mixiユーザー(id:66998965)

2024年02月19日23:06

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(m゜OO゜m) gptちゃん(Copilot)にソードアート・オンラインみてーになるのいつごろか聞いてみた。。

仮想空間が現実世界と融合する未来は、技術の進展と社会的な変化によって影響を受けます。以下に、仮想空間の可能性と課題、および将来の展望について説明します。

メタバース(Metaverse)の成長:
メタバースは、インターネット上の仮想空間であり、アバターを操作して他の人と交流したり、商品を購入したりすることができます。

技術の進展とサービス開発により、メタバースの世界市場は2021年に約4兆2,640億円だったものが、2030年には約78兆8,705億円まで拡大すると予想されています1。

メディアやエンターテインメントだけでなく、教育や小売りなど、さまざまな領域での活用が期待されています。

ブレインマシンインターフェース(BMI)の進歩:
BMIは、人間の脳と機械を接続し、脳から直接操作したり情報をやり取りしたりする技術です。
脳と機械の融合によって、コンピューターの操作や自動車の運転などが可能になるかもしれません。

また、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、混合現実(MR)などの技術を脳内に組み込むことも考えられています。

Web 3.0の到来:
Web 3.0は、ブロックチェーン技術を基盤とする分散化されたネットワーク上で展開される次世代のデジタル経済圏を指します。
ブロックチェーン上で発行されるNon Fungible Token(NFT)などが、Web 3.0時代の成長を牽引する要因となると考えられています。
総括すると、仮想空間が脳とリンクする次元は、技術の進歩と

社会的な変化によって異なりますが、数十年以内には現実に近づいてくる可能性があります。



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ってことは運良ければジジイあたりには実現できてるのかもね。。
死んでるかな。。
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