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2019年01月23日12:25

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爆走!プレイステーション ソフト体験 No.4 熱血親子

勢いあまってビデオキャプチャユニット(GV-HDREC)を買ってまった。スクリーンショット取り放題。
4タイトル目の「熱血親子」でお試ししてみようっと。

■情報
タイトル:熱血親子
発売日:1994年12月3日
メーカー:(当時)テクノソフト/(現在)株式会社セガゲームス
カタログ:https://www.jp.playstation.com/software/title/slps00006.html

■概要
プレイステーションのローンチタイトルとしてテクノソフトから発売されたベルトスクロールアクションゲーム。

主人公は3人。それぞれ、パンチ,キック,ジャンプ,必殺技のアクションがあります。
必殺技は体力ゲージを削って発動するので、強力なかわりに連発はできません。このあたりは、有名どころのファイナルファイトなどと同様のシステムになっております。

このゲームには、それに加えてコマンド入力技もあって、236Pなり236Kなりで通常技より強力な技を繰り出せたりします。これは「熱血親子」特有の特徴と言って良いでしょうね。
コマンド技は割と強力なので、体力削る必殺技のアクションを使わずとも色々な局面を切り抜けられたりします。逆に、知らずにプレイするとすぐ詰みます。

ちなみにこのコマンド技、説明書には一言も書いてないのですけれども…。(20年くらい知らないままいて、つい先日はじめてコマンド技の存在に気が付いた)

ストーリーは、「ハラグロ団に誘拐された母を救出するために、敵の本拠地に向かう」というもので、全5ステージ構成のようです。

■実際にプレイしてみて思ったこと
このゲームは、たしか1999年に一度購入してプレイ済。
当時それなりにがんばったつもりで、たしかクジラの腹の中に入るくらいまでやってたんだよなー と思って改めてプレイしてみたら、実はそれまだ2面なのでしたwww

という感想です。

実際のところは、上で少し触れたコマンド入力技の存在を当時全く知らなかったので、ダッシュキックを中心にジリジリ先に進むしかできず、その結果すごく時間をかけて先に進んで行くことになり、体感的にはもう少し先のステージに来てる気分であった、ということなのですけれどもね。

コマンド技についてはマニュアルで一切触れられておらず、つい先日改めてプレイしたときにWebで調べてコマンド技を知り驚愕。使ってみたらまあ便利。サクサク先に進めるじゃねえか。あのときの苦労は一体なんだったのだと。

ちなみにこのゲーム、Webで少々調べてみると、えらい酷評されてるんですよね。
個人的には、X68000でさんざんファイナルファイトをプレイした経験があったうえでこのゲームをプレイしてみて、実はそんなにクソゲとは思えなかったんですよね。なんでなんだろうか。

確かに、ゲーム全体モッサリしていたり、特に2面以降処理落ちが激しくて困るレベルだったり、ステージがやたら長くてテンポ悪かったり、プレイヤーキャラクタの動作もモッサリで爽快感に欠けたり、、、あれ?

いや、その一方でベルトスクロールアクションとして標準的な要素はソツなく組み込まれており、大きな不足は無い感じなのですよ。
そこに加えてコマンド技を組み込む試みだとか、空中コンボが導入されていたりだとか、ゲーム性として面白い部分もあります。演出面も割と凝っているほうでして、1面ラストで橋が破壊されてクジラに飲まれるとか(派手なだけで意味わからんが)、2面では体内から潮に載って背中に移ってみたり、3面は遊園地でジェットコースターで戦ったり、飽きない構成にはなっているのですよ。

最初に購入した当時からそんなに悪い印象は無かったのだけれども、何かこう、世間一般の評価、不当じゃね?と思う部分が多々ある印象です。
十分楽しめるだろうがよ!
「熱血親子」と比べて、楽しむことすら困難なゲームは他にも沢山あると思うのだぜ?

