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開催終了エルクレスト2ndセッション

詳細

2011年07月27日 11:00 更新

2ndセッションの案内です。

【GM】 日和佐さん

【場所】 兵庫大開地域福祉センター(予定)
     ※1stセッション開催場所と同じです。

【時間】 午後13時00分〜
 ※13時00分〜21時00分まで会場予約する予定です。(1stセッションと同じ)

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昼御飯から参加組み

【集合場所】 神戸高速鉄道“新開地”駅 東改札前

【集合時間】 am 11時30分

現地集合の場合

【集合場所】 兵庫大開地域福祉センター(神戸市兵庫区永沢町4)

【集合時間】 pm 13時00分

前回に引き続き、施設の2階でセッションを行う予定です。

コメント(28)

  • [1] mixiユーザー

    2011年06月26日 00:48

    はい、次回マスターのひよりみでーす。
    アニメでいうと、1クールの作品を脚本交互に書くようなものなのですけど、シリーズ構成をちゃんとやってないので、どこがキャンペーンの落としどころになるかはまだわかりません。

    とりあえず、次回のコネクションとして出すNPC予定。

    1:ギリアン先生
    錬金術の先生として出てもらう。というわけで、相手はルイ。
    葉巻がトレードマークのマッチョな人。
    銃がどこにあるかはお察しください。

    2:ハートマン先生
    戦闘の先生。相手はバイスにするつもり。
    授業中は鬼のように厳しいが、それも仲間を失う悲しみを学生に味わってほしくないからで、プライベートでは天使のようだと称されるかわいらしい女性。ただし、自分の身のまわりのことは一切できない。

    登場タイミングは導入部なので、面白そうな掛け合いができそうならあらかじめ考えておいてくださいませ。
  • [2] mixiユーザー

    2011年06月26日 01:29

    ま、ま、ま、ま、まさか、ジョー・ギリアン先生ですかっ
    (((( ;゚Д゚)))ガクガクザクグフ

    …ってことわ、
    う、宇宙野球も教えて貰えるのかナー…ドキドキ
  • [3] mixiユーザー

    2011年06月26日 08:10

    早くも活用して貰えている。
    あとは、今回予告も改めて出して貰えると有難いかな…なんて思ったり思わなかったり。

     ってか、
    ハートマン先生は女性!?
    あの軍曹しかイメージ出来ないだが…orz
  • [4] mixiユーザー

    2011年06月26日 08:42

    >こーちゃんさん
    え、宇宙野球やりたいんですか?

    >伊蒼さん
    ちなみに「エウレカ・ハートマン」先生です。バイスの中の人なら、秒でイメージできたと思うのですがw
  • [5] mixiユーザー

    2011年06月28日 23:27

    次回予告を一応文章で残しておきます。
    記憶で書くので、細かいとこ違いますが、大した問題ではないんで。

    「ハーイ、サモナー&バニーのカレーの野菜は細かく刻むほう、ユイでーす!
    次回は、何か誰かの部屋の片付けをさせられるらしいよ。うちの妹も、お母さんに勝手に片付けされて、いるものまで捨てられちゃって怒ってるよ。まあ、散らかすほうが悪いと思うんだけど。
    何にせよ、よけいなものとか掘り出したりしないといいね。ああ、私は隣でお茶とお菓子の用意してるから、がんばってねー。
    次回アリアンロッド、『The coffee of Udo Kiriko drinks is bitter.』(キリコが飲むウドのコーヒーは苦い)」

    で、このゲームは武具を新しくしていかないと強くならないので、プリプレイの段階で奨学金名目で各人に300Gを提供します。それで装備やポーションを購入してください。
    ただし、今回のシナリオでは修正つきの武具を手に入れられる可能性があるので、それをふまえて購入することをすすめます。
    具体的には、片付けに参加した場合、報酬としてもらえることになってます。
    形式として「片付けの際、いらなくなったもののうちからほしいものをあげる」ということになるので、片付けに参加するつもりの人は何がほしいか考えておくとよいでしょう。
    一方で、お茶会の準備のほうに参加するとそれなりに有用なスキルがもらえるので、キャラによってはそちらを選択したほうがいいかもしれません。
  • [6] mixiユーザー

