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2020年10月09日19:49

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【TRPG】絡みやすいキャラクター

ネットで見ただけで卓球の変化球って(しかもしゃもじで)打てるもんなのか?
で、あの宇宙服着た子は結局何者?(挨拶その1)

中央公論新社は、中公文庫として9月25日に発行された柚月裕子さんの著書「盤上の向日葵(ひまわり)」下巻に、大量の誤植があったことを公表。誤植は100カ所以上。正しい表記の書籍を希望する場合は、同社に着払いで送れば交換するという。TRPGのルールブックでは【よくあること】(挨拶その2)。

先週、「TRPGでやるなら『ナイトウィザード3rd』がいい。みんな魔剣使い(もしくは魔銃使い)になってしまうけど。」って書いたけど、もっといいシステムがあった。『先輩後輩TRPGエネカデット』がぴったりやんか。「シュッツエンゲルの契り」はまんま「エネカデット」だしな!

前にも書いた内容かもしれないけど。バディ制のシステムってキャラクターを作るにあたって、特に相方に気を遣わねばならない。セッションは1回かもしれないけど、基本的に長い時間、「その」キャラクター同士は同じ時間を過ごすはずだ。そしてプレイヤー同士も特に、「他のプレイヤー以上に」絡むことになる。どうせ絡むなら相性がいい【キャラクター】同士がいいのに違いない。

上手い人になると「セッションの初めはツン」で、「セッションの終わりごろにはデレ」るキャラとかロールプレイする人もいるけど、それはそれで非常に難しい。普段はいがみ合ってるけど、いざとなったら連携最高とかもそれに次ぐ難度だ。ま、キャラクター同士が仲が悪くてもプレイヤー同士がある程度ツーカーだったら上手くいくんだろうね。

コンベンションでプレイする場合、相方のプレイヤーは「ほぼ」初対面の人だ。ならばお互いに「絡みやすい」キャラクター同士の方がいいのではないか?

絡みやすいキャラクターとは、性格的なものはもちろんだが、外面的なものもある。よく見かけるのが「人間が多い世界なのに、まず人間ではない(エルフやドワーフといったデミヒューマンですらない)」。何かのリプレイの影響なのか、ルールブックに記述されてない種族「的」なものを選んで遊ぶ傾向が流行った。

今日から一緒に住むルームメイトが会うたびにSANが減るような相手だったら?相手は悦に入って面白いのかもしれないけど。TRPGはあなたひとりで遊んでる訳じゃないんだよ?

自分はバディものを遊ぶ時に、データ的な面よりも相方との相性を「相手のプレイヤーさんと相談する」時間を多くとる。正直、データなんて二の次だ。どんなに自分のキャラクターが強くても相方との掛け合いに抵抗を覚えるようではセッションは上手く回りはしない。

話は少し変わる。

舞台は学園です。で、キャラクターを作ろう………。プレイヤーキャラクターは「基本的に」学園の生徒なので、年齢は「それなりに」なる。ここでも、目立ちたいのか、30とか40とかのおっさんの学生を作ったりする人が後を絶たない。なかには70とか80とか爺を作ったりな。ま、勉強するのに年齢制限はないし、子育て終えてから学校にもう一度入るということもあり得るので無下に否定すべきではないのかもしれない。

が、GMさんが想定しているのはおそらく10代半ばから後半くらいの青少年だろう。ルールブックのイラストのキャラクターの年齢もおそらくその範疇のはず。

中には「能力に覚醒しやすいのが10代半ばから後半くらい」と世界観的に決めて、プレイヤーキャラクターの年齢もそれに収まるようにルール化しているシステムもある。

コンベンションで下位希望で仕方なく参加したとかならともかく、雰囲気を壊すようなキャラクターメイキングはあまりしないほうがいいと思うが、他の人に押し付ける訳にもいかないしな。ルールで決められている範囲ならどんなキャラクターを作ろうが自由だし。

どうしても「その範囲の年齢のキャラクターは演じるのに抵抗がある」というプレイヤーの方は、GMと相談の上、学園関係者とか(先生、事務員、理事長など)やらさせてもらってもいいし。

話をもとに戻すと、そのシステムにふさわしいキャラクターのほうが、お互いに絡みやすい。出オチキャラで面白いのは文字通りオープニングだけ。ロールプレイを楽しみたいならなおさらだと思う。戦闘だけ楽しみたいプレイヤーには永遠に分かってもらえないだろうね。
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