当時のポリゴンブームのときに発売された2Dベルトスクロールアクションだったので、目新しさに欠けてしまった故に評価も下がったという時代背景的な面もあるのでは、という考察をどこぞで見かけましたが、ならばこそ、今改めてプレイして再評価してみて欲しいところでございますね。ゲームアーカイブスで\617だそうだ。是非。

■ビデオの紹介映像を踏まえて思ったこと

「爆走!プレイステーション」のなかの映像でも、特に「ねっっっけつおやこ!」みたいな感じで力の入ったタイトルコールが印象的。とても、とても印象に残っています。
当時プレイしてみたかったんですよねえ、これ。予算の関係で実際に買ってプレイするのはだいぶ後になるわけですが。

映像で紹介されているのは、どうやら終始ステージ1のシーンばかり。
とはいえ、公園,商店街,ヤンキーの車,夜景をバックにした橋と、見どころ満載で魅力的です。要するにゲームのステージ1にこれだけの見どころが詰まりまくっているということなのですね。すごい。

一方で、映像を見る限り処理落ちらしい処理落ちは認められません。
というのも、ゲームで処理落ちが目立ち始めるのはステージ2からだったりするので。
このへん、分かってて編集してるのかなあ、という気はなんとなくしますね。

製品版のゲームとビデオ映像で比べると、背景トラップの構成が少し違うなあ思う以外は、特に見た目上の違いはわかりませんでした。
紹介映像なので見た目派手なシーンをギュっと詰め込んで編集されてはいますが、映像で見る印象とプレイしたときの印象もそれほど違わない(楽しめる)感じです。

■このソフトに関するその他の情報
「熱血親子」はプレイステーションのローンチタイトルの1本。
続編は制作されておらず、他には「熱血親子」の移植版がセガサターンにリリースされているのみです。

プレイステーション版は、ゲームアーカイブスでリリースされており、プレイするなら今はダウンロード版がオススメ。
当時さんざんクソゲーとか言ってた割には、2019年1月現在、価格は高騰してPS版も中古で6,000円程度、SS版は8,000円を超えていたりします。どういうこと?

開発・販売は当時テクノソフトでしたが、テクノソフトはその後ソフトウェアの版権をセガに移管し撤退。2019年1月現在では、権利はセガゲームスにあります。

■余談
VHSのビデオで「ねっっっけつおやこ!」と熱のこもったタイトルコールをしているのが、なんだか妙に印象に残って頭から離れないんですよね、これ。

それ故に、本体のローンチ以降、今でもずっと気になっているソフトだったりしています。
本体と同時にローンチタイトルとして発売されたのが1994年。しかし、実際に買ったのは1999年の4月、国分寺の中古ゲーム屋で980円なのでした。

当時、自分は社会人1年目、新人ホヤホヤの時期でした。
同時に1人暮らしも初めてで、その最初の月ともなれば、生活費に一体いくらかかるのかすら見当もつかず、お金を使うのが怖くてしかたなかったのを覚えています。

そんななか、引っ越したばかりの慣れない街で立ち寄った中古ゲーム屋で見つけた「熱血親子」、\980。
とにかく生活費にいくらかかるかを体感する必要があるときで、無駄遣いできるタイミングではなかったのだけれども、それでもささやかな楽しみとして\980くらいはOKであろうという想いを抱きつつ購入したのが、このゲームだったのですよ。
一生忘れられない思い出ですねぇ。

そんな「熱血親子」ですが、いつの間にか手元から無くなっていたので、数年前に店頭で見かけて再購入。やはり\980。
あのとき買っておいて良かった。今では何故か定価並み、もしくはそれ以上のお金を出さないと買えない代物になってしまったようだし、買っておいて本当によかった…。

■まとめ
・テクノソフトが作ったベルトスクロールアクションのローンチタイトル
・全般モッサリしているが、ゲームシステムは演出の作り込みは評価に値する
・現在は高騰しているのでゲームアーカイブスでプレイするのが妥当。
・っていうか、さんざんクソゲーとかいってこき下ろしてたくせに、いまさら何なんこの価格高騰。やめてくれる?そういうの。
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