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2026年03月11日20:22

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ミニチュアゲーム日記 Vol.184

注意:この日記は、『WARHAMMER : The Old World(以下ウォーハンマー:オールドワールド)』という日本語対応の無いミニチュアウォーゲームの対戦レポートです。知識が無い方にとっては非常に理解が困難な内容かと思われますので、ご了承下さい(もっとも、ゲームの知識があっても当事者以外には読みづらいかと思いますが)。


2026年3月7日(土)、北千住の足立区生涯学習センターにて開催されたオールドワールドコンベンションに参加。
この日の参加者は、主催のかませやぎさん、冬寂(拙者)と、観戦に来られたJさんの3名(参加者の名前は旧Twitterに準拠)。
かませやぎさんと自分が『High Elf Realms(以下ハイエルフ)』と『Dwarfen Mountain Holds(以下ドワーフ)』の対戦を行う。
これまでルールを確認しながらゲームをしていると、どうしても途中で終わって消化不良になってしまったので、今回は小規模のゲームを確実に回してみることにした。

注意:冒頭に書いた通り、このゲームは日本語に対応していないので、今後ゲーム中の用語については、実質的に前の版にあたり日本語版のある『ウォーハンマー・ファンタジーバトル(以下FB)』に該当(類似)する単語がある場合はそれを当てはめて、無い場合は筆者が適当に訳を付けている。原語も続けて記載するので、訳がまずくても原文のどこに該当するかは分かる、はず。

一戦目:ドワーフ対ハイエルフ(500ポイント)

編成:
●先攻:ドワーフ(冬寂)
セイン(ジェネラル、シールドベアラー帯同(※)、ハンマラーに『合流(Join)』)
ウォリアー
レンジャー
ハンマラー

※:3体のドワーフが担いだ大きな盾に乗った状態。【傷】が+3され、下のドワーフも敵を攻撃できる。

●後攻:ハイエルフ(かませやぎさん)
メイジ(ジェネラル、Lv.1ウィザード、『樫の盾(Oaken Shield)』(※1)、『エルフの誉(Elven Honours):海防人(Sea Guard)』(※2)、ローザン・シーガードに『合流』)
ローザン・シーガード
エリリオン・リーヴァー
イーグルクロウ・ボルトスロアー

※1:『戦闘魔法(Battle Magic)』の『強化系(Enchantment)スペル』。術者と『合流』先のユニットは『ワード・セーヴィング』値5を得る。
※2:ハイエルフのキャラクターが選べるスペシャルルール。ローザン・シーガードに準ずるスペシャルルールと装備を得る。これによって『水兵の統率力(Naval Discipline)』を得ないと、『合流』先のシーガードは同じスペシャルルールを使えない。

ドワーフは、自分の中で評価上昇中のハンマラーを使ってみるための編制。ハンマラーは近衛なので護衛対象のキングかセインが居ないと出陣しない。なのでジェネラルは(ポイント的に)セインで決まり…なのだが、何と徒歩のキング/セインを一つも持っていない(作っていない)事が今更判明。ポイントがカツカツなのに、盾乗りセインの出陣となった。いや何年ドワーフ使ってんだよ…。

ハイエルフは、マジックを使ってみるためのメイジと、FB8版スタートセット『流血島の戦い』のコア枠のローザン・シーガードとエリリオン・リーヴァー、柔軟な運用が強みのイーグルクロウ・ボルトスロアー。全てのユニットが射撃をもつのが厄介。

シナリオ:『ル・アンギーレ平原 -正面決戦- (The Plain Of L'Anguille -Open Battle-)』
特殊ルールの無い、普通の対戦。互いの『勝利ポイント(彼我の損害等から求められる)』によって勝敗を決める。

作戦:
敵を燻り出せる程の火力は無いので、とにかくウォリアーとハンマラーはひたすら前進。レンジャーは射撃で嫌がらせをし続けて、あわよくばボルトスロアーを破壊する。

