
ふ「今回もSEINE氏と交戦…なんとか勝利したか…(´ω`;)」

アヤ「お疲れ様でした。」

アムロ「今回も乗っているMSが違うだけで戦闘スタイルは同じでしたね。」

ふ「そりゃあ指揮を執っているのは私なんだから同じになるだろうよ。」

アムロ「あ、いえ……同じ戦法だと相手にバレるのではないかと…(汗)」

ワッケイン「とはいっても急に戦法を変えると指揮官はもちろん、前線の兵士も混乱するからな…無闇に戦法を変えるのはあまり良いとは言えんな……」

ノエル「危なくなったら撤退するのが我が部隊のルールですからね。勝つことよりも生き残ることが重要ですから……」

ふ「弾も機体も人命も数に限りがあるからな。」
去年の末にマイミクのSEINEさんとキャッツアイ狭山でカードビルダーをプレイしたのでそれのレポートです。
今回は全て連邦軍側でプレイしました。一応、連邦軍の少将という設定なのでね(´ω`)
https://www.youtube.com/watch?v=MHBTpOUrZnE○リボー・コロニー森林エリア
隊長機:UCバニング+ジム改+ビーム・スプレーガン(ジム改用)+シールド(D型用)+予備弾倉
2番機:ユウ+ジムBD+小型シールド+マシンガン+教育型コンピューター
3番機:R心眼アムロ+陸戦用ジム+ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム用)+レール・キャノン+予備弾倉
4番機:Cキース+ジム・キャノン��+ジム・ライフル+シールド(ジム・コマンド用)+補給部隊
母艦:コジマ+ビッグ・トレー改
(詳細)
いずれもバニングの「傑出した統率力」による攻撃力アップを狙った編成。
キースの「お調子者(HPがフルの状態でテンションが徐々にアップ)」の効果である程度の攻撃力上昇が狙えるのは前回の戦いで判明したので、今回は彼の適正機体のひとつであるジム・キャノン�兇望茲辰討發蕕い泙靴燭�、面白いほど攻撃力が上がって、終盤の「傑出した統率力×5」で全弾ヒットして母艦に大ダメージを与えたのは良かったですね。
SEINEさんはニムバス+EXAM搭載MS(BD2号機orイフリート改)の組み合わせで攻めてくることが多く、ユウ自身がEXAM搭載MSに搭乗して彼と交戦すればテンションアップを狙えるので、攻撃力が上がるのではないかと思って入れてみました。もっとも、ニムバスもユウと同じ特殊効果を持っていますし、こちらにNTのアムロがいるのであちらのテンションもアップするリスクがあるのですが(苦笑)
また、今回はパイロット能力が高いアムロに陸戦用ジムに搭乗してもらって実戦テストをしてもらいました。シールド持ちでレール・キャノンで遠距離射撃が出来るのは良かったですが、相手がエースパイロットだったとはいえ、両手に装備しているので二重武装のデメリットをモロに受けて何発か外したのは痛かったですね……一応彼にはテンションMAXになると命中率とクリティカル発生率がアップする効果があるのですが……そう簡単にはいきませんよね(苦笑)
https://www.youtube.com/watch?v=z3Zrwoll_vI○アリゾナ
隊長機:フェデリコ+陸戦型ザク(セモベンテ隊仕様)+ザク・マシンガン+フット・ミサイル+死角からの一撃
2番機:テネス+ジムSC(テネス専用機)+ビーム・スプレーガン(ジム用)+ガンダム・シールド+補給部隊
3番機:ユウ+ジム・コマンド(モルモット隊仕様)+ブルパップ・マシンガン+シールド(D型用)+予備弾倉
4番機:カレン+陸戦型ガンダム/WR+小型シールド+180ミリキャノン+教育型コンピューター
母艦:アヤ+ブランリヴァル
(詳細)
アリゾナでフェリデコ中佐が出てくる胸熱な展開(ぇ
アリゾナは遮蔽物が多いので深追いせず、逆におびき寄せて突出したところを狙う戦法で挑みました。ええ、いつもの待ち伏せ戦法ですよ?(真顔)
4機中3機が「予備弾倉」、残る1機もMSを停止させるとHPが回復する「補給部隊」を装備して長期戦に備え、粘るに粘って勝利しました。
https://www.youtube.com/watch?v=eqi9eXQoppU○ルナツー宙域
隊長機:リド+ジム・スナイパー��VP仕様(リド専用機)+ビーム・ライフル(アレックス用)+シールド(ジム・スナイパー�桐僉�+補給部隊
2番機:Rバニング+ジム・カスタム+ジム・ライフル+シールド(ジム・コマンド用)+死角からの一撃
3番機:フランシス+ジムSC+R4ビーム・ライフル+シールド(ジム・スナイパー�桐僉�+教育型コンピューター
母艦:レビル(Ver1)+マゼラン級アナンケ+スペース・ランチ
(詳細)
これといってこだわりのない普通の編成。前半リドが動かなかったのはミステリーのひとつ(ぇ
ジムSCの狙撃で教育型コンピューター稼ぎ+おびき寄せて反撃といういつも通りの戦法ですが、全員エースパイロット&遠・近、実弾・ビーム兵器共にバランス良く編成したので安定した勝利をGETできました。
極力1400コストをフルに使いたいのですが、コストにこだわりすぎてバランスを崩すよりも、多少余っても良いので堅実に攻めようとしたがる……悪く言うとワンパターンで面白味がない戦いを展開するのは私の性格なのでしょうね(苦笑)
ではっ!
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