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2026年06月21日00:00

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【PS5DL】 アークナイツ:エンドフィールド (1.2〜1.3) 【4/13〜6/21】

 


★★★★★★★☆☆☆(7/10)



2026年1月22日配信開始のGryph Frontierのゲーム!ジャンルはRPG!
DL専売のゲームでストアにて無料で配信されています!
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ここまでの実装分は全てクリアし、総プレイ時間は347時間、行動レベルは60!
PTは全員Lv90、構成はイヴォンヌ・タンタン・ギルベルタ・アルデリア!
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トロフィーも追加されましたが100%継続中、
ストーリーも1.1からそのまま地続きなのであらすじは割愛!
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【キャラ】

主人公は名無しの”管理人”となります!
相変わらず仮面は外れておりませんが、外れる事はあるのでしょうかw






【システム】

基本的なシステムは序章、1章レビューで大体書いたので割愛!
現状フィールドに存在する宝箱とオーリレンは全て集め、
建設レベルや進捗、クエストも全てコンプした状態になっています!
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Ver.1.2「春の暁、訪れし時」のアプデ内容は、

・新キャラ(ゾアン)
・新マップ「首礎」「実験区域」
・新拠点「心臓修復施設」追加
・「蝕像探索」歪エリア5、6が開放
・期間限定イベント:「蝕海の鎮圧」
・期間限定イベント:「息壌の可能性」
・期間限定イベント:「集成支援・小さな救いの星」
・期間限定イベント:「物資配給・武陵シェフ」
・期間限定イベント:「名を刻もう」
・キャラを一定段階まで強化すると強化素材が返還されるように
・製造アイテムや手がかりを一括で受け取り可能に
・保管ボックスの配達依頼にエリア別ソート機能を追加
・工業エリア内の地下配管がマップに表示されるように
・危境再現にタイマーを追加
・必殺技を発動した際に残り時間が表示されるように
・キャラの装備画面から直接装備製造に移れるように
・装備の複数製造機能が追加
・キャラ強化時に直接上級育成強化ボックスを使用可能に
・訓練をスキップして報酬を受け取れるように
・一部素材の詳細画面から直接協約空間を開けるように
・コントローラーのボタン配置変更機能の追加
・理性消費許可証の入手経路を追加
・月パスがリニューアル
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となっており、大型バージョンでもないのに大型バージョンかのような更新内容で、
アンケートで出たであろう不満点を一挙改善してきたのでかなり驚きましたw
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今までいちいち一個ずつ作ったり一個ずつ確認したりというだるさがあった装備関連が、
一括でまとまった数の装備を作れるようになったり、
完全一致基質にグッドマークがついてくれたり、
一気に快適さが増したのは良かったですね…!
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しかも今回範囲では大量に素材が返還されたり配られたりしたおかげで、
結構育成が追い付いてきました!
引いてすぐしっかりゾアンの育成が終えられたのは嬉しいところですw
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ちなみに今回のゾアンガチャは大負けで、
レーヴァテインさんの時と全く同じ120連まで引っ張られる最大級の大負けでしたw
まあ運の収束なのか武器ガチャは20連と大勝ちではあったのですが、
キャラは120連なうえ天井以外でのすり抜けすらなくナンダコレな状態に…w
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とはいえ今回すり抜けで来たのは唯一持っていなかったエンバーで、
直前に引いた恒常ガチャでラストライトが出てきたのも合わせて、
恒常キャラがやっと全員揃いましたw
とはいえ120連は許せない…w
なのでいまだに使わず残していた恒常招待チケットで、
追いエンバーして1凸しておきましたw
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そしてせっかくゾアン武器では勝ったのに、
エンバーをやっと手に入れたんだし持ち武器持たせてあげなきゃ!と、
我慢できず恒常武器ガチャを回してしまったうえ、
天井まで引っ張られる大負けをしたので勝ち分すら失いましたが満足です…w
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Ver.1.3「拾遺散記」のアプデ内容は、

・新キャラ(ミ・フ、カミーユ)
・新マップ「蔵剣谷」
・新高難易度「危機契約」実装
・期間限定イベント:危境断片
・期間限定イベント:映像の記念碑「死の争鳴」
・期間限定イベント:幽谷探剣
・期間限定イベント:カーリーの武陵絵本
・期間限定イベント:演舞アルゴリズム
・期間限定イベント:危機準備
・集成工業・地域建設画面に業務一覧追加
・予備電源機能追加
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で、こちらも結構大量の更新でしたが、残念ながらイベント中心で、
メインクエストは存在しないアプデになっていたので少し残念でしたw
でも急がなくていい緩いパッチだったので、
2人目に引いたのにずっと育成が後回しになっていたギルベルタと、
物理を育成していないので放置されていたロッシがついに育成完了しましたw
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でもミフさんはまだなのでやはりずっと育成は周回遅れですw
カミーユくんもまだだしさらに遅れが加速する…!
カミーユくん神引きで1凸出来たのに育成できないの辛いよー!
育成リソースが足りないよ!www
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【グラフィック】・【BGM】・【戦闘】

