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2026年05月31日00:00

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【PS5DL】 NTE: Neverness to Everness 【4/29〜5/29】


 


★★★☆☆☆☆☆☆☆(3/10)



2026年4月29日発売のPerfect Entertainmentのゲーム!ジャンルはARPG!
ストアにて無料で配信されています!
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現状のPTは主人公・ナナリ・九原・潯で、平均Lvは60!
ハンターレベルは41、鑑定レベルは4、実績は193個でした!
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実装されている部分を全て終えて総プレイ時間は100時間、トロフィーは64%で終了!
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公式説明は、

異常が日常、想像以上!
ヘテロシティへようこそ! ここは超常と日常が交差する、予測不能な現代都市。
Hotta Studioが贈る完全新作、
超現実都市オープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness』が登場!
あなたは非公認の異象ハンターとして、万年赤字の骨董屋「エイボン」のメンバーに!
街の人々から舞い込む依頼をこなしながら、
異能を持つ個性豊かな仲間たちと都市の謎を解き明かしていく。
笑いあり涙ありの冒険で、あなただけのシティライフを今、紡ぎ出そう!
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【超現実の都市探索】
「異象管理局」の窓口に並ぶ「異骸」たちや、
異能を使ってスーツの汚れをサッと落とし、
足早に通勤する「異能者」のサラリーマン……
ヘテロシティでは人間と超現実の存在が入り混じる「異常」で面白い光景が日常茶飯事!
この街の住人となって、波乱万丈な冒険と新鮮な毎日を記録しよう。
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【衣食住を自由にカスタマイズ】
広大なオープンワールドで、どんなライフスタイルを選ぶかはあなた次第!
愛車を自由にカスタマイズして、
ネオン輝くストリートで猛スピードのドライブを楽しんだり、
自分だけの家を購入してこだわりのインテリアで飾ったり。
休日は老舗をぶらぶらしてショッピングを満喫するなど、
この街では、最高に鮮やかな毎日があなたを待っている!
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と死ぬほど詳しく説明してありますが、
ものすごく誇大広告かのような説明に見えるものの、
実際プレイしても概ねこの説明通りなので、
この説明で心惹かれたのであればやりましょうw










【キャラ】

主人公はゲーム開始時に男女どちらか好きな方を選んでスタートします!
が、特定のサブクエをクリアした後設定からいつでも変えられるので、
そこまで悩む必要はありませんw
私はいつも通り女を選びイストと名付けましたが、
他の類似ゲーのように名前を付けても呼んでもらえないという事はなく、
大体のキャラがちゃんとつけた名前で呼んでくれます!
とはいえ一部キャラは主人公の公式名(?)の”鑑定士”と呼んできますw
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今作は滅茶苦茶スタレ主人公にそっくりですが性格は全く似ておらず、
原神のようなどちらかというと無個性な主人公という訳でもなく、
スタレのようにぶっ飛んだやばい言動をする事もなく、
ゼンゼロのように一人のキャラとしてキャラ立ちがしっかりしているわけでもないですw
テンプレな記憶喪失主人公ではあるもののよく喋り表情豊かで自己主張するのですが、
主人公というよりはエイボンのメンバーの一人という、
どんな人?と聞かれると若干困るキャラクターになっていますw
というか翻訳が甘いため女主人公にしても口調が男じゃんとなっているシーンが多く、
余計人となりがわからないというのが謎さを際立たせている理由でもありますねw
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【システム】

ムービーも多く、ボイスはメインシナリオはフルボイス、
セーブはオートセーブのみで任意セーブはありません!
オンラインゲームという扱いですがMMOではないので基本的にはソロですw
どちらかというとオンラインゲームという感じはしませんwww
マルチプレイも可能ですが一切しなくても別に大丈夫なので、
ネットに常時接続が必須なソロゲーですね!
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今作は都市型オープンワールドのARPGですが、
最初から全システムが解放されているわけではなく、
シナリオが進みレベルが上がると要素が徐々に解放されていく作りです!
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今作はあくまでもRPGなのでシナリオが存在しています!
メインシナリオは今作では”本編”と呼ばれ、基本的に自動受注されるので、
本編をクリアしていくクエストクリア型のRPGだと認識して大丈夫です!
本編をクリアしていく中で、
スカボロー市場(ガチャ)や新マップなど数々のシステムが解放されていき、
”ハンターレベル”が上がっていきます!
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これは戦闘レベルとはまた別のゲーム自体のレベルのようなもので、
このレベルが足りないと本編が受けられなくなったりするので、
まずはハンターレベル上げを最優先に行動していくといいでしょうw

