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2020年06月28日03:08

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マビノギを振り返る その1

完全オナニー日記だけど、それでもここに書けない事とかもあるので(色々とヤバすぎて)
やったこと無い人でもある程度解るようには書くつもりです。

実はコレ、GWにゲーム日記書いてて
最後にマビノギ書こうと思ったら、思いの他、書くことが多くなって
こりゃ終わらないゾ。と
GW開けたら仕事が忙しくなってしまって
週末にちまちま書いてました。
気付けば日記1個じゃ収まらなくて膨大な文章量になってしまったと言うオチ。
だらだらプレイ日記を綴ってるだけですが、もしお暇ならどうぞ。



4年くらいに前に実は1ヶ月程復帰はしたんですよね。
誘われてもっかい戻ったんだけど
廃プレイ時代はFLリスト100人全部埋まってて、毎日50人くらいはオンライン済みだったのに
久しぶりに入ったらFLリストも真っ赤になってしまってて
あの頃のわいわいしてた頃を思い出すとどうもなぁ。と思ってやっぱり疎遠になってしまった

MMOはやっぱり今の時代あってなくて
PCゲームでも今主流なのはFPSとかの1プレイ完結型のマッチング系だし
冷静に考えるとスキルレベル1個上げる為だけに20時間も30時間も同じ敵を殴り続けるって
今の時代にあってねーなぁとは思うんですよね。



今年で15周年のマビノギだけど
知り合いは今年で終わりじゃないかなぁとは呟いてるし
サービス終了告知されたら、ニュースにもなると思うし
昔やってた人がログインするかもしれないのでその時は入ろうかなとは思ってます。





▼マビノギ開始編

マビノギを始めたのはサービス開始から少し経ったG2前。
G○ってのはメインストリームの事で
大型アップデートが来ると更新されていく感じ。
大体1年に1−2回更新されるのかな?
今はG24まであるみたいで、自分はG16まではプレイしていました。

そもそもネトゲを始めたのはマビノギが最初じゃなくて
一番初めはゴルフゲームのパンヤで遊んでました。
で、まがりんさんかタカヒロかどっちか忘れたんだけど誘われて初めて
気付けばどっぷりのめり込んでしまいました。

今使ってる「きのこん」ってHNも実はマビノギから使い始めて
一番最初は「魔法のきのこ」ってHNでした。
このHNを知ってる人は多分もう殆ど居ないんじゃないかなぁってくらいレアで
携帯サイトの書き込みとか、もうネットの海に消えちゃった魔法のiらんどとかあの辺りですね。

当時、月姫にハマってたのでその作者名から・・・
では無く、学校で悪友のM氏がマジックマッシュルームの売買してたんですけど
まさにそこから拝借しました。
今考えると、マジックマッシュルームから続く系譜が20年近くも使うことになるとは思いませんでした。
その後パンヤでは魔法のきのこをもじって「平成きのこ」ってHNにしたんですが
マビノギをやる際にすっきりしたHNにしようって考えたんですが
「きのこ」は既に使われていまして、「ん」を足してみたら通ったと言う訳です。
マビノギを始めて15年経つので15年くらいこのHNを使ってる事になります。



▼立志編

まがりんとタカヒロとマビノギを始めた訳ですが
この時、確かBlogの方もやっててそこでやろうぜみたいな感じで募集した気がするんですよね
この時に設立したギルドが
「きのこ騎士団」って今考えるととんでもない厨二病まっしぐらなギルド名なんですが
今から15年前ってまだ高校卒業したくらいなんでギリ許される年齢だと思うんですよねw

ただこの「きのこ騎士団」は長くは続かなくて
直ぐに解散した記憶があります。
この辺りでエンジョイ勢の人が辞めていって
誘ってくれたタカヒロも引退してしまって
しばらくはソロで遊んでたんだけど
実際ネトゲってソロじゃ楽しくないじゃないですか

