★★★★★★☆☆☆☆(6/10)
2014年発売のスクエニのゲーム!ジャンルはMMORPG!
ソフト代+月額課金(¥1,628)のシステムです!
今回のレビューはパッチ7.0「黄金のレガシー」部分です!^p^
7.0部分クリア時点ではメインジョブの踊り子はLv100、IL726まであげました!
今回はほぼ野良零式になってロットに負けまくっているせいで、
最終装備になっていませんが最終にしたとてどこにも行かないだろうという事で(笑)、
もういいかなという事で一旦終わりカウントをしてレビューにしていますw
累計プレイ時間は335日2時間!
6.5終了時点で305日17時間だったので…え!?約722時間もやってるの!?www
思ったよりやっててちょっと戦慄しています!www
そしてパッチ7.0でもトロフィーが追加され、
全体では85%、7.0追加トロフィー単独では81%まで集めておきましたw
もうFF14のトロコンは無理だ!あまりにも膨大すぎる!www
お話は前回レビューした【
6.5】のその後からになります!
【キャラ】
今回も主人公は続投!英雄であり冒険者の「あなた」です!
今回でグラフィックアップデートなる大きな見た目改良が行われたんですが、
正直ミコッテはあまり変わっていない気がしますwどこが変わったんだ…!?
悔しかったのでSS勢の固定メンバーにスクショを撮ってもらって、
アップデートされたと思い込む事にしますw
シナリオ部分ではウクラマトちゃんが思ったよりもかわいく、
「なんて騙されやすそうな王様なんだ…」と若干子供を見る目線で楽しんでいましたが、
途中で出てきたウケブに全てを持っていかれましたwww
何なのこの人!切り替えはやすぎるだろー!w
7.0で一番の流行ワード、間違いなく「そうですか、では気にしません」だよ!www
「そうですか、では気にしません」、皆で使っていこうな!w
【システム】
とくに基本システムは変わっていないので詳しくは以前のものをどうぞ!
今回は7.0という超大型パッチとなりましたが、
・ランチャーのデザイン、起動時のゲームロゴ、ムービーが「黄金のレガシー」に変更
・新メインクエスト、クロニクルクエスト、サブクエスト、都市、フィールド追加
・新ジョブ「ピクトマンサー」「ヴァイパー」、ジョブクエスト、ロールクエスト追加
・「ロスガル族(女性)」がプレイヤーキャラクターとして使用可能に
・レベル上限が100に引き上げ
・新ID、新討滅戦追加
・分解スキルの上限値が650 → 710に引き上げ
・新マウント、チョコボ装甲、ミニオン、ファッションアクセサリー追加
・新ステッカー、アドベンチャラープレート装飾、ポートレート装飾
・新エモート、調度品、オーケストリオン譜、魚、種、地図、髪型追加
・新トームストーン、アイテム、製作レシピ、定型文、BGM、SE、ボイス追加
・新トロフィー追加
・クエスト対象のNPC/オブジェクト周辺のプレイヤーを非表示にする機能が実装
・第一次グラフィックスアップデート
・最大2ヵ所まで染色できるように
・ブラックリスト、ミュートリスト機能強化
と盛り沢山でした!
新シナリオやマップ、種族やジョブとかなりアップデート量は多かったのですが、
中でも一番よかったのはクエスト対象NPCに近づく際、周辺のPCを非表示にする機能w
私のようにシナリオSSを無限に撮っている勢(いるのか?)には最高の変更です!
いままでかなり長い間14でもその他オンラインゲームでもずっと、
「アプデ直後にやるとスクショによくわからんプレイヤーが映り込むから、
アプデから1か月くらい経ってシナリオエリアに人がいなくなったころにやろう」
と出遅れプレイを余儀なくされていたのですが、もうその心配はありません!www
この神変更、全マルチプレイ可能ゲームに実装してくれ…!w
【グラフィック】・【BGM】・【戦闘】・【その他】
ここら辺は特に変化なしなので割愛wwwww
いつになったら常時昼状態でイベントムービーを見せてくれる日が来るんだ〜〜〜!