    2011年06月29日 00:04

    悩むなぁ〜…orz
     でも、
    戦闘には補助でしか参加しないツモリだからお茶会に参加するんだろうなぁ〜。

     ってか、
    皆様、前回のセッションでのドロップ品はどうなってるんでしたっけ?
  • [9] mixiユーザー

    2011年06月29日 01:04

    >伊蒼さん
    防具やアクセサリーをもらう手もあるので、片付けに参加する意味はあります。が、ロールプレイ的にお茶会側が似合いそうなら、そちらにつくといいかもしれません。

    >投げっ放しジャーマンさん
    部屋はブリタニア時代のようにひとり部屋なので、よけいに酷いことになってます。
    アフリカの人は、使えるものなら使いたいですね。
  • [10] mixiユーザー

    2011年07月10日 22:17

    シナリオは一応完成しました。
    あとは、細かいイベントとかバランス取りの作業です。
    6人だと何されるかわからんから不安だ……。
  • [11] mixiユーザー

    2011年07月10日 22:41

    ぽちっとな
  • [12] mixiユーザー

    2011年07月27日 11:05

    第2回目セッションまで あと4日!!
     ってコトで…
    改めて連絡です。

    昼御飯から参加組み
    【集合場所】 神戸高速鉄道“新開地”駅 東改札前
    【集合時間】 am 11時30分

    現地集合の場合
    【集合場所】 兵庫大開地域福祉センター(神戸市兵庫区永沢町4)
    【集合時間】 pm 13時00分

     ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

    前回に引き続き、施設の2階でセッションを行う予定です。
    今回は我々が利用する前に利用者がいらっしゃるので、
     前回の様に早めに入るコトは出来ません。
    あと、昼御飯に関してはフレキシブルに動きますので、食べたいモノが有れば御意見下さい。
  • [13] mixiユーザー

    2011年07月27日 15:36

    段取りありがとうございます>伊蒼さん

    先日一部の人には言いましたが、恐らくセッション途中で抜けることになるかと思います。

    実は中国(大陸の方)に就職した友人が現在一時帰国してまして、飲みの予定がセッション当日に入ってしまったのです。
    生活先が中国ということもあり、気軽に会えるような相手でもないことから、申し訳ないですがセッション途中で抜けさせていただきます。

    つきましてはセッション途中で抜ける場合、リコッタのロールプレイをどなたかにお願いしたく。
    概ね語尾に「〜であります!」と付けて魔法ぶっ放しておけば無問題ですので。


    ではGMの日和佐さんをはじめ参加者の皆様にはご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願いしますm(__)m
  • [14] mixiユーザー

    2011年07月29日 14:48

    ルイの中の人から「今回はどうしても出られない用事が出来た」という連絡を受けたので、今回そこはNPC投入でお願いします。パラメータは全部ルイのを流用しますよ。ただし、トラップ探知がそいつしかできないので、誰かがダイス振るようにw
  • [16] mixiユーザー

    2011年08月01日 00:34

    ※今回のあらすじ

    オープニング
    ・ある朝アメリアが寮の庭をながめてると、寮監が女性とを集めて健康体操(ぶっちゃけプリップリン体操)をやっていた。ダイエットのやりすぎで命を落とした学生がいたので……とかいう伏線をはる。
    ・ユイがアルウィンとリコッタをお茶会に誘う。主催者は今回ルイのかわりにNPCとして入ったマミさん。そのお茶会には、驚くことにゼンガーも参加し、お菓子作りの際に、恐るべき才能を見せてしまった。このとき、アルウィンにシャルロッテ・イエミツ(よその寮のプリフェクトで、目立つ子がいるとすぐに張り合おうとする)が絡んできて、ひとしきりイヤミを言って去っていく。
    ・ゼンガーとバイスをリーダーとして、ギルドを二分しての模擬戦が体育の授業で行われる。結果は、アメリアとリコッタを味方にして火力十分だったバイスチームの勝利。ドラフトで、リコッタが取り合いになった時点で火力としての信頼度がうかがえるというものである。
    ・そのバイスはハートマン先生に呼び出される。何事かと思ったら、ハートマン先生はフェンロー(というかリーラ)のファンで、語れる相手を探してたらしい。そのハートマン先生の部屋だが、あまりにカオスな状況になっていて、ぼちぼちお片づけ依頼を学生に出そうかと思ってたのだとバイスにネタフリ。
  • [17] mixiユーザー