一応この頃になるとソロでそこそこ稼げるダンジョンを回れる様になってて
当時はキア上級ダンジョンってダンジョンがソロの登竜門でここをソロで回れるようになれば
お金と経験値が稼げる。みたいな風潮がありまして
キアダンジョンに籠もる生活をしていました。

ただまぁ、騎士団時代に比べるとモチベも下がってて
そろそろ辞めようかなぁと思ってた頃でした
そこで出会ったのが「ユリシーヌ」さんでした。


▼廃人との出会い

当時のマビプレイヤーでタルラークサーバーに在中の人で
最強の廃人は誰か?と聞かれると
みんなが「ユリシーヌさん」と答えるでしょう。
それくらいの廃人の方でした。

キアダンジョンで通行証を募集していた時に
どうせならとの事で一緒に回ったんですが
今まで野良PTでそれなりに回ったことはあったんですが
動きが違ったし、ダメージが違いました。

そもそも自分はサービス開始から1年くらい経ってからの開始ですが
ユリシーヌさんはサービス開始からTOPを走り続けているわけで
土台が違ったんですよね。
そもそものDPSは違うのは仕方ないにしても、足手まといにはなりたくないと
当時は必死だったのを覚えています。

ダンジョン終了後は
基本的に、野良PTですと「お疲れとか」「またよろ」とかこんな感じで別れて
一期一会を楽しみ、また出会った時に、この前は〜
とかそんな感じで楽しむのが基本だったんですが
気付けば自分は マビノギを始めて初めてFLを飛ばしていました。
野良PTはそこそこやりましたが、FLを飛ばされる事はあっても飛ばしたのは本当に初めてでした。
快く、FLを了承してくれまして
それからもダンジョンのお誘いとかもしてくださり
そして自分はこの時、ずっとギルドに未所属だったのですが
ある日、ギルドに誘ってくださり、二つ返事で加入したのです。

そもそもが、自分からギルドに入れてくださいって言うのも恥ずかしいし
ぶっちゃけ凄く切り出しにくいと思うんですよ。
それだけに誘ってくれた時は本当に嬉しかったんです。


ただ、それが廃人への道を歩みだしたとはこの時は思いもよりませんでした。




▼廃人ギルドへの所属と別れ

ギルドに加入した事により
ソロからPTプレイへと移ることになります。
この辺りからどんどんマビノギへのめり込んでいきます。
が、そんな日常はある日崩壊します。

ユリシーヌさんの引退です。
仕事の関係で流石に廃プレイは出来ない様で
潔く引退するとの事。

今までフレンドが休止や引退することは沢山ありましたが
みな急にログインしなくなり、そして疎遠になっていくパターンが殆どでした。
そして一部の人はある日、ひょっこり戻ってきたりします。

が、ユリシーヌさんは、もう戻らないと決めたので
アカウントを消します。と断言しました。
お別れ会でダンジョンに行ったりと色々やった訳ですが
引退する当日に、ユリシーヌさんから武器を頂きました。

当時存在するダンジョンだと
ペッカ下級って言うダンジョンが最難関で
PTの最大人数の8人で挑んで、熟練PTで大体数時間掛かった上に
報酬で1個しか出ない武器がありまして
それが”ドラゴンブレイド”と言う武器でした。

これが中々にレア度が高い武器な上に
出現時の色も完全ランダムなので
赤色や紫等の出現しにくい色は武器の値段が数倍することもザラでした。

そんなドラブレなんですが
ユリシーヌさんが引退する時に、使ってくれって事で頂いたのが
この紫色のドラゴンブレイド。
ユリシーヌさんのイメージカラーは紫だったので、大枚叩いて購入したんだろうけど
これが本当に嬉しかった。
マビノギではお気に入りの武器を一つだけ精霊化して使えるんだけど
普通の武器は上位互換が出たら買い替えたりで倉庫の肥やしになることも多かったんだけど
精霊化は成長する武器だから維持費はそこそこ居るんだけど、
武器を精霊化して休止する10年の間でも現役で戦えてました。