ハンターレベルは色々な物で上がっていきます!
基本は、

・クエストクリア
・マップ探索(ファストトラベル解放、アイテム収集、異象依頼など)
・デイリークエスト
・本性ピクセル(スタミナ)消費(本編第1話クリア後開放)

この4種で上げることになるので世界を楽しみながら上げていけばOKですw
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ちなみに本編以外にもいろいろクエストがあり、

本編…メインストーリー
番外編…サブクエスト(メインシナリオではないがシナリオが付いている長編クエスト)
チュートリアル…サブクエスト(新コンテンツのチュートリアル)
絆…キャラシナリオ(好感度イベントや街中にあるキャラアイコンへ向かうと受注)
サイドストーリー…サブクエスト(世界観を楽しむクエスト)

だと認識しておけばいいです!
必須なのは本編と番外編だけでそれ以外はおまけなので、
とりあえずそのふたつが出て来次第ガンガン進め、
受注レベル制限に引っかかった時に他をやる程度で良いので、
そこまで気負う必要はありませんw
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とはいえ探索そっちのけでシナリオをやろうとしても、
世界はとてつもなく広大なので移動が辛いですwww
一応ダッシュはスタミナ消費無しで無限に可能なので原神より快適ですが、
崖を登ったり飛んだり泳いだりするとゴリゴリ減っていくし、
スタミナが切れると容赦なく溺れ死んだり高所から落ちて死にますwww
移動を快適にする意味でもスタミナを上げる事は最優先にしたいので、
そこそこの探索は要求されますね!w
なのでファストトラベルにもなるワープポイントの解放を優先し、
メインは置いておいて先に探索するというのもありかも知れません!
ちなみに私は探索を先にほぼ100%にするところまでやって、
行ける範囲全てのワープを解放してからメインをやっていましたw
この辺は好みでどっちを優先するかは自分次第です!www
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レベル制限に引っかかった場合、
”探検ガイド”を進行してみると効率よくレベル上げが可能で、
一定のレベルまでハンターレベルを上昇させることで”鑑定士レベル”も上昇し、
キャラと武器のレベル上限が解放されるので頑張りましょう!
本編を進めるだけならそこまで必要はないですがそこそこのレベル上げは発生しますw
レベルは地獄のように上がらないので結構ハンターレベル上げは苦痛ですね…w
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鑑定レベルが上がると、敵やスタミナ消費コンテンツからの報酬が豪華になり、
ハンターレベル50からは駆動コア(防具)の厳選が始まります…!
ここまでいけば高ランクの育成素材を入手できるためキャラもフル強化出来ますが、
敵も強化されるので倒せなくなってしまうかもしれませんw
とはいえ鑑定レベルは1段階まで下げる事が可能なので、
どうしても詰んだ場合下げてあげましょうw
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なお今作の最大の特徴である都市探索要素ですが、
本編1話クリア後にシティスタミナが解放され、
それを消費する事で都市生活関連に使用する通貨”ファンス”を稼げるようになり、
遊んだり経営したり釣りしたり都市生活の全てにそのスタミナの制限が付きますが、
シティスタミナを消費しながら様々な行動をすることで、
稼ぎながら遊べるという作りになっていますw
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スタミナを消費していったり都市生活に関連する要素を開放していく事で、
”シティ名声”が上がっていきます!
これが上がるのと連動して都市生活要素がどんどん解放されていき、
家として住めたり店舗として経営できる場所がどんどん増えていきます!
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特にこの範囲で戦闘関連に詰みが起きる事はないと思いますが、
詰んでしまった場合はガチャでキャラを増やしましょう!
ガチャは特に改めて説明する要素はないですが、
ぱっと見独特なので戸惑うかもしれませんが仕様は他作品と同じなので安心ですw
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ですが今作はホヨバゲーと同じように天井はあるものの、
なんとすり抜けが存在しない仕様となっています!
そのためどんなに運が悪くても90連の天井を踏めば確定でキャラが手に入ります!
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ですがそれには罠があり、
すり抜けが無いため恒常キャラが手に入るチャンスが限定と同じくらいきついですw
恒常キャラがこんなに貴重なの斬新すぎない?www
なお武器ガチャは天井もすり抜けもあるので武器が一番渋く感じますねwww
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月パス要素も解放されたので、
ホヨバゲーでこのパス課金の重要性を身に染みて学んでいる私は、
開放後速攻でこちらに課金いたしました…w
こうやって月々の確定出費が増えていく…www
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【グラフィック】

