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2026年02月24日20:06

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キャットクエスト(ネタバレ有り感想)

 シンガポールの『The Gentlebros』が制作したアクションRPG。私はPS4版をプレイしたが、SteamやSwitchでも販売されている。後述するが、PS4版は日本語への翻訳がクソ過ぎるために話を理解しにくいので、もしこれから始める場合は、ほかのプラットホーム版をお勧めする。

○ ストーリーの流れ
 妹と一緒に船で旅をしていたら、突然謎の猫が現れて何故か妹を連れ去っていったので、それを取り戻そうとする話。主人公の船はお約束のように破壊され、奇跡的に流れ着いた島から物語が始まる。なお、ゲームのタイトルどおり、主人公や周りの住民は大体ネコ科の動物である。敵にはもう少しバリエーションがあるが。

○ プレイヤーができること
 通常攻撃、ローリング(前転移動)、魔法を放つ、ことくらい。以下に具体的な性能について記載する。なお、プレイヤーのダメージモーション中について、通常攻撃やローリングはできないが、魔法は撃てる。

・通常攻撃
 □ボタンを押すごとに攻撃を一回、連続して三段まで出せる。全部出し切ると隙が大きいので、基本的に二段止めが安定する。そこからキャンセルで魔法を出すのが1サイクルになると思う。なお、振りかぶりモーション等は無く、即攻撃判定が出る。装備する武器によって見た目が変わるが、剣だろうと杖だろうと斧だろうと、モーションもリーチも全く変わらない。はず。よって、装備により上昇するステータスのみを見て、何を使うか決めればいいという、初心者にも優しい作りになっている。

・ローリング(前転移動)
 ×ボタンを押すことで、任意の方向(アナログスティック又は十字キーの入力方向)にローリングする。このローリングについては、そういうゲームにありがちな無敵時間は一切存在しない。あくまで敵の攻撃範囲外に素早く逃げる手段に過ぎないということ。なお、その性質上、歩くよりも早く移動できるため、慣れてくると基本的にずっと回転しながら各地を巡ることになる。終盤は空を飛べるようになるので、移動のために使用する機会は減る。

・魔法
 全部で七種類の魔法が存在し、L1、L2、R1、R2ボタンにそれぞれ登録できる。一度に登録できるのは四つまでだが、別に戦闘中でもメニューは開けるので、問題はない。付け替えないと対処できない敵がいるのかと訊かれると、別にそんなことはないという答えになるのだが。それでは、以下に各魔法についての所感を記載する。なお、魔法の範囲は自分を中心としたものとなる。

● フレイムパー
 火の魔法を円形に放つ。当たった敵は一定時間置きに弱ダメージが入る(二回まで)。魔法を当てた直後から二回目の弱ダメージの間までは、敵への与ダメージが増えるので、この魔法を攻撃の起点にしてもいい。最大レベルまで一番安価で強化できるし、威力も地味に伸びるため、実はこれ一本でクリアできる。敵が使用するときの発動の早さ(範囲が見えてから実際に発動するまでの間)は、中くらい。

● フリーズポー
 上下に氷の魔法を放つ。当たった相手は一定時間凍結して、動き(移動速度及び攻撃速度)が遅くなる。ただし、魔法発動の速度だけは変わらない。レベルを上げると、威力のほかに敵の動きの遅さ(速度の減少率)も増加する。なお、凍結させる時間は魔法のレベルにかかわらず一定、だと思う。敵が使用するときの発動の早さは、遅い。こちらが受けたときは移動速度だけ下がるのだが、ローリングが連発できるため実質ダメージ以外に被害はない。

● ヒーリングポー
 名前のとおりプレイヤーのHPを回復する。しかし、回復量が乏しい上にレベルアップに高い金が掛かるので、全然使ったことがない。そもそも後半については、敵の攻撃をまともに喰らっているとすぐに死ねるので、これにMPを割くくらいなら攻撃魔法を放ってさっさと敵を殺した方がいい。敵が使用するときの発動の早さは、超早い。超早いというか、予測範囲が見えないので、プレイヤー視点では即発動されたように見える。