戦闘はキャラが増えるにつれ段々難しくなってきている感じがあり、
今回こそギリギリクリア出来たものの次の高難易度からは非常に怪しい予感がしますw
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今回もこの要素は相変わらずなのですが、
今回範囲は基本的に雨が降っていて暗いので、あまり綺麗という印象はありませんw
さらに”酸”という新要素が出てきた事で、
池に酸が溜まっていたりするのも余計汚いなという印象が強くなってしまいましたw








【サブイベント】

今回範囲でもサブクエストが多数解放されます!
細かいものから地域拡張、要素解放のような重要なものもあるので、
見つけ次第しっかり潰していきましょう!
今回範囲はリアル日数を跨いで発生する連続クエストばかりだったので、
全コンプにはそこそこ時間がかかりましたw
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そしてキャラストーリーの追加もあり、
待望の実装となったミ・フと、
こいつ誰やねん枠のカミーユのシナリオが遊べます!
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【シナリオまとめ】

ミ・フに呼びだされ武陵城の安全についての話を聞いていた一行は、
ゾアンから「首礎にアルダシルが現れた」との連絡を受ける。
首礎は息壤エネルギーの中心かつ裂け目を抑える天師杭を支えている中心部であり、
”巨獣の代理人「歳」”が作った創造物をコアとして動いているため、
ここが落とされてしまうと武陵は浸食に飲まれてしまう。
ゾアンは「アルダシルが囮である可能性も考慮し管理人に向かってもらいたい」と言い、
現地に”応龍特殊部隊”の”オクギ”を向かわせる旨を伝えて来た。
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首礎へと向かった一行は襲撃してきた敵をオクギが圧倒的な力でねじ伏せているのを見、
挨拶もそこそこに”巨獣の心臓”がある司歳台へと歩を進めた。
コアになっている”歳が作った創造物”こそ巨獣の心臓であり、
これは複数設置され全てが連動して稼働しているという。
司歳台に辿り着くとオクギはアルダシルに対抗するため巨獣の心臓から歳の力を借り、
一行はアルダシルに壊された天師杭を修理しながら首礎へと向かう。
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首礎に辿り付いた一行はそこでアルダシルを発見するが、
アルダシルは超域を剣や壁に変え幻影をけしかけ首礎に入れないように妨害してきた。
一行はそれらを排除し絵画の中に世界を創造する”絵巻”の力で首礎内部へ向かう。
内部でアルダシルにやっと追いついた一行だったが、
彼は「首礎を破壊する」と宣言し最上階にワープしていってしまった。
一行はアルダシルを止めるため再び彼を追いかけていき、
歳の使者”墨魎”の力を借り巨獣の心臓を修復しながら絵巻で道を作り進んでいく。
しかし最後の絵巻の中に入った管理人はひとりはぐれてしまい、
アルダシルの元へと転送されてしまった。
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そこで管理人は目覚めたときに視た花畑と塔を再び見る事になる。
アルダシルは自身がフィディアという種族の王候貴族”パーディシャー”である事、
故郷は砂嵐で太陽が覆われた国”サルゴン”だが既にサルゴンは滅んでいる事を語る。
そして自分は大切な人々の命を盗み長い生を得、その長い生の間に超域の中から、
かつて”礎石”と呼ばれていた”追放された者”を見つけ出す事が目的だと明かす。
「追放された者はかつての管理人の絶望の源だったが、
 今は管理人が追放された者の悪夢になっている。
 管理人は”テラ”と”タロ�供匹匹舛蕕留震燭眷愽蕕辰討い襦�
と謎かけのような事を言ったアルダシルは、
管理人を「オーロラがある”星門”の元に行こう」と誘うが管理人はそれを断った。
アルダシルは残念そうにしながらも、
管理人にかつてサルゴンで使われていた通貨であるディナール金貨を渡し、
「自分が最後に仕えていたのは管理人だ」と言い管理人の前から去っていった。
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仲間の元へ戻ってきた管理人は首礎の最上階へと辿り着き、
ついにアルダシルを追い詰めるが、彼は再び大量に幻影を召喚し一行を襲わせる。
キリが無いと判断したオクギは歳の力を使い、
自分ごとアルダシルを絵の中に閉じ込める作戦を実行してしまった。
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事の顛末をゾアンに報告した一行は、
アルダシルに破壊された巨獣の心臓を修復するため重息壤を作ることになった。
重息壤を確保した後ゾアンから、
ネファリスがランドブレーカーを率いて武陵城に攻め込んできたという連絡を受ける。
ゾアンはオクギには歳の助けが入ったためもう安全であると前置きしたうえで、
一行に天師杭の修復を依頼してくる。
ゾアンは管理人を武陵城の中心からあえて遠ざけ、
自身が囮になりわざと武陵城を手薄にすることで、
武陵城へとネファリスをおびき寄せひとりで片を付けようと考えていた。
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そんな彼女の思惑を知らない管理人は天師杭を直して回っていたが、
ランドブレーカーの進軍は早く、
さらに砦の裏切り者まで加わった大軍とぶつかってしまう。
ミ・フや駆け付けて来たタンタンの助力を得てなんとか一掃した管理人だったが、
武陵城の中にもランドブレーカーが乗り込んでしまった事を知る。
ゾアンが心配になり急ぎ向かった一行はゾアンと対峙していたネファリスと戦いになる。
彼女は超域で身体を作り変え竜のような姿になり一行を追い込んでいくが、
ゾアンと力を合わせなんとか彼女を撃破する事に成功した。
数日後オクギが絵の中から無事救出されたと聞いた管理人は、
心配し過ぎて潰れそうになっているチェンを連れオクギの様子を見に行った。
彼女には奇跡的に怪我はなく疲労で眠っていただけだったため、
無事な彼女の姿を見た一行はようやく一息つく事が出来た。
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さらに数日経ちゾアンから連絡が来たため詳細を聞くべく彼女の元へやってきたが、
彼女から「武陵城の地下に裂け目が生まれてしまった」と聞かされ、
すぐさまその対処をするため地下へと向かう事になった。
地下へと向かった管理人は新たな裂け目が予想以上に危険である事を目の当たりにし、
ゾアンは研究中の”枢壌儀”…
息壤エネルギーを超域エネルギーにぶつけ相殺する事が出来る機械が完成すれば、
この裂け目を閉じられる可能性があると説明した。
しかし詳しく裂け目の状態を見ようと管理人が裂け目に近寄った瞬間、
裂け目は突如活性化してしまった。
枢壌儀は今まで武陵城の息壤炉のコアとして稼働していたが、
研究の完成を急ぐ必要があると判断したゾアンは早速枢壌儀を取り出し研究を開始する。
研究についてはゾアンに任せるしかなかったため、
別の方向からゾアンの助けになるべく管理人は不具合が起きた装置の修復へ向かった。
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しかし研究が完成したら共に裂け目へ向かうと約束したはずのゾアンは、
なぜか遺書を残し単身裂け目へと向かってしまう。
研究の完成の連絡がこない事に疑問を持った管理人は、
研究所へ向かい遺書を見つけ慌てて彼女を追い、
何とかひとり裂け目へ向かっていたゾアンを止め共に行こうと改めて誘った。
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活性化した裂け目に安全に辿り着くために絵巻の世界を経由する事となったが、
その中はゾアンの10年前の記憶が保存された空間になっていた。
そこで彼女が研究チームに入ってから、
裂け目によってチームが全滅するまでの数年間の記憶を視た管理人は、
事故から一人生き延びてしまったことで、
心が壊れかけていたゾアンの支えになっていたのが過去の自分であり、
彼女が今まで生きて来れたのも自分を心の支えとして信じていたからだという、
彼女から寄せられる絶大な信頼の意味と、
管理人を危険な目に合わせるくらいならひとりで危機に対抗しようという覚悟を持ち、
過去と同じように大切な人を亡くしたくないという想いから、
単身ここへ来ることを選んだ事を知った。
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ついに裂け目に辿り着いた二人は枢壌儀を使い、裂け目を閉じることに成功した。
やっと全てが片付いたゾアンは心から安堵した様子を見せ、
10年前悲劇が起きた時から開けるタイミングを失っていた竹露を開封し、
それを管理人と二人で飲み交わした…。
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【総評】