現代都市とファンタジーが絶妙なラインで融合した世界です!
リアルなキャラではなくアニメ風のキャラで、
時間や天気の概念もありますが、自由に時間を進める事も出来るうえ、
天候も自由にいじれるのでこの辺りの自由度はかなり高いです!
夜は暗いから嫌!という私のような人は常時昼かつ晴れにしてやればいいので安心w
なのですが、時間変更の時計かなり操作しづらく、
「1時にしたいのに3時か7時にしかカーソルが行かない」
のような精密操作が効かないことが多々あり苛立つので、
アプデで直してもらいたいところですwwwww
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【BGM】

音楽はホラーテイストのクエストが多いのもあってか、
日常シーンのホンワカ曲とホラー曲の落差がすごいですが出来は悪くないと思いますw
個人的には若干ペルソナみがある気がするのですが意識しているのでしょうか?







【戦闘】

戦闘が必須になる場面が今回範囲ではなく、
あまり理解できていないのでこの部分は次回以降に書こうと思いますw





【その他】

誤字脱字やテキストのミスが異常に多かったり、
実際の音声と字幕が全く違っていたりすることが多々あるので気になりますw
女キャラなのに突然男口調になったり選択肢とテキストが同じだったりもするし…w
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バグもそこそこあり、スタックして抜けられなくなったり、
NPCが首だけになって浮かんでいたり、
入れない建物にめり込んで裏世界に行ってしまったり、
これはバグではないと思いますが建物の中に入っても家具が何もなく、
ハリボテ空間になっていたりと結構気になる部分は多いですね…w
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【サブイベント】

現在実装されている範囲の探索は100%まで終わらせたのですが、
個人的にメインストーリより番外編の方が面白かったので、
なぜこれをメインに組み込んでいないんだろうという疑問が沸いたレベルでしたw
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特に”月光質屋”や”秋を告げる言の葉”あたりは凄くよく出来ていて、
ギャグ的にもシナリオ的にもかなり面白いものだったので、
タギドの恋愛物語をメインに入れずに、
これらのどちらかを入れればよかったのではないかと心底思いましたw
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【シナリオまとめ】