● ライトニャン
 左右に雷の魔法を放つ。全魔法を同じレベルにした場合、この魔法の威力が一番高くなるのだが、単発な上に特殊効果がないので、総合的に考えると微妙な性能と言わざるを得ない。敵が使用するときの発動の早さは、早い。この『敵が使用するとき』があまりに強過ぎてヤバい。ニャーゲーム(後述)での死亡原因の八割は、これがぶち当たったとき。とにかく予告から発動までが早過ぎて、慣れたとしても回避が難しい。

● アストロポー
 ×の形によくわからない属性の魔法を放つ。敵のHPを吸収できる魔法ということで、「ヒーリング要らなくね?」という人がいるかもしれない。私もそう思う。しかし、結局のところ(少なくともこのゲームにおいては)被弾するような立ち回り否定派なので、試しに一回使用しただけで、以降この魔法を使ったことがない。レベルアップに必要な金も一番高い。敵が使用するときの発動の早さは、遅い。

● ゴロニャーク
 プレイヤーを一時的に巨大化して、与ダメを増やす魔法。既に発動している魔法(フレイムパーの継続ダメージ等)にも与ダメの増幅が乗る。レベル1でも140%(1.4倍)の補正があるため、50G支払って取り敢えず覚えるのはアリだと思う。巨大化したときに、自身の当たり判定がどうなるかは不明。普通に考えたら大きくなっているのでは。後述する『キャットトラップ』と組み合わせると、大体の敵はすぐ溶ける。

● キャットトラップ
 一定時間トゲの床を設置する魔法。1秒間に4-5回のダメージが入るため、最終的にはほかの魔法を差し置いて、とてつもないDPSを叩き出す(ただし、敵がトラップ上に留まるような立ち回りが前提となる。)。前述した『ゴロニャーク』のほか『フレイムパー』や『フリーズポー』と組み合わせることで真価を発揮する。敵が使用するときの発動の早さは、超早い。こちらも『ヒーリングポー』と同様に発動予告が無いに等しいため。

 以上が魔法についての記載となる。クリアすることだけを考えるのであれば、『フレイムパー』『フリーズポー』及び『キャットトラップ』を最大レベルまで上げるだけで事足りる。基本は氷⇒火⇒トゲの順で相手は死ぬ。具体的には、遠くから凍らせた後、敵に近付いて通常攻撃を誘発⇒敵の攻撃モーション中に火及びトゲ発動という流れ。攻撃モーション中に攻撃する理由としては、『敵がノックバックしない』から。要するに『キャットトラップ』の範囲外に敵を押し出してしまうことを防ぐため。

○ ハクスラゲーではない。
 ダンジョン内の宝箱の中身はランダムだが、一周における宝箱の数には(鍛冶屋のガチャを除き)限りがある。すなわち、52か所存在するダンジョン内の宝箱を開け切った場合、その周における探索は終了したということだ。俗に言う『ランダム生成ダンジョン』は無い。また、『その周における』というのは、レベル、金など自身の能力等をそのままに再び最初からスタートできるシステム(いわゆる『強くてニューゲーム』)があるため。

○ 装備の能力値アイコンについて

 ハートマーク:数値の分だけHPを上げる。
 剣マーク:数値の分だけ通常攻撃力を上げる。
 渦マーク:数値の分だけ魔法攻撃力を上げる。
 盾マーク:数値の分だけアーマー(※)を上げる。

※ HPダメージを受ける際にこの数値から減っていく。これが0になるまでHPダメージを受けない。アーマーは時間経過で回復する。

 全ての能力値について、マイナス補正(要するに下がる。)のある装備が存在する。通常は物理偏重型(又はその逆)など、個性が出ている感じだが、中には全能力値が下がるという、存在理由がよくわからない装備もある。戦闘バランスとしては魔法が優秀なので、渦マークが高い装備の方が相対的に価値がある気がする。

