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2022年12月05日19:15

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激・戦国無双(感想等)

 コーエーテクモゲームスから発売された「戦国無双シリーズ」の一つ。今作にはシミュレーション要素も存在する。ストーリーが「戦国無双(及び猛将伝)」と良い意味で異なった展開であり、キャラ同士の絡みも面白かった分システムには不満が残る出来であった。全シナリオ制覇、全キャラクターの第4武器取得及びパラメータMAX、副将の全取得を達成したためクリア扱いとした。あとはおそらく武器厳選程度しかやることがないと思われる。

○ タクティカルパートについて
 アクション部分については「戦国無双」からほとんど変更がないものとなっている(発売した時系列的としては、「戦国無双(及び猛将伝)」→「激・戦国無双(本作)」→「戦国無双2」)。(一部のキャラが明らかに弱い等のキャラ差が存在することを除き)無双シリーズにおけるアクション性に不満を感じたことが今のところほぼ無いため、その点に問題は見受けられない。
 (PSP版の三國無双から多少改善されたらしいが)不満は主にタクティカル(マス目移動)パートに存在する。簡単に説明すると、シミュレーションゲームのようにマスを進行していき、小戦闘と呼ばれる戦闘をクリアしながら進めていく。小戦闘ではミッションが確定で発動(内容はランダムであり、「60秒間で限界まで敵を倒す」「敵武将を倒して荷駄頭を救出する」等が存在)し、その結果(「優」「良」「可」の三段階)に応じて1から3までのマスを進むことができる。
 別に変なシステムではないのだが、このタクティカルパートが挟まるために1回の合戦にとてつもなく時間が掛かることになる。仮に1回の小戦闘に平均60秒、20ターンでクリアできるとすると、敵のターンを考慮して凡そ30分程度掛かる計算となる。さらに、全19キャラのため1キャラにつき6ないし7ステージ存在することを考えると、シナリオをクリアするだけで総プレイ時間は60時間を軽く超えてしまう。ここから副将及び武器の収集作業があることを考えると更にプレイ時間は伸びる。従来の「無双シリーズ」と異なり、戦場を駆け回り、敵をなぎ倒すことが楽しくて60時間プレイするのではなく、プレイ時間の3分の1程度はタクティカルパートを強いられるのが辛いところ。

○ タクティカルパートについての補足
 当然のことながら1ターンに進めるマスに限度がある上、本陣を落とされる以外の敗北条件(詰所を1か所でも落とされたら敗北、味方武将が1人でも倒された時点で敗北等)が存在するため、どれだけ操作キャラを強化しても、タクティカルパートが下手ならば合戦に勝つことができないようになっている。「武将1人でできることなど知れている」という観点から見ればリアル寄りの作風となったのかも知れないが、(少なくとも私が)無双シリーズに求めているものではなかった。
 個人的に一番難しいと思えるのが「九州征伐」ステージであり、難易度「普通」であったとしても「初見でクリアできる者が果たして存在するのか」というレベルで難しくなっている。このようなステージについては、慣れると最初から最後までの移動の仕方、符術(後述)の発動タイミングまでのテンプレート的なものが確立してしまい、むしろそれ以外の進行ルートにおいては著しくクリアが困難となる詰将棋のようになってしまう。これを「そのルートを探すのが楽しい」と捉えるか「作業ゲー」と捉えるかで評価が分かれると思われる。私の場合は、どちらかというと後者寄りの感想であった。

 「タクティカル」という名前のとおり、前述以外のステージでも戦術を考えて行動しなければ勝てない又は勝つことが非常に困難な合戦が当然存在する。戦況を有利に進めるために「符術(SRPGにおける魔法のようなもの)」と呼ばれるものを駆使する必要がある。種類としては、ダメージを与えるもの、敵の移動を封じるもの、敵の符術発動を封じるもの等が存在するが、味方の士気を上げるもの、自身の移動範囲を広げるものについては、使うタイミングを見計らわなければ勝ちへ繋げることが難しい。
 符術については、タクティカルパート上のマス目に設置されている箱の中に入っている(止まるか通過すると入手)、武将を倒して入手する、副将(後述)が最初から所持している等の方法で入手することができる。使い捨てであり、基本は4つまでしか持てないため、入手し過ぎて捨てることになる前にどんどん使った方がいいと言える。例えどんなに有利な状況であったとしても、脇を抜けた敵が味方本陣に突っ込み、総大将が負けた時点で敗北だからである。その前に「符術で何とかしろ」というのは分かるが、中盤をすっ飛ばして伏兵が登場したりすると符術が無ければどうにもならなかったりもする。通常の「無双シリーズ」と比較すると、伏兵の対応が物理的に無理な位置まで自身が進んでいる可能性もあるため、理不尽さはかなり増している。

