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2022年09月27日19:29

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ネットハイ(感想等)

 マーベラスから発売されたPSVitaのADV(アドベンチャー)ゲーム。ネットスラングや一部界隈でのみ流行っていたネタを多用する等、かなり前衛的な出来となっている。そのため、当然だが万人受けするような内容ではない。日常的にインターネットを利用しない、又は利用していても該当する内容を見たことがない人は、置いてきぼりを喰らうことだろう。そもそも主人公が重度のオタクという時点で人を選ぶゲームと思われる。
 システムとしては、『逆転裁判』が一番近いと言える。しかし、あちらの作風と違い、勧善懲悪のシナリオではないためか、カタルシスについては遠く及ばない。その代わりというか、倒した敵については後に主人公の助けとなる、いわゆる味方ポジションに収まるため、章が進めば進むほど賑やかになり、別のベクトルで高揚感を与えてくれる。

○ 世界観について
 まず、この世界においては、我々の世界における「Twitterのフォロワー数」が全てである。これが少ない人間には、人権がない。特にフォロワーが0人となった人間については、何のフィルタが掛かっているのかは不明であるが、世の中の人に認知されない存在となる(常に「神の不在証明」状態が続くような感じ。)。
 このゲームにおいては、リア充フィルタ(という「フォロワー数が多い人間が醸す特有のオーラ」)を通して見れば、現実の人間すら架空の姿として認知される(要するに本来はそんな姿ではないのに何故か「姫」に見えたり「ギャル」に見えたりする。)ため、そういうことが当たり前な世界であると思うほかない。

○ 『あの子』について
 オタクの主人公は、物語の当初に『名前も知らないあの子(以下「あの子」とする。)』に優しくされ、一目惚れに近い状態となる。しかしその「あの子」のアカウントが攻撃を受け、フォロワー数が0となったことで社会的に死んでしまった。
 途中の経緯は色々あるものの、「『あの子』を追い詰めた世の中のシステムを絶対に許さねぇ」という形で物語が進むことになるが、「あの子」の出番が冒頭の少しのみであり、プレイヤーの印象に残りにくい展開となっている。「ヒロイン」であるハズのキャラの印象について、主人公とプレイヤーの間で乖離が起きているのが問題であると言える。何故なら、このゲームは、徹頭徹尾「あの子」のために主人公が動くゲームだからである。
 その部分の感情を共有できないため、物語が終盤になるにつれ、逆にプレイヤーからの印象が薄い「あの子」について深掘りされることになることから、「そんな冒頭のポッと出キャラより序盤からいる仲間キャラの方が感情移入できる」ということが起こってしまう。私は、「あの子」については、はっきり言って最後までどうでもいい存在だった。プロローグとして「あの子」とのエピソードを少し長めに取った方が良かったのではないかと思う。(怪我をした野良猫に対する処置の関係で少し言葉を交わした程度で、主人公がそこまで「あの子」に固執する理由が見えてこない。オタク特有の「女の子に少し優しくされたら好意を抱く」という愚かな面を表現したかったのかもしれないが、それならもう少し掘り下げて、例えば「唯一面と向かって話せる女の子になった矢先に……」等の彼女にこだわる理由が欲しかった。)

○ 爆発炎上バトルについて
 逆転裁判でいう裁判パートである(何でも他ゲーの内容に例えるのはどうかとも思うが、この方が説明の簡略化ができるので今後も続けていく。)。集めたゴシップ(証拠)に矛盾するような内容に対し突き付ける、発言に突っ込みを入れて新たな発言(失言)を誘う等、やっていることは本当にただの逆転裁判である。
 ただし、舞台が法廷でも何でもないため、言い掛かりでも何でも「相手のフォロワー数を減らす」=「主人公の意見に賛同する者が増える」という図式で相手を捻じ伏せれば勝ちになる。言っていることが正しいかどうかは関係なく、その名のとおり相手を炎上させて「自分の意見が正しい」ということを視聴者に分からせればいい。これが証拠ありきの裁判とは明確に違う部分である。どちらにしても相手は毎回「本来の姿」とは程遠い見た目をしている(嘘をついている)ため、それらを暴くことについては共通していると言える。見ようと思えば、どの場面においてもヒントが存在するため詰むことはまず無いと言えるが、「その分物足りない」とか、(ヒントを見ない場合)「明らかにおかしい発言があるが、何を突き付ければよいか正解が分かり難い」といったものを感じた。

○ シナリオについて
 練っていることは練っているのだろうが、元々が「リア充フィルタを通して見れば現実の人間ですら見た目が全く違って見える」というような設定のある世界観なので、超展開が起こっても突っ込んではならない。そもそも、主人公が掛けているメガネからして「これを装着するとポジティブでアクティブになる」という代物なので、テクノロジー関係についてももはや何でもアリが当たり前のような状況になっている。
 前述したが、最終盤になるにつれ「あの子」について深く触れられることになるため、ここを「楽しくなってきた」と感じるか、「『あの子』とかどうでもいいわ」という気持ちになるかで評価が分かれると思われる。(ランクマスターばかり作中で取り上げられることから、「やたらと持ち上げているが、DランクのマスターはCランクの最下位(一般人)より下では?」というような細かい突っ込みどころもあるにはある。)
 ただし、このゲームのシナリオ自体が「悪の組織を倒す主人公」という王道まっしぐらな内容であることから、細かい部分は気にせずに勢いで楽しめばいいのだろう。多分。

○ 女の子のグラフィックについて
 「リア充モード」と呼ばれる「女の子と会話したり触ったりして楽しむモード」が存在するが、Live2Dによるモデリングより立ち絵の方が可愛い(バランスが取れている)という、そこはかとなく残念な出来となっている。特に牛丼の人はLive2Dと立ち絵では別人かと思うほどにパーツ設定が合っていない。逆にLive2Dと立ち絵にほとんど差のない人物はオタサーの人だが、結局立ち絵の方が可愛いので何とも言えない。
 あくまでおまけのようなモード(炎上バトルで使用できる「スキル」が手に入るので攻略上全くの無意味ではない。)であり、そこまで気にすることはないのかもしれない。主人公の外見はそれなりに格好良いらしく、オタクであることと(中盤以降無くなるが)どもって話せなくなる癖を除けば普通にモテるタイプのようだ。実際にリア充モード中では、ほとんどの女の子が彼に好意を持っているっぽいことを話す。

○ 総括
 前述したように人を選ぶゲームであるが、勢い8割くらいで構成されているシナリオが普通に面白いので、ネットスラング等にそこまで抵抗のない人であればプレイして損はないと思われる。主人公が重度のオタクであると言っても執拗に「オタクであること」を前面に押し出すものではないし、(主人公に嫌悪感が全く無かったとは言わない。)他の人物も癖はあるが(一部を除き)まともな思考をした人が多い。また、基本的に倒した敵が次章で味方になる構成上、単純に友人が増えて嬉しいという面もある。
 リア充モードについては、クリア後に各キャラのパートを選択可能となるため、スキルを入手するためにシナリオごとやり直す必要性は全くない。また、先に触れた欠点というか不満点についても、ゲーム中にほとんど感じることはなく、小休止を挟んだり、クリア後になったりして「よく考えたらおかしいのではないか」ということが多かったため、実際にゲームをプレイする上で気になることは少ないと思われる。体験版が配信されているため、それを完走しても特に気になることがなければプレイ耐性はあると言える。ありそうでなかった珍しいタイプのADVゲームであるため、気になった人はプレイしてみてはどうかと思う。
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