○ 装備のレベルアップ
 一度手に入れた装備を再び宝箱などで入手した場合、その装備のレベルがランダムな数値分上昇する。この仕様は逆に言うと、既に持っている装備も宝箱から出る可能性がある(=必ずしも新しい装備は手に入らない。)ということになる。
今作にはダンジョンにもレベルが設定されており、高レベルのダンジョンの宝箱ほどレア度及びレベルの高い装備が手に入りやすく、上昇するレベルも高くなりやすい傾向がある。なお、サブクエストを全てクリアし、宝箱も全て開けた上で全種類の装備品が手に入らない場合でも、鍛冶屋のガチャで入手できる可能性があるので、一応救済措置にはなっている。どうしても運の要素は絡んでしまうが。
 特定の宝箱を開けることでしか入手できない装備品について、鍛冶屋のガチャで出ないものについては、周回を重ねて何度も宝箱を開ける(レベルを上げる)しかない。しかし、それらの装備は再度入手してもレベル1⇒2になるだけであり、99にするためには実に本編を98週もしなければならない。さすがにそこまでやる気力も意味も無いので私は諦めた。

○ 鍛冶屋でできること
 その名に反し、50Gを支払ってレア度の低い宝箱を開ける、又は5,000Gを支払ってレア度の高い宝箱を開けるという二つのことしかできない。体裁としては、宝箱を開けて装備がレベルアップする=鍛冶屋で鍛えたという扱いなのかもしれないが、普通に金を支払って任意の装備のレベルを上げるくらいできてもよかったとは思う。現状ではただのガチャ売り業者でしかない。ちなみに、レベルが99(カンスト)になった装備であっても容赦なく宝箱から出てくる上に、出たところで金は戻って来ないので、その辺はクソ仕様だと言える。

○ ニャーゲームについて
 一度でもクリアすると解放される要素。本編のデータとは別データとして、最初からゲームを開始することができる。ただし、普通に本編を始める『ニューゲーム』とは以下の違いがある。

・敵の能力が全体的に上昇している。敵の配置自体が変化している箇所もある。全体フィールド上でうろうろしている野良ドラゴンは、その最たるものである。
・一部の宝箱の中身が変わっている。
・『水上歩行』の能力を最序盤で入手できる。それに伴って、本編に存在するそれ関連のクエストが軒並みカットされている。
・メインクエストを最後まで終えると、そこまでに掛かった時間が表示され、縛り内容(※)に応じた報酬を得た後にタイトル画面に戻る。報酬は本編のデータに反映され、ニャーゲームのデータは消える。

※ ニャーゲームにおいては、特殊な制限を課してスタートすることができ、課した条件の数に応じてクリア後の報酬が変わる。特殊な制限及びクリア後の報酬については、以下に記載する。

1. 本編のクリアデータで冒険を始める。
2. レベルが上がらない(1で固定)。
3. 装備ができない。
4. 9個の命(9回死ぬとデータが消える。)
5. 敵が強くなる。(本来のニャーゲームの敵と比較して更に強くなる。)

これらの中で好きなだけ制限を課してクリアすることが、ニャーゲームにおける基本的な目的になると思われる。なお、制限の個数に応じた報酬は次のとおり。

・0個又は『1.』を含む。:無し
・1個:オールドマスターの鎧
・2個:ラグナロク
・3-4個:オールドマスターの兜

 これらの装備については、入手方法が『ニャーゲームクリア後の報酬』のみのため、レベルを上げるには制限を課した状態で何度もクリアするしかない。ただし、先に挙げた装備品と違い、一回のクリアでレベルは10前後上昇してくれるので、99まで育てるのは割と現実的な時間で可能である。私の場合は、三個の装備品をレベル99まで上げた時点のプレイ時間は約60時間だった。

