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2019年02月04日00:08

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積みゲーの状況㉕

前回の日記より2ヶ月が経過しました。もう2月なのでもっと経過していますね。
新年が明けて1ヶ月も経過しました。年度明けは4月なのでもう少しです。

先ほど豆撒きが終了したので日記を書こうと思います。
豆撒きと日記に何の因果関係もないですが、何となく言いたかったのでいいのです。

今回はそこそこ早く終わるゲームばっかりだと思います。
FCソフトやSwitchのDLソフトなど。「ピクセルラインDX」は例外ですが。

それでは、以下クリアゲームを列挙します。

【FC】 2作品
○ ツインビー
○ ドラゴンスピリット 新たなる伝説

【PS4】 3作品
○ 追放選挙
○ 絶体絶命都市4 Plus −Summer Memories−
○ STEEP

【Switch】 3作品
○ ピクセルラインDX
○ 謎解きメール
○ オクトパストラベラー

【NDS】 3作品
○ NEW スーパーマリオブラザーズ
○ 名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲
○ のだめカンタービレ

 計11作品

 前回と比較すると+7作品となっております。1ヶ月平均5〜6作品なので、大体いいところに纏まった感じでしょうか。1週間に1本平均なら許してもいいと思います。

 時間が掛かったゲームは「ピクセルラインDX」「オクトパストラベラー」辺りでしょうか。「STEEP」も地味に結構掛かっていたと思います。
 その他のゲームのプレイ時間はそこそこです。「ツインビー」と「ドラゴンスピリット」は1日で終わったので平均するといい感じになったのかなと。

 今回はジャンルで言うとRPG1作品、ACT3作品、ADV3作品、PZL2作品、STG2作品でした。この辺りのバランスの良さもあってそれなりにクリアできたと思われます。
 プレイしててそこまで嫌に感じたゲームもなかったのも大きかった。

 では、以下にクリアしたゲームの感想等を述べようと思います。


【FC】
○ ツインビー
 コナミの有名なSTGゲームです。全5面で6面以降はループ(難易度が上がった1面へ)なので、そんなに難しくない。と思っていた時代が私にもありました。この頃のゲームによくありがちな、道中がボスより辛いタイプのゲームです。
 特によく死んだ5面は道中でやられるとパワー及びスピードアップが全て切れるため、立て直しがキツいです。と言うか私には出来ないです。ボスが道中と比較してどれだけ楽かは、スピードと弾数初期状態でも倒せるレベルだと言えば伝わるでしょうか。今回ラスボスを倒したときは正にそれでした。5面の道中を楽に越せるようになったら余裕だと思います。

○ ドラゴンスピリット 新たなる伝説
 こちらはナムコのSTGゲームです。通常モードのブルードラゴン編、簡単モードのゴールドドラゴン編の両方をクリアしています。分岐の仕方はプロローグのボスを倒すか、ボスにやられるかです。ゴールドはイージーモードたる所以で本当に簡単でしたが、ブルードラゴンモードは中々難しかったです。特にラストダンジョンのDarK Castleは幼少期にプレイしていたら逆に越せなかったのでは。
 通常は1ステージにつき平面マップ1つなのですが、Dark Castleはワープによる移動があるため、全部で4マップ程度存在します。おまけに敵の攻撃も苛烈かつステージが全体的に狭いので緻密な操作が要求されます。ストレスも溜まります。クリアしたときはコンティニューと残機ともに0だったので、かなり緊張しました。


【PS4】
○ 追放選挙
 ADVですが相当な作業ゲームです。人類最後の生き残りである12人を色々あって9人減らす必要があるのですが、はっきり言って冗長過ぎて面白くない。30日間で選挙が9回あり、各選挙のインターバルの2日間が長過ぎると思いました。設定は結構いいと思うのですが、シナリオが非常に残念です。匿名で戦う選挙である以上、情報収集とか割とどうでもいいこと(選挙で多数派になればそれでOK)だし、どんな選択肢を選ぼうが結局主人公の思惑通りに進むので緊張感も何も無し。人に勧めることは絶対にできません。
 トロフィーも「○○の最期を見た」「○○を最後に追放した」などという、スキップ機能をフル活用しなければ集めるのも面倒なものばかりです。どこかで劣化ダンガンロンパと呼ばれるのも分かる気がします。選挙中の選択肢についても何が正解か分かりにくいですし、駆け引きも何もあったもんじゃない。しかも主人公は選挙の議題に対して『絶対に』否定派目線で議論するので、仮にプレイヤーが肯定派だとしたらどんな気持ちでプレイするんでしょうね(議題は主に哲学的な話題)。キャラクター名も俗に言うDQNネームばかりなので、初見で読むのはまず無理です。トロコンしたけど本当につまらなかった。

