嫌いな言葉があります。
それは【同調圧力】です。
社会生活に置いて少数派の意見はどうしても弱く
”個”は”集”に敵いません。
時に例外はありますが概ね少数派の意見は淘汰されます。
意見が均衡すれば集団が分断する可能性もありますが
基本的には表面上でも多数派の意見に同調するしかありません。
そして、それは日常生活であっても「ロードモバイル」であっても変わりません。
戦争をする前からこの問題は既に足音は近づいており
恐らくそれは戦争に負けた時点で表面化するだろうとは思っておりました。
毒のように蓄積して、それが表面化した時が恐らくギルドの崩壊だろう。
と感じておりました。
ロードモバイルに置けるプレイスタイルは大きく分けて2種類存在します。
「戦闘民族」か「農民」
この2タイプです。
そして戦闘をするメリットですが。
はっきり言います。
ありません
戦闘(戦争)をするには資源が要ります。
資源だけで済めば正直問題はないのですが、兵士を作るには資源が必要で
仮に10000人作る場合は資源150万程と訓練時間が30時間程必要になります。
ネックなのがこの「訓練時間」なのです。
10000人作るのに30時間。
そして、戦争では最低でも20万人必要です。
戦争ではどんどん兵士は死ぬので100万人、200万人と必要になってきます。
そうなると10000人作るのに30時間と言うことは100万人で3000時間必要な訳です。
ここを解決するのに時短アイテムが必要なのですが
受け渡しできる資源とは違い、これは完全に自前で用意するしかありません。
つまり”金”です。
そして、そんな戦争に勝って得られるものは”名誉”だけです。
しかし、誰かが戦争で頑張らなければ敗戦します。
敗戦国はただただ蹂躙され資源も奪われます。
農民プレイは得てして、どうぶつの森と揶揄されますが
戦争を避け、戦争に避けるリソースを研究に回せばその分強くなれます。
この最大の問題点は、戦争をして得られるメリットが薄すぎるのに起因しており
加えて、戦争に負ければ兵士は死に、兵士に使った資源は消え、訓練に使った時短も無駄になります。
そして、どうぶつの森プレイヤーは戦闘民によって支えられてるのは間違いないのです。
この1か月は問題ありませんでした。
そもそもが明確な敵国が居なかったので
全員がどうぶつの森プレイヤーで問題ありませんでした。
戦闘はありましたが、戦争はありませんでした。
が、中華の侵攻により、平和を勝ち取る為、戦争をしなければなりません。
そして、ギルドが抱える問題が表面化したのです。
最初に説明しましたが
プレイスタイルは
「戦闘民族」か「農民」の2タイプです。
農民だけど、場合によっては戦争に参加する人も居ますし
中には、戦争は絶対に嫌で、農民プレイしかしない人も居ます。
正直な所、自分もこの気持ちはわかるんです。
3か月プレイしましたが戦争をするメリットって本当にないんです。
資源は無駄に使いますし、兵士は死にます。
キャパを超えた分は課金するしかないので、戦争の度に3000円〜10000円入れてる人も居ます。
つまり、「どうぶつの森の住人」は「戦闘民のサイヤ人」によって支えられているのです。
そしてこれが表題に繋がるのです。
【同調圧力】です。
前回の日記でギルドで戦闘する人は30人程と書きました。
ギルドには現在80人います。
内15人はサブなので30と15を足して45人。
残りの35人は【どうぶつの森プレイヤー】になります。
30人のサイヤ人と35人のどうぶつ。実質的に65人のギルドです。
戦争時になると、他の日本ギルドやポルトガルやベトナムからサイヤ人が派遣されます。
50人〜60人のサイヤ人の連合軍が出来上がる訳です。
そして、今回侵攻してきた中華は合計で98人です。
この98人はこの王国に”侵攻”してきました。
明確な”敵意”をもって侵攻してきたのです。
つまり、98人の”サイヤ人”な訳です。
人数だけで見るとこちらも100人近い連合軍ですが
相手が100人のサイヤ人に対して、こちらは60人のサイヤ人と40人のどうぶつです。
自分はCivilizationと言うゲームが好きですが
このゲームも本質的にはロードモバイルと似ています。
そして、Civilizationも、どうぶつの森プレイが強いです。
戦争をしないのに、兵士を作っても無駄ですし、その分を研究に回した方が強いからです。
でも、戦争は起こります。みんなどうぶつにはなりません。
相手を蹴落とすために、戦争をするのです。