「1.」については、もはや制限でも何でもないため、入れてしまった時点で他にどんな制限を追加しようが、何も選択しなかったときと同様に報酬はない。ほかの制限(レベル1固定など)と重複させた場合にどんな挙動になるかは不明。何せ選んだことがないもので。さて、それでは各制限に関する所感も書いておく。

● レベル1固定
 この縛りを入れると、フィールドに配置されているもの及び敵のドロップするものについて、通常時の二倍の額の金が手に入るようになる。慣れたらこの制限が多分一番楽な気がする。煽っているのではなく割と本気で。又は『9個の命』か。
 三種の神器(※)を装備すれば全パラメータが340近くになるため、最後のオールドマスター三体は別として、基本的には楽に進める。フレイムパーだけでも越せないことはないが、不安ならフリーズポーとキャットトラップも覚えておけば万全だと思う。レベルの上昇による完全回復が無いため、適宜寝なければいけないことと、MPが5のまま成長しないので、管理が面倒だということがネック。スピードクリアを目指す場合は『信仰』だけを取るチャートもあるらしいが、私には無理。

※ 三種の神器
 気力(武器):攻撃力+333、勇気(鎧):HP+333、信仰(兜):魔法攻撃力+333

● 装備不可
 レベルは上げられるので、最終的にレベル1固定よりも強くはなる……が、そこまで行くのに時間が掛かり過ぎる。HP以外の能力を比較した場合、【レベル1三種装備>レベル100裸】になるくらい、裸は弱い。本体のレベルと魔法のレベルを上げることでしか強くなれないので、稼ぎ場所がわかっていても面倒に感じる。HPはどんどん上がるので、安定度はレベル1固定より上。個人的には、早解きに向かないため好きではない。『9個の命』と『敵が強い』とを合わせた状態でクリアしたが、面白くはなかった。

● 9個の命
 9回やられるとセーブデータが消去される。『オールドマスターの兜』を狙うときは、基本的にこの制限も絡めることになるため、初めて選択したときの緊張感は結構なものがある。慣れると死亡回数を9回以内に抑えることが普通になる(早解きをするために極力死なないように立ち回る)ため、最終的にはこの制限自体をあまり気にしないようになる。まぁ、データが消えてもプレイヤースキルが上がっていると捉えて前向きに考えるべき。

● 敵が強い
 おそらくだが、敵からの被ダメが1.5倍になるだけで、ほかは特に変わらないと思う。敵の速度も変わらないし、HPが多くなっている気もしないし、新たな攻撃パターンが追加されたりもしない。というか、このゲームにおける敵については、序盤であろうと終盤であろうと見た目が同じなら行動パターンに変化はない。唯一の例外は、『ドラコス』くらいか。レベル1固定と合わせると、オールドマスター三体戦が死闘になる。何戦もしているが、未だに安定して勝つことができない。

 それでは、以下に各装備を手に入れる場合、何の制限を課すことがお勧めなのかを記載する。個人の意見なので、当然そうは思わない人もいるだろうが。

・オールドマスターの鎧(1制限)
 正直なところ、どれを選んでもいいと思うのだが、強いて言えば『敵が強い』だろうか。基本的には通常プレイの延長のような感じでプレイできるため。『9個の命』のプレッシャーを経験しておきたい場合は、試しに選んでみるのもアリ。私が周回しているときは、ずっと『敵が強い』を選んでいた。

・ラグナロク(2制限)
 私の場合は『9個の命』と『敵が強い』の二つだった。前者の制限については、この武器を狙う頃には9回も死なない(=実質的に制限にならない)ので、いいと思う。取り敢えずクリアしたい、という場合は『9個の命』の代わりに『装備不可』又は『レベル1固定』のどちらかを入れる。前者なら時間を掛ければそのうちクリアはできる。後者の場合は一見成長要素が無く、厳しいように思えるが、魔法のレベルを10まで上げることを考慮すると、実際はそんなに難しくない。気がする。