後、当時ユリシーヌさんが紹介してくれた廃人の人は
15年経った今でも交友があったりするんで、
ネトゲで出会った人で一番の恩人で師匠だと思います。
ありがとうユリシーヌさん。



▼ペッカ廃人との出会い

ユリシーヌさんが引退して、
自分のギルド所属自体はそのままだったのですが、
そもそもがギルド内でユリシーヌさんとばかりダンジョンに篭もっていたので
野良PTにお邪魔するようになります。

そこで出会ったのがオーリンズさんでした。
彼は全身黒ずくめに、真っ黒なテンガロンハットを被った男性プレイヤーで
毎日1chでペッカ下級の募集をしていました。

当時のペッカ下級の難易度は先程話にも出てきましたが
熟練したパーティ8人で2−3時間掛かる現状での最高難易度のダンジョンでした。
ギルド等の身内PTで行く場合は
最低限熟練した人間が6人は必要で、
半数が初心者〜中級者の構成だとほぼ100%PTは半壊します。
更に、出入り自由なペッカ通常と違い、ペッカ下級はダンジョンの入場に通行証が必要で
これは回線切れ等で落ちた場合は復帰は不可能になります。
ギルドで回ってる時によくあったのが
8人PTで熟練者6人+初心者or中級者2人と言う構成で
熟練者が2人回線落ちした場合は、最終層であっても撤退する事も視野に入れなければなりません。

が、その分報酬はそれなりに美味しく
クリア時には確定で”ドラゴンブレイド”が一本出ます、
この1本というのがミソで
当時の分配方式は、出た人が貰えるパターンか分配するかの2択でした。
出た人取りの場合は1/8で当たりますし
分配でも1/8で売るかその場で欲しい人が買い取って小切手を渡すのでそれなりの収入になります。

とまぁ、長々と語りましたが
要するに、熟練するPTで挑んでもきついダンジョンと思っていただければいいです。

つまり、このダンジョンで野良で募集すると言う行為が
如何に狂ってる行為だと言うことか・・・


当時、野良PTで起きた事を簡単に羅列すると


・ガチ初心者が参加。1部屋目の敵にワンパンで殺され、そのまま回線落ち
・報酬が分配だったにも関わらず、ドラブレ引いた人がそのままPT抜けて持ち逃げ
・ちょっと装備させてよ^^と言ってそのままログアウト

とまぁ、トラブルが非常に多かった。


また、ダンジョン攻略においても
基本的に攻撃を食らうと即死する火力なので
入り口前にペットを待機させてタゲ取りをしたり
安置場所設置の為、予め焚き火を炊いたりする事も多かったのですが
野良PTの場合、普段の野良のノリで勝手にモンスターをポップさせる人も多く
すんなりクリア出来たことは本当に数える程しかありませんでした。

また、大体20時頃からダンジョン攻略を開始していたのですが
当時の熟練PTで2時間以上掛かっていたわけですから
野良PTですと面子次第では3時間や4時間は覚悟しないといけない時もあります。

基本的にマビノギはプレイ年齢層は高めなので
深夜まで持ち込んでも大半の人はクリアまで頑張るのですが
中には「親に怒られたから」や「明日学校あるんで^^」
と言った理由でログアウトする人も少なくはなく
途中で人員増加も出来ないダンジョンなので
人数が減れば減るほど、火力が減りますし、タゲ確率も上がるので事故率も上がります。

熟練PTだったとしても2人抜けた場合は
状況次第で撤退する場合もありました。


基本的に身内のPTは信頼関係で成り立っているので
落ちる場合は大抵は回線等のトラブルです。

が、野良PTの場合はそんなものはありません。
「親に怒られるから」と言った理由で落ちてくれるだけマシです。
大抵は無言で落ちます。

当たり前ですが、人数が減れば減るほど過酷になっていきますので
死亡率もどんどん上がります。
復活させても、数秒後に死ぬのもザラなので
中級者の方でも心がポッキリ折れるのも理解できるのですが
抜けられると更に負担が増える訳です。
それが悪循環となり、脱落者が増えていくわけです。