展開:
●1ターン表
フォト

◆射撃フェイズ
レンジャーがエリリオン・リーヴァーを撃って2騎を倒す。
セインがハンドガンでローザン・シーガードを撃って1体を倒す。

●1ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
メイジが『樫の盾』を唱えるも失敗。

◆射撃フェイズ
イーグルクロウ・ボルトスロアー(連射)とローザン・シーガードがハンマラーを撃つも徹らず。
メイジがエンチャンテッドアイテム『破滅のルビーの指輪(Ruby Ring of Ruin)』のバウンドスペル『火球(Fireball)』(※)でハンマラーを狙うも発動せず。

※:『戦闘魔法』の『射撃系(Magic Missile)スペル』。対象に【攻】4、APなしのヒットを2D6回与える。『炎攻撃』。

●2ターン表
フォト

◆射撃フェイズ
レンジャーがローザン・シーガードを撃って3体を倒す。
ローザン・シーガードを狙ったセインの射撃は当たらず。

●2ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
メイジが『樫の盾』を唱えるも失敗。

◆射撃フェイズ
ハンマラーを撃ってイーグルクロウ・ボルトスロアー(連射)が4体、ローザン・シーガードが1体を倒す。
メイジが『破滅のルビーの指輪』のバウンドスペル『火球』でハンマラーを狙うも『魔法の抵抗力(1)』のせいで発動せず。
エリリオン・リーヴァーがウォリアーを撃つも当たらず。

●3ターン表
フォト

◆射撃フェイズ
レンジャーとセインがローザン・シーガードを撃って各1体を倒す。

●3ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
メイジが『樫の盾』を唱え、ローザン・シーガードにワードセーヴィング5+を与える。

◆射撃フェイズ
エリリオン・リーヴァーとローザン・シーガードとイーグルクロウ・ボルトスロアーがハンマラーを撃つも当たらず。
『火球』でハンマラーを狙うも『魔法の抵抗力(1)』のせいで発動せず。

●4ターン表
フォト

◆移動フェイズ
ハンマラーとウォリアーがローザン・シーガードに『突撃(Charge)』するも届かず。シーガードの『迎え撃て(Stand & Shoot)』でハンマラー1体が倒れる。

◆射撃フェイズ
レンジャーがローザン・シーガードを撃つも当たらず。

●4ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
メイジが『樫の盾』を唱え、ローザン・シーガードにワードセーヴィング5+を与える。

◆移動フェイズ
ローザン・シーガードとエリリオン・リーヴァーがハンマラーに『突撃』。合流しているセインの『迎え撃て』は当たらず(※1)。

※1:本来『迎え撃て』はできない距離だが、セインのハンドガンには『Arcane Journal』(※2)で追加された『エンジニアのウェポンルーン(Engineer's Weapon Runes)』の『速射のルーン(Rune Of Rapid Fire)』(※3)が刻まれたことで可能になっている。
※2:基本ルールとは別の、言わば拡張ルール本。特殊な編制やユニットのルールがある。
※3:武器に『連射(Multiple Shots)(2)』と『早撃ち(Quick Shot)』を与える。

◆射撃フェイズ
イーグルクロウ・ボルトスロアー(連射)がレンジャーを撃つも当たらず。

◆接近戦フェイズ
ロイヤルチャンピオン(ハンマラー・チャンピオン)に挑まれた『一騎討ち(Challenge)』をシーマスター(シーガード・チャンピオン)が受けて、お互いノーダメージ。
エリリオン・リーヴァーが1体のハンマラーを倒し、セインとシールドベアラーの反撃で2+1=3騎が倒れて全滅。ローザン・シーガードは戦果と損害無し。ハンマラーは『後退(Give Ground)』、シーガードは『前進(Follow Up)』。