・オールドマスターの兜(3制限)
 『装備不可』を入れるか『レベル1固定』を入れるかの二択だと思う。周回のことを考えるのであれば後者一択。どれだけ時間が掛かってもとにかくクリアしたいのなら、前者も考えられるかもしれない。この3制限については、私は7-8回ほどクリアしたものの、ノーデスで終えられたのは2回くらい。どうしてもちょっとしたミスで数回は普通に死ねるので、仕方ないと思うことにしておく。

○ 3制限のときの簡易ルート(レベル1固定の場合)

1. マップ左上で『ギター』取得
2. 金の鍵クエスト
3. 『気力』取得
4. 『勇気』取得
5. 『信仰』取得
6. 魔法のレベルを上げつつメインクエスト攻略

 本当に簡単に書くとこうなる。3から5までは順不同で、そもそも三種全部は不要だという人もいるだろう。ただし、カットできたとしても3及び4だけで、5の『信仰』取得は必須だと思う。よしんばカットしたところで、敵を倒す時間が大幅に増えてしまうため、カットする意味自体がない気がする。
 また、ギターを入手する理由として、初期能力で金鍵クエストをこなそうとすると、時間が掛かるため。取りに行く手間を考えても、直行するより結果的に速くクリアできると判断した。なお、ギターを取りに行くとき、通り道なので『フリーズポー』を忘れずに買うこと。無くてもクリアはできるが、安定度が上がる。
 何度もプレイしていれば、ゲーム内時間での40分切りくらいは安定するようになる。兜のレベルを99にするためにはこの制限で何回もクリアする必要があるため、1周をなるべく短くしたいところ。

○ 全制限についての話
 全制限というか『装備不可』と『レベル1固定』を同時に課した場合、果たしてクリアは可能なのかという話。アクションRPGである以上、敵の攻撃を受けずにこちらの攻撃を当て続ければ理論上は可能だが、そういうことではなく、現実的に突破は可能なのかということ。魔法レベルを最大まで上げても、素の魔法攻撃力が5しかない時点でもう終わっている。フレイムパーで与ダメを増やしてゴロニャークで補正を入れた上でキャットトラップを配置するくらいしか勝ち筋が見えない。それをやったとしても、ラスボスより強いオールドマスターを越せるのかが不明。そもそも今言ったセットを何回分入れればいいんだ。
 ……ということで、私は金鍵クエストすら突破できなかったので、実際のところは何とも言えない。ほぼ全ての敵と持久戦を強いられるため、集中力が大事だということはわかる。ネットで軽く調べた限りでは、達成者は見受けられなかった。軽い気持ちで手を出してはいけない難易度だった。

○ 翻訳の質について
 Steam版やSwitch版と比較すると、PS4版の翻訳はひどいらしい。プレイした人間からすると『らしい』どころではなく、確定で「ひどい」と言える。キャラの口調が安定しないことなど日常茶飯事で、会話が成立しているのか不明なことさえある。元々が大して長くもないストーリーなので、6-7割くらいの内容が理解できればいいかなという感じ。もし、今から始めるのであれば、トロフィー目的以外でPS4版を購入するべきではない。余談だが、PS4版は他機種のものと魔法の名前も違うらしい(例:フレイムパー⇒ニャンフレイム)。

○ 装備について
 頭、身体、武器の三箇所に装備可能で、上昇する能力は先に示したとおり四種類。つまり、被ダメそのものを減らす方法が無く、常にアーマー又はHPでダメージを受ける必要がある。装備については、どこまで行っても各能力値の上昇又は下降値が異なるという違いしかなく、『魔法の威力が上がる』とか『移動速度が上がる』とかの特殊効果を持っているものは一切存在しない。よって、最終装備はHP以外の能力が775上昇する(レベル99時)オールドマスターの兜、オールドマスターの鎧、ラグナロクにほぼ決まってしまい、選択の余地が無い。まぁ、隠し装備なのだから、むしろ性能は飛び抜けていてしかるべきと言われたら、そのとおりだとは思うのだが。