が、次第にそういったカオスが楽しくなってきたのです。
ルーチンワーク通り、効率よく身内でクリアするのもそれはそれで楽しいのですが
野良のカオス感も一期一会と言った感じで楽しいのです。
そんな感じで、この時期は毎日オーリンズさんと野良PTでペッカを回り続けました。


そんなある日の野良PTでは、ダンジョン突入直後に一人が回線落ちして
早速、不穏な空気が流れ始めます。
その後も、1人落ち、更に1人落ち、負の連鎖は止まらず、2層突入時点で
残ったパーティメンバーは自分とオーリンズさんの二人になりました。

ペッカ下級は最大8人の8人推奨ダンジョンで
全3層。
階層が深くなればなるほど難易度は上がっていき、
また、各階層の終盤には中ボスの”ゴースト”が現れます。
ゴーストは非常に固く、
物理ダメージ軽減、魔法ダメージ軽減、遠距離攻撃ダメージ軽減に加えて
アーマー持ちとダウン時にワープ反応と即死魔法攻撃を使ってきます。

基本的にマビノギは魔法の詠唱中であっても、ダウンすると詠唱がキャンセルされるのですが
ゴーストはアーマー持ちなのでダウン攻撃技でないとキャンセルをかける事が出来ず
ダウン攻撃技時にはワープを使って、対象者を攻撃してきます。
また、魔法は全体攻撃なので、基本的に撃たれるとPTメンバーは全員即死します。

じゃあ、どうやって倒すの?って言われると
PTメンバー全員を壁際に集めて、ワープ攻撃を利用して釣ります。
その後に”ウインドミル”と言うダウン攻撃技をPTメンバー全員でディレイを掛けて順番に撃ち続けます。
ディレイを掛ける事によって、ターゲットが順番に移り
ゴーストに攻撃される事なくハメ殺せます。
当たり前ですが、人数が揃っていての初めて成立する戦法で
人が減れば減るほど事故率は跳ね上がります。
また、物理軽減持ちも非常に厄介で、
PTメンバーで一番火力の高い人でも1回の攻撃で最大HPの1%を削るのがやっとです。
PTメンバーのDPSが低いと1匹倒すのに5分以上掛かることもあります。
とまぁ、これほどまでに面倒な敵が居るダンジョンな訳なのですが
そんなダンジョンで2層開始時点で二人きりになってしまいました。


きのこん「どうします?」

オーリンズ「どうするも何も二人しか居ないよ」

きのこん「流石に二人だとね」

オーリンズ「おう。行くしか無いやろ」

きのこん「おkwwww」


こんな感じの事が結構あったんですよ
2人だと大体10時間くらい掛かったってたと思います。
ただ、ボス倒した時の、達成感は凄かったし
報酬のドラゴンブレイドも8人PTだと1/8なんですが2人だと1/2です。
50%でドラブレが貰えるんです。

1回夜勤あった時にこんな状況になってしまった事がありまして

きのこん「ちょい夜勤あるのよね今日」

オーリンズ「じゃあ待っとくわ」

きのこん「帰ったら連絡入れます」

こんな感じで、6時間後に夜勤から帰ってきたら部屋の中で待っててくれまして
そのままクリアした事もあります。
MMOだからこそ出来る経験かなぁと思っています。



▼りゅーたんとの出会い そして影へ

そんな感じで日々ペッカ野良PTで遊ぶのが主流になって来たのですが
ある日、オーリンズさん主催のペッカ野良PTに加入すると
杉牙岬龍斬と言う名前の明らかに中華臭い方がいました。
おいおい中華かよ。
と思いまして
「オーリンズさん中華居るけど弾かないの?」と聞いたら
「いやそれ知り合いなのよ」と返ってきまして
話してみると意外と好青年でしてね。
ゲーム自体は始めてちょっと経ったくらいだったんで
中級者に成りかけくらいだったんですが、やる気と廃人気質はありまして
意気投合したのもあって、気付けばこの3人でダンジョン巡る事が多くなりました。