○ 絶体絶命都市4 Plus −Summer Memories−
 巨影都市よりはマシ(ロード時間がそんなに長くないなど)ですが、総じてクソな部分が目立ったゲームです。まずはやっぱりUI周りですかね。ボタン操作関係がもっさりしてるのは、ここまでくるともう意図的にやってると思っていいのでしょうか。不満点の一つです。
 便意システムが無意味。飲食物も無駄に豊富にあるのに量以外に差異がない。善悪システムが無意味。胸糞キャラが最後に粛清されない。それどころか借りができる。一番の不満点は「全然絶体絶命じゃない」ところですかね。NPCが多過ぎるため、ただ被災地を回って復興の様子を見て回る人になっている。初見殺し的な即死ポイントが数ヶ所しかない。先へ進むために「あれをとってくる」「頼みごとをするために頼みごとを聞く」等が多過ぎる。具体的には駅とか。周りに一杯人がいるのに、わざわざ遠くにいる人を助けた上で協力を願わないといけない。この辺の危機感と言うか焦燥感の無さが緊張感を生まない。後半に行くにつれ市街地も復興するので尚更です。
 こんな出来なら出さない方がよかったんじゃないのかと思うレベル。ヒロインが襲われる胸糞イベントも入れる意味があったのか不明なレベルで腹が立ちましたし、開発は何がしたいんだ。止めのようにグラフィックがPS2レベルのままと総じてレベルが低い。絶体絶命都市は自分の中で終わったコンテンツとなりました。PS4ソフトのハズレ具合が酷いなこれ。トロコンはしました。

○ STEEP
 UBIソフトが開発した冬山スポーツアクションゲームです。ゲームの出来はそれなりなのですが、如何せんゲーム初心者には敷居が高すぎると思います。完走すら困難なチャレンジや、金メダルのタイムやポイントの高さには辟易しました。長所と短所で五分五分くらいの出来でしょうか。開発と言うかサポートの対応には不満しかないんですけどね。
 長所はその辺を滑ってるだけでも割と楽しいこと。雪山の表現が奇麗なので、色々な所を巡る楽しさはあると思います。巡るだけなら数日で飽きると思いますけどね。また、インタレストポイントやドロップゾーンがほぼノーヒントなのも楽しくないです。NPCとかに場所を伺えるような感じなら探す楽しみもあったと思うのですが。実質はヘリコプターで「この辺だろう」という場所にアタリをつけ、何度も降りるだけの作業と化します。
 良くも悪くもリアル寄りなので合わない人には合わないと思います。私も微妙でした。Gフォースとかいう衝撃が(着地時とかに)一定値以上になると転倒しますし、酷いものでは足場の悪い所にただ突っ立っているだけで転倒します。何それ。やっぱり五分五分じゃなくて不満の方が大きい。最新機種のゲームってこんなんばっかり。余談ですが、UBIソフトの抱えているサーバーは貧弱過ぎるので直ぐサーバーが落ちます。この辺はこのゲームに限った話じゃないですがクソです。


【Switch】
○ ピクセルラインDX
パズルゲームです。同じ色の数字同士を同じ長さの直線やジグザグな線で繋げて各マスを埋めます。言葉で説明することが難しいので、気になった方は公式で作成しているPVを見た方がいいかも知れません。最初は20*20のパズルが多いのですが、後半になると64*64や128*128のパズルが出てくるため、1枚の絵を完成させるために90分は掛かるようになります。
 このゲームに限り、Proコンは使用せずにタッチパッドを利用して指でなぞるようにしてプレイしていました。その方が圧倒的に早くクリアできます。500問もあるため、相当長いプレイ時間が要求されます。「DX Plus」では更に難しい問題があるらしい。しかも新規パズル500問だとか。流石に購入すると沼に嵌まりそうなので検討中です。ゲーム自体は面白かったです。

○ 謎解きメール
 色々な人から画像添付ファイル付きのメールを受け取り、何と読むかを答えるだけのゲームです。(『人が「わ」の文字を投げている』⇒輪投げ など)全100問とそれほど多くなく、問題も難しいものはそんなになかったので息抜きにはなりました。一部意味不明と言うかわけの分からない問題はあります。大したプレイ時間も掛からずにクリア可能ないいゲームだったと思います。500円という値段相応のゲームだったと思います。欠点を挙げるとすれば、手持ちプレイのみ対応しており、TV画面出力を利用してのプレイはできないことくらい。

