mixiユーザー(id:16720988)

2018年11月24日21:59

784 view

積みゲーの状況㉔

前回の日記より約2ヶ月が経過しました。9月下旬より2ヶ月です。雪が降りました。
次回の日記は平成31年1月下旬となる予定なので、恐らく雪が大量に積もっていることでしょう。

前回よりはそれなりにクリアゲームが増えたのは、まぁいいところだと思います。
半分くらいFCやGBのアクションゲームなど、直ぐに終わるゲームなのはちょっとアレですが。
ピクセルラインDX(500問もあるパズルゲーム)は、もう4ヶ月くらいプレイしている気もします。

ピクロスといい、パズルゲームはめっちゃ時間取られるなぁ。
黙々とプレイするパズルゲーは好きだから別に良いんですけども。画面が映えないんですよね。

それでは、以下クリアゲームを列挙します。

【FC】 5作品
○ オペレーションウルフ
○ ギャラクシアン
○ ナッツ&ミルク
○ ファミコンジャンプ 英雄列伝
○ まじかる☆タルるートくん2 まほうだいぼうけん

【DISC】 1作品
○ プロレス

【GC】 1作品
○ ペーパーマリオRPG

【SWITCH】 2作品
○ 空気読み。
○ 螢幕判官 Behind The Screen

【GB】 1作品
○ ボンバーマンGB3

【GBA】 1作品
○ ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート

【NDS】 1作品
○ 名探偵コナン 探偵力トレーナー

計12作品


前回と比較すると+8作品となっております。うん。コンスタントにこれくらいは消化したい。
ただし、その中でRPGは2作品です。これはもうちょっと頑張ってもいいと思います。

今回一番頑張ったのは……『ナッツ&ミルク』ですかねぇ。
動画見てテストプレイして、パターン組んで50面。開始から終了まで確か3日掛かっています。

では、いつもどおりクリアしたゲームの感想等を述べようと思います。


【FC】
○ オペレーションウルフ
 何かFCでは珍しくガンコントローラーに対応しているらしいです。ACで稼動していたこともあるとか。私はニューファミコンの通常コントローラーでプレイしましたけども。
 残弾数制のシューティングです。いやガンアクションというのでしょうか。一人称視点から画面内に沸く敵をポツポツと撃ちます。ゲーセンにもあるガンコンでプレイするゲームですね。ただし、弾の補充は画面内にある補充アイコンを撃つことのみでできます。これが辛かった。一応あるステージをクリアすると弾薬は完全に補充されるのですが、一度クリアしたステージは再度攻略できず、的確に補充しないとジリ貧になります。
 一度HPが0になった時点でゲームオーバーなのですが、コンティニューは直前で死亡した状態が引き継がれる(クリアステージはクリア済み&弾薬補充済)のでクリアだけ目的なら簡単だと思います。ノーコンティニューは高い技術が要求されると思います。また、敵は決まった位置からしか出て来ないので覚えゲーともいえるのではないでしょうか。

○ ギャラクシアン
 ステージ繰返し型の縦シューティングです。クリアの基準がわからなかったので、『FCゲーム制覇しましょまとめ』で挙げられている8ステージ目突破=クリアとしました。自分の弾が画面内に一発しか出せないため、ほぼ確実に敵に着弾させる必要があります。
 全3機でエクステンドも1回(スコア5,000点到達時)だけなので、いかに敵から攻撃を受けないかということも重要です。何度もプレイしていれば上達した気持ちにはなるのですが、同じことの繰り返しなので正直なところ飽きます。集中力が落ちてきたら翌日以降にクリアをするということでよいのかも知れません。グラディウス並みに弾が打てれば爽快感はありそう。

○ ナッツ&ミルク
 今回一番頑張ったゲームだと思います(二回目)。一画面完結式のアクションゲームで全50面となります。主人公(ミルク)を操作して、敵(ナッツ)の邪魔を潜り抜けて画面内のフルーツを全部集めて、恋人(ヨーグル)の家に逃げ込めればステージクリアです。
 1の位が3及び8のステージはボーナスステージになっており、クリアすると残機が1増えます。失敗しても残機は減らずに次のステージへ行けます。正にボーナス。残機が結構増えるゲーム性故か、コンティニューはなく、ゲームオーバー=タイトルに戻る=1面からです。
 20面くらいまでコンスタントに行けるようになると、割と上手くなったような気がします。試行回数を重ねればクリアできるいい難易度だと思いました。