りゅーたんはmixiも誘ってハンゲームやったりと
マビノギ以外も交流はあったのですが
5年くらい前に、ちょっと出掛けてくるって言ったまま帰らぬ人となりました。
一時期、1年くらい居なくなったので、またフラっと帰ってくるかなぁって思ってたんですが
あの日以来、見てないんですよね。
WEB上だけの付き合いだから仕方ないって言えば仕方ないんだけど、
こういう時、悲しいなぁと思うように成りました。

ただまぁ、マビノギ休止するまで、ずっと一緒にやってたんで
ゲーム内の付き合いだけで見ると、多分一番長く一緒にプレイした人だと思います。

そんなペッカ野良ライフでしたが
大型アップデートの影ダンジョンの追加に伴い
そちらにシフトしていくようになります。



▼マビノギ崩壊の序章その1「ランダムボックスの登場」

パンチ力としてはやや弱めではあるのですが
少なくとも萎えたプレイヤーもそれなりに居たと思われるのが
公式RMTと揶揄されたランダムボックスが登場しました。
1回引くのにRMで100円必要で、
道端に落ちているゴミ(木の枝やポーション)等から限定レア衣装や激レア武器まで色々な物が出ます。
基本的に公式ショップから購入できるものは今までトレードは基本的に出来なかったのですが
ランダムボックスアイテムはトレードも可能で、当たりに部類されるアイテムに関しては
高額な奴だと100M(1億ゴールド)とかで取引される事もあり、
一攫千金も狙えました。

上のペッカ下級の記事でもあるドラゴンブレイドは
当たりESが付いてるヤツでも数M程度。
当時のトレードの主流である最高級革が40000Gと考えると如何に壊れているかが解ると思います。
キア上ダンジョンを周回して1週20分程掛かって収入が20万程度と考えると
500週相当分になります。


ランダムボックスが登場するまでは、マビノギはお金はそれ程掛からないゲームでした。
毎月に必要な最低金額は、FLCの月額費用である1000円と
キャラクターカードの購入費用の700円。
たまにペット等を買ったりする程度で、月に2000円あれば充分遊べました。
(と言うより、リアルマネーを使う場所が無かった)

が、ランダムボックスの登場により、月に数万から10万以上使うプレイヤーもざらに現れることになります。
個人的には自分の金だから別にいいんじゃない?ってスタンスでしたが
それを嫌悪する人も少なくはなく、萎えたプレイヤーも居るのは事実です。
今でこそ、ソシャゲでガチャ1回300円とか当たり前なのですが
当時はこういったガチャ要素の登場は衝撃的でした。

また、運営的にも、ガチャの登場によって莫大な収入が入ったのか
毎月ガチャが登場するようになります。

ただまぁ、肯定的な意見をすると
サーバーの運営にもお金は要りますし、
今後登場する月額プレイ無料や、
キャラクターカードの値段が500円→無料に変遷して行ったのも
ガチャ収入があってこそだと思います。
ガチャは麻薬とはよく行ったもので
ユーザーだけでは無く、運営にとっても麻薬だったのです。