<0話>
ニューヘリオス市で�撒薜枉欹匈欧任△襦瓢毀韻鮨�蝕する謎の雨”が発生。
災害対処部隊JTFが懸命に救助を行うも、
上空に現れた異象(アノマリー)”スパイラ”はJTFすらも侵蝕させてしまう。
極限状態の中禁制機動隊ETDが出動し、
ETD隊長”白蔵”はスパイラの”奇点”を探し制圧を行う為作戦を開始した。
奇点とは異象のコアでありそれを排除し”収容”する事で無力化出来るため、
白蔵は異象の足元へと向かったがそこで謎の人物を発見する。
その人物こそが主人公だったが、存在を訝しんだ白蔵は彼女に、
「環(サイクル)なのか」と尋ねる。
”環”とは異常現象や異象を制御する為の機関であり、ETDとは同業者に当たる。
しかし主人公はその問いに答える事はなく「スパイラの奇点を見つけた」と呟く。
事態の収拾を急ぐ白蔵は主人公と共闘しスパイラを制圧する事に成功したが、
その直後新たな異象”コードゼロ”が現れそれに襲われてしまった。
しばらく防戦していたところコードゼロは消えていった。
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<1話>
危機を脱した白蔵は主人公が敵ではない事は分かっていたものの、
事情聴取を行う為保護観察処分として彼女を連行し監獄へと収監した。
7週間後此度の事件への関与の疑いが晴れた主人公は異象管理局に移送され、
アルフェード局長からスパイラ事件の説明を受けた。
その中で主人公は記憶喪失であり現状身分が無いため、
事件時スパイラの奇点を見つけた感知力を活かし、
逃げてしまったコードゼロの収容を手伝ってくれないかと打診された。
手伝う代わりにアノマリーハンターが生活する骨董品屋”エイボン”に所属し、
当面の住居と身分、そして仕事を貰える事となった。
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<2話>
エイボンへと向かう道中脱走した異象を同僚のミントと共に再収容したり、
エイボンに置かれていた異象家具に巻き込まれたりひと悶着がありつつも、
主人公は無事エイボンの仲間として迎え入れられた。
休む間もなく依頼が舞い込んできたため挨拶もそこそこに依頼へと向かい、
見事奇点を見つける力を駆使し収容が成功した為、
報酬がわりに集合写真を撮ってもらい主人公は名実共にエイボンのメンバーとなった。
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<3話>
それから暫くの間、仕事を手伝ったり、
エイボンのマスコットであるタギドの恋路を応援したりと平和な日々が過ぎていく。
そんなある日ステーリー急便という情報屋から、
「オークションで競売される”未来予知ができる異象”とされる
 ”1stブランチ”が本物かどうか見極めてほしい」と依頼される。
エイボン総出でその依頼に当たる事となり、
一行はオークション参加券を偽造し会場へと潜入したが、
1stブランチが会場に運ばれた瞬間会場中の時が止まり、
赤いフードの少女がそれを盗んでいってしまった。
時を止めたのは少女の持つ”チーズ”という異象の力であり、
主人公らは異象の能力が解けた後すぐさま後を追おうとしたが、
泥棒の少女は用意周到であり、
オークション商品の保管庫に”ピッキー”なる鍵開けの異象を放ち商品を勝手に開封させ、
会場のセキュリティを担う異象”ナンタニー”の力を発動させることで、
参加客を会場に閉じ込めてしまった。
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このままでは会場から出られない為、
ナンタニーの言う通りピッキーが逃がしてしまった商品の異象を再収容する事にし、
順に収容して回っていくが、逃げた中に�控薜枉檗浜戮蠅世札▲薀�ネ”がおり、
戦う事となってしまった。
激闘の末なんとか逃げた全ての異象を再収容したが、
時間をかけ過ぎたせいで少女はとっくに逃げおおせてしまっており行先は不明、
1stブランチも盗まれ所在不明となってしまっていた。
依頼は失敗してしまったが潯は少女を知っているようで、
”スカーレット・レター”という犯罪組織に所属している子だろうと呟いた…。
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<4話>
ある日エイボン当てに奇妙な人形が届く。
エドガーが調べた所この人形は街にも複数現れており、
異象に関係する物かもしれないと考えた一行はJTFに引き渡す事にした。
この人形が人為的な犯罪の可能性があると聞いた主人公は、
ダフォディールと共に人形を調べる事を決めた。
他の人形を調べた主人公はそれらから同じ異象の気配を感じたため、
異象を追う計画を立てるため一旦エイボンへと帰還したが、
レニーという少女が依頼を出しにやってきていた。
彼女は「毎晩9時に謎の異象に攻撃される」と助けを求めて来たため、
緊急性が高いと考えた一行は早速彼女の護衛をすることにした。
9時になるとレニーの言葉通り異象”取り立て屋”が現れ何度も彼女を殺そうとし、
一行が何度倒しても再び起き上がりレニーの命を狙い始める。
しばらく戦い続けると異象は攻撃を諦め、
「-20088」と書かれた黒いカードを残し去っていったが、
このカードから先程の奇妙な人形から感じた気配を感じ取った主人公は、
異象管理局の”カオス”に連絡し現場検証を行ってもらった。
カオスは”魔女クロバネ”に対処法を聞いてみようと提案してきたため、
魔女の元へ向かうと魔女は「レニーの未来が見えなくなっている」と話し、
「一度同じように未来が見えない者がいたが彼女は不老不死だった」と語る。
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翌日レニーにコンスタンティン家へ来いと言う謎の招待状が届き、
主人公は彼女と共に指定場所へと向かう事になる。
レニーは「以前ここに住んでいた」と思い出し、
その瞬間過去の世界に閉じ込められてしまった主人公は、
レニーと共に過去世界からの脱出方法を探す事になった。
過去ではベラという女性がレニーの姉であると自己紹介してきたが、
レニーは記憶がないようで困惑していたためベラは過去の出来事を語って聞かせ、
レニーの精神を揺さぶり始める。その内容は、
「レニーやベラは元々人形であり、
 作り手であり母親である不老不死の女ドロレスが自分達を人間として作り替えたが、
 完璧な人間を作ろうとする彼女とは裏腹に失敗を繰り返しており、
 最後にドロレスが全ての愛を注ぎ込んで作ったのがレニーである」
「レニーは沢山いた人形の兄妹の中でも我儘で最低な子であり、
 ”大人になりたい”とドロレスに願ったため、
 彼女は不老不死の力”永遠の今”をレニーに渡し死んだ」という物だった。
話を聞かされたレニーは罪悪感に囚われてしまい、それに付け込んだベラは、
「”永遠の今”を捨て一緒に死んでくれれば母も兄妹も貴方を許してくれる」
と彼女を惑わし”永遠の今”を手放させてしまった。
その瞬間ベラは自身がベラという人形ではなく”残紅”だと正体を明かし、
”永遠の今”を持ち去り逃走してしまった。
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現実に取り残され外から2人を救う方法を探していたダフォディールとナナリと合流し、
情報共有を行った主人公は、
カオスから「残紅は犯罪組織スカーレット・レターの幹部である」と教えてもらった。
目を覚ましたレニーは不老不死の能力を失っていたが、
だからこそ本当の人間になれたと満足そうに本当の人生を歩むため旅立っていった…。
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【総評】

