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2023年04月17日00:16

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世界樹の迷宮�靴亡悗垢觴遡篏検淵◆璽皀蹇璽匹遼糎閏圓吠�ぐ質問集)

 世界樹�轡廛譽ぅ筺叱�けの質問集があったので拾って来ました。完クリした記念にネタバレ含めて回答しようと思います。これとは別に個別で感想日記も書く予定です。3か月も同じ内容をプレイさせたので、このゲームの業は深い。

Q01 ギルド名とその由来をお願いします。
 「こしあんズ#」と名乗っている。名前の由来としては、一応最初のメンバー(いわゆるギルドマスター)を「こしあん」として、それが率いるメンツという意味。ジャイアンズみたいな感じ。「#」は初代から進化した感じにしたかった。「おジャ魔女どれみ」をリスペクトしているとかしていないとか。

Q02 構成メンバーについて教えて下さい。
 序盤はウォリアー、ファランクス、モンク、ゾディアック、シノビで構成。中盤以降は雑魚用メンバー(飯綱シノビ×2とか)、FOE用メンバー(予防プリンセスとか)、パサラン狩りメンバー(アンドロとファーマー×4とか)等の使い分けを地味に行っていた。キャラ登録自体は全職業している(使用したかは別)。

Q03 彼らが冒険者になった理由をご存知ですか?
 こしあん(中の人)がこのゲームを認知してしまったため。購入したのがかなり前なのでどんな経緯でこのゲームを知ったのかを覚えていない。多分弟からの情報。

Q04 冒険者歴はどれくらいになりますか?
 初代と�兇里澆魎哀�リ(図鑑コンプリート)までプレイ済み。最初に初代をプレイしたのが10年以上前で、�鍵聞澆鬟廛譽い靴燭海箸�ない。持ってはいる。シリーズ物については順にクリアする性質なのでやっと3DS版の世界樹に入ることができる。

Q05 冒険をするにあたり、外で情報を集めたりはしましたか?
 今回については、攻略Wikiに色々と頼りまくり。色々あって3回目のプレイだったし、全てを取り入れて完クリする気満々だった。レベル上げのため(ここ重要)の乱数固定やパサラン狩りのメンバーを特に参考とした。

Q06 どんなパーティを組んでいますか?
 Q2で挙げたとおり。細かいところで言うと条件ドロップを狙うためのパーティ構成とか、クセの強い大航海クエストのボス連中とやり合うときは、こちらが有利に立ち回れるような構成にすることが多かった。

Q07 「これが主力!」というスキルを挙げるなら?
 こなれた人なら「一騎当千」と答えるだろうし、実際のところ世界樹�靴砲�いてその選択肢は正解なのだろうけど、実は自分は使ったことがなかった。なのでエーテル圧縮した上での「フリーズンブロー」が多分主力だと思う。裏ボスが倒せたのもこれのおかげ。

Q08 「これぞ浪漫!」というスキルは何でしょう。
 最大まで分身したシノビの「多元抜刀」がロマンの塊なんじゃないかな。決まり難さがすごいし、準備に時間も掛かるけどダメージ倍率としては随一だと思う。しかし、裏ボスでも「一騎当千」で押し切れる難易度なので過剰火力とも言える。だからこそロマンに溢れている技とも言えるのだが。

Q09 数々の強力なリミットスキル、どのように運用していますか?
 よく使用したのは「突撃陣形」とエーテル圧縮「業火」、終盤は「イモータル」と一部の敵に「介護陣形」「ウロボロスの盾」「イージスの盾」辺りが効果的だったように感じる。基本は敵の行動に合わせて良さそうなリミットを選んでいた。

Q10 スキルの取得で失敗したことはありますか?
 最初から攻略Wikiに頼っていたので、失敗したと言えるようなスキル振りは無かった。スキル構成が気に入らなくても5レベル下げる休養で振り直しができるし、後半は新規メンバーのレベル上げもかなり簡単に行えるため、あまり抵抗なく色々試せると思う。