100回くらい言ってるけど逆光と真っ暗で何も見えない夜時間は嫌です!!!www
PC消す機能が追加されたんだし、ムービー時時間昼固定機能もあってもいいでしょ!w
戦闘に関しても基本システムは変わっていないので、
詳しくは
1.0や
2.0、
3.0、
4.0、
5.0、
6.0のレビューをどうぞ!
今回は極と零式はあったものの、
私の唯一の金策である幻やくそだるいVDなどはなかったこともあり、
とても平穏な気持ちで7.0部分を終了する運びとなりましたw
【サブイベント】
サブイベントも7.0実装分は全て終わりました!
滅茶苦茶多かったですが、
地図から「!」アイコンが消えると快適なので毎回頑張っていますw
そして一足以上遅れなうえ更新も遅いですが、
6.5後半あたりで天獄編零式もやっとコンプしました!
めちゃくちゃ難しかった…零式やだ辛い!www
他には極ヴァリガルマンダと極ゾラージャもクリアしました!
ちなみに今回はいつもクリアだけして放置している私にしては珍しく、
滅茶苦茶周回してマウントを狙いに行ったのですが、
あまりに運が悪かったせいで100周してもマウントは手に入りませんでしたwww
実装すぐに100周しても結局手に入らなくて、
そのうちトーテム交換できるようになるまで待たなきゃいけないの、
死ぬほど悲しくないですか?wwwww
【エンディング】
EDは1種類!
シナリオに関してはいつも通り【
シナリオまとめ】にまとめておいたので、
気になる方はそちらをどうぞwwwww
今回はいつもの「つづく」で〆られて終わるパッチですが、
次のパッチへ続くというより、
そのまま流れるようにレイドのシナリオが出てくるのでそのままそっちへ行きましょうw
【クリア後】
上に書いた通りクリア後はレイドのアルカディアのシナリオに続きます!
ノーマルレイドをクリアしたらそのまま零式に流れましょうw
■アルカディア ライトヘビー級
ソリューションナインのエンターテイメント集団の1人、
メテムに声を掛けられた冒険者は、
スフェーンが崩御した事で落ち込む人々を元気付けるため、
しばらく休止していた”アルカディア”を再開させる手伝いをして欲しいと打診される。
アルカディアは最強王者を決める闘技ショーらしく、
そのショーの挑戦者となりスターとなるべく、
一番下のランク”ライトヘビー級”から順に勝ち上がって王者になって欲しいという。
そのショーでは魂を強化し戦う闘士と戦うことになると聞き、
冒険者は「魂を興行に利用するな」と怒るが、
冒険者が勝ち上がれば魂を解放する事を条件に出され、参加が決まってしまった。
早速試合が決まり、1試合目はブラックキャットが相手になる事となった。
無事勝ち上がった冒険者に、
メテムはかつてこのショーでは魂の再現体を戦わせていたが、
エレクトロープを使った蘇生が可能になってからは刺激を求めさらに激しくなっていき、
一大興行となっていたが、ゾラージャが戦争のため魂を軍に使うと決めた為、
興行に回す余力がなくなり閉鎖していたのだと語る。
そこへブラックキャットが現れ、冒険者の強さに感服したといい、
その強さに興味がわいたと一緒に行動させて欲しいと言ってきた。
2試合目はハニー・B・ラブリーが相手と決まる。
彼女にも勝利し二戦目の勝利を手に入れた冒険者に、
ブラックキャットがセコンドに付き、
激戦となるであろうこの後の試合をサポートしてくれると約束してくれた。
2人が外に出ると冒険者のファンとなった人、対戦相手のファンだった人、
様々な観客が集まっていた。
自分が注目を浴びていることを自覚した冒険者は、
3試合目を勝ち抜くためブラックキャットにジムに連れて行ってもらう。
ジムでブラックキャットの妹ネユニに会い、
彼女らが三姉妹である事、長女が失踪し行方不明になっている事を聞く。
長女もショーに出ており、
”ウィケッドサンダー”というリングネームで活躍する大人気闘士だったが、
引退を目前にしたある日忽然と姿を消してしまったという。
そうこう話していると3試合目の相手が決まり、ブルートボンバーとの試合が始まる。
見事彼を打ち倒した冒険者は次でついにライトヘビー級王者となり最終戦が来る。
期待する観客たちにメテムは最終戦の相手を発表しようとするが、