ということで、NTE 0話〜4話 でした!

事前期待度がかなり高かった原神ライクと呼ばれる作品の新作、
配信開始日からかなり楽しみに準備してスタートしたのですが、
今のところ正直期待外れというか、
”NTEでなきゃダメ”という要素が無かったという印象でしたw

とりあえずいいとこ悪いとこ書いておきます!


<いいところ>

・お店や道路などは歩行者や客などが常に動いているため街探索は楽しい



<悪いところ>

・斬新な要素はたくさんあるのになぜか全て既視感がある
・UIが直感操作できず死ぬほどわかりづらい
・サブクエひとつひとつが無駄に長くやる気がそがれる
・無駄な掛け合いが多いのにテキストスキップが出来ない
・会話中の文字送りも出来ないためセリフ送りのテンポが悪い
・ホラー要素が多い
・精密な時間変更ができない
・車の呼びだし場所が限定的
・どこでも入れる作りのわりに入った場所に何もないなど中途半端
・ファストトラベルが少なく不便


こんな感じかな!
このゲームオリジナルの要素はかなり多く…というか異常なほどたくさんあるのですが、
そのオリジナル要素が別にやりたくないというか好みの物がないというか、
オリジナル部分が多すぎる程あるのにどれもイマイチでハマり切れていないというのが、
現状の正直な状態ですw

原神ライクと呼ばれるシリーズだと大抵オリジナリティが無さ過ぎて、
「じゃあ原神でいいじゃん」となる事が多いと思うのですが今作はそうではなく、
”アニメ調オープンワールド”という部分以外全てがオリジナリティの塊のはずなのに、
「オリジナリティが邪魔すぎる、オリジナル要素が怠すぎる」となる、
ある意味斬新な状態になってしまっていますwww

システム面がストレス過多なのが一番やる気がそがれる原因なのですが、特に、
「テキスト表示は既に終わっているのに、
 ボイスを聞き終えモーションが完了するまでテキスト送り出来ない」
という要素が本当にストレスで、
メインシナリオであろうがNPCとの会話であろうがすべてで発生するので、
シナリオや世界観を楽しむ目的でこの手の作品を多々やっている私からすると、
シナリオにストレスがかかるというのは信じられないレベルのマイナスポイントでしたw

とはいえトロコンは出来ていないし、恒常限定両ガチャで二枚抜きをするという、
過去に類を見ない連続神引きをさせてくれたこともあり、
しばらく続けるだけのモチベはあるので、
悪い部分が直ることを期待してトロコンまでは続けていく所存です!
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