○ ファミコンジャンプ 英雄列伝
 最後のコマンドバトルが凄まじくきつかった。仲間を改めて鍛え直す必要が生じた的な意味で。13連戦なのですが、キャラを入れ替えると敵もHPが全回復してしまう。ちょいちょい削りながら仲間全員で一体を倒すというのができない訳です。一度目の挑戦は『れいき』を育てるのを怠ったせいで、最後のマジュニアで撤退。
 二度目の挑戦で全員を適度に育てて撃破しました。余談ですが、『翼』と『たろー』と『キン肉マン』等の第5エリアで登場する味方を育てるのが滅茶苦茶面倒くさい。これは第5エリアには回復ポイントがなく、かつ1個しか持てないおにぎりを別のエリアから調達して回復しなければならないためです。と言うことで、最終対戦では全く使いませんでした。最終戦自体が相性のいいキャラを模索するゲームになるので、仲間が育ち切っていれば試行回数でどうにでもなると思います。

○ まじかる☆タルるートくん2 まほうだいぼうけん
 タルるートくんのアクションゲームです。今の世代で知ってる人いるのかこれ。はっきり言うとFC初代の方が完成度は高かったと思います。一度のミスで半減するたこ焼き、たこ焼きの上に乗れなくなった、余り機能しているとは言えないレベル制……などなど。
 アクション要素も『かんたん』でプレイした割には全然難しいですし、初見殺しの要素が大きいし、中間ポイントも特に設けられていない。発売当時にクリアできた人の方が少ないといえるくらい難しい。苦労して面を越しても達成感よりも疲労感の方が強い。某所で良ゲー扱いされているのが謎なレベル。ストーリーはいいかも知れませんが、アクションとしては酷いと思います。


【DISC】
○ プロレス
 任天堂SWITCHオンラインで配信されているゲームの一つです。当時はディスクシステムとして発売されたことから、この枠を新設して分類しました。スターマンを使用しています。一度転ばせてからの連続フライングクロスチョップ→3秒ホールドで大体締めてます。
 フライングクロスチョップの強過ぎる点として、ダウンしている相手を起き上がらせることなしに連続で攻撃が入ること。ただし、倒れている相手に対しては、何故か寝転んでいる頭側からの攻撃しか入りません。相手のダメージがある程度蓄積されると、攻撃後に再度攻撃するまで相手がずっと寝転んだままになるので、実質死体蹴りを延々と行えます。ある程度ボコボコにして満足したらホールドで勝ちです。卑怯な戦法のような気もしますが、後半の敵はリングアウトを狙うしかないくらい体力が豊富なので仕方ないです。


【GC】
○ ペーパーマリオRPG
 N64の『マリオストーリー』の流れを汲んだ、紙マリオでのRPGです。『ストーリー』と比較して、紙であることを利用した要素が増えたことは純粋に進化した点であると思います。100階ダンジョンというやりこみ要素ができたことも評価点ではないでしょうか(単純過ぎるという点はさておき)。
 内容には大体満足したのですが、ラスボスの攻撃が初見殺しにも程がある気がします。スーパーガードはおろか、通常のガードすら満足にできないくらい敵の攻撃をガードするタイミングがわからない。料理の効果も前作と比べて強化されたので、ガッツリ食べてのごり押しを公式で推奨しているのか思うレベル。
 100階ダンジョンについてはHP5マリオを使用しなくても最下層のボスを撃破したのでまぁいいかなと。レベルが99まで上げられるようになったのは良いですが、後半はきらめくパンジーさん以外はスターポイントを1しか取得できず、作業になりすぎる気がします。これならレベル50くらいで止めても良かったのでは。『ストーリー』がいい感じにバランスが取れていたので、できることが増えた今作では調整しにくかったという理由もあるかも知れませんけど。
 あと、全体的に話が重いので、対象年齢が多少高い気がします。GCの性能を誇示したい気持ちもわかりますが、毎章必ず入る大量の何かが蠢くシーンは不要だったと思います。特に電車内の例のアレは生理的嫌悪感を催す人がいてもおかしくないかと。


【SWITCH】
○ 空気読み。
 全部で100パターンあるシチュエーションで空気を読むことを求められます。別に読むことは必須ではないので、読まないならそれはそれでいいと思います。一人用モード(100問連続)をクリアして隠し行動リストも全て出現させたのでクリア扱いとしています。
 昔携帯かスマホのアプリで同じようなものがあった気がしますが……。暇潰しで購入したので、それなりに遊べて満足です。2人で一緒に空気を読むモードや、申し訳程度のミニゲームも収録されているので、値段相応には楽しめました。

