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2018年11月12日22:24

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【TRPG】やっぱりダイスを振るのがTRPGの醍醐味だよね

今年の「ガキ使」は、『ヘイポー財団法人お豆考古学研究所』らしい(挨拶)。

我々TRPGユーザーにはお馴染みのサイコロ。ダイスと表現する方が多いか。昨日のセッションでちょっと気になったことも含め、初心に帰ってダイスの振り方を考える。

『サイキックハーツRPG』はパーセントダイスでの判定。基本、10面体を2個振って判定する。対面のプレイヤーさんが「透明ダイスが………」(その先は聞いてなかった)と言っていたので透明ダイスが10の位だと思ってみてみたら逆だったので聞いてみると「透明ダイスが1の位だと言ったのですが」と言われてしまう。むむむ、なるほど。自分はTRPG初めてからパーセントダイスを振る時は10の位のカラーを言っていた(そして周りの人もそうだった)ので、その発想が思いつかなかった。

パーセントダイスは、出来れば、ダイス目が「00・10・20・30………」と書かれたダイスをひとつ、10の位用に使用したほうがいい。そうすれば誤解されることはない。


ダイスを振る時は、一度にいっぺんに振ること。無論、ダイス数が多くて何回かに分けて振ることはよくある。が、そういうことではなく、「一投はいっぺんに」ということだ。掌から転がして、ごろっ、ごろっ、ごろっ(この場合、例えば3D6を1個ずつ、振ってるのと同じになる)はよくないということだ。

何故かというと、後から振ったダイスが前の目でが確定したダイスに当たって出目が変わることがあるから。振ってる本人にはその気がなくても、これは通称「メテオ・ストライク」というイカサマである。本来のメテオ・ストライクは、パーセントダイスで確定した10の位のダイスが悪い数字(まぁ、大きい数字だな)のときに1の位のダイスをぶつけて変えるという、『遊戯王』にあったやり方。


よくダイスを振ってテーブルから転げ落ちる人を見かけるが、力が入って大降りになったり………まぁ、気持ちは分かる。後は、何故か内側(自分側)に向けて振ってるので、そりゃ、落ちる罠。なるべくテーブルの中央にやさしく転がそう。

ダイストレイを使えば落ちる心配はないが、GMしていると、ダイストレイ使ってるプレイヤーさんの出目、見えないんだよねぇ。


後、分かりにくいダイス。1の目が特殊なやつは、まだいい。GMさんが確認しづらいダイスはあまり、使わないほうがいい。無色透明なダイスも「物理的に見えにくい」ので避けた方が無難だ。


振り方じゃないけど、出目ないし達成値はちゃんとGMに伝えた方が良い。単に「成功」「失敗」でもいいんだど、システムによっては出目をコントロールできたりするし。


最後に、出目が悪くても不貞腐れないこと。きっと「ここぞ」というときに成功するって!

何?自分が言っても説得力がないって???確かに昨日の『サイキックハーツRPG』では、自分だけが00(100)を振りましたが何か?しかも2回連続。

いいんだよ。自分の出目が悪いのは「個性」なんだから。出目が良かったら麻雀の牌の引きだっていいだろうし(ぁ)。

みさなんにダイス神のご加護があらんことを!
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