○ オクトパストラベラー
 ドット絵の昔風RPGです。至る所がレトロゲー風味でしたが、個別のスキルやバトルジョブシステム等、やり応えのある要素が満載でした。8人×全4章としてシナリオが32個存在するのですが、短いながらも会話やストーリーの流れが丁寧に描写されていてよかったと思います。欲を言うと、各キャラのシナリオ中の会話にも仲間にしているキャラを絡めてほしかった。パターンが膨大になるので、作業量は多分尋常じゃないことになるんでしょうけども。(パーティチャットという任意で発生させる会話はあります。念のため。)
 余り不満点はないです。序盤のレベル上げもし易くなっていますし、サブクエストについてもそれなりに上手くできていると思いました。ただ、レベル99まで上げるのをここまで苦行にはしないでほしかった。(レベル99にするだけでやりこみのレベル。特に98⇒99にする際は最速で計算上4時間半程度は掛かる。)結局裏ボスを倒すまでプレイは継続していました。各種最強装備も最低1つは入手できたので満足です。時間は掛かるけどまた今度プレイしたいと思うゲームでした。


【NDS】
○ NEW スーパーマリオブラザーズ
 発売当時から少し興味はあったのですが、結局このタイミングまでプレイすることはありませんでした。流石マリオだと言わんばかりに概ね満足しました。操作性についても快適でした。ただ、マメマリオが制限プレイと言うかスターコインを取ること及び隠しルートに進むためだけの存在になっていたのはもう少し何とかしてほしかった。通常プレイの範疇でマメマリオになる必要性が皆無の上、基本的にどの攻撃も弱いため、マメキノコを見たら取らないように注意する必要があるレベルです。
 スターコインについても後半はちょっと難しい謎解きが多い気がします。また、ステージ自体が隠し扱いとされているのもどうなのかなと思いました。(マメマリオでボスを倒さないとそのステージに進むことすらできない。)この辺は大砲によるショートカットでもそのステージに進める分ある程度はカバーされているとは思いましたが。3DSの方のマリオはコインを一杯取るゲーム性にシフトしていることをどこかで見ましたので、その内購入して触ってみる予定です。

○ 名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲
 コナンのADVゲームです。前回記載した「探偵力トレーナー」とは違い、ちゃんとコナンを操作して事件を解決するADVゲームとなっています。内容はまぁコナンでした。劇場版の内容だと言われても仕方ないような感じです。蘭と一葉の好感度システム(っぽい何か)は不要だと感じました。これは余りにも単調なゲームとなってしまうのを避けるためかもしれませんが、その(1枚絵を見る)ためだけに捜査の際の同行者や選択肢を制限されるのは面倒でした。ちゃんと対応したキャラを連れて行かないともう一度シナリオの最初からプレイしなければいけなくなるのが余計に。
 謎解き部分について詰まる部分はほぼ無いと感じましたが4章の謎解きに関してだけは空間把握能力がないと若干きついと思います。自分は能力がない方なので、そこで少し足止めを食いました。
証拠を全て集めて、選択肢を一度も間違えずにクリアすると探偵ランクはSを手に入れられますが、そこに拘って何度もプレイするゲームではないと思います。コナンを知っていれば触ってみる程度であればいいのではないかと。

○ のだめカンタービレ
 のだめカンタービレの音ゲー兼ADVゲームです。ゲームを進めるにつれて何回か音ゲーを挟まれるため、並行してクリアする必要があります。ADVゲームということで、最初は話の内容についておさらいしながらプレイしようとしていましたが、プレイヤーである主人公が「のだめ」のキャラに接触しながら交流を深めるという設定であり、原作は全然関係ありませんでした。この辺りは残念な所です。
 音ゲー部分については、クラシック音楽を演奏できる貴重なものです。難易度としてはそんなに難しいものではなく、最高評価であるトレビアンも一度もコンボを途切れさせなければ取得できるため、一応全曲取れました。しかし指揮者が6人もいるため、全員分は取得していません。大河内以外の指揮者5人については、譜面難易度に違いがあるかどうかも不明でした。前述した理由から、原作を読んだ後にプレイした方がいいと思います。

 
 PS4のゲームについては概ね残念な出来でした。特に絶体絶命都市が残念ゲームの仲間入りを果たしたのは誠に遺憾です。やっぱりグラフィックを重要視して、ゲーム性が良くないものが多過ぎる。この辺はレトロゲーを見習ってほしいと思います。

 現在プレイ中の「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」は結構楽しいです。本当に過去に発売されたかのようなゲームであり、当時っぽいバランスや裏技もあって面白いです。
 一番新しい「ゲームセンターCX 三丁目の有野」は残念な出来(と言うかクソゲー)になっているという話なので、非常に残念なところです。

 他にはSwitchの「Dragon Marked For Death」も興味があったので購入し、少しプレイしてみましたが割とクソゲーに近い出来です。昔プレイしたネトゲの「エルソード」の方が武器の改造等の作りこみがあり、面白いと思いました。無料ゲームに負ける4,000円代のゲームって一体何なんでしょう。

 これらの感想については、2ヶ月後にクリアしていたら書く予定です。最新機種のゲームは「調整不足でもアップデートで何とかすればいいや」という開発側の魂胆が見え隠れしているところも嫌な部分です。

 それではまた2ヶ月後に。最新機種のゲームに未来はないと思いつつ締めます。
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