    2011年08月01日 00:42

    ミドルフェイズ
    ・お片づけのほうは、お茶会メンバーにもちょこちこ手伝ってもらってあっさり終了。その後、ハートマン先生より報酬の品をいただく。
    ・お茶会だが、各人マミさんの指導によりお菓子作りに挑戦。アルウィンとリコッタが「素人なりにふつー」というデキだったのに、ゼンガーは前述の通り「お前はどこの一流菓子職人やねん」みたいなものを作ってしまう。実はイエミツも独自にお茶の用意して勝手に参加してたのだが、みなさま軽くスルー。
    ・で、みんなでお茶のみながら休憩中、マミさんが「こんなにお菓子食べたら太っちゃうねー」とか言う。もちろん釣りセリフである。アルウィンは「油断するとねー」と無難に返したので、ここはイエミツに犠牲になってもらう。「私の体型が崩れるなんて、ありえませんわ!」と言ったところで、部屋の一部が異空間につながり、そこから現れた謎の触手にイエミツは連れ去られてしまう。ついでに、ユイもイエミツをかばおうとしたということで消えてもらう。謎の触手は「なら、私と一緒にずーっとお茶会しましょ?」というセリフを残していた。
    ・部屋を出てみると、そこはまどかマギカで見たようなイヌカレー空間である。各人装備もないところにハーピーが襲い掛かってくるが、モブなので、ゼンガーに一蹴される。
    ・寮に戻ると、GODとラインハルトが今回の件について推理。おそらく、それはダイエットに失敗して死んでしまったブルギニオン寮の元プリフェクトの亡霊のしわざだろうと。
    ・というわけで、各人ブルギニオン寮に武装して突入。
  • [18] mixiユーザー

    2011年08月01日 00:54

    1階
    ・しばらく通路を歩いていると、天井からスライムが3匹落ちてきた。物理攻撃に対する耐性があるのに、自動回復までするうざい敵である。手っ取り早い解決法は、リコッタがみんなの武器にエンチャントすることだったのだが、放っておくとリコッタがひたすら魔法攻撃し続けそうだったので、マミさんにネタバレさせて半強制的にエンチャントさせた(笑)。スライムを倒した結果、階段が現れたのだが、グリーンスライム3匹倒すとどーのこーのというのは、某ゲームのオマージュである。

    2階
    ・ウルトラクイズでおなじみの○×クイズに挑戦。
    1問目のチュートリアルは無難に正解。
    2問目は、答えは合っていたのだが、廊下に仕掛けてあった落とし穴にアメリアがはまった。
    3問目は「あずにゃんと憂ちゃん、先に生まれたのはあずにゃんだよね」という問いにリコッタが挑戦。
    リコッタは×に向かって走るも、ここには目指すほうと逆側に身体を引っ張るトラップが仕掛けてあった。あわれ、○のほうへ飛び込まされるリコッタ。しかし、正解は○だった(笑)。
    4問目は、選択肢が○しかなく、問題は「かわいいは正義」だった。躊躇なくバイスが飛び込んでいくが、ここはただの扉だったのでバイスは正面衝突した。