▼G9アップデート そして廃人へ〜

2008年12月。
マビノギに超大型アップデートが導入されます。

マップの広さで考えると、G2アップデートの別大陸であるイリア大陸の方がデカかったんですが
コンテンツの意味合い的には、過去最大級のアップデートだと思われます。

簡単に箇条書きすると


・タルティーンマップの追加
・錬金術要素スキルの追加
・影ダンジョンの
・転生周期が3週転生から2週転生へ


とまぁ、こんな感じで
個人的な感想なんですが
のんびりやまったり系のイメージだったマビノギですが
この辺りから戦闘寄りにシフトして行った感じはします。
一応、錬金術も生産要素は追加されたのですが、戦闘面的な意味合いも強く
この辺りでのんびり系を求めていたプレイヤーの一部は方向性についていけない人も現れ引退する人も現れました。


このアップデートで一番大きなポイントは
経験値効率の見直しで、従来の経験値稼ぎ場はキア上ダンジョンだったのですが
影ダンジョンの追加により、完全な過去の産物と化しました。

加えて、転生期間が3週間から2週間に変更され、
月1回転生だったのが2回に変更されました。

転生と言うのは、マビノギにおいて、一番売りの要素で
LVを1からで再スタート出来ます。
レベルアップによるステータスアップは戻りますが、レベルアップにより取得したアビリティポイントは加算されたままですし
AP使用により、強化されたスキルにより加算されたステータス値は上がったままです。
このゲームは強くなるには転生するしか無いのです。
加えて、経験値テーブルも見直され、レベルアップもしやすくなります。
3週転生時のLVは60-70辺りで頭打ちだったのですが、
経験値テーブルの見直しにより、2週転生でLV100に到達するのも可能になりました。

これにより、3週転生時のプレイの流れとしては、
最初の1-2週間でレベリングを頑張って、残りの1週間は生産等でまったり過ごしたりしていたのですが
レベルアップでAPが稼げるようになったのに加えて、2週間で転生が可能になったので
常にレベルアップをする必要が出てきて、毎日ダンジョンに籠もるようになります。



・廃プレイ生活その1 「影ダンジョン生活」

この頃から、ゲーム内に置けるレベリングの効率を考えるようになります。
当時の影ダンジョンの主流は
「シャドウウィザードの退治」と言う、
8人PTでだらだら周回するダンジョンが主流だったのですが
経験値報酬はイマイチで金貨収入もそれなりと言う
どちらかと言うと中級者向けのダンジョンでした。
野良PTのメインもここで、と言うよりここ以外のダンジョン募集は殆どありませんでした。

個人的にもこのダンジョン自体、嫌いでは無かったのですが
ひたすらダラダラ1-2時間周回するのがどうなんだろうと言う気持ちも強く
誘われれば行っては居たのですが、あまり乗り気はなかったのです。

そこで目を付けたのが、「生贄」と言うダンジョンで
当時は全く持って注目すらされておりませんでした。

このダンジョンは他のダンジョンと違い
開始地点に現れるサークルの中に敵の死体を一定数入れるとボスが出現するので
そのボスを倒すとクリア。と言う変わったステージなのですが

参加最大人数が4人に加えて

・モンスターの処理が遅れて倒しきれないと任務失敗になる
・ベテランメンバー4人で無いとクリア自体が厳しい
・PTメンバーの連携がある程度必要なので、野良では厳しい


加えて、他のダンジョンだとクリア時に報酬として金貨が貰えたのですが
何故か、この生贄に関しては金貨報酬が0だったので、
(当時は設定ミスかバグとか言われてた)
このダンジョンを回るPTは全くと言っていいほど居らず過疎っておりました。

が、余りにも酷い条件だったので、
逆にこれはなにかあるのでは?と思い、
フレンドを誘って周回をしていたのですが、
回る内に攻略法も確立されていき、
あれ生贄楽しくね?ってなっていた頃でした

周回数も100週を超えたかどうかと言う頃
出たのです。今まで見たことの無いアイテムが

その名もシャイニーゴシックフリルドレスが


そこまで高い訳では無かったのですが
取引掲示板を見る限り、ゲーム内で一番最初に出したのは自分のPTでした。

当時のダンジョン攻略の動画が残っていたので
こんな感じでした。





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