Q11 引退と休養のシステム、活用していますか?
 2階層終盤で行った30引退及び最終盤の99引退以外は利用しなかった。特にパサラン狩りが安定するようになってからは99引退まで粘る方が正解な気がする。休養については、序盤での採集用ファーマーの振り直し以外には、裏ボス用スキル振り直しのために主力メンバーが利用したため良いシステムだと思う。

Q12 外見が気に入っている職業は何ですか?
 パッケージ表を飾っているプリンセスの見た目は割と気に入っている。他にはシノビの少年型とショーグンの青年型もいいと思う。正直な話をすると、�彊柄阿離僖薀妊�ンやメディックのように印象に残る見た目のキャラが少ないように感じた。

Q13 対処が苦手な敵、戦いたくない相手は居ますか?
 雑魚については、一部の例外を除いて石化耐性が皆無なので、シノビが飯綱を覚えていれば道中は基本的に楽だった。FOEについては、その階層における自分たちの平均レベルが高めだったこともあり、5層の狐と6層の連中以外に苦戦した覚えがあまりない。大航海クエストのレヴィアタンは専用の構成がほぼ必須で面倒なので、もう戦いたくはないかな。

Q14 FOEと呼ばれる敵にはどう対処しますか?
 基本はゴリ押しで対応している。状態異常等の厄介な行動を行うFOEについては、予防の号令やリフレッシュ等を準備したメンバーで出直す。他にも単一属性での攻撃しかしない敵であれば、当該属性用の耐性護符を付けて封殺する。

Q15 逃げることは恥ではない。
 勝てそうにない敵から逃げずに戦いを続行する方が恥ずかしいと思う。道中が面倒なとき、FOEに意図せずに遭遇したとき等は普通に逃走する。

Q16 そろそろいい物が取れそうだが、辺りから敵の気配を感じる……続けて採取しますか?
 脱兎のお守りフル装備のファーマー軍団なので続行する。終盤については、5ファーマー全員が「野生の嗅覚」Lv10を修得していればそんな危険は冒さなくてよくなるため、その場合続けて採取することはない。

Q17 もし全滅が記憶にあれば、体験談をお願いします。
 エルダードラゴンに頭封じが入らずスーパーノヴァ直撃、裏ボスの耐久に押し切られて全滅、レヴィアタンに蹂躙されて全滅辺りが記憶に残っている。ストーリー中確実に倒さなければいけないボスとの勝負に負けたことはない。

Q18 お気に入りのモンスターはいますか?
 経験値を1体当たり65,000獲得できるレッドパサランが好き。それを呼んでくれるブルーパサランもまぁ好き。専用のパーティを組まなければほぼ狩れないのがネックといったところ。今作のモンスターは対処が面倒なのが多いのであまり好きなのがいない。

Q19 好きなアイテムはありますか?
 アムリタ系には序盤から終盤までお世話になったので、お気に入りのアイテムといっていいかも知れない。ブレイバントも裏ボスをしばくのに大いに役に立った。逆に強化枠を占有するのとターン数制限があることで管理が面倒臭い耐○ミスト系は全く使用しなかった。この辺は個々のプレイスタイルに因ると思われる。

Q20 アリアドネの糸など、消耗品はきちんと準備していますか?
 糸だけは忘れるとシャレにならないため、常時2個ほど持ち歩くようにしていた。他にもアムリタとネクタルは多少確保していた。数多く持ち歩くとドロップ品を確保できなくなるため、その辺りのバランスを考えるのが難しかった。ドロップ品と消耗品で枠を分けてくれないかなぁという希望を出してみる。

Q21 愛用している装備品があれば教えて下さい。
 強いて言えば、鎚ウォリアーが終盤ほとんど装備していたウコンバサラだろうか。裏ボスのドロップ品を売ると購入できるようになる天羽々斬については、切れ味を試すことがなかったので除外。次点で同じく鎚のヤグルシも途中まで愛用していた。

Q22 マッピングはどのように行っていますか?
 壁際を歩いて外周を確定させるような動きが多い。壁については外周を先に記入し、後からマップの内側に入って行く感じ。アイコンは逐一置くタイプだが、5層の鳥居は表現のしようがないので辛かった。もっとアイコンの種類及びメモを置ける数の限度を増やしてほしい。