    3階
    ・敵はスイカオバケだった。セットアップでツルを操り、PCたちを転ばしてくるいやらしい相手である。
    ・が、スイカオバケが首に「俺の弱点は頭じゃないぞ! 攻撃するなよ、絶対だぞ!」というプレートをぶらさげていた。
    ・バイスとリコッタは慎重に頭をはずして攻撃するが、ゼンガーは「弱点をつくのは戦の常道なり!」と言って頭を攻撃。結果、スイカオバケは一撃で爆散し、PCに大ダメージを与えていったのだった。

    4階
    ・リドル階。かけた謎は「絵文字がアルファベットに対応してる」「絵文字から連想できるものが解答」というもので、ヒントは「猫」「みかん」「ヘビ」「天使」「ホタル」「クラゲ」だった。あまりにもヒントが厳しすぎたので、猫を黒猫とわかるようにして、みかんもおっぱいに見えないように書き換えた。リコッタがいれば、わりとあっさりばれてたような気がする。
  • [19] mixiユーザー

    2011年08月01日 01:04

    5階
    ・ケーキの上に人形が3つ乗ってて、それが敵として動き出すという仕掛け。
    敵は、つまりは今回のラスボスの生前におけるギルメン。あらかじめ「ラスボス戦よりハードかも」とは言っておいた。
    実際、防御系スキルを多めに持たせていたので、ダメージ通すのに苦労していた。
    リコッタの全力攻撃をエネミーのシーフが2連続でクリティカル回避したのも、戦闘が長引いた一因。
    そこで、ゼンガーと私のダイスを取り替えることになる(笑)。
    最終的には、サモン・アラクネを使うMPが切れたところでPC側の優勢が確定した。

    クライマックス
    ・ラスボスのお部屋では、永遠に終わらないかもしれないお茶会が繰り広げられていた。イエミツは無理やり口にロールケーキをぶちこまれてレイプ目状態。ユイも流れてくるドーナツをわんこそばのように機械的に食べ続けている。
    まるで幽鬼のように見える元プリフェクトは、「お茶会のジャマをするなら消えてもらうわ」というので戦闘開始。姿をチュッパチャップスお化けに変貌させる、同時に、銃を持ったペロキャンが3体ザコキャラとして登場。
    このペロキャンが、よくわからんがアメリアを狙い撃ちにしていた。ランダムで攻撃対象決めてたんだが……。
    ラスボスは、基本的にはペロキャンの支援しかしなかったが、HPが0以下になったときペロキャンが1体でも生き残っていたら誰かをマミる仕様になっていた。
    犠牲者はアメリアになるはずだったが、同じエンゲージにいたゼンガーが「かばう」を使用し、血まみれになりながらもアメリアを救う。
    そして、バイスが残ったペロキャンにとどめを刺し、無事ユイとイエミツを救出したのだった。
  • [20] mixiユーザー

    2011年08月01日 01:09

    エンディング
    ・例のプリフェクトについては、そののち元ギルメンの人たちがお墓参りにやってきて、霊を慰めたという。
    ・そして、毎朝のプリップリン体操に覆面をつけた人が参加するようになった。彼女がイエミツであることはみんなわかっているが、やさしいみんなはあえて何も言わない。なお、ユイのほうは設定上は「1キロ太った」ことになっている。

    経験点
    ・ルイとリコッタのプレイヤーは25点の経験点と60G(ドロップ品を換金したもの)を受け取ってください。
  • [21] mixiユーザー

    2011年08月01日 11:55

    GM様、楽しいセッションを有難う御座居ました。
     &
    参加者の皆様、お疲れ様でした。

    クラスが【アコライト&サモナー】ってコトであんまりスキル的なコトでPC発言しなかったのはセッション進行を遅延させた1つの原因かなぁ〜?っと少し反省しています。まぁ、メイジやセージにクラスチェンジすれば色々と五月蝿く口にするコトは出来るとは思うのですが…。
    前回のセッションでは、あまり戦闘シーンの進行中にPC同士の相談が少なく感じていたので、今回のセッションでソコを重点的に身を乗り出してplayしたツモリではいます。
    次回のセッションでも、そんな感じで楽しくplayして貰えればなぁ〜、と次回のGM的発言をしておきますね。(笑)