○ 死亡原因ランキング(ニャーゲーム時)

・3位:ドラコス
 三体目のドラゴンを倒してスタート地点に戻ったときの個体。一対一を終えてすぐ二対同時に相手をする必要があり、固い、痛い、狭いの三拍子が揃った敵となる。凍らせて焼く⇒殴ってMP回復⇒凍らせて焼く……の繰り返しで勝てるのだが、一連の流れの最中に敵の通常攻撃が二回刺さるか、ライトニャンがかすると死ぬ。とにかく戦う場所が狭いので、事故率が高い。

・2位:魔法使いネコ
 一体目のドラゴンのお供として存在したり、クエスト中に三体同時に相手をしたり、見えにくい森の中に群生していたり、個人的には雑魚の中で一番ヤバいやつだと思っている。『敵が強い』と『レベル1固定』を同時に課した場合、中盤以降にこいつのライトニャンが当たると基本死ぬ。唯一の救いはHPが低めなこと。ただし、魔法耐性が高いので、殴って仕留めるしかない。複数で襲ってくる場面が多過ぎて、いい思い出がない。

・1位:オールドマスター
 正確にはオールドマスター装備一式を装備した何か。ラスダン突入直前に三体同時に出現する。永続的にゴロニャークが掛かっている上に、フレイムパーとキャットトラップを除く全ての魔法を使用してくる。HPがアホみたいに高い上に、攻撃速度も速く、魔法の使用頻度も高いので、同時に相手にすると手に負えなくなる。一体ずつ釣り出して各個撃破するしかないのだが、それでもつらい。『レベル1固定』制限における一番の強敵。なお、ラスボスの方のドラコスは、一対一の上にそれなりの広さのところで戦えるため、先に挙げたドラコスよりも弱い。と個人的には思う。

○ サイドクエストについて
 基本的にはお使いの繰り返しだが、経験値と金(場合によっては装備)が手に入るので、本編攻略中においては、取り敢えず全部やり切る感じでいいと思う。移動が面倒臭いクエストもあるため、空を飛べるようになってから一気にクリアを目指してもいい。逆にニャーゲームのときは、空を飛べるようにする一連のクエスト以外はクリア不要。サイドクエストに構っている暇があれば、さっさとメインクエストを終えるべき。どうせクリアしたらデータは消えるのだから。

○ 総評
 プラチナトロフィーを取得して、最強装備全てのレベルをカンストまで上げたところで、総プレイ時間は約60時間だった。本編の方のキャラレベルを999まで上げるというやり込みも残っているが、途方もない時間が掛かりそうなのでやめることにした。現在のレベルは250で、まだ700レベル以上も上げなければならないので。最終的な稼ぎ場所は、フィールド上における『聖域』になる(と思われる)のだが、敵を一掃した後にセーブ⇒タイトルに戻る⇒ロードとしないと敵がすぐにリスポーンしないため、作業としては若干面倒である。
 購入したときの価格が1,000円であったため、金額を考慮すると十分楽しめる時間を提供してくれたと言える。不満に感じたところも多少触れたが、クリア後のやり込み要素もあり、満足する出来だった。ボリュームが少なめという欠点もあるが、逆にアクションRPGを初めて触る人にはちょうどいいと思われる。
 シリーズ物の第一作目としては、間違いなく完成されている。高難度のゲームに疲れた人は、息抜きがてら触ってみてもいいかもしれない。今後については、折を見て2及び3をプレイする予定。昨今の難易度の高いゲーム市場の中、「こういうのでいいんだよ」と言いたくなるゲームだった。
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