Q23 階層ごとにガラリと環境の変わる樹海。好きな階層は?
 第5層がBGMも相まって一番好き。第1層についても初代及び�兇鬟螢好撻�トしている背景やBGMなので好きな部類である。逆に今作の第3層はFOEの強さやダメージ床の多さ、通れない溶岩の表現をどうするか困ったのであまり好きではない。

Q24 最も探索が難航した階層はどれでしょうか。
 どのナンバリングでもおそらく当て嵌まるだろうが、第6層のマッピングの面倒さは「もっと何とかならなかったのか」とは毎回思う。クリア後の階層であり、『ストーリー中のマップでは物足りなかった人』用であることがほぼ前提であることは分かっているのだが、見えない床マップに落とし穴とかのギミックについては、プレイヤーに対する嫌がらせ目的以外の何があるというのだろうか。

Q25 あなたがダンジョンから帰還するのはどんな時?
 誰かが死んでも蘇生手段がないとき、クエストボスを倒したとき、階層ボスを倒して次の階層の磁軸に辿り着いたとき、ドロップアイテム等で所持品が限界になったとき等。一段落するために一度戻ることが多い気がする。

Q26 自らの船で海原に漕ぎ出す大航海について、思いの丈をぶつけて下さい。
 個別の感想日記で記載しようと思っているが、迷宮探索と違ってターン制のパズルのような出来がそもそも不満だし、大航海のために迷宮の階数が減ったのであれば更に不満である。しかし良質なリミット技を早めに取得するためには嫌でも進めないといけないというジレンマがある。そもそも毎回の出航に結構な費用が必要な時点で、採集での稼ぎを前提にしているように感じる。

Q27 他ギルドと協力してこなす「大航海クエスト」、どのように行っていますか?
 NPCの職業を見て、足りない部分を補うような形でPTを組んでいる。ペイルホースと戦うスキュレーについては、前衛にモンクとゾディアックを配置してチャージメテオでゴリ押ししなければならないくらいクソなのでこれだけは別。

Q28 アーモロードの街、気に入っている場所はどこですか?
 酒場である「羽ばたく蝶亭」が一番好きかもしれない。何というか酒が飲める年齢であるからか、冒険者同士での情報交換とかに憧れるので楽しそう。実際にバーとかで見知らぬ人から話し掛けられるのはウザいとしか思わないので、あくまでファンタジーでの話。

Q29 蝶亭で受けるクエスト。思い出深いものを教えて下さい。
 正直なところ今作であんまり印象に残ったクエストがない。強いて言えばクエスト用の黒FOEを倒すクエストについては、その敵用の準備もあったからか若干内容を覚えている。�靴任六偉気�クエスト討伐じゃないため、余計に記憶に残っていない。

Q30 元老院や交易品などの各種図鑑、埋める努力はしましたか?
 非常に面倒だったけども水溶液を活用しまくって何とか全部埋めた。ついでに店売り品は全部店頭に一度は並べた。1週で1個しか手に入らない素材の存在は酷いと思った。武器じゃなくて防具であったのでマシな方だったが。

Q31 好きな音楽を教えて下さい。
 第5層のBGMと裏ボス戦のBGMがそれなりに好き。裏ボス戦のBGMは別に第6層の通常戦闘BGMでもよかった気がするのに何故採用しなかったのだろうか。他には序盤戦闘曲の「初陣」が長いけど結構好き。最後まで聞く場合はOSTを推奨する。

Q32 あなたにとって、「世界樹の迷宮」とは何ですか。
 自分の人生における盛大な時間泥棒。そして面白いことは面白いけども、今までプレイしたどのナンバリングにおいても当然不満点はあるので佳作扱いではある。もう少しカジュアル向けの難易度なら人に勧められるのになぁと思うので、HDリマスター版に難易度緩和を期待しようと思う。

 以上で取り敢えず質問への回答は終了しました。評価点とか不満点とかの感想については、冒頭で触れたように別日記で行う予定です。
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