そして、この時に「どうして戦争をするの?」と言う人なんて居ません。
Civilizationは「戦争もある」戦略ゲームですから。
マビノギと言うMMOがあります。
このゲームは「戦闘」と「生産」の2タイプに分かれてました。
自分は10年くらいプレイしてきて、色々な人に出会いました。
中には戦闘が苦手で殆どしなくて、鍛冶や裁縫しかしない人や
戦闘や生産もしなくて、街中でだべってるだけの人も居ました。
でも、戦闘をしない人に対して、文句を言う人なんて居ませんでした。
マビノギは戦闘ゲームではありませんでしたから。
あくまでも「戦闘」もあるゲームでした。
上記2個のゲームと「ロードモバイル」の違いは何なのでしょうか。
3個のゲームに共通して戦闘はありますが、本質は全く違います。
ロードモバイルは”戦闘”のあるゲームではなく”戦争ゲーム”なのです。
そして、ギルドに置いて、”どうぶつ”には発言権はありません。
戦争前に確認が行われます
「どうぶつは要りません。戦争に参加してください」
「このゲームは”どうぶつの森”ではなく”戦争ゲーム”です」
前回の日記では協力しない同盟国の同盟が破棄され
自衛を迫りました。
そして、今回は遂にギルド内で始まったのです。
【同調圧力】と言う名の【どうぶつ狩り】が
▼3回目の戦争
が始まりました。
そもそものサイヤ人の人数が違いますので、敗戦は濃厚です。
ギルドとしてのパワー差が1.5倍くらいありますし。
このパワーは”どうぶつ”を含んだパワーになります。
恐らくどうぶつ抜きだと2倍くらい差があると思います。
自分は時間的に戦争の時間が仕事中だったので
資源の提供と言う形での参加になりましたが状況は芳しくないです。
中華連合との1回目の戦争時は中華の数がそもそも10人程度
前回の2回目が80人まで膨れ上がりました。
恐らく実働数はもう少し少ないでしょうが、人数は中華の方が勝っており、勝利自体もギリギリでした。
今回は中華ギルドはほぼほぼ満員の98人(MAX100人)で
勝ち目はほぼ0でした。
資源の話になるのですが
このゲームではワールド内に沸いた資源に兵隊を派遣して採取する事が出来ます。
派遣数は大体6部隊程で、6時間程で500万程度の資源を採取する事が出来ます。
頻繁にスマホを触れる人なら1日中採取する事も可能なので、1日で2000万〜3000万程採取する事も可能です。
採取した資源は建設や研究に使ったり、兵士の生産に使えたり、人にあげたり出来ます。
戦争が始まると、兵士の生産資源で億単位の資源が飛ぶ時もあります。
負傷した兵士の治療にも資源が必要になります。
抱えてる兵士の量にもよりますが、敗戦して兵士が全て殺された場合は治療するのに数億掛かる時もあります。
戦争には大量の資源が必要になります。
今回、自分は合計2億の資源を提供しました。
自分が持つ保有量の約2/3です。
焼け石に水かもしれませんが、中華を倒す為に出し惜しみは出来ません。
ちなみにですが、2億の資源をジェムで購入しようと思うと40万ジェム程掛かります。
40万ジェムは現金だと10000円〜15000円程掛かりますので、こまめに採取してため込めるかどうかもポイントになります。
そんな訳で、ギルド全体で戦争の為に資源をかき集めていたのですが
正直な所、まだ全然足りないと言った感じでした。
そんな時でした。
ギルドに参加している、Fギルドに所属しているパワーランキング1位の社長が言いました。
「俺も資源出すよ。ほしい人言ってね。一応各種1000億あるから」
こうして資源問題は解決しました。
そして、始まった戦争ですが、社長の大量の資源供給もあり今回も勝利する事が出来ました。
ただ、やはりと言いますが、社長を含めて戦争に参加している組だけが割を食っている感じになります。
資源で兵隊を作る事は出来ますが、訓練時間は結局自前で用意しなければいけないので
どうしても課金しないといけなくなります。
また、社長はあくまでも日本連合軍の傭兵でありリアルの都合が付かなければ戦争に参加できない可能性もあります。
社長が不参加だった場合、今回の戦争は確実に負けていたと思われます。
そして、中華ギルドは今回の敗戦を受けて
更に戦力の強化を図りました。
ギルドの最大人数は100人の為、2軍ギルドが誕生しました。
現在、中華連合は更に人数を増やして130人まで増大しました。
当たり前ですが、日本人の方がこんな修羅の国に片足を突っ込んでいる所に来るはずもなく
追加増援は望めない状況です。
ギルド内では戦わない”どうぶつ”に対して弾圧も始まりました。