●5ターン表
フォト

◆射撃フェイズ
レンジャーが射撃でイーグルクロウ・ボルトスロアーに2ダメージを与えて破壊。

◆接近戦フェイズ
『一騎討ち』継続中のロイヤルチャンピオンは、シーマスターからダメージを受けず、反撃で1ダメージを与えて倒す。
セインはローザン・シーガードからダメージを受けず、反撃も徹らず。ハンマラー(と言うか、主にセイン)は『後退』、シーガードは『踏みとどまって隊列再編(Restrain & Reform)』。

●5ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
メイジの『樫の盾』は『運任せディスペル(Fated Dispel)』でディスペルされる。

◆射撃フェイズ
ローザン・シーガードが射撃でウォリアーの2体を倒す。
メイジが『破滅のルビーの指輪』のバウンドスペル『火球』をウォリアーに使い1体を倒す。

●6ターン表
フォト

◆移動フェイズ
ハンマラーとウォリアーがローザン・シーガードに『突撃』。『迎え撃て』でロイヤルチャンピオンが倒れ、ハンマラー全滅。セインが残る。

◆接近戦フェイズ
セインが『一騎討ち』を挑み、受けたメイジからのダメージは無し。反撃で3ダメージを与えて倒す(『惨殺ボーナス(Overkill)』1点)。
ローザン・シーガードからウォリアーへのダメージは無し。反撃で3体を倒す。『逃走(Flee)』したシーガードをウォリアーが『追撃(Pursuit)』するも届かず(※)。

※:セインもウォリアーと一緒に前進していたが、別に合流していないのだから別に『追撃』の判定をするべきだった。

●6ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
ローザン・シーガードが『再集結テスト(Rally Test)』に成功して『隊列再編(Reform)』。

◆射撃フェイズ
ローザン・シーガードがウォリアーに射撃して2体を倒す。

ここでゲーム終了。
フォト


結果:ドワーフの勝利
ハイエルフの射撃がとにかく滑ったのと、レンジャーの射撃がやたら好調だったのが大きい(『エクスペンダブルズ』とか言われていた)。


二戦目:ハイエルフ対ドワーフ(500ポイント)
編制を変えて再戦。

編成:
●先攻:ハイエルフ(かませやぎさん)
メイジ(ジェネラル、Lv.2ウィザード、『鉄拳(Hammerhand)』(※1)、『神秘の進軍(Arcane Urgency)』(※2)、『エルフの誉:海防人』、ローザン・シーガードに『合流』)
ローザン・シーガード
ソードマスター・オヴ・ホエス
イーグルクロウ・ボルトスロアー

※1:『戦闘魔法』の『戦闘系(Assailment)スペル』。術者と接近戦に入っている敵ユニット一つに【攻】4、AP-2のヒットを2D6回与える。
※2:『戦闘魔法』の『移動系(Conveyance)スペル』。対象に追加の移動を与える。

●後攻:ドワーフ(冬寂)
ルーンスミス(ジェネラル、アイアンブレイカーに『合流』)
ウォリアー
レンジャー
アイアンブレイカー

ハイエルフは、エリリオン・リーヴァーをソードマスター・オブ・ホエスに変えて白兵戦を、メイジを1レベルから2レベルに変えてマジックを強化。

ドワーフは、セインをルーンスミスに変えてバフとディスペルを得て、必然的に使えなくなるハンマラーをアイアンブレイカーに変える事で硬さと頭数が増した。ソードマスターに通用するか。

シナリオ:『ル・アンギーレ平原 -正面決戦- (The Plain Of L'Anguille -Open Battle-)』
一戦目と同じ。

作戦:
『斥候部隊(Scout)』のレンジャーがボルトスロアーの破壊工作に成功すれば、かなり楽になる。ソードマスターは、被害を抑える手段がないので、『骨を断たせて肉を切る』しかない。

