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2021年08月11日12:16

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【積みゲーの感想】√letter及び√letter Last Answer(ネタバレ有)

 日記の題名からお察しのとおり、以下の内容には当該ゲームのネタバレを多分に含みます。当然ご承知のこととは思われますが、念のため最初に申し上げる次第です。

 このような日記を書くこととした経緯として、いつもの日記(積みゲーの消化日記)では、一つの作品について大した内容を触れることが出来ないためです。ただし、このように別個で日記を書くゲームについては、私が個人的に「クソゲー」又は「クソゲー寄りの凡作」程度の評価を下した作品に限られます。

 いわゆる良作と呼ばれるものについては、私が詳しく内容を触れてしまうと面白さが半減してしまうと思われるため、細かく記載するようなことはしません。私の日記を見て、面白そうなゲームに興味が湧いた方は、是非プレイしてほしいと思う所存です。まぁ、良作についても色々な場所での感想等が溢れている以上気にしすぎかもしれませんが、ここではそういう形を取ります。

 記念すべき最初の作品は「√letter」です。こちらは、簡単に言うと過去に文通を行った相手(ペンフレンド)を探すという物語です。ペンフレンドの友人たちに聞き込み等を行い、果たして主人公は顔も知らぬペンフレンドと会うことができるのか……という内容です。無難に楽しめそうな感じはしますね。また、当然ながら個人の感想なのでご了承願います。それでは、以下に感想等を記載するとともに丁寧語を中止いたします。


 早速だが、探しているペンフレンドの友人のあだ名が酷い。ガリ、デブ、ビッチ、サル、メガネ、チビ、そして親友。親友はともかくとして、それ以外については単に身体的特徴を表したものであり、しかもどちらかというと悪口に近い。さらに敢えて突っ込むと「親友」はいわゆる「友人」や「兄弟」等の関係を指す言葉であり、あだ名とは言い難い。この時点で既にシナリオの適当さが滲み出ていると言える。

 全体的に流れが淡白である。この手のゲームのお約束として、気になるポイントを調べることが出来るのだが、主人公の反応が薄過ぎる。例えば「郵便ポスト」を調べたときは「郵便ポストだ。」で終わってしまう。見て分かるような情報「のみ」しか漏らすことがない。これならばいっそ場所を指定して調べるシステムではなく、コマンド選択式にするべきだったのではないかと言わざるを得ない。
 また、失踪したペンフレンドの手掛かりを持つ、当該ペンフレンドの友人に聞き込み及び追及を行うのだが、これが追及になっていない。大逆転裁判を終えた今だから余計に思うのだろうが、単なる「言いがかり」である。確かに最終的にはそれらの友人がカギを握っており、話を聞き出す必要はあるのだが、そこに至るまでの経緯が雑である。証拠と言うか、ろくに手掛かりもないまま追及を行う様は、プレイヤーに感情移入をさせる気がない。主人公の大体の発言に対して「物証を出せ」で黙らせることができるだろう。
 なお、主人公は、「何事にも全力」という信念を持ち、「マックス」という冗談みたいなあだ名を彼の友人から付けられている。これが前述した追及の際も発揮させられるのだから、プレイヤーからすれば堪ったものではない。何故かというと、追及の際に問い質す情報又は証拠が尽きた際に「お前は根暗の鈍才だ!」だの「あなたのことなど眼中にない!」だの、ただの悪口が飛び出すのである。それで会話が進むのだから、あらゆる意味で驚きしかない。これは「マックスモード」としてシステム上存在するため回避できない。

 なお、ペンフレンドの友人たちは、当該ペンフレンドについて口を噤まなければならない理由がある(ルートの分岐により理由は異なる。)。中にはペンフレンドのことを話してしまうと、「手紙の呪い」によって死に至るという笑えない理由を抱えている場合もある。このような強烈な理由があるにもかかわらず、主人公の追及の勢いによって一人、また一人と徐々に口を割っていくのである。この辺りが既におかしい。何故なら、そこまでの理由があるのであれば、誰一人情報を開示するべきではないし、開示させたいのであればそれに見合う絶対的な証拠又は証言を提示する必要があるからである。「話したら死ぬ」という情報があり、かつ、「それ(話したら死ぬということ。)を信じている」のであれば、何を言われようが、知らぬ存ぜぬでとおすのではないかと思う。この辺りに物語としての浅さが見える。

 他にも細かい気になる点は存在する。例えば、主人公は物語中にペンフレンドの友人の一人に襲われる(ナイフによる。)のだが、こんなものは現実では間違いなく警察沙汰だ。しかし、最終的には(他の友人二人がその場にいるものの)その場で当該襲撃者を追及して解散となる。解散となる。先ほどまで殺されかけていた人間の行動ではないと思われる。呼べよ警察。と、こう言いたいわけだ。

「√letter Last Answer(以下「完全版」という。)」について
 これは「√letter(以下「無印」という。)」に追加要素を引っ提げて発売されたいわゆる完全版(というには疑問が残るが。)であるが、何と無印ではイラスト表記であった登場人物がフル実写化している。このためにある種「バカゲー」寄りとなっている。実写のキャラクターの演技が大袈裟すぎて、コントを見ているような気分にさせてくれるためだ。無印の評価も芳しくなかったのに何故実写化しようとしたのか、意味がまるで分からない。また、実写化したためにシナリオ上非常に重要な意味を持つ、ペンフレンドと瓜二つの女性が全然似ていないという実害が出ている。無印ではイラストだったため、似せようと思えばどうにでもなるだろうが、実在の人物ではそうも行かない。勿論割と似ている人を探したのだろうが、どう見ても似ていない。この辺りも適当さを窺わせる。
 他の追加要素としては、各シナリオの後日談が挙げられる。シナリオ読了後のエピローグの後に更に続く物語という位置付けだがこれが蛇足気味である。この後日談のお陰で更に発生した謎も存在する。こんなゲームにこれ以上時間を取られるのも癪なので、私自身は考察等を行っていない。気になる方はネット上を検索するといいだろう。私もそうすることにした。

 システムとしてはノベルゲーとして明らかにおかしい部分は存在しない。UIも酷いとは言えず、その点で言えばプレイすること自体に問題は無い。しかし「読むゲーム」であるのにシナリオ部分に難がある(一応成立はしているため、「破綻している。」とは言わない。)ことについては擁護できない。PS4及びPSVita版の「無印」及び「完全版」をプレイした人間からしても、クリア後に何の感慨もない。寧ろ途中から「面倒だから早く終われ」と思うレベルであった。他に面白いノベルゲームは幾らでも存在する(と思われる。)ため、わざわざこのゲームをプレイする必要はないと思われる。

 以上がこのゲームの感想である。プレイしてかなりの時間が経過しているため、記憶を頼りに書き起こした。逆に言うとこれだけ時間が経っても、(悪い意味で)酷い部分については自身の中に刻み込まれてしまうということだろう。
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