始めた頃は特に争いも無く、仲良くプレイしていましたが、
”サイヤ人”と”どうぶつ”の温度差は広がる一方です。
恐らくですが、敗戦した時がこのギルドの最後かもしれないです。
開国して、人が雪崩れ込んで来たら終わると某Blogに書いていましたが
自分はまさに今それを実感しつつあります。
楽しかった頃のロードモバイルはもう戻ってこないのでしょうか・・・
▼ギルド共闘イベント
と言うイベントがあります。
ロードモバイルでの最重要イベントの一つで
隔週に1回6日間程の中期間のイベントです。
イベント期間中はクエストボードにミッションが貼られるのですが
これを受託して各自ポイントを稼ぎ、ギルド内の総合点を競うイベントになります。
貰える報酬も美味しく、参加も誰でも出来て、戦争みたいな攻撃のミッションもありません
基本的には採取や研究、アイテム消費等のミッションがメインで農民の方向けのクエストが多く
ギルドメンバーみんなで楽しめるイベントとなっております。
とまぁ、これだけ書くと楽しそうなイベントに見えるのですが
このイベントは正直な所、罠だと思っております。
と言うのも、戦争の様な社長が居れば何とかなると言った類ではないのです。
それが、1人で受けられるクエストの数が決まっているからなのです。
滞在しているリーグにもよるのですが、自分が滞在しているリーグはクエストは7枚までしか受けれません。
またギルドの合計ポイントが6位以下になってしまうと昇格できなく、報酬もまずくなります。
となると5位以上を目指さないといけないのですが、
最低限クエストは全部消化は当たり前で
クエストも難易度によって貰えるポイントが変動して
簡単なクエストだともらえるポイントは少なく
難しいクエストだともらえるポイントは多いです。
クエストには時間設定が決められていて、難しいクエストはポイントは多いですが時間も短いです。
クエストに失敗するとポイントは0な上にクエスト消費はされるので一番やってはいけない行為です。
そして、このイベントの恐ろしい所は
・クエストの消費数
・クエストの獲得ポイント
・クエストに失敗したかどうか
・ギルドメンバーのランキング
が表示されます。
イベント自体はみんな参加です。
そして、ポイントに貢献しなくても豪華なアイテムは貰えます。
最初の頃は、最低限みんなクエストは3枚〜4枚消化しようね^^
だったのですが、リーグレベルが上がり、報酬も豪華になってくると
ポイント競争も過酷になってきます。
楽々1位だと問題はないのですが、今回も昇格できるかどうかの瀬戸際である5位でした。
こうなるとやはり目立つのが「クエストを消費してない人」「クエスト失敗しまくってる人」「ポイントが低い人」
が目立つようになります。
加えて、1人1回だけ「1000ジェム」を支払ってクエストを追加で1回受ける事が出来ます。
当初は追加クエストを受けているのは数人だけだったのですが
今ではギルド内の大半が1000ジェム支払って追加クエストを受けています。
そして、追加クエストを受けたかどうかはランキングを見れば解ってしまうのです・・・。
先ほどは”どうぶつ”の話が出ましたが
新しい種族が誕生しました。
そう。
「寄生虫」です。
今は最低限のクエストは受けてくださいといった感じですが
みんな1000ジェム払ってるんだよ?と言った空気になってきてます。
正しく、これが「同調圧力」と言う奴でしょう。
ギルド共闘イベントは確かに貰えるアイテムも美味しいですが
火種を産むイベントだと思っています。
少し前の日記で、アイドルギルド同士の戦争が起こりましたが
あれも元を返せばギルド共闘イベントで敗北したから逆恨みからの戦争な訳です。
これは某アイドルサイトのBlogですが
一つだけ記事が浮いているのが判ると思います。
ここでもやんわりと「ポイントを稼ごうね」と書いています。
ロードモバイルと言うゲームは
上位のギルドは【同調圧力】に縛られ
下位のギルドは【同調圧力】に縛られた上位のギルドに縛られます。
また、数人が突出したギルドはその人が引退するか移民すれば終わりですし、残ったメンバーは寄生虫扱いされます。
今まで色々なゲームをプレイしてきましたが、ここまで憎しみに溢れたゲームは中々無いと思います。
そう考えると、マビノギってゲームはのんびりしていたなぁとしみじみ思いました。
ロードモバイル
オススメです
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