展開:
●1ターン表
フォト

◆移動フェイズ
メイジが『神秘の進軍』を使用してソードマスター・オブ・ホエスに追加の移動を与える。

◆射撃フェイズ
イーグルクロウ・ボルトスロアーがレンジャーに『連射』をして3体を倒す。

●1ターン裏
フォト

◆移動フェイズ
ウォリアーがやや後退。

●2ターン表
フォト

◆移動フェイズ
メイジがソードマスター・オブ・ホエスに『神秘の進軍』を使用するも失敗。

◆射撃フェイズ
イーグルクロウ・ボルトスロアーがレンジャーに『連射』をして2体を倒し全滅させる。
ローザン・シーガードがウォリアーを撃って1体を倒す。

●2ターン裏
フォト

◆移動フェイズ
ウォリアーがソードマスター・オブ・ホエスに『突撃』。

◆接近戦フェイズ
ソードマスター・オブ・ホエスに6体を倒されたウォリアーが、反撃で3体を倒す。ウォリアーは『整然と退却(Fall Back In Good Order)』、ソードマスターは『追撃』。

●3ターン表
フォト

◆移動フェイズ
メイジがローザン・シーガードに『神秘の進軍』を使用するも失敗。

◆射撃フェイズ
ローザン・シーガードがアイアンブレイカーを撃つも徹らず。
イーグルクロウ・ボルトスロアーがアイアンブレイカーに『連射』をして1体を倒す。

◆接近戦フェイズ
ソードマスター・オブ・ホエスが4体のウォリアーを倒し、反撃で1体が倒れる。残ったヴェテラン(ウォリアー・チャンピオン)は『逃走』、ソードマスターは『踏みとどまって隊列再編』。

●3ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
ヴェテランが『再集結テスト』に失敗。

◆移動フェイズ
ヴェテランが『逃走』。

●4ターン表
フォト

◆移動フェイズ
メイジがローザン・シーガードに『神秘の進軍』を使用するも失敗。

◆射撃フェイズ
ローザン・シーガードがアイアンブレイカーを撃つも徹らず。
イーグルクロウ・ボルトスロアーがアイアンブレイカーを太矢で狙うも当たらず。

●4ターン裏
フォト

◆計略フェイズ
ヴェテランが『再集結テスト』に失敗。

◆移動フェイズ
アイアンブレイカーがソードマスター・オブ・ホエスに側面から『突撃』。
ヴェテランが『逃走』して盤外に消える。

◆接近戦フェイズ
ルーンスミスが『一騎討ち』を挑み、受けたブレイドロード(ソードマスター・チャンピオン)に1ダメージを受ける(残り【傷】1)。反撃は当たらず。
ソードマスター・オブ・ホエスにアイアンベアード(アイアンブレイカー・チャンピオン)が倒され、反撃で2体を倒す。ソードマスターは『逃走』してアイアンブレイカーが『追撃』するも届かず。

●5ターン表
フォト

◆計略フェイズ
ソードマスター・オブ・ホエスが『再集結テスト』に成功して『隊列再編』。

◆射撃フェイズ
イーグルクロウ・ボルトスロアーがアイアンブレイカーを太矢で狙うも当たらず。

●5ターン裏
フォト

◆移動フェイズ
アイアンブレイカーがソードマスター・オブ・ホエスに『突撃』。

◆接近戦フェイズ
ルーンスミスがソードマスター・オブ・ホエスに1ダメージを受けて倒れ、アイアンブレイカーが反撃で3体を倒す。『逃走』したソードマスターを『追撃』したアイアンブレイカーが追い付いて全滅させて盤外に出る。

アイアンブレイカーが6ターン裏に戦場に戻るまで何もできないので、ここでゲーム終了。
フォト


結果:ハイエルフの完勝
最終的に撃退したものの、ソードマスター・オブ・ホエスにいいようにされてしまった。

雑感:
・ハンマラーは、条件が揃うとかなり先手を取れるのだが、流石に素の【敏】が違いすぎるエルフ相手はそうも行かない(そもそも今回はポイント制限のため、先手を取るための仕込みができないが)。となると、防御がヘビィアーマーのみというのはやや心許ない(※)。アップデートで、接近戦のラウンド毎に武器の持ち替えが可能になったので、シールドを持たせるのも良いかも知れない。射撃対策にもなる。

