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2021年11月06日23:17

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【雑記/GAME】蠍火をやって・・・

ません!まともには。
てかCHUNITHM自体は一回やったのだけど。
 ・ハイスピやイヤホンボリュームといった設定が全部初期化
 ・気づいてないでプレイ→1曲目蠍火は捨てゲー
 ・ハイスピードの元の速さを忘れて適当設定⇒合ってなくて再度蠍火選ぶも適当プレイ
 ・大体戻せた感じでBLUE ZONE選曲→騒がれた割には微妙な感じ。終了。

てことで第一回からケチ付いたので、今日はやらん!っつってやってない。
代わりに他BEMANI系列は伸びたけどな。
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■GIADORA HIGH-VOLTAGE 〜ちょびっと更新〜

ホントに細かいレベルだけどちょい更新。
<ドラム>
 ・Rejoin EXT(7.10):フルコン 96.32%
 ・朱殷の手毬唄(7.30):84%くらい → 87.93%
 ・Triple Cross(8.50):新規 74.66%
<ギター>
 ・Triple Cross(8.30):新規 91.03%

Triple Cross/BEMANI Sound Team "dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN"

TripleCrossがGITADORAにも追加されたのでプレイ。
ドラムは正直なところ、バスをもうちっと左右に振ってほしい。
ギターはまあこんなもんかで、妥当過ぎるあまりに印象がない。
ランダムかけると無駄に左右に荒ぶるから、正規で潰すか、って思ったくらい。
ギターはフルコン狙いに行ってもいいけど、ちと期待外れ。
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■ノスタルジア op3 〜蠍火再攻略に向けて〜

最近判定のふらつきや階段部分の取りこぼしが多くなった。
なんでかなー・・・と思って振り返ってみたんだけど、
そもそも譜面がよく捉えられてないやん!と。HS的に詰まって見えちゃってたのね。
結論:ハイスピード設定を上げました。1.9→2.1へ。
効果:めっちゃ見やすくなった&特に階段譜面のスコアが上がった。

・Concertino in Blue(EXP★12):920k → 952k。S判定へ。
・世界の果てに約束の凱歌を(EXP★12):920k → 946kへ。
・海神 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EXP★12):940k → 952k。S判定へ。
・murmur twins(EXP★11):951k → 961k。記録更新。
・ネイティブフェイス(EXP★11):968k → 971k。記録更新。

特にコンチェの伸びがおかしいことになった。
階段ノーツが見やすくなった以上に、中盤の左右交互のパターンを、
ほぼパーフェクトに捕捉できるようになったのが一番の要因か。
蠍火は現状変化なしなので載せてないが、過去最高と今の通常プレイがほぼ同値。
だもんで、調子が良ければいつか記録更新もできるかもしれんな。
・・・まあせめてA+判定には乗せたいよねぇ。
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■beatmania IIDX CastHour 〜旧作曲が無条件解禁?〜

プレイしてて気づいた。
2代くらい前の「HEROIC VERSE」の曲が、いつの間にか無条件解禁されてる。
Q:ホントにござるかぁ〜?
A:「rough percussionythm」「The Sky of Sadness」がやりたくても
  やれなかったのに、今日出てたんよ。

【謎の勢力さん第2弾】rough percussionythm (A) MAX-17 / played by DOLCE.

このスクラッチをね、是非一度でもいいから体験してみたかったの!
まあ全然できなかったけどね?
むしろ真ん中にCN来るから、通常譜すら捌けんという情けなさっぷり。
でもいいの。超楽しかった。

beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE The Sky of Sadness SPA 正規

難易度的には★10中クラスよね。でも色違い二重階段の判別が地味に苦手でね。
個人的にはそれだけで体感難易度が上がってしまう。
でもこの中盤のストリングの盛り上がりがとてもすこなのよ。

確認してなかったけどRootageはもう解禁してたっけな・・・。
アレもやりこんではいなかったから、未解禁曲は結構多かったはず。
次やる時はクリアランプついてないのあるか見てみよう。
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