mixiユーザー(id:1419742)

2020年12月12日17:02

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なぜ漫画の実写化がコケる確率が高いか?

そんな答えは簡単である。「原作へのリスペクトがない
」からだ。酷いときはタイトルだけは同じで中身が全然
別モノになっているケースもある。むしろ、成功した例
を上げた方が数が少なくて楽になるくらいだ。比較的最
近での失敗例は「ジョジョの奇妙な冒険」「鋼の錬金術
師」「進撃の巨人」辺りが失敗の代表作だろう。逆に成
功例は「キングダム」「銀魂」「るろうに剣心」だろう
か?(キングダムも原作ファンでは賛否あるらしいが)
失敗作と成功作の違いは一目瞭然である。原作の世界観
を大事にしているかしていないかだ。個人的には「進撃
の巨人」は酷かった。原作がまだ途中というのもあるの
だがあまりに世界観が踏襲されなさ過ぎである。タイト
ルが違う全くの別作品と割り切らないとこの類の映画は
楽しめない。それくらい原作とはかけ離れた作品だった
。そんな作品でも原作のタイトルのおかげで前編、後編
合わして49億円の興行収入を出したのだから映画関係者
としてはまぁまぁだったのかもしれない。このように原
作がどうのこうの関係なく原作が持つネームバリューで
稼ごうとしているから実写化で失敗するのである。嫌、
「進撃の巨人」のようにタイトルだけで稼いぐのを前提
にしているのならば10億でもいけば良いと思っているか
?どちらにしても金儲けが前面に押し出されている作品
がヒットするほど甘くはないと思うのだが?

浜辺美波“嫌だった”鏡に映る自分の姿 サボらない努力で少しずつ自信へ
https://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=54&from=diary&id=6340105
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