○ 副将について
 副将については、合戦中に倒した敵武将がその合戦の勝利時に仕官してくるという形で取得することが可能で、従来作における装備(攻撃力増加、属性攻撃の強化等)と似たような扱いとなっている(キャラクターの階級(レベル)に応じて最大4人まで引き連れて出撃することができる。)。タクティカルパートで使用可能な符術を最初から持っている副将もおり、その場合は1ターン目から移動速度を上げる、敵将を移動不可にする、ダメージを与える等の行動を行うことができる。
 この副将については、何と全231人も存在する上に特定の合戦にしか登場しない武将もいるため、全て集めるのは相当に骨が折れる。ただし、有用な技能を持つ副将は限られているため、それらが手に入れば残りの副将を集めること自体は趣味でしかない。具体的には、2人収集必須なのが「屈服」「剣聖」「大吉」「目利き」「豪腕」程度であり、一通りの符術持ちについては、各キャラのストーリーをクリアしていけばおそらく自然に集まっていると思われる。技能が全く備わっていない副将も存在するが、取り敢えず連れて行けば壁になってくれる場面もあるため、入れておいて損はない(ただし敵将へのトドメを搔っ攫われる可能性もある。)。

○ 評価点
 これまで主にシステムの内容及び不満点を挙げてきたが、一応評価できる部分も存在する。例えば先に触れた副将について、収集した副将限定であるが、「宝物庫(いわゆるギャラリーモード)」において、その武将の生い立ちを知ることができる。完全なモブキャラ(一部例外有)である彼らの生前の活躍がゲーム内で触れられたのは、「無双シリーズ」としてはここが初ではないだろうか。決して読み物ではなく、簡単な説明程度ではあるが、それでも231人分なのでボリュームがすごいことになっている。
 また、「戦国無双2」以降はキャラ自体が変わってしまった幼少期の伊達政宗、元気だった頃のお市、猿っぽい声の羽柴秀吉を使用できるのもPSPでは今作だけというのも一応評価点になると思われる。対戦要素については、残念ながら本作を2つ所有していない(所有していたとしてもプレイする人間がいない)ため、良くも悪くも今回のレビュー対象にはしていない。
 冒頭で少し触れたが、過去の「戦国無双」にありそうでなかった展開(「前田慶次が天下を統一する」「明智光秀が織田信長への謀反を起こさない」等)があり、突っ込みどころはあるもののIFストーリーとして楽しむことができた。最初から武田信玄、上杉謙信、伊達政宗及び今川義元が組んでいるのでその時点で既に面白いというか。まぁ、真田幸村が武田信玄に仕えている時点で相当おかしいと言われればそれまでだが。

○ 総評
 「無双シリーズ」が好きであったとしても、今作については手放しで勧められるものではない。安いので(私の場合は税抜き270円だった。)、取り敢えず購入して1ステージだけでもプレイしてみると、合う合わないについておおむね分かると思われる。アクションパートはキャラが強くなれば大量の敵を早く倒せるようになり、爽快感も上がるのだが、タクティカルパートについては、進行ルートの把握や符術のタイミング等、プレイヤーとしての腕前を上げなければ攻略は楽にならない。要するに、タクティカルパート内に限り、レベルを上げてのゴリ押しが通じないという話である。
 シミュレーションをプレイしたいのであればもっといいゲームがあるし、無双アクションをプレイしたいのであれば、それこそ通常の「戦国無双」又は「三國無双」シリーズをプレイすればいいというところに落ち着く。Empiresのように本格的なシミュレーション要素がある訳でもなく、画期的なアクション要素がある訳でもなく、中途半端な出来になってしまったのは否めない。外伝的なノリとして手を出すにしては、シナリオクリアまでに60時間は余りに重いと(私は)思う。ほぼ完全クリアした今となっては、「それなりに楽しめたゲーム」であるが、元となったPSP版「真・三國無双」はもっと「酷いゲーム」らしいので、流石に遡ってプレイしようとは思えない(元々三國の方は好きじゃないというか、よく分からないというのもある。)。長々と記載したが、総評を簡単にまとめると「このゲームをプレイするなら戦国無双猛将伝をやった方が有益」という結論となる。おわり。
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