ということで、アークナイツ:エンドフィールド 1.2〜1.3 でした!

ドハマリを自覚した前回から変わらずハマっている今作ですが、
347時間というえぐいプレイ時間がそれを証明していますね…!www

改めて書くいいところ悪いところは特にもう無いので省略するのですが、
運営がしっかりユーザーのフィードバックを聞いているなという印象はかなり強く、
パッチごとに悪い部分が消えていく超爆速進化を続けて行ってくれているので、
もはや特に不満が無いというとんでもないところまで行ってしまいましたwww

とはいえやはり人に勧められるかというとハードルはやはり高く、
育成の重さや運ゲー要素のあまりにもな強さ、
そしてやはり一番人を選ぶ要素である工業、
この辺りがネックになっているのは相変わらずで、
「私は大好きだけど人には勧め辛いかな」という感想は据え置きですね…w

というか工業、この短期間でマジで複雑になりすぎでしょ!
まだ1.3なんですよ…?
これ5.0とかになったら現存するすべての地表が工業用地になったりしない?www

とまあそんな感じで工業が大嫌いな私としては正直ちょっと不安が勝っているのですが、
ゲーム自体は大好きなのに変わりはないので今後もズブズブに続けていきますよー!w
エンドフィールド工業に入社してくれる人、ぜひ一緒に頑張りましょう!


 
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