RPGという原体験があった…社会現象とも言えるヒットを引き起こした後も長く少年からオタクまで広く影響力を及ぼし続けたこの世界観は、やがていくつかのジャンルへ受け継がれていく…
経験値稼ぎを好んだ者たちはスマホゲームへ…
ボス戦を好んだ者たちは格闘ゲームやバトル漫画へ…(※バトル漫画の方が先だけど)
チートとDQのエンディング世界に魅了された者たちはラノベへ…
でも主人公が称賛されたい人にはマジでDQ7のエンディングお勧め。この前個人的にセリフ起こししたんだけど、スタッフの人たちよくぞまあこんなにもバリエーション豊かな賞賛の言葉を考え付くなと感嘆したもの。そこまで行くまでとてつもなく長くて嫌な思いをするイベントもあるけど、じゃあ誰かに直前データでももらうという手もあるし…。
◎表紙
・千空さん意外と成金ファッションする方だった!!
・ゲンの色彩センスも攻めてるなぁ…あとこの人って石化前から首を隠したがる人だったっけ…伏線じゃないだろうな。
・背表紙、さすがに全部違う言語とはいかなかったらしい。そりゃそうだ。
◎アンケート
天下の少年ジャンプ様ともあろうものが何異世界転生なんぞに探りを入れてるのです!あの業界は「友情、努力、勝利」ならぬ「ハーレム、チート、ざまあ」の魔境ですよ!!
もちろん「流行り物は調べておこう」みたいな動機だろうけど、もしジャンプがこのジャンルで何かやるんならやっぱり麻生周一氏を指名したい。この前の読み切りは悪くはないけど正直通り一遍の内容だったから、ぜひ本職が練りに練った作品でリベンジしてほしいです。
え?ジャンプにも夜明けの炎刃王がある?あ、あれは転生でなく転移だから…(しどろもどろ)
●石(199話)
・ということは、ひょっとして今科学王国で攻撃力最強なのって金狼なのか…松風はまだほとんど実戦がないから見せ場はそっちに回すだろうけど…なんて話をしてる場合ではなかった。ダイヤのエースは誰なんだろうね…
・ちょっと頭が追い付いてないので様子を見る。チェルシーの推測通りだったとして、じゃあ逃がす人選をどういう基準で決めたのかということはつっこんでいいとこなんだろうか…
●呪術廻戦(142話)
見せましょう・ジャギと一護のディベート。隠し味に銀さん。
神話の時代〜昭和くらいまでは兄=悪、敵という先入観で大体問題ないくらい兄キャラのイメージって酷かったのが近年ものすごい勢いで株上がってて、かっこいい兄ちゃん大好きな人間としてはうれしいんだけど、どういう仕組みでここまで劇的に変わったのかにも興味があるのですよ。やっぱり家父長制がクソだったんだよ…
●ワンピース(1007話)
前も言ったけど、ワの国にはきっとトナカイいないし外の知識もほとんどないんだから仕方ないんだよ!!
●ブラッククローバー(285話)
それ要するに「有一郎が生き残ってスイッチになった」という話ですか!?
●ヒロアカ(305話)
デクかっこいいんだけど、敵を叩き潰すのではなく手を差し伸べ救うこういうヒーローをお花畑呼ばわりする風潮が最近強まってきてるのがすっっげえ不安です。私たちの時代ではまだ戦争で人を殺してしまったという人が身近にもいたり、日本軍にひどいことをされた国に謝罪したり、そういうのを見てきたせいもあって「断罪より許し」とごく自然に思えるようになったんだけども、人殺しに限らず枠からはみ出ること自体に対する共感性や想像力が皮肉なことに平和で健全な時代が続いたことによって急激に失われた一方で、いつの間にか日本の戦争責任は全部クレーマーの言いがかりみたいなことにされて、「自分は真っ白だし真っ白なのが当たり前のことだ」と思い込む人間が増えたんだと思う。しかも本当に真っ白なわけではなく、「他人から見えて白くないと指摘されたら怒り狂う」というおまけつき(たとえば普段「いじめは許さない、いじめっ子は虐殺しろ」みたいなことを言ってる人が、「あなたが面白半分でやっていたことは実はハラスメントだった、実際にそれで傷ついた人もいる」という話になると「それは本人がおかしい、クレーマーだ」とわめき出したり)。
デクには、というかこの作品にはぜひ、いずれそういう問題にも正面から向き合って、なぜ過ちを犯した相手に手を差し伸べるべきなのかだとか、自分を真っ白だと思い込むことの危うさだとかを描き切ってほしいのです。プラスウルトラ。
●ウィッチウォッチ(6話)
いやいやいや、そこはチープトリックネタだろう!!
ファンタジーならマントがあれば背面はだいたいごまかせるんだけど…ていうか魔女なら現代でマントしててもいいんじゃない(←早くも感覚が麻痺し始めてる人)?
●逃げ上手(8話)
そういう時は「この作品には、現代では不適切と思われる表現が含まれますが、歴史的背景のオリジナリティを尊重してそのまま描写させていただきます」とか言っておくといいぞ!
今の日本男性は圧倒的にこういう配慮=うざいと思ってそうなのも実は溝だよね。女性はともかく日本人男性が嫌な思いをする歴史的名作ってあんまりないからなあ。うちの学校ではアーロン収容所とか読まされたことあるけど、あれって人によってはむしろご褒美だし…
●クーロン(5話)
ジャンプで野球は打率が低いからまずは基本にド忠実な作品で様子を見る感じなのかな。スポーツに全然興味ない私としては試合より仲間集めの方が面白そう(むしろ今試合始まったら心置きなく読み飛ばすと思う)だからこの路線でもいいんだけど、どうしても大勢の忠告するように野球漫画を始めてすぐ試合がやりたいのなら、DQ8みたいに物語の途中から始めるのがいいんじゃないかと思います。1話がもう5、6月くらいの話で、何ならいきなり試合から始まって、どういう経緯があって今ここにこういうチームがあるのかということはおいおい明かされていくという。中には序盤の第一印象がミスリードになっている経緯のキャラもいたりして(途中から見た立場になる読者からは驚きだけど登場人物にとっては当たり前のことだったということが後から読み返すとわかるようになっている)、それで後から思い入れが出てきて単行本を買って改めて序盤を読み返すという購買パターンも期待できるし、ある程度能力のある人ならそういうやり方もあるんじゃないかな。あとは主人公転校生にしていきなり完成されたチームに入れちゃうとか。ホイッスルでやったっけ。
●ビルドキング(16話)
私が13話の時(2月27日の日記参照)に言ったのとは正反対の方向行っちゃったよ〜!!え?作者さんがどうしても能力バトルを最優先で描きたかったの?それとも読者の需要なの?猫も杓子もやれバトル化だやれトーナメントだと言われていた時代に比べたらジャンプ漫画のジャンルはずいぶん広がったと思っていたんだけど、そうかぁ、おもしろ建築より能力バトルかぁ…
おもしろ建築に期待していた人間としては、ここ数話の流れでどうやらこの作品にとっておもしろ建築のウェイトがそれほどでもないらしいとわかって、その分未練がなくなったとも言えるんだけどね…。・。
◎buster sweet(読切)
そういう話だったらハンターになれば水からノンカロリーの甘味料を無限に作れるぞ!
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