※何言ってんだと思われるかもしれないが、ハンマラーは人件費(ポイント)が高いので損耗を許容する余裕がないのだ。

・ハンマラーは『教練済み(Drilled)』のスペシャルルールをもっていたのだが、突出してエリリオン・リーヴァーに『突撃』されるのを警戒して、普通に『戦闘横隊(Combat Column)』で前進した。ただ、彼我の戦力差を考えれば、接近戦に入った方が、一方的に射撃の的になるより被害は抑えられるし(今回は射撃が不調だったのでそうでもないが)、勝てれば一気に前進する好機にもなる。もし接近戦を避けられたら、ローザン・シーガードに『突撃』するのが早くなるだけの話である。このスペシャルルールは最初から気に入っているのだから、もっと活用しなければ。

・二戦目は、射撃を減らしたのが見事に裏目に出た(一戦目も出目に救われただけだし)。ただ、徒歩のキング/セインと同様、自分の手持ちに使えるユニットの選択肢が少なく、丁度良い奴等が居ない。何年ドワーフ使ってんだよ…(2回目)。使い易いのはオルガン・ガンだが、コストが重い(120ポイント)し、この規模だと出目が走ったときに大惨事になるので使う気になれない。他の選択肢としては、ドワーフの『ARCANE JOURNAL』にある射撃武器のルーンを使って、キャラクターのハンドガンをマジカル分隊支援火器にアップグレードするのが手っ取り早い。

・ソードマスターは強いが、FB8版の様な『強くしたいから無理矢理強くしました』みたいな印象はなく、ルールに則った強さなので、まあ納得できる。インファントリーのルールアップデートで更に強化されたが、リスクも増えているので許してやらんでもない(※)。
対策は、やはり射撃か。『射撃落とし(Deflect Shots)』の対射撃6+ワードセーヴィング(ハンドガンや、何ならオルガン・ガンの弾すら落とす超スキル)はあるが、殴り合うよりは分が良い。
後出しじゃんけんでアーミーを編制していいなら(かつ相手が付き合ってくれるほど心が広ければ)スレイヤーを当てるのも面白い。『最期の一撃(Deathblow)』の効果で、倒された数だけ【攻】4、AP-1の自動ヒットが発生して、交戦列に生き残りが居れば反撃もできる。…スレイヤーは面白くて昔から好きなユニットなのに、滅多に付き合ってくれる相手が居ない。なんでかなー(棒。

※:例えば、1列5体で殴って期待値が1ダメージのユニットは2列10体でも期待値は2ダメージにしかならないが、1列5体で期待値が4なら2列10体では8になる。攻撃性能が高いソードマスターへの恩恵は大きい。ただし相手も2列目まで殴れる様になったので、殺しきれなくて反撃を受ける可能性も高まり、防御性能が貧弱なハイエルフには痛い。

・レンジャーは、グレイトウェポン装備なので当たれば相応の戦果は期待できた、はずなのだが、如何せん5体では目を付けられたら終わりである。射撃を増やすためにも、むしろレンジャーだけでコア枠を埋めるべきだったか。まあ、そうすると他にしわ寄せが来るのだが。
二戦目は何故か『散開隊形(open order)』で並べてしまったので、一戦目の『分散隊形(Skirmisher)』と比べて射撃に対する防御力が低下してしまった。こういう細かい点の積み重ねが大事、だと思う。

・せっかくルーンスミスを入れたのに、『鍛造の炎(Forgefire)』(※)のルールを適用するのを忘れていた。まあ、一人か二人多く倒せたかも、という程度だが。

※:合流先のユニットに『鎧壊し(Armour Bane)(2)』と『炎攻撃(Flaming Attacks)』を与える。


戦術は相変わらず見落としだらけだが、結構面倒なルール(『戦意喪失テスト』の結果が彼我の兵力差で変化するとか)を忘れずに処理できた、とは思う。地道に経験を重ねていこう。
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