負けた事が納得できないブルートボンバーが再度対戦を求めリングに特攻してくる。
だがブルートボンバーが冒険者に向かってきた瞬間、
どこからか行方不明になっていたはずのウィケッドサンダーが彼を防ぐ。
そして彼女は冒険者に「お前の魂をもらい受ける」と宣誓してくる。
突然現れた姉に困惑を隠せないブラックキャットだったが、
4試合目が始まってしまった。
激戦を制しウィケッドサンダーを倒した冒険者は、
彼女に話を聞こうとするが彼女はそのままリングから逃亡してしまった。
困惑しながら控室に戻った2人がネユニとどういう事だろうと話していると、
そこにウィケッドサンダーが現れる。
彼女は何が起きているかわからない3人への説明もそこそこに、
「死にたくなければ今すぐ闘士を辞めろ」とブラックキャットに詰め寄る。
ウィケッドサンダーは引退した闘士が行く先は運営の施設であり、
そこでレギュレーターを外され死ぬまで監禁されていること、
その事実を知り殺されると思い行方をくらませたことを語り、
自身が今”魂蝕症”という病気を患っていることを明かす。
魂蝕症は並外れて濃い人の魂を注入しないと治らない病であり、
その持ち主が冒険者だったため魂を奪う目的で先程襲ったと語った彼女は、
次こそその魂をもらい受けると宣言し立ち去って行ってしまった。
ブラックキャットは話を立ち聞きしていたメテムに今の話が事実か詰め寄るが、
メテムも何も知らないようで驚いていた。
そしてメテムは冒険者に改めて王者になって欲しいと頼んでくる。
何を言っているのかと怒る冒険者にメテムは言った。
「魂蝕症はアルカディアに保管されている魔物の魂を使うことで発症する病だ。
王者となれば保管されている全ての魂を自由にする権利が得られる、
王者となって全ての魂を解放することで、
今後魂蝕症になる闘士が出るのを防ぎ救ってほしい」と…。
という感じで今回は世界観を掘り下げるシナリオがあるわけでもなく、
純粋に戦って勝ち上がれ!と言うだけの内容になっていたので気楽なレイドでしたw
若干重い話になりそうな雰囲気がチラチラしてはいますが、
戦え!倒せ!勝ち上がれ!という少年漫画的な展開だったので複雑な要素もなく、
考察要素すら何もないので理解も簡単でしたが、
レイドとしての難易度もそこまで高くないらしく、
プレイヤー達から今回の零式は簡単という声も飛び交っているので、
今までやったことが無かったという人も、
そのまま流れるように零式もプレイしていきましょうw
まあ私は下手くそなのでいつも通りめちゃくちゃ苦しんでいましたけどね!!!www
誰だよ簡単って言ったやつ!許さねえぞ!wwwww
【総評】
ということでファイナルファンタジーXIVの7.0パッチ、”黄金のレガシー”でした!
ついに新パッチ開始です!!!おめでとう〜〜〜!!!
7.0ということで久しぶりの大型アップデートでしたが、
シナリオのボリュームがあるのは当然としても、
それ以外はそこまでないだろうと思ったのですが、
私にとって歓喜なシステムだったので、
システムアップデートが最高という感想になりましたw
個人的には7.0のシナリオは嫌いではないもののそんなに刺さるものではなく、
つまらないわけではないけれど盛り上がりに欠けるなあという、
毒にも薬にもならない感じのシナリオだった印象だったので、
ここに対する感想は特になかったのですが、
システムがいいとゲームとしての価値はやはり高くなるのだなと再認識しましたw
まあ正直グラフィックアップデートも元々グラフィックにこだわりが薄いので、
私としては「何が変わったん?わからん」という感想ではあったのですがw
でもクエストモブの周りのプレイヤーをオートで抹消してくれるアップデートは、
一言で言って神ですね…!これだけで★5つ分の価値がありましたwww
あれ、じゃあ今回って★6つけてるからこのシステム追加が来てなかったら★1…!?
いやいやまさかそんなはずはないですね!
今から7.1も楽しみです!
ここから盛り上げてくれるのか、
それとも休憩パッチのごとく特筆すべきことがないままいくのかはわかりませんが、
期待はかなり大きいので今後もガンガン遊んでいきたいと思います!
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