○ 螢幕判官 Behind The Screen
 インターネットが普及する前の時代の台湾を舞台としたアドベンチャーです。父親殺しの犯人と断定されてしまった主人公目線で話が進んでいきます。独特なグラフィックで、幼稚園、中学生、高校卒業辺り(若しくは浪人生)、の3つの章から成りますが、プレイ時間は短く大体3時間くらいで終わります。
 隠し要素として、数は少ないですが収集要素があります。一応全て集めた後に再度エンディングを見ましたが、特に変化はなかったと思います。元が台湾を舞台としたゲームということで、日本で発売する際に日本語訳を挟んでいると思うのですが、これがかなり酷い。英語で言うなら全てエキサイト翻訳で何とかしたかのような訳となっています。アドベンチャーには余り例のない隠しボスも倒したので終わりです。隠しボスは運部分が半分はあると思いました。


【GB】
○ ボンバーマンGB3
 ボンバーマンです。多分余り語らなくても大抵の人は知っていると思うので省きます。何故3かというと家に存在したのがそれだけだったため。GBのボンバーマンとしてはかなり完成度が高いと思います。モトボンバーという乗り物で快適に移動ができる点も良いです(これはGB2の時点で既に採用されていたらしいですが。)。SFCのボンバーマンと比較しても遜色ない面白さ。
 全てのステージをクリアし、隠しパスワードでのボスラッシュも制覇したのでクリア扱いとしました。ボスラッシュはスピーディーにかつノーミスでクリアした場合は恐らく最高位のランクを与えられるのでは。私は取り敢えずクリアできればそれでというスタンスなので、そこまで詰めることはしませんでした。タイムアタックモードについても2,3回触った程度で止めています。


【GBA】
○ ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
 私のドラゴンクエストモンスターズはGB版の2で時が止まっていたので、そこから一段階進化したGBAでのモンスターズです。最初に言ってしまうと面白くありませんでした。転身システム(一体のモンスターをどんどん新しいモンスターにしていく)を採用してしまったせいで、クリア後に仲間になるモンスターを含めて何と7体のみ。
 転身は配合の完全劣化だと思います。他にはそもそもこれでモンスターズを名乗るのは如何なものか、という根本的な話があります。初代と2でかなりの売り上げを誇ったのだから、余計なことはせずに正統進化系のものを作ればよかったのではとクリアした今でも思います。覚えることのできる特技が6つになった、序盤は金策が厳しい等……と不満点は相当あります。そもそも転身システムと、特技を覚えるようになったレベルの晩成化(ホイミですらレベル10が必要)が全然噛み合っていないんですよね。敵の経験値も雀の涙程度ですし。開発は「長く遊んでもらうゲーム」と「長い時間遊ばないと先に進まないゲーム」を勘違いしているのはないでしょうか。


【NDS】
○ 名探偵コナン 探偵力トレーナー
 コナンと言えば大体がアドベンチャーゲームですが、これは所謂脳トレのようなゲームです。名探偵として必要な観察力・集中力・判断力・記憶力・分析力の5つの要素を鍛えましょうというコンセプトのゲームです。ミニゲームセットみたいなモノなんですけどね。
 全てのライバル探偵出現&勝利、トレーニングモードクリア率100%、事件ファイルモードクリア率100%を達成したのでクリア扱いとしています。探偵力検定では、963Pの偏差値76.4が最高でした。それぞれの能力に対して200点満点なので、上手く噛み合えば1,000点も狙えるのかも知れません。一問でも間違ったらほぼリセット確実なので、そこまでやる気力はなかったです。


キャラバンハートは残念な出来でした。多少分かって購入した部分もあるんですけどね。
ペーパーマリオRPGについても、巷ではやたらと評判がいいのでどうかなと思いましたが、言うことないレベルで満足という所からは程遠くてちょっと残念な気持ちになりました。

余計なことをしてダメになるゲームが多すぎる気がするんですよね……。
アーク�侠�アーク�靴澆燭い福�そのあとも道を外し過ぎてシリーズ終了みたいな。

前作のどの部分について受けが良かったのか分析力が足りていないのか、新しいことに挑戦してみたいという好奇心なのか。
それならそれで、完全新作で何かをやってほしいと思う訳ですよ。どう考えてもヒット作の続編でやるべきことではない。

まぁ、私はコンシューマーゲームを製作する側になったことはないので、製作者の気持ちは分かりませんが。
あの天下の任天堂ですら、企業態度が不遜な部分が目に付くようになって来ましたし、何か日本のコンシューマーゲーム業界がもう終わってもいい気がします。
どうせ今積んでるゲームを消化するだけで十分な時間が取れるから……。

最後は愚痴っぽくなりましたので、取り敢えずこの辺で止めておきます。
それではまた2ヶ月後に。あ、昔のゲームをRTAする人たちは皆応援しています。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する