今月の平塚セッションは自分がGM。準備は出来ており、来月の平塚セッションの「ラスレク」のことをあれこれと考えてるのは一昨日の日記の通り。
前回のセッションで貰った経験点10点を使用してもいいというレギュレーション。そして「プライマルブラッド」で新しく採用されたマウントルールを使い、箒乗りを作成したいと思う自分。
「ラスレク」における騎乗戦闘の優位性がないのは承知している。一昨日の日記の通り、10点使える経験点のうち4点はどぶに捨てる覚悟なのも分かっている。初期作成で基本性能を整え、プラスアルファで経験点6点分の成長で挑んではダメか?
昔どこかで「使えないキャラクターは作るな」と言われたことがある。ダイスでランダムに決まる昔のシステムは別として。必要な技能ないしスキルを取得して他のPCの足を引っ張らない作りがいいんだとか。
敢えて言うと、せっかく高性能なPCを作っても「それを演じるプレイヤーのダイス性能が最悪だから」あなたが思ってるほど性能は発揮しないと。
えてしてロマンビルドは否定されがちだが、自分はあまりデータ重視プレイじゃない。要はそういうプレイヤーとはウマが合わないから一緒にセッションしないほうがお互いのためとも。
今までの中で一番凄いロマンビルドは、『アリアンロッド』(旧版)のニンジャキャラで、メジャーアクションスキルが《ブロウアップ》のみ、というのがいた。当時はまだ「このすば」はなく、そのめぐみん仕様のキャラに心打たれた。パーティは大変だったけど(笑)。
そもそも「ラスレク」はあんま戦闘ゲーって感じしないし(初期作成でいわるゆダメージカンストみたいな現象が起こるから)いろいろ面白いキャラを作るのもいいと思うんだけどな。
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