     さて、
    次回のセッションのシナリオ作りに早い時間から取り掛かりたい為に、
     こーちゃん : ルイ
     DEN4 : リコッタ
    の2名には、今週末(土)にでもPCのレベルup作業をオネガイしたいです。時間が有ればヨロシクお願いしますね。
     あ〜っと、
    今回GMだった、
     日和佐さん : ユイ
    の方もレベルup作業をオネガイします。出来れば今週末マデにしてメールで頂ければ大変有難いです。

     では、
    皆様、色々とアフタープレイ的な作業等をヨロシクお願いしますよ〜。
  • [22] mixiユーザー

    2011年08月01日 14:59

    え〜、お疲れさまでした。
    戦闘は、ある程度ガチのほうが楽しめるメンツのようですね。

    ※書きもらした珍プレイなど

    ・模擬戦のときだが、ルイやリコッタの攻撃を避けるための障害物を用意したら、アメリアとゼンガーがそれに乗るところから戦いが始まっていた。それ、使い方違う。ゼンガーの足元の障害物は、リコッタの手によって即座に破壊された……。
    ・寮の1階でスライムに襲われたとき、危機感知でバイスがファンブル振ったので、スライムがベチャリとバイスの身体に落ちてきたことになった。粘液まみれになる男の娘という、ある意味サービスシーンであった。
    ・4階の戦闘だが、ケーキの上には「プリン・ア・ラ・モード 結成1周年」と書かれたプレートが乗っていて、それが障害となって射線を遮っていた。実は、それを壊すとエネミーがお怒りになって、ボルテクスアタックなどのダメージ増加スキルを使ってくるというギミックが仕込まれていたのだが、PC側もそれを障害として有効に使うつもりだったので、幸いなことにギミックが発動しなかったのであった。
  • [25] mixiユーザー

    2011年08月02日 01:45

    とりあえず、もうひとりのGMが勝手に回答しちゃうよー。

    アイアンクローは、アイテムガイドによると命中修正+1です。

    インテンションは「常に」最大HPを+CL×5するスキルで、レベルアップのときに上昇するHPの量を5点増やすスキルではありません。
    逆に言うと、インテンションの効果が切れると、いきなり最大HPがCL×5下がります。
    具体的には、モンクからクラスチェンジをして、インテンションの効果が封印されたときなどにそういうことが起こります。
    だから、3レベルになったバイスのHPを表記する場合も、本来は「43+15」と書いておくべきなんですね。
    そして、仮にバイスがモンクをやめたら、インテンションの効果がなくなるので+以降の部分が失われるわけです。
    しかし、インテンションは封印されただけなので、フェイトを1点使って封印を解除すると、またインテンションの効果が発揮されて、HPの最大値が増えます。

    逆に、モンク以外のサブクラスからモンクになると、インテンションが手に入るので、最大HPがCL×5上がることになります。
    だから、たとえばアコライト/サモナーとして3レベルになったアルウィンが、その後サモナーからモンクになると、HPが現状の27に15点のボーナスつきになります。
    例に挙げていただいたのは、こういうケースを指してるんじゃないですかねー。
    ただし、ファミリアが封印されるので、MPが48点+0点(サモナーのままなら30点ボーナスがあった)になりますが。

    こんな感じでよろしいでしょうか?
  • [27] mixiユーザー

    2011年08月03日 16:34

    旧版のアリアンロッドは、フェイトさえあれば転職前のスペックも活用できるので、モンクやサモナーは転職しておいたほうがお得だったりします。
    むしろ、一本のばしのメリットがないというレベル。
    そのへんを2Eでは修正してきてますね。

    鉢金ネタは笑いました。
    そんなことやられると、足にはく補助防具をげふんげふん。
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  • 2011年07月31日 (日)
  • 兵庫県 神戸市
  • 2011年07月31日 (日) 締切
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