなか忙しくて、このオンライン・セッションの進みが悪いところ申し訳ないのですが・・・ 4月からのmixiの利用規定改訂によって、本セッションを含めてmixiの記事全ての内容が勝手に出版される可能性がでてきました。
     本セッションはICE Japanとしても活動も含めれているので、この改訂にはちょっと困っています。よって、皆さんのご意見を伺いたいのですが、本セッションの進め方について何かご意見はありせんでしょうか?
  • [277] mixiユーザー

    2008年03月19日 00:24

     とりあえずmixiの著作権問題でゴタゴタするのは嫌なので本セッションは場所を移し、mixiは連絡だけにすることにします。参加者には追って連絡します。

     ところで、気がついたらハーン・マジック日本語版が発売されていたのでさっそく購入しました。魔法使いに関するルールを少し変更することになりそうです。
  • [278] mixiユーザー

    2009年03月12日 08:53

     オンライン・セッションはなかなか上手くいかず時間が経ってしまい開催も難しくなってしまいましたが、皆さんのご協力のおかげでHARP Harnはだいぶ形になってきました。ハープ・ライト日本語版が公開されたこともあり日本語でのプレイ環境も整ってきたので遊びやすくなってきたと思います。

     そんなわけで、3/20-22に開催される宿泊型TRPGコンベンション「TRPG文華祭」の中日(3/21)にHARP Harnの卓を立てることになりましたのでお知らせいたします。これができるのも皆さんのご協力があればこそです。ありがとうございます。
     なお文華祭の受付は3/15までと期限が迫っておりますので、もし参加されたいとお思いの方はお急ぎください。

    TRPG文華祭
    http://trpgbunkakan.jp/

    ハープ・ライト日本語版(無料PDFのルールブック)
    http://shop.ironcrown.com/index.php?main_page=product_info&cPath=120&products_id=685
  • [279] mixiユーザー

    2010年08月14日 22:56

     その後、さらに話は進みまして・・・ Columbia GamesとICE本社の承認の下で正式に無料PDFとして公開するという話しが進行中です。
     その過程で、HARPの設計者から手直しが入ったりしましたので、このスレッドで話し合っていた頃とは違うルールになっていますが・・・ おかげで、かなり完成度が上がりました。それに日本語版と英語版を同時開発するという貴重な経験もさせてもらいました。
     正式に無料PDFとして公開されたら、改めて連絡させていただきます。

     JGC2010では、正式公開前にこの改定された「HARP Harn Guide」を使って「ハープ・ハーン」のセッションを行いますので、興味ある方は2日目(9/4)にサンセットゲームズ体験卓に来てください。
    http://japan.ironcrown.com/JGC2010_Trials.pdf
mixiユーザー
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