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2023年09月08日21:23

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【TRPG】原作ものは原作知らないととっつきにくい

清掃ボランティアにゲートボールにしれっと溶け込んでる諭吉。「諭吉が猫でもおかしくない」空間が展開されてるのか?あ、これも《領域展開》か!(錯乱)(てか、ようやく見た)(挨拶)

電車が動けば出勤しますよ。昨日よりいきなり10度も下がり、今日は天然クーラー(南と北の窓を全開)は起動せず。てか、今夜は毛布被って寝るかぁ?

一昨日、最近のTRPGの新作は原作ものばかりだな、的なことを書いた。やっぱ原作知らないと手、出しにくいんだよね。その割には今、回ってるキャンペーンでは原作もののシステムが2つあるけど(『ロードス島戦記RPG』と『真・女神転生TRPG覚醒篇』)。「ロードス島」は5巻で挫折したし(それこそ30年くらい前の話)、「メガテン」に関してはコンシューマーはまったくやったことないしね!

自分の推しの作品がTRPG化されたら………買うだろうね。自分のHNの由来にもなってる、『カードキャプターさくら』がTRPG化されたら?えぇ、持ってますよ。なんだっけ?「ガープス・カードキャプターズ」だったっけか?もうどこに埋没してるか分からんからタイトル合ってるかどうかも怪しい(検索しても出てこない)。大学サークル時代に1度回したきり。

今流行のなろう系の異世界ファンタジーものも、作ろうと思えばできそうだよね。

昨日の日記の『雀魂』の答え合わせをしておこうか。先に自分の打牌したのを書くと、「1索」でした。南切っての一通聴牌が普通な気もしますが、立直して安めの3索が出ると2000点(2300点)でトップになれず。まぁ、連荘して頑張れって話もありますけど。

ならば上り点数期待値を高めた方がよいかと。1索を切れば立直・南の3900点が確定。対面から出れば捲れるし、ツモれば2000点オール(2100点オール)なので捲れます。のべ単になるのは2種類ありますが、5索を切っての1−4索待ちは、場に1索が2枚切れており、単純に枚数で不利。1索を切っての2−5索待ちは待ちの数が多いだけでなく、赤5索もあるので上り点数期待値が上がります。

………てな状況をネトマなので5秒で考えて打牌するんですよ!!!!!

フォト

結果は次巡目、2索をツモり、立直・一発・ツモ・にゃんで4000点オール(4100点オール)で無事にトップでした。序盤はやっぱり枚数打法だよ。3−6索待ちも悪くないけど、結果的に高めの6索が他家に2枚使われてるし。あ、でもこの点数状況で親じゃなくて子だったら一発でっかく狙って南切